Белый волк гор Локкена
Описание от автора Emma:
Спустя год после смерти вождя Локкена, Вулфгара Белого, некогда веселый остров постигло уныние и упадок. В замке правит новый вождь, Рагнар Рыжий, жестокий и невежественный сводный брат Вульфгара.
Семья Вульфгара Белого рассеялась и была изгнана. Его жена Сигрид томится в башне замка, заточенная туда Рагнаром, А Лоринна, дочь старого вождя, все свои дни коротает в охотничьем домике покойного отца.
Лоринне и жителям деревни не приходится ждать от будущего ничего хорошего. Все подавлены, у каждого свои проблемы. Но есть кое-кто, внушающий им надежду - большой белый волк, что, по мнению жителей Локкена, послан богами, чтобы охранять их от бед. А теперь он пропал, возможно, убитый стражниками Рагнара.
Возьметесь ли вы отыскать волка? Захотите ли вы помочь Лоринне, разгадав тайну смерти ее отца, и заодно - всем жителям Локкена, вернув им надежду?
Работа над этой историей была начата в 2004 году. Так как Локкен - это замок в снежных горах, для его размещения был выбран Солтсхейм. Остров был сделан TeuTonic еще в 2003 году, и затем он обратился ко мне, чтобы я сделала для Локкена квест.
Когда я посетила Локкен и увидела его прекрасные места, жителей, замечательные пейзажи, я немедленно взялась за работу.
Я надеюсь, вам понравится. Этот мод добавит
20 игровых часов
Очаровательный остров, красивая деревушка и замок, который может стать вашим домом
Множество квестов, главный и побочные
Романтика и дружба - в зависимости от вашего пола
96 новых НПС
Новые лица и прически
Броня, оружие и одежда
Несколько компаньонов.
Мы искренне надеемся, что плагин доставит вам немало приятных минут!
Подробная информация об объектах
Этот мод является альтернативой консольной команды ori и отображает больше информации о выбранном объекте.
Особенности :
- при открытой консоли отображает дополнительное меню, содержащее информацию о текущем выбранном объекте.
- по умолчанию это меню отображается только в том случае, если вы нажмете клавишу CNTRL и щелкнете по объекту (Можно отключить в меню настройки мода).
- использует i18n для легкого перевода.
- отображает имя файла BSA, в котором расположен выбранный актив(модель, текстура и др.).
- мод отображает следующую информацию: идентификатор объекта и его источник, базовый объект и его источник, тип объекта, ячейка где расположен объект, путь к 3D модели, все используемые текстуры (включая динамически применяемые), информация о владельце (включая требуемый ранг/глобальную переменную), информация об уровневом списке (включая позицию родительского спавнера), скрипт, значения/типы переменных скрипта, информация о состоянии замка (закрыт\открыт, ловушка, ключ и его источник), данные MWSE lua как постоянные, так и временные (могут быть легко скопированы в буфер обмена одним щелчком мыши).
Вы найдете Гизмо снаружи руин Альд Сота, расположенных недалеко от Вивека. Как он туда попал? Одному Сота Силу известно...
Гизмо — полезный компаньон в ваших странствиях. Он с удовольствием понесет вашу поклажу и никогда не отстанет. Поскольку Гизмо — фабрикант, его можно улучшить.
Доступные улучшения:
увеличение грузоподъемности;
улучшение биореактора позволит Гизмо быстрее восставливать здоровье, ману, усталость и настроение;
распылитель муска призовет на защиту ближайших гуаров (включая добавленных модами);
конденсаторы маны позволят пополнить ваш запас маны или зарядить камни душ;
ремонтный модуль даст возможность починить свое снаряжение;
в своей матричной форме Гизмо легко уместится в карман — его оптимизм всегда будет с вами! Активация матричной формы также позволит воскресить Гизмо, хотя и не даром...
узнав судьбу Сота Сила, вы сможете трансформировать Гизмо в иную, смертоносную форму.
Кроме того, Гизмо — просто милейший гуар. У вас ведь найдется для него что-нибудь вкусненькое? И не забудьте почесать шейку!
Перевод версии 1.1.0 выполнен Monday.
Обновление до версии 1.3.0 сделал Pirate.
Сценарии
Альтернативный старт игры. Более 60 сценариев (В том числе для Tamriel Rebuilt Ru 24.12). Процесс настройки оптимизирован и упорядочен. Полностью настройте своего персонажа или доверьтесь случаю.
Функции:
- Изменяет процесс создания персонажа, делая порядок меню для более удобной настройки.
- Добавляет более 60 сценариев на выбор, включая локации в Вварденфелле и остальном Тамриэле (Материковый Морровинд, Скайрим и Киродиил).
- Во многих сценариях доступен выбор из десятка предложенных стартовых мест, которые можно выбирать случайным образом или вручную.
- Некоторые сценарии имеют начальные задания, написанные Danae.
- Легкая интеграция с другими модами меняющими старт игры, включая: Предыстории персонажей, Ahead of the Classes, Генератор имён и другими.
- Поддержка Tamriel Rebuilt Ru 24.12
- Каждое меню настройки можно включить/отключить в меню настройки мода.
- Поддерживает дополнительные функции, такие как установка начальных даты/времени начала, погоды, начала игры в качестве оборотня/вампира.
- выбор компаньона.(4 базовых + интеграция с компаньонами из сторонних модов)
Лес Маркгран
Добавляет Лес Маркгран из Арены в районе Маар Гана.
Оригинальный мод сделан под OpenMW, поэтому на оригинальном движке в нем не работает квест.
Сделал опциональный архив Vanilla c отредактированным квестом. Ставить один из них.
Наследие двемеров - Бтунгтумц и Друскашти
Переделывает внешний вид двемерских руин Бтунгтумц и Друскашти.
Добавлен двемерский дирижабль с внутренним помещением.
Оригинальные внутренние локации не затронуты.
Дом Блодскаала
Данный мод изменяет обстановку дома Блодскаала, который игрок может получить вместе с соответствующим званием у скаалов в ходе главного квеста Bloodmoon.
Добавлена только мебель и статичные объекты. Поверхность столов и контейнеры, по своему обыкновению, оставил пустыми, трофеи и выпивку игрок должен раздобыть в ходе игры.
Дом у водопада
Данный мод добавляет дом для игрока у подножия водопада около Рыночного квартала Нарсиса.
Чтобы купить дом прочтите объявление прикрепленное к двери.
В доме 5 этажей, 3 надземных и 2 подземных.
- на третьем этаже большая комната с кроватью, книжными стеллажами и вместительными контейнерами;
- второй этаж занимает выставочный зал, здесь установлены столы и стеллаж. Все стены оставлены пустыми, для размещения на них различных предметов с помощью мода Идеальное размещение (Perfect Placement);
- на первом этаже расположена гостиная с накрытым столом, здесь же находится дворецкий;
- так же на первом этаже есть небольшая сцена, где можно бренчать на балалайке и делать скриншоты :)))
- в первом подвале расположена комната для слуг, кухня с поваром и небольшой кухонный склад;
- во втором подвале расположена мастерская с наковальней и верстаком а так же алхимическая лаборатория;
- все контейнеры в доме имеют повышенную вместимость (но вменяемую), кроме парочки в комнате слуг;
- большинство интерьера оставлено пустым, игрок сам должен купить или получить иным способом вещички;
- сервирован стол, потому что даже мне немного наскучило это делать в игре, впрочем в любое время можно заменить посуду на другую;
- добавлены алхимические аппараты, потому что мне тоже надоело бегать собирать хорошие для каждого дома;
- а есть еще балкон.
Сделал Оранжевую версию для использования с модом Orange Narsis - Shipal-Shin wall retexture.
Чудеса воды
Этот мод заставляет поверхность водоемов реагировать на окружающий мир.
В зависимости от погодных условий будет меняться
- высота волн на поверхности;
- блики света под водой;
- дальность видимости(так же зависит от глубины погружения);
- урон получаемый от солнца (для вампиров).
Выполнен перевод меню настройки мода.
Страницы меню разделены на 2 колонки для более компактно вида и для отображения уже существовавших подсказок.
Пакет достижений для Morrowind
Это небольшой мод - интеграция, добавляет 16 достижений для Морровинда на основе The Achievement Framework.
- 13 достижений из мода OMW Achievements.
- 3 новых достижения от Pirate.
- Этот мод использует библиотеку i18n, включает в себя английский и русский языки.
Можно подключить как до, так и после прохождения квестов.
Если подключить после прохождения, некоторые достижения разблокируются при загрузке сохранения.
Для опции "Отображение описания неоткрытых достижений" в настройках модуля достижений (The Achievement Framework ) рекомендуется установить значение "Использовать предустановки авторов модов".
Список новых достижений в конце файла ReadMe.
Благодарности:
Skooma Lover за OMW Achievements
Safebox за The Achievement Framework
Некоторые иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0
Модуль достижений
Базовая платформа для создания достижений.
Добавляет систему достижений на экран статистики, а также всплывающее окно в углу, подобно Steam.
Особенности
- статистика достижений.
- добавление новых категорий;
- добавление новых достижений;
- добавление значков достижений;
- индивидуальный цвет достижений;
- пользовательское название;
- пользовательское описание;
- пользовательское условие срабатывания;
- возможность скрыть описание, пока достижение не будет разблокировано;
- опциональное описание, пока достижение не будет разблокировано;
- возможность настроить отображение всех заблокированных достижений;
- возможность настроить отображение всех заблокированных достижений.
Добавляет в Морровинд механику рисования, позволяющую создавать эскизы, картины маслом и акварелью, а также рисунки углем. при завершении рисунка создается не только объект в игре, так же сохраняются изображение в высоком разрешении на вашем ПК, чтобы вы могли использовать их вне игры
(сохраняются в папку *\Morrowind\Data Files\textures\jop\saved)
Можно нарисовать картину на холсте, вставить в рамку и повесить на стену у себя дома, или в любимом трактире Что бы освободить место для картин мод добавляет функцию снять гобелен (Не является преступлением :))). Наводим курсор на гобелен, нажимаем пробел и появиться меню.
Можно делать небольше рисунки на листках пергамента. Отдельные листки можно сложить в альбом.
Для рисования нужно приобрести принадлежности: Мольберт, холст, палитру акварельных\ масляных красок, маслянные краски, пергамент, кисть, угольные палочки, перо, чернильницу. Для размещения потребуются рамки, альбом. Список продавцов можно посмотреть в меню настроки мода, там же можно самостоятельно добавить других.
Если установить мод Пеплопад - мод о выживании в лагере, станет доступно самостоятельное изготовление материалов для рисования.
Пеплопад - чаи Тамриэля
Добавляет пять новых сортов чая для мода Пеплопад с использованием ингредиентов из Tamriel_Data.
Список добавленных чаев
Скайрим: аспир-чай, чай из медовой лилии.
Сиродил: чай из женьшеня, чай из зверобоя, чай из Корня Нирна.
Автор мода: moonandguar
Автор Ashfall: Merlord
Шаблон для добавления чая взят из мода "Blue Kanet Tea" от Juidius.
Данный мод добавляет возможность играть на лютне. Можно играть в дороге или выступать за деньги в тавернах и трактирах.
Для того что бы играть нужно найти или купить лютню, а так же выучить песни. Учиться нужно у других бардов, которые обычно находятся в трактирах.
Три уровня сложности песен. Новый навык "Бард".
Что бы начать играть нужно экипировать лютню(F).
Скрыть снаряжение
Этот мод позволяет скрыть некоторые предметы одежды и брони на теле вашего персонажа, если вы не хотите, чтобы они были видны.
Выбрать тип скрываемых предметов модно в меню настройки мода.
В некоторых случаях вам потребуется заново экипировать предмет, чтобы он нормально отображался.
Реалистичный ремонт
«Реалистичный ремонт» меняет механику ремонта, делая так, что при неудачной попытке ремонта уменьшается максимальное качество предмета, до которого его можно отремонтировать, пока оно не будет отремонтировано на наковальне или у кузнеца.
Кроме того, когда NPC умирает, все его экипированное снаряжение повреждается до состояния <20%. Эту настройку можно отключить в меню конфигурации.
Также есть дополнительный файл Realistic_Repair_Optional.esp, который добавляет дополнительные кузницы и наковальни в крупные города и поселения, в которых раньше их не было. (Балмора в гильдии бойцов, Форт лунной бабочки во внутренних помещениях, Сейда Нин в трактире Арила, Пелагиад и Дагон Фел на улице)
Этот мод предоставляет одну простую функцию: выйдите из любого меню, щелкнув правой кнопкой мыши (или на любую другую клавишу меню, на которую назначена ваша клавиша)
В меню настройки мода можно выключить звук нажатия кнопки меню при выходе из меню.
Включает перевод на английский, французский и русский языки.
Свет в окнах
Это современная замена старых модов Windows Glow без использования плагинов. Свет в окнах обрабатывает это автоматически через Mesh с помощью кода Lua от NullCascade, который может переключать видимую часть NIF на лету. Благодаря этой функции любой мод, использующий ванильные окна, автоматически переключается на светящуюся версию ночью в экстерьере или днем в интерьере. Так же мод создает свечение на окнах без необходимости замены ванильных текстур; так что игроки могут использовать ваниль или заменитель текстур по своему выбору!
Функции:
Автоматическое переключение окон на светящиеся версии в ночное время
Автоматическая совместимость с любыми модами, использующими сетки, включенные в этот мод (патчи не требуются!)
Поддерживает ванильные текстуры и заменители текстур для окон (выберите свой внешний вид!)
Более естественное, приглушенное свечение ночью, а не яркий и яркий дизайн старого Windows Glow.
Эффект плавного пульсирующего света для всех наружных окон в ночное время
Внутриигровое меню конфигурации модов для настройки определенных параметров мода, таких как солнечные лучи, внутреннее освещение и плавный переход.
Плавный переход от дневного к ночному виду внутренних окон
Опционально, внутренний солнечный свет в зависимости от погоды и времени суток
Дополнительные солнечные лучи для внутреннего освещения!
Дополнительный плагин для добавления мансардных окон Телванни на Вварденфелл.
Поддержка любых статических объектов для перехода на ночные версии.
Выполнен перевод внутриигрового меню настройки мода.
Файл GITD_WL_RR_Interiors.esp конвертирован для работы на русской версии Bloodmoon.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab., с другими версиями будет работать неправильно.
Так же выполнен перевод FOMOD меню усатновки.
Данный мод расширяет поместье Велас в Морнхолде, которое игрок может... получить в наследство от бывшего владельца по ходу квеста "Вызыватель", сразу по прибытию. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому присутствуют игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
Внесенные изменения:
1 этаж
- убран хлам в углу, теперь там лестница в подвал;
- удалены лишние книжные стеллажи, вместо них установлены витрины для выставки трофеев;
- добавлены дополнительные стационарные фонари;
- удалены лишние гобелены со стен;
2 этаж
- стол "для чтения" перемещен в комнату хозяина, его место занял круглый обеденный стол, на котором можно расставить серебряную посуду, раздобытую во время странствий;
- убрана лишняя кровать. Сдвинута ширма, добавлена мебель, теперь здесь полноценная гостевая комната :);
- добавлены дополнительные стационарные фонари;
- комната хозяина переработана. Кровать переехала в угол. На ту же сторону шкаф и комод;
- на освободившемся месте расположились книжные стеллажи, шкаф для свитков (из OAAB_Data), вместительные сундуки для хранения барахла;
Подвал
- добавлен полноценный этаж, поделенный на 3 зоны;
- закос под кухню с мебелью из OAAB_Data, для расстановки приобретенного серебра, которое не уместилось на 2 этаже. Бонусом серебряный чайник, котелок и кружки из OAAB_Data.
- Место складирования всякого хлама и ремонта с верстаком, наковальней и вместительными сундуками для хранения;
- Место складирования всяких ингредиентов и изготовления алхимических зелий;
Благодарности:
Команде OAAB за все ресурсы.
Пеплопад - наковальня и клещи для "Реалистичного ремонта"
Добавляет чертежи изготовления каменной наковальни и каменных клещей, совместимых с модом "Реалистичный ремонт".
Оба чертежа требуют уровня навыка Кузнец 25.
Для изготовления каменной наковальни требуется верстак, ремонтный молоток, долото и 15 шт. камня. Чертеж доступен в меню верстака.
Для изготовления каменных клещей вам также понадобятся ремонтный молоток и долото, а также 2 шт. камня и 3 шт. дерева. Чертеж доступен в меню долото.
MWSE меню для мода "Русский ввод текста"
Это меню позволяет управлять параметрами работы русской локализации (файлы "text.dll" и "angel.ini").
Просто переключите нужные опции и соответствующие изменения будут автоматически внесены в файл "angel.ini".
Требуется перезапуск игры!
Внимание! Это меню не добавляет новые функции, а только редактирует настройки в "angel.ini".
В зависимости от версии "text.dll" в "angel.ini" может находиться разное количество настроек, соответствующие настройки будут доступны в этом меню.
Выбор клавиши переключения ввода доступен только при установке "Русский ввод текста (неофициальный апдейт 2025)"
Рекомендуется использовать "text.dll" версии 3.01 (есть в составе GFM 5.10 или как отдельный мод "Русский ввод текста") или "Русский ввод текста (неофициальный апдейт 2025)".
Так же этот мод проверяет состояние 2 важных настроек и выводит предупреждение(можно отключить), если нужно вмешательство:
- активация загрузки cel\top\mrk для плагинов, должно быть включено для корректной работы переведенных модов;
- активация доп функций консоли, рекомендуется выключить, так как может вызывать вылеты игры. Если вы занимаетесь разработкой и вам очень нужно расширение консоли, отключите предупреждение в меню настройки.
Больше сценариев
Дополнительные сценарии для мода "Сценарии", для начала на новых землях из модов.
Добавляет варианты начала игры на:
- материковой части Морровинда (требуется Tamriel Rebuilt).
- Скайриме (требуется Skyrim Home Of The Nords).
- Киродииле (требуется Project Cyrodiil).
- Солстхейме (Solstheim Tomb of the Snow Prince).
Новые сценарии появляются в списке, только если подключен соответствующий мод.
Сценарии для разных модов не зависимы друг от друга. (например если установлен только Tamriel Rebuilt, новые сценарии будут только для материкового Морровинда и .т.д)
Перестройка замка Эбенгард
Этот мод переделывает интерьер замка Эбенгард и имперскую часовню.
- новая башня для часовни, дополненная витражами и церемониальной купелью.
- в имперскую часовню добавлены Храмовники Красного Купола, они хранят и защищают свои секреты в крипте часовни.
- добавлено место для обсуждений членов совета герцога, улучшен интерьер с использованием ресурсов Tamriel Data и OAAB_Data.
- доработаны помещения и часовня в Имперской комиссии.
- добавлены покои герцога.
- добавлены новые варианты прохождения, включая возможность вернуть украденные артефакты Легиона Кавортиусу из гарнизона Имперской стражи, чтобы их можно было восстановить в святилище, или увидеть, как алебастровая чаша часовни вернется на свое место после ее возвращения.
- У некоторых NPC были изменены одежда, снаряжение и даже лица.
Файл конвертирован для работы на русской версии Tribunal.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab.
С другими версиями будет работать некорректно!
Расширение поместья Фактора
Данный мод расширяет поместье Фактора в Вороньей скале. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам.
Внесенные изменения:
Доработанная модель дома от CemKey, расширяющая 2 этаж, которая позволила разместить больше шкафов и контейнеров для предметов, ну и декоративных элементов тоже.
1 этаж
- установлена стена, отделяющая часть пространства на входе. (На Солтсхейме холодно).
- добавлены всякие контейнеры и декоративные элементы, а также некоторые предметы.
- В башню добавлены контейнеры, полки, лестница в Алхимическую лабораторию.
Алхимическая лаборатория
- начиная с версии 2.0 алхимическая лаборатория переехала в верхнюю часть башни;
- добавлен письменный стол, книжные стеллажи, больше ящиков для хранения;
2 этаж
- кровать с комодом и сундуками переехала в темную зону в "дальний угол".
- в основной комнате установлен рабочий стол и шкафы для книг и всяких других предметов.
- одна стена оставлена пустой, на ее можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting);
- добавлен камин и кресла возле него в качестве декоративного элемента.
Все источники света, не имеющие физического источника, были удалены, вместо них установлены дополнительные лампы и свечи в необходимых местах.
Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места.
Автор: Pirate
Доработка модели дома: CemKey
Благодарности:
Atrayonis за мод Rather Nice Factor's Estate, у него я подсмотрел идею стены у входа и второго этажа в башне.
Команде OAAB за их ресурсы.
Команде Tamriel Data за их ресурсы.
SiberianCrab за TES3 Refr_Index Converter
Пролезание под препятствиями - автономное дополнение для мода "Улучшенный вид от первого лица"
Этот мод является самостоятельным дополнением для мода "Улучшенный вид от первого лица" (Modernized 1st Person Experience v1.6 и новее). Он работает как с этим модом, так и без него, но при его наличии вы получите дополнительные функции (описаны ниже).
Особенности мода:
- теперь можно пробираться под объектами в режиме скрытности, там где это выглядит естественно;
- предельная высота проходимости зависит от высоты камеры (чем ниже камера в режиме скрытности, тем ниже можно пролезть);
- проверка, чтобы вы не застряли при попытке встать (с сообщением о результате);
- Выбор стиля сообщений между сообщениями от 1-го или 3-го лица при недостатке места для подъема;
- сохранение состояния - если вы находились в режиме скрытности при сохранении, то будете в нем и при загрузке;
- меню настройки мода для тонкой настройки.
Дополнительные возможности при установке мода "Улучшенный вид от первого лица":
- плавное изменение границ персонажа при входе/выходе из режима скрытности;
- небольшая анимация при попытке встать, когда недостаточно места;
- настраиваемая высота камеры в меню настройки основного мода автоматически работает с этим дополнением.
Мод ориентирован на вид от 1-го лица. В режиме 3-го лица нельзя пробираться под объектами, так как это требует масштабирования персонажа, что выглядело бы странно. Переключение на вид от 3-го лица в режиме скрытности будет заблокирован, если недостаточно места для подъема.