Прохождение:
1. Пещера "Сломанный Клык" между монументом Гьюкара и лагерем великанов Сонное Дерево, на юго-восток от Вайтрана. Выносим вампиров и находим письмо.
2. От деревни Лесной на берегу озера на западе от Рифтена - на север, через реку. На северо-западе от Рифтена - "Красноводное логово". Полуразрушенныый дом с входом в подвал. Выносим вампиров, ориентируемся по карте.
Стоя на источнике включить скрытность и активировать. В новом месте дойти до алтаря, два вампира и две зверюшки. Взять Кровавый камень с алтаря.
3. На озере Илиналта форт из квеста со звездой Азуры. Рядом копается рабочий. Через люк в раскопках в подземелье. У мёртвого орка взять записку. Отправиться в пещеру "Потерянный нож".
4.В пещере "Потерянный нож" вынести всех, если аметистового когтя нет, отправляемся в пещеру Крегслейн. У входа и внутри пещеры - клетки с волками. В полу второй пещеры - люк. Спускаемся. Возле захлопнувшегося капкана сидит призрак(!?). Освобождаем его, он благодарит голосом аргонианина и даёт ключ. Открываем дверь, телекинезом забираем аметистовый коготь.
5. На восток от Рифтена - имение Чёрный Вереск. К северу от него шахта "Потеряннй шанс". Через шахту есть подземный проход в Заброшенный город. Пройти через весь город. Белый Дремора, даэдры, призраки. Берём Кровь Дреморы.
6. Возвращаемся на озеро Илиналта, спускаемся в подземелье, используя аметистовый коготь. В подземельях куча драугров, после долгого жуткого побоища забираем Корону.
7. Заключительный этап - башня Светотьмы. Вначале, на входе, выполните стандартный короткий квест, затем, на самом верху башни, откройте двери, за ними начнётся окончание Забытой легенды. В зале, где стоят стреляющие молниями камни, нужно подняться на "трибуну" заклинателя и воздействовать на плиты прямо перед вами заклинаниями огня, электричества и холода школы Разрушения. Действовать нужно быстро. Руководствоваться нужно цветами плит.
Классный спутник! Подхватывает любое оружие, что скинете ему в снаряжение, на раз учит магию, тогда бьётся, как маг, и не слабо бьётся! И не отпускает шуточек в адрес ГГ, как многие другие наёмники! Глюков ни разу не замечал. Постоянно беру его в спутники.
Прикольная у него озвучка: он громко говорит тебе одни слова, типа - ты молодец, счастье, что мы встретились, и др., а чуть тише слышно совсем другое - лошит ГГ в хвост и гриву. Короче - тролль мод делал. Но озвучка русская!
Проблема знакомая, обычно появляется после установки-удаления модов по принципу "посмотрим, что такое?". Причина простая - остаются скрипты в игровых файлах, всякие чистки помогают слабо, у меня самого из-за этого возникали разные ситуации: Толфдир не появлялся в Саартале, а оставался стоять с учениками в зале, или собирались переговорщики в Хротгаре, а за столы никак не садились, и прочие "эксклюзивы", вплоть до исчезновения компаньонов типа - ну только что ведь здесь стоял. Не вдаваясь в подробности, выход я нашёл - скачать нормальную сборку, поставить несколько (у меня 76) модов, проверенных, не конфликтующих, начать сначала и не изменять после этого ничего! Каждый учится только на своих ошибках, понимаю, но может этот простой совет от человека, раз полста начинавшего с начала, кому-то поможет.
Сделал бы кто-нить переносной музей, вроде сумки-жилища, как в моде здесь http://tesall.ru/files/file/4173-zhilaya-sumka/, чтоб с собой можно было унести и поставить, где хочешь....
вот классная вещь!!! как у улитки, дом который всегда с тобой! всё храню в ней! хорошо сделали, что когда враги рядом, в неё не нырнёшь, меньше искушений! спасибо! а ставить лучше в самом начале загрузок, чем ближе, тем меньше косяков.
Должна появиться отметка на карте. Если её нет - отключи в лаунчере мод, почисти скрипты, потом снова перезапусти. Бывает ещё после того, как дашь амулет компаньону, тот от счастья перестаёт шевелиться, не идёт за тобой. Я делал так - пришёл в Хротгар, установил гада перед алтарём, затем уже дал ему амулет и тут же провёл обряд. Всё в норме!
В меню в настройках роста поставь один день - быстрее вырастет, а то задолбаешься возвращаться его кормить. С ростом команд становится больше, как проголодается - можно будет отправлять его на охоту, так он похавает и тебе чего-нито принесёт. А ростом он становится - холка по плечо ГГ! Вот такой фрукт растёт в Скайриме.
Отличный мод, без вылетов, атмосфера ожила, на Легендарном особо не порезвишься, но оно и к лучшему. На моём Россинанте с 4 гигами оперативы работает без тормозов! Агромная спасиба мододелу и всем, кто участвовал в распространении в массы!
Отличный мод, игра становится намного интереснее: мир Скайрима ожил, вместо излишне натуральной и слишком пустынной местности теперь опасный мир! Мод стабильный и не жадный: вылетов не видел, на 4 гигах оперативы мой Россинант работает без жалоб и предложений! Настроек тоже много, за что отдельный респект! Рекомендую всем. Спасибо!