Перейти к содержанию

Arximond

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arximond

  1. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    А мне нравятся когда в квестах участвуют несколько человек ( пусть и не везде но все же), а не одни монологи.
  2. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Это смотря что понимать под подачей.
  3. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    ИМХО. Надеюсь вы довольны и больше не будем про характеристики. Ну если бы они каждую игру делали не  с перерывам 4-6 лет, а все увеличивали и увеличивали тогда проблема очевидна. Но вместить все старое да еще и новое впихнуть, это займет куда больше времени. Поэтому придется в угоду чему-то другому жертвовать тем что было. И так поступали не только со Скайримом. И Обливион и Морровинд тоже что-то теряли в угоду новому.
  4. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Вот эта градация с потолком  все портит. Если бы не было макстмума тогда и надо было думать куда что вкидывать. Ты получишь ману, но пожертвуешь уроном и не наверстаешь никак, а тут что? Не сейчас так чуть позже все равно 100 набью и буду ничуть не хуже. Лишь процесс более нудный, а интереса никакого. Студия скатывается когда игру критикуют все подряд. Вот Биоварами недовольны многие. Последним фолаутом от Беседки тоже.  Посмотреть хотя бы на отзывы в стиме сейчас 77% положительных и продолжает падать, у Скайрима, Морровинда,Обливиона - 93-95%, что говорит что в целом аудитория довольна(не Фоллаутом), пусть и разная.
  5. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну Морровиндовские квесты на премию " интересный сценарий " тоже не претендуют.  А вот сценаристов нормальных им точно подыскать нужно. " Убей и принеси " нужно уменьшить причем значительно.
  6. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну если делать игру в стиле диабло то именно такая прокачка и нужна.
  7. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    И что функция та же. Вырывать фразы из предложения очень умно. И да реклама действительно влияет на продажи, хотя бы тем что о ней узнает немало человек и захочет узнать что из себя игра представляет. А то что продажи зависят от рекламы и только от нее я не писал. А есть люди которые довольны и не считают что все серия загибается. Всем не угодить как ни старайся.
  8. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Что значит были. Навыки никуда ни делись. А функции характеристик перешли к перкам. Нафига добавлять силу если есть перки на силу выстрела или удара? Что за бред? Причем тут покупать то что продадут? Благодаря рекламе человек узнает что такая игра вообще существует. Как купить игру если ты даже не знаешь о ее существовании?  Для тебя пустоватый, для меня нет? С чего это твое мнение самое важное и что-то доказывает.
  9. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    А зачем если многие функции характеристик перешли к перкам? Плевать как работает главное " каб было "? Продажи зависят от рекламы и насколько интересен всем данный жанр. Если человеку например не интересны шутеры, он их не купит какой бы графон там ни был. И не надо ля ля про картинку. В Морровинде из нее выжали максимум для своего времени. Так что гнались и еще как.
  10. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    С ремастером Морровинда куда больше мороки чем с ремастером Скайрима. Проще новую игру сделать, и денег она куда больше принесет чем ремастер. Это глупый стереотип. Варвар это не тупой, а тот кто говорит на непонятном тебе языке, т.е. чужеземец.
  11. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    А почему это варвар обязан быть тупым? Да и не только в Скайриме игра вынуждает так делать. Набил характеристики некоторые по 100. Качай что-то другое иначе прокачивать уже нечего. Так и еще можно навык легендарным сделать и не качать то, что не нужно тебе.
  12. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Ну и не жди кому ты нужен. А что там разработчикам делать и какие приказки убирать не тебе решать. И бомби сколько влезет, это лишь твое убогое ИМХО .
  13. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    И какой с тебя тогда воин раз ты магические навыки качал?
  14. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Не качая навык перков ты не получишь, а без них толку от навыка немного.
  15. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ой ой.  Для глупого Антошки нужно прямо в лоб слово Action написать, видите ли он еще и слепой что поджанр выделить не может, а википедия его бесит. А Ведьмак видите ли для него не Экшон/РПГ видите ли диалоги там в сценарии, и на них есть дело 1 человеку - вот это точно РПГ и никакого экшона.
  16. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вот ты и слился. Читай что под пунктом жанр написано. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim https://ru.wikipedia.org/wiki/Ведьмак_3:_Дикая_Охота
  17. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Раз тебе нужно повествование играй на здоровье, просто не надо утверждать то что если игра не про сценарий то она не РПГ. То что у разных людей своя точка зрения о этом жанре это вполне нормально. Беда в том что началось все с того что Скайрим не РПГ потому что там не так, а в Ведьмаке вот так, и так надо. 
  18. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если честно, я сам знаю что эти игры разные, и одна из них делалась как раз для фантазии игрока и песочницы, другая для сюжета. Но некий Лисенок начал тыкать какими-то канонами и тем что в жанре РПГ должно быть, а раз этого нет, то все это не РПГ. И приплел как образец РПГ с  какого-то перепугу Ведьмака 3 и тут понеслось..   А мои к нормальному исследованию мира и возможности быть кем хочешь. С чего это твои квесты всех важней.  А вот и нет я могу даже не начать главный квест и никакой я не Довакин. Вот именно ты Геральт и никто другой, эта роль тебе навяза и никуда не денешься от нее. 
  19. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Он прав вообще-то, это мир разбитый на отдельные локации.
  20. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А у тебя все качество сводится к сценарию так что  аргументов у тебя про качество нет ибо все через священную корову " Сценарий! Сценарий! Сценарий!". Сказки про размеры не пиши,все размеры забиты локациями минутками, да полями и лесами один черный предел равен сотне таких локаций. Зато миру посрать на твои решения - вывод кинцо а не РПГ. Новиград населенный копипастой. Атака клонов какая-то. Вот как раз  сам и написал что дело не только в сценарии, а ведьмак только им и берет.   А что мир должен реагировать на твои рабочие дни в кузнице? Если тебе нужна роль пупа земли на которого все молятся не привязывай свою хотелку как эталон того что должно быть.   И все равно ты Геральт который скован рамками ведьмачьего ремесла, у тебя есть имя мировоззрение. Персонаж полностью прописан.  Как бы вы его не рисовали он ведьмак и никто другой.
  21. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Нет  здесь я сам решаю куда идти и кем быть. Не хочу быть Довакином не становлюсь им, а вот в Ведьмаке ты Геральт который ищет пропавшую доченьку и никак иначе.
  22. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Так и есть ведьмак это кинцо где тебя ведут за ручку сценаристы.
  23. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    То что в истории бомжа из Вайтрана нет 10 концовок не делает ее плохой RPG. Ну да описывали тру РПГ и вот среди них ведьмаку твоему любимому делать нечего. Ведьмаку с его локациями минутками точно не проиграет. Тебе раз 10 нужно написать чтоб дошло что Скайрим игра не про сюжет. Героя придумываешь ты сам и делай что хочешь. Если для тебе RPG это только сценарий твои проблемы. Нет ты зациклился на сюжетных диалогах, тебе привели пример что за пределами сценария на твои решения всем пофигу, значит за пределами сценария игра труп который не воскреснет до тех пор пока не вернешься в сценарий.
  24. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Потому что TES это не сюжетноориентированная игра, и игра далеко не про одни квесты. В TES упор делается на исследование мира. В угоду квестам придется обрезать масштабы мира. Видите ли Лисенку не нравится, ему квесты про 10 концовок несите. На остальное пофиг . А вот мне на сценарий пофиг, я не хочу что бы меня за ручку вели всю игру, так что может и Ведьмак тогда не такая крутая RPG.   Если бы ты читал предыдущее сообщение не задавал бы такой вопрос. А эпичный квест каждого бомжа наполняет мир излишним пафосом и переэпичностью и неправдоподобностью.  На квесты мне не плевать, но я не свожу к тому что игра плохая или нет только по квестам одним, как делаешь ты.
  25. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Все что я написал что Скай не такой уж и маленький на фоне остальных и все. Где ты тут нашел слова  " круче чем Обла мне не понятно ".  А вот ты пошел постить пост про Скай хуже, потому что видите ли тебе кто-то нашептал.
×
×
  • Создать...