-
Постов
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zmiy
-
-
Посмотрел мод без уменьшенного макияжа. Разачарован - мод не так хорош как мне казалось. Большинство женских персонажей выглядят смешно, если не убого . Про бабушек вообще молчу... Кроме того, на персонаже босмере ярко видно непонятное светлое пятно на лбу. Недоволен. Единственное, что мне понравилось, это текстуры бровей, их я оставил ) Хотел бы я посмотреть, откуда таких скринов понабирали...
-
Гламур добрался и до Скайрима. ))) Боюсь представить что будет, когда CK выйдет... Сделано добротно, но ИМХО, на любителя: нелепо гламурные кисы в средневековом антураже смотрятся, да еще в разгар войны... to xAVATARx видимо потому что этот ретекстур в стадии разработки. Как и многие другие текстурные паки на нексусе.
-
Ну если зомби будут как в американских блокбастерах, то ты от них без ноги на костылях удрать сможешь С луком сложно поправку делать. С разрушением проще - молния попадает почти мгновенно. Иммунитетов к молнии у драконов пока не встречал. Суровые скайримские бандиты...
-
Больше трех скелетов не держится - исчезают. Каждый раз когда входишь в локацию скелеты дружно начинают вытворять акробатические па и прочую ересь... И правильно делаешь...
-
Знаю. Но респаун от этого логичнее не становится. Я чаще вижу драконов, чем кроликов в лесу. Это не нормально. Да и респ в одном и том же месте раздражает... Нужны правки вобщем.
-
Играю на мастере. Магом. 30 уровень. До 80 раскачена ветка разрушения и до 60 клинки. Понимаю, что качаться дальше смысла нет: все драконы уходят в мясо, великаны, по пару штучек, тоже. Рядовые неписи - тупни каких мало, пока им мозги не вправят они не интересны. Серьезных противников в целом нет. Нужна дополнительная сложность. P.S. Задолбал респаун драконов. В коллегии стабильно появляется дракон когда я получаю левел. У меня там склад вещей, поэтому бываю там часто. Сейчас у меня убито 35 драконов, 20 из них валяются в коллегии.
-
Полезная прога, но функционал маловат. Поддерживаю Hitman_X3Z: нужно больше параметров. Включая стандартные. Замечу баги - отпишу. Попробуй установить дальность отображения теней в 0 или близкое к 0, 1.0000 к примеру.
-
>>Удален навык рукопашного боя В целом логично: ввиду слабости навыка им почти никто и не пользовался. Так что его нужно было либо улучшать, либо убирать.
-
Может Ведьмак 2? ;) >Когда игровые персонажи дают вам задание, они подробно описывают дорогу к месту назначения или же сопроводят вас до него. Неужели не будет целеуказателя? Впринципе сопровождение до цели не многим лучше, ибо тащится за торомозом-неписем энн-ое количество раз надоест до ужаса. Может разнообразят как-нибудь. >Вы не сможете создавать заклинания. Хм, надеюсь заклинание можно будет создавать хотя бы в Creation Cit.
-
В целом я думал о чем-то подобном. Благодарю. Я заранее знал что за объект и уже исправил проблему, но если бы узнать что именно за обьект я не мог - пришлось бы повозится. Можно найти отдельно подробную информацию об Object_ID, или единственный вариант - с головой окунутся в TesCS?
-
Запускаю я значит игру и вижу щеголяющего фиолетовой броней бандита. Ааа, думую, проказник, сейчас мы откроем консоль и выясним, какой мод нам текстуры грузить не хочет. Клацаю помешу без текстуры, а он мне выдает ID FF********, что вцелом меня повергает в ступор, ибо у меня отсилы 80 есп наскребется, а тут 256-ой показывает. Собственно откуда взялось это FF и как это лечить? Я грешным делом на Bashed Patch подумал, да монипуляции с оным ни к чему не привели. Валидация проводилась, все бса архивы прописаны в oblivion.ini, не один есп шалавливыми рученками не трогался.
-
Не нашел лучшей ветки, поэтому пишу сюда. Пытаюсь заархивировтаь в bsa заведомо рабочий реплейсер интерфейса. Esp в моде отсуствует. С процессом архивации проблем нет, но в Обле интерфейс не изменился. Использовал bsacomander, прописал файл в oblivion.ini. Видимо в случае одинаковых файлов Обливион их загружает из родного архива. Можно ли как-то изменить очередность загрузки и заставить загружать файлы из нужного мне bsa? Далее попробовал перевести в bsa ООО. Перевел с помощью bsacomander - пропали меши и текстуры. Попробовал перевести с помощью TES4FILES v2.43 с функцией FixNIF - тоже безрезультатно. Т.к многие глобальные моды (OWC, MMM) поставляются уже заархивированными в bsa, значит проблема проподания текстур решаема. Вопрос как?
-
Благодарю, полезная программа. Удалил мастер-файлы, игра запустилась и вроде работает. Но собственно настораживает другое: если какому-то файлу необходим мастер-файл, значит он из этого файла берет какие-то данные. А теперь этих данных нет. Не могу представить как это скажется на работе ФКОМ вцелом.
-
Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню.
-
Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ.
-
Нашел еще одну причину вылетов Deadly, возможно кому-нибудь пригодится. Deady использует собственный скрипт на любой убийство, не знаю как именно, но факт имеется. Поэтому возможны конфликты с любым модом, который так же запускает какие-либо скрипты после убийства противника. Как пример - Oblivion XP, который запускает скрипт на прибавление опыта после каждого убийства. С ним наблюдаются как вылеты, так и завышенная прибавка к опыту после критического добивания. Решается просто - необходимо замедлить выполнения скриптов так, что бы все скрипты гарантированно срабатывали после Deadly. В Oblivion XP замедлить скрипты можно: в файле настроек все написано. Как замедлять скрипты в других модах - незнаю. В целом я и модов со скриптами на убийство не знаю больше. Возможно подобные вылеты будут с ООО мечом Заря Рассвета, но я не находил этот меч еще. to Незнайка Не видел данный мод. Касательно анимации Deadly могу лишь сказать, что с дробящим оружием местами смотрится абсурдно. С клинками наоброт, не хуже оригинала. Но это на вкус и цвет.
-
Печально, если так. Всего два квеста за Легион. ( Спасибо за информацию.
-
Форт Акатош. Квест "Долг Зовет". Задача - найти бывшего легионера, а нынче мородера Корудуса Секуния. Местоположение его указали - башня на границе Эльсвейра. Да только его там нету, убежал, как сказал нам услужливый катжит и сообщение в дневнике. Убежать-то убежал, да только куда? Облазил окольные руины - пусто. Грешным делом залез в TesCS, а его и там нету. Точнее есть в списках NPC, а вот не на карте, не в users нету. А вот бандюки его есть. Оказывается я их перебил еще при выполнении предыдущего квеста у этой башни, да только значения их именам не придал. Вот и не знаю что теперь думать: то-ли квест неисправен, то-ли я что упустил.
-
Я следил за порядком. Но возожно что-то и не заметил. У тебя вообще все нормально, пропадания голоса в диалогах не наблюдается?
-
Разобрался с вылетами Deadly в OOO. Даже не сколько разобрался, сколько само прошло. Опять переставил Обливион и ООО, подкючил русифиакор, затем Deadly. Печаль, не работает. А ведь знаю, что с ООО должно работать. Дай, думаю, уберу русификатор и поставлю оригинальный ООО. Поставил. Вуаля, не вылетает. Странно, думаю, не может русификатор на Deadly влиять. Надо проверить. Поставил русификатор. Не вылетает! Черт бы побрал этот Deadly... Теперь вот опыты с ООО и Deadly не делаю, боюсь стабильность нарушить. Вот так то. А проблема с диалогами так и не решена...
-
Подскажите пожалуйста какой-нибудь низкоуровневый боевой квестовый плагин. Что нибудь вроде Гильдии бойцов, но разбавленное "думующими" квестами.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Можно ли по квесту "Тайна Чёрных дроздов" как то узнать эту самую тайну? Или геноцид змеиной семейки единствееное прохождение квеста? Что=то я не нашел дургих путей прохождения...
-
Очердная проблема. Помимо вылетов вместе с ООО начали глючить диалоги: вступительные слова неписей(реплики приветсвий или обращений к игроку, возникающее при нажатии на непися) не озвучиваются. Ответы на слова-запросы в диалоге озвучиваются корректно. Никто с таким не сталкивался? Без него боевка слишком скучна и проста. Жаль не нашел достойной альтернативы.
-
Вылетает при входе в закусочную. Из динамиков жуткий скрежет - и вылетает. Думал со звуковыми файлами что-то, но нет, с ними все хорошо. Еще совсем недавно все работало, даже квест смог пройти. Отключал плагины, оставляя только официальные, но тоже не помогло. Переустановка так же бесполезна. Update Отбой тревоги, аддон не причем. проблема в самой игре.