Подсветка собранных растений
Отключает близлежащие источники света, когда растения собираются с помощью мода Graphic Herbalism, и снова включает их, как только растения вырастают.
Настройки по умолчанию содержат наборы растений и источников света как из оригинальной игры, так и из Tamriel_Data. Наборы растений и источников света можно изменять в меню настройки мода.
Выполнен перевод меню настройки мода.
Осмотр предметов
Мод позволяет рассматривать различные предметы, как в современных играх.
Что бы начать осмотр необходимо нажать клавишу осмотра (настраивается в меню, по умолчанию F2) при наведении курсора на предмет в инвентаре или в мире, а также при наведении перекрестья.
Во время осмотра
- можно вращать, перемещать и масштабировать объект с помощью мыши.
- включить\выключить подсветку предмета.
- переключиться на другой вид предмета, при его наличии. Например, вариант доспехов и одежды одетый или размещенный на поверхности, оружие в ножнах (при использовании мода Weapon Sheathing) или содержимое книг и свитков.
- выход из режима осмотра осуществляется повторным нажатием клавиши осмотра или правой кнопкой мыши, при использовании мода Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
- возможно отображение описания предмета (при использовании мода Tooltips Complete)
Интеграция с модами
Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit)
Tooltips Complete
Weapon Sheathing
Достижения для мода Вирмхэвен
Это небольшой мод - интеграция, добавляет 17 достижений для мода Вирмхэвен на основе The Achievement Framework.
Можно подключить как до, так и после прохождения квестов.
Если подключить после прохождения, достижения разблокируются при загрузке сохранения.
Для опции "Отображение описания неоткрытых достижений" в настройках модуля достижений (The Achievement Framework ) рекомендуется установить значение "Использовать предустановки авторов модов".
Этот мод использует библиотеку i18n, включает в себя английский и русский языки.
Написание скрипта: Pirate
Некоторые иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0
Благодарности:
Neoptolemus за оригинальный мод Wyrmhaven
Safebox за The Achievement Framework
Izgramortrue15 за перевод мода
Коллекция достижений Морровинда
Мод добавляет 75 достижений для Morrowind/Tribunal/Bloodmoon.
Достижения разбиты на 4 категории: Главные задания/Побочные задания/Задания фракций/Разное. В каждой категории достижения имеют цветовое выделение после разблокировки по сложности/редкости с использованием схемы: бронза/серебро/золото/платина. Бронза наименее сложная/наиболее распространенная, а платина наиболее сложная/редкая. Достижения сохраняются для каждого персонажа.
Можно установить этот мод в середине игры. Некоторые достижения будут автоматически разблокированы при первой загрузке (те, что основаны на записях в журнале или репутации фракции), но это работает не со всеми достижениями. Для отслеживания прогресса некоторых достижений мод использует MWSE функции, и он может начать подсчет только после установки. Поэтому даже если вы, например, уже создали 500 зелий, этот мод не может этого узнать. Поэтому вам придется создать еще 500, чтобы разблокировать это достижение.
Мод включает в себя примеры достижений, которые Safebox включил в архив The Achievement Framework - Example. Не нужно включать примеры достижений и этот мод одновременно. Любые примеры достижений, активированные ранее, будут по-прежнему активированы при включении только этого мода.
Вирмхэвен Башня Эдрика
Реконструкция башни Эдрика в Вирмхэвене.
Сигнальные огни Мамеи
Добавляет сеть сигнальных маяков, которая тянется от Призрачных врат на юг до Вивека.
Маяки не горят в начале игры. После того, как игрок встретится с Вивеком, маяки зажгуться, и пламя погаснет только после того, как игрок победит Дагот Ура.
Описание:
Этот мод представляет собой основу для добавления в Морровинд новых полнофункциональных магических эффектов. В данный момент всего 103 новых эффекта заклинаний.
Мод использует установщик BAIN для возможности раздельной установки базовой платформы, а также нескольких заклинаний. Заклинания разбиты на наборы, так что бы пользователь мог выбрать какие использовать по пожеланию. Базовый фреймворк сам по себе ничего не добавляет в игру, служит основой для других модов.
Наборы заклинаний добавляют в игру новые заклинания и эффекты заклинаний с помощью нового механизма: томов заклинаний и гримуаров.
Том заклинаний - это книга, похожая на "Скайрим", которая обучает игрока заклинанию. В отличие от "Скайрима", для изучения заклинания требуется количество магии, более чем в два раза превышающее стоимость этого заклинания. Во время изучения заклинания ваша магия будет истощена. Гримуары - это книги с заклинаниями, которые учат двум или более заклинаниям одновременно. Для этого требуется обладать магическими способностями, более чем в два раза превышающими стоимость всех заклинаний, которым учит гримуар.
В Меню настройки модов есть кнопки для тестирования, с помощью которых можно добавить все загруженные заклинания, тома и гримуары игроку.
Выполнен перевод меню настройки мода, всех книг в Magicka Expanded.esp, всех заклинаний, эффектов и всплывающих сообщений в скриптах. Перевод локаций телепортации и существ для призыва из Tamriel Rebuilt Pack выполнен в соответствии с переводом от TamrielTranslatorsGuild, для однородности текста.
Создатели:
OperatorJack: программирование
RedFurryDemon: графика, MCM
Благодарности:
- NullCascade, Greatness7 и Merlord - постоянная помощь и развитие MWSE.
- Merlord - код, используемый для распределения предметов среди торговцев, не требуя ESP или редактирования ячеек.
- Reizeron/R-Zero - пустая иконка магического эффекта, устранение некоторых неполадок.
- coupleoflooks - изображение заголовка.
- Pixel Sagas - шрифт, основанный на скрипте магов Skyrim.
- Stripes - устранение некоторых неполадок.
Воронья Скала - Торговец
У большинства торговцев и ремесленников на Вварденфелле на первом этаже располагается лавка, а на втором этаже\ в подвале личная комната. А у торговца в Вороньей скале на втором этаже бардак, в то время как башня, изображающая склад, стоит полупустая. Мода, исправляющего это недоразумение, я не нашел, поэтому решил сделать свой.
Реконструкция торгового аванпоста в Вороньей скале.
- Все сундуки и предметы на продажу перемещены на 1 этаж, на полки в "торговом зале" :))) и на склад в башню.
- В башне установлены стеллажи, подобные тем, что есть на других складах в Вороньей скале.
- Склад отгорожен перегородкой с дверью, дверь заперта.
- На втором этаже теперь располагается личная комната Торговца. Установлен камин, кровать, шкаф, стол.
- Все сундуки закрыты на ключ.
- С уличной стороны добавлена каминная труба на крыше и дым.
Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.
Воронья Скала - Кузница
"Ну, если тебя интересует мое мнение, нам нужен здесь кузнец. Если наше снаряжение сломается, он мог бы починить его, вместо того, чтобы отправлять его на материк. Но это всего лишь моя точка зрения." - один из вариантов ответа, которые может услышать игрок, когда будет спрашивать мнения колонистов о необходимой постройке.
Но что же мы получим, остановив выбор на постройке кузницы? Зайдя внутрь, можно обнаружить небольшую лавочку по продаже стальных доспехов и небольшую выставку серебряной посуды. Так же в кузнице навалены всякие ящики с обычной утварью, но напрочь отсутствует кузнечный горн, наковальня и какие-либо ремонтные инструменты. Хотя Сабрина Вителлия и оказывает услуги по ремонту для игрока, но вот купить инструментов про запас не получится. Так же в продаже нет стрел или луков для охоты, северных меховых доспехов, актуальных для холодного климата Солтсхейма, ну и самое главное нет ни одной шахтерской кирки.
Данный мод создан с целью исправить это недоразумение, теперь это настоящая кузница:
- на первом этаже, вместо склада мусора, в башне расположился горн, наковальня, верстак и ремонтные инструменты. Так же разбросаны шахтерские кирки в разном состоянии.
- в продажу добавлены ремонтные инструменты, кирки, луки и стрелы, меховые доспехи.
- сундуки заперты на замок (ключ у кузнеца).
- выставка серебра переехала на 2 этаж.
Благодарности:
Команде OAAB за все ресурсы.
Воронья скала - все магазины
Данный мод позволяет игроку построить оба магазина в Вороньей скале, профинансировав второй из собственных средств.
Когда Карниус Магиус или Фалько Галенус спросят, что нужно построить в колонии кузницу или торговый аванпост, появиться новый вариант ответа: "Необходимо построить оба объекта". При выборе одновременного строительства игроку придется раскошелиться на 2000 септимов, что не является большой проблемой для бывалого авантюриста.
Мод необходимо подключать ДО начала квеста по выбору решения, если подключить мод после прохождения, то построенный объект замениться на недостроенный вариант.
Моддерский ресурс. Различные двемерские предметы и элементы.
Мод ничего не добавляет в саму игру, требуется для работы других модов.
Преобразователь погоды
Данный мод представляет собой внутриигровой редактор погоды, который позволяет создавать раздельные настройки погоды, неба и освещения для разных регионов.
Все настройки сохраняются в файл <Data Files/MWSE/config/Weather Adjuster.json>. Можно загрузить предустановки из другого мода, или поделится своей погодой.
В меню настройки мода можно настроить клавишу вызова окна погоды (По молчанию Shift-F4) и отключить изменение текстур неба для совместимости с другими модами.
Перевод выполнен IKontrAgentI.
Доработал Pirate.
Данный перевод совместим с пресетами созданными на оригинальной версии.
Скриншоты сделаны с использованием пресета https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52069
Таймер эффектов
Этот мод добавляет шкалу таймера оставшегося времени эффектов призыва оружия. (да и других заклинаний вроде хамелеона, телекинеза, левитации)
- визуальное представление о том, сколько времени у вас осталось;
- полоса обратного отсчета появляется, когда вы произнесете заклинание, содержащее действительный эффект;
- полоса станет красной, когда у вас начнет заканчиваться время. (<10 секунд);
- меню настройки мода позволяет вам настраивать множество параметров: положение шкалы на экране, её прозрачность, эффекты, таймер которых вы хотите видеть на экране.
Случайный выбор параметров
Мод добавляет кнопки для случайного выбора расы, внешности, класса и знака рождения.
Должен работать с любыми добавленными расами или классами и т.д.
Предыстории персонажей
Добавляет 27 уникальных предысторий для персонажей, которые варьируют от простого изменения характеристик до сложных заскриптованных событий и способны кардинально изменить геймплей. Хотите быть знаменитым воином, клинок которого становится сильнее с каждым поверженным соперником? А может быть, крысиным королем, призывающим орды грызунов? Выбор за вами!
Меню выбора предыстории появляется, когда персонаж выходит из Имперской канцелярии.
При создании предысторий автор черпал вдохновение из таких классических игр, как Arcanum и Dungeons and Dragons.
Особенности:
- 27 уникальных фонов на выбор.
- Меню настройки мода для настройки различных предысторий.
- Простой API для добавления дополнительных предысторий.
- Работает на базе MWSE+Lua.
Захват душ NPC
Этот мод позволяет вам ловить души NPC. При желании он также добавляет в игру черные камни душ.
По умолчанию стоимость души NPC в 10 раз превышает его уровень. Этот параметр можно настроить.
Черные камни душ могут появиться вместо великих камней душ в случайных контейнерах.
Этот мод также исправляет ошибку ванильного Морровинда, связанную с использованием ловушки душ на NPC.
Все настройки гибко настраиваются через меню. Можно ловить души NPC и в обычные камни, можно включить черные камни душ.
При подключении OAAB_Data будут использоваться черные камни душ из OAAB_Data.esm
Это необязательно, но от себя рекомендовал бы сразу использовать OAAB_Data для совместимости с другими модами.
Автор: Sephumbra
Данный мод расширяет поместье Ретан. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде внутренние размеры поместья и близко не совпадают с внешними ... и другие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
Внесенные изменения:
1 этаж
- расширен и переработан;
- за ширмой убран хлам, изображающий место для хранения. На его месте расположилось универсальное пространство с контейнерами, сундуками и стеллажами. Так же имеется 2 стола. Может использоваться и как место хранения и для приготовления и хранения зелий;
- у входа добавлена стойка, за которой стоит Хлодала Савел. Не стал убирать из поместья этих двоих. Пускай изображают обслуживающий персонал в поместье;
- добавлены дополнительные окна и цветы в горшках;
- добавлены дополнительные стационарные фонари;
- стол развернут, добавлена другая мебель для хранения посуды.
- добавлен камин. При подключении мода Пеплопад (Ashfall) может быть использован для приготовления пищи.
- добавлена "сцена" с цветными фонарями, лютней и лирой (из OAAB_Data). Можно использовать для игры на лютне в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration)
2 этаж
- добавлен 2 этаж - универсальное место для хранения и выставки трофеев;
- здесь расположены столы, полки, вместительные сундуки;
- на пустые стены можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting);
- добавлена наковальня, при подключении мода Реалистичный ремонт (Realistic Repair), может использоваться для ремонта оружия и доспехов.
- стационарные фонари по всему этажу.
- бонусом добавлены недостающие части Дреугской брони (из OAAB_Data), ну а те, что присутствовали в игре, необходимо раздобыть самостоятельно.
3 этаж
- расширен и переработан;
- кровать отгорожена ширмами;
- комод убран к шкафу, убраны урны;
- добавлены книжные стеллажи;
- добавлены окна;
- добавлены дополнительные стационарные фонари;
Двор
- двор расширен за счет выпрямления угла;
- добавлены кузня, наковальня, стол, ящики, дубильный станок, колодец (из OAAB_Data).
- центр двора теперь вымощен камнем;
- добавлены дополнительные стационарные фонари;
- стол и лавки на крыше заменены на круглый стол и стулья, добавлен маленький столик.
Благодарности:
Melchior Dahrk за модель внутреннего двора.
Istreddify за мод Rethan Redivivus, у него я подсмотрел мощёный двор.
Команде OAAB за все ресурсы.
"Айем сбросила свой плащ и предстала Змееликой Царицей Троих в Одном. Тех, кто взирал на нее, переполняло значение звезд." - Тридцать шесть уроков Вивека, Проповедь тридцать шестая.
Реконструкция Высокой Капеллы в Храме Морнхолда, где игрок может встретиться с Леди Милосердия Альмалексией.
Внимание!
Лучше всего начать новую игру! Ну или хотя бы использовать сохранение, в котором вы еще не заходили в Храм Морнхолда. Если очень очень хочется, можно, на свой страх и риск, проверить сохранение где вы были в храме, но не заходили в Высокую Капеллу. Сохранения где вы уже побывали в Высокой Капелле не буду работать корректно.
Перевод адаптирован для работы на русской версии от 1с. Адаптация выполнена при помощи конвертера TES3 Refr_Index Converter от Siberian Crab
Расширение возможностей интерфейса:
- Сортировка и поиск по названию в меню инвентаря, заклинаний, контейнеров, торговцев и выбора предметов (например, выбора ингредиентов). Список заклинаний можно отфильтровать по магическим школам. Поиск чувствителен к регистру ("Меч" не равно "меч").
- Автоматическая активация первого из найденных заклинаний. Эту функцию можно отключить в меню конфигурации мода.
- Автоматический выбор для поиска меню инвентаря или списка заклинаний. Предпочтительное место поиска можно изменить или отключить в меню конфигурации мода.
- Новые вкладки в меню инвентаря, контейнеров и торговли для более удобной сортировки предметов. Теперь ингредиенты, расходуемые предметы и инструменты находятся в отдельных вкладках.
- Более компактная верхняя панель инвентаря с иконками вместо текстовых кнопок. Включается в меню конфигурации мода.
- На новой вкладке в меню торговли отображаются только те товары, которые можно продать конкретному торговцу. Можно отключить в меню конфигурации мода.
- При обыске контейнеров применяется любой активный фильтр. Например, если вы ищете "меч" и нажмете кнопку "Взять все", то возьмете из контейнера только мечи, а не все его содержимое. Можно отключить в меню конфигурации мода.
- При наведении на характеристику или навык отображаются магические эффекты, изменяющие их значение.
- При наведении на название фракции отображаются текущая репутация игрока в ней и уровень репутации, требуемый для повышения ранга.
- Темы диалогов отображаются разным цветом в зависимости от того, что игрок уже слышал. Уже известные темы отмечены серым цветом, а новые фразы, уникальные для данного NPC, выделены синим.
- Размер и положение кнопок главного меню подбираются автоматически.
- Разделы меню загрузки и сохранения имеют сортировку по именам персонажей.
- Lua консоль, перключается кнопкой в окне обычной консоли.
- Улучшенная карта мира, на которой отображается весь расширенный контент и даже самые отдаленные острова, вроде Стирка. Карта подстраивается под текущий список загрузки или может быть настроена вручную в меню настройки мода. Карту можно плавно масштабировать, изменять ее положение и она не имеет фиксированных границ при перемещении.
Перевод: Astrogrinder
Настройщик интерфейса от Sephumbra
Мод позволяет настраивать отдельно каждый элемент игрового интерфейса.
Любые внесенные изменения сразу отображается в интерфейсе.
Элементы, редактируемые в данный момент подсвечиваются.
Доступные настройки:
Видимость, положение, размер и цвет полосок здоровья, магии и усталости.
Опционально цифры с текущимим\максимальными значениями внутри шкалы здоровья/магии/усталости.
Видимость, положение и размер шкалы здоровья противника.
Видимость и положение экипированного оружия и индикаторов магии.
Видимость и положение сообщения, которое появляется при смене оружия или магии.
Видимость, положение и расположение значков активных в данный момент магических эффектов.
Видимость и положение индикатора подкрадывания.
Видимость, положение и размер мини-карты.
Видимость и положение сообщения, которое появляется при входе в новую область/ячейку.
Видимость и положение шкалы дыхания.
Видимость, положение и направление различных общих сообщений.
Помимо интерфейса игры, мод позволяет настроить расположение некоторых дополнительных элементов из совместимых модов.
Совместимые моды:
Панель быстрых клавиш от Spammer (QuickKeys Hotbar - MWSE) Протестировано.
Шкала здоровья компаньонов Spammer (More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script)Протестировано.
Часы от Aleist3r's (Aleist3r's Clock Block) Протестировано.
Пеплопад - мод о выживании в лагере от Merlord (Ashfall - A Camping Survival and Needs Mod) Протестировано.
Шкала инвенторя от OperatorJack (HUD Encumbrance Bar) Протестировано.
Controlled Consumption от NullCascade Указано автором мода.
Монитор оперативной памяти от NullCascade (Memory Monitor) Протестировано.
Stealth Improved от mort Указано автором мода.
Map and Compass от JaceyS Протестировано.
Посторонние моды, влияющие на игровой интерфейс, не указанные в списке, могут быть несовместимыми.
Обновлен перевод 05.01.2024
Исправил опечатку в слове карта.
Автор мода: Sephumbra
Кофе Гуарно
Крепкий напиток сваренный из частично переваренных ягод комуники, собранных из помета гуара.
Внимание!
Впечатлительным и брезгливым лучше пройти мимо. Мод специфический, переведен для "комплекта".
Кому интересно мод основан на реальном примере https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kopi_luwak.
Улучшенная система сохранений
Этот мод позволяет создавать несколько типов автосохранений.
- Изменяет поведение быстрой загрузки для загрузки любого последнего сохранения (будь то ручное, автоматическое или быстрое сохранение) вместо быстрого сохранения. Можно отключить в меню настройки мода.
- Настраиваемое количество слотов автосохранения (По умолчанию 10).
- Быстрое создание постоянного сохранения, не входящего в общее количество автосохранений. Это сохранение будет иметь имя, включающее временную метку сохранения. Чтобы создать постоянное сохранение, удерживайте Alt и нажмите клавишу QuickSave (По умолчанию F5).
- Активация автосохранения для определенных событий (начало боя, завершение боя, смена локации, периодическое).
Выполнен перевод меню настройки. Меню разделено на 2 столбца для отображения подсказок к настройкам, которые изначально были в моде, но не отображались.
Больше никакого дружественного огня
Прекращение дружественного огня. Компаньоны не могут нанести урон игроку, игрок не может нанести урон компаньонам, и компаньоны не могут нанести урон друг другу.
Скрипт хранит список компаньонов, который обновляется в следующих случаях:
- игрок меняет ячейки;
- игрок говорит компаньону следовать за ним или ждать;
- игрок произносит заклинание Колдовства.
Если у вас установлен мод Более внимательные охранники (More Attentive Guards) версии 1.1.4 или выше, то следующие за игроком охранники не будут считаться дружественными.
Функции мода:
Автоматически позиционирует и ориентирует объекты относительно земли при падении.
Высота объекта задается точно с помощью ограничивающей рамки сетки, поэтому он всегда идеально прилегает к тому, на чем он расположен.
Ориентация основана на уклоне земли, поэтому идеально подходит даже для самой крутой местности.
Учитывает, насколько тяжел предмет, уменьшая ориентацию высоких объектов.
Максимальный угол ориентации можно установить в меню настройки мода.
Выполнен перевод меню настройки мода.
Добавляет стартовую экипировку в соответствии с классом персонажа. Для ванильных классов она совпадает с набором вещей на изображении в меню выбора класса. Экипировка пользовательских классов зависит от главных и важных навыков персонажа.