Перейти к содержанию

Arximond

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arximond

  1. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    А что мир должен жить до тех пор пока актуален сценарий? История каждого бомжа должна давать тебе эпичный квест с десятком концовок? Вы обокрали жителей и это должно привести к эпическому сценарию на уровне эпоса о Гильгамеше? Вот именно что только сценаристами. Стоит выйти за пределы сценария игра тут же загибается  потому что в ней больше нечего делать. 
  2. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    О тебе пару кэпов нашептали и ты побежал Облу нахваливать. Это уже не смешно честное слово.
  3. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если для тебя мир это один сюжетный персонаж, то для меня нет. Мир это не только персонажи но и все что его населяет и этим людям всеравно. И что значит нет? От вас зависит участь темного братства, кто победит вампиры или стража рассвета, зависит судьба гражданской войны и целой провинции, от вас зависит кто станет ярлом. Так что не надо тут.
  4. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну я б не сказал что он такой уж и маленький по сравнению с двумя предыдущими, ну да ладно нехватало тут еще части свитков сравнивать в теме про Tyranny.
  5. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Не надо тут сочинять. Ты наболтал про то что мир реагирует на твои действия, те кого ты назвал болванчиками его основная часть и им пофиг. К власти приходит сержант и все, вот тебе последствия которое сводится к одному финалу никакое это не разнообразие. И какие же последствия разнообразные у ведьмачьих заказов? Убил моба и забрал деньги.  Тоже мне разнообразные концовки.   И всеравно квен это магия и чистого воина со щитом не отыграть, и контратаковать им нельзя. И про билды не сочиняйте разнообразия меньше. Вот только арбалет пока мутаген не откроешь вообще неиграбелен, а чтоб его открыть надо значительную часть игры пройти, а там более менее с начала играть можно. Ведьмачьи сеты куда сильнее реликтов, если ты конечно не 100 уровне и то это далеко не факт, что на 100 уровне что-то поменяется. А причем тут сюжет к исследованию локаций?   Ты ноешь что всем пофиг на твои действия, оказывается нет, НПС реагируют на то что ты творишь.   Вот только твой 1 пирожок далеко не факт что шедевр и кулинарное искусство, там тоже на тяп ляп многое сделано в угоду другому.
  6. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну спросит она и что? Людям то пофиг на этого барона и его семью. Что бы ты ни делал его не будет в любом случае и больше его вы не увидите. А увидите что все сводится к одному финалу: барона нет и к власти приходит сержант побирающий крестьян - вот ваши последствия.   Не злой, но так и есть на сожженую деревню всем все равно. Прокачивал я квен он либо поглощает урон ( с пассивным отражением) либо восстанавливает здоровье а не используется как оружие. Ну да офигенный билд и что бы в него начать нормально играть надо пройти перед этим почти всю игру) Из сокровищ тлишь ведьмачьи сеты чего-то стоят, реликты ниочем, пещеры и руины сносятся в течении 1-2 минут. живые и харизматичные люди там только в сюжете, обычные НПС еще примитивнее.
  7. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Скушают их или нет всем пофиг, и Геральту тоже никогда их не спасал и угрызения совести его не мучали. Повесится барон или нет его не будет в любом случае и всем пофигу - так что не надо про влияние на мир придумывать. Судьба барона влияет на мир точно также как работа кузнецом в Вайтране - всем пофиг.   И всем абсолютно пофиг на эти деревни.  Вам не зашло другим зайдет.  Квен это магия и он не работает как боевой щит который может не только блокировать удары. Не слепишь ты арбалетчика отличного, на фоне знаков и мечей он ничто. Зато нет нормального исследования мира и играешь ты Геральтом и все.
  8. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Нет это не будет личный Геральт, это будет личный билд, притом их куда меньше чем в Скайриме, но как бы то ни было ты Геральт охотник на бабаек и никто другой.
  9. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Последствия сюжетной линии кровавого барона : 1. Он повесится и его не будет. 2. Он уйдет с женой и его не будет. Всем жителям на это пофиг. Вот уж последствия так последствия.
  10. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В политику он в любом случае лезет и в любом ненавидит и хвалится своим невмешательством так что никакая это не фигня. Точно такую же роль Аксия в Скайриме играет красноречие где можно решить дело миром разницы никакой.  В Скайримских квестах раз уж на то пошло тоже есть моральный выбор : убить человека ради артефакта или сохранить ему жизнь наплевав на приказы даэдрического принца, присоедениться к темному братву и стать наемным убийцей либо уничтожить эту организацию. Кого кого но уж точно не ведьмака 3 ставить в пример Скайриму что он больше RPG чем он, ничего подобного.
  11. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вот только в Ведьмаке 3 от прокачки зависит только ваш стиль боя и все, реплики в диалогах не требуют никакой проверки навыков.   Hangman ведьмак там не разный: что бы вы не делали он будет по прежнему плеваться на политику и убивать чудовищ за деньги, даже если вы  денег не возьмете стереотип о ведьмаках вы не сломаете.
  12. Так это лишь опрос, пусть голосует хоть тысяча, только вот что это докажет? Уж точно не то кто самый сильный. Скорее кто самый популярный на этом форуме. Сказать с полной уверенностью кто сильнее можно лишь тогда, когда предмет обсуждения имел место быть, то есть  протагонистам довелось продемонстрировать друг другу свои умения. Но проблема в том,что они не сражались между собой, единственное что их объединяет  это то, что родились они в Тамриэле, вот и все.
  13. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Игры в стиле Диабло заточены под одевание своего перса и составление билдов, сюжет там вторичен.
  14. Морровиндофанбои  не менее упорно поддерживали Нереварина чем Скайримофанбои Довакина, а вот Обливионолюбы что-то сильно отстают, не поддерживают бедного ЧС. Эти почти вровень идут, а этот пыль глотает) Эта тема как таковая вообще бессмысленна, в ней по силе сравниваются три совершенно разных персонажа у которого нет ни канонической расы, ни канонического класса, ни канонического характера и прочее и прочее. Протагонисты никогда между собой не сражались, даже противник каждому из героев свой попался.  Окончательного вердикта здесь не вынести, можно лишь какие-нибудь доводы в пользу любого героя привести, не более (притом не всегда доводы одного человека будут являться доводами для другого). Из этих доводов каждый может для себя решить кто сильнее.  Единственное что могло бы поставить точку в этом вопросе если бы персонажи передрались между собой, но этого не случилось да и наверняка не случится.
  15. Arximond

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вот-вот тема про новую игру от Обсидианов, а вы превращаете ее в " Скайрим - торт или не торт? Что такое RPG  и что в нем должно быть ". Завязывали бы уже, все равно ничего никому не докажете.
  16. Нереварин не выигрывает вот ты и бесишься.
  17. Есть теория что TES и Fallout одна вселенная. Круче этой теории точно никто не придумает.
  18. Помощь получал каждый герой по своему. Тот же корпрус Нереварину помог победить Дивайт Фир своим зельем. Чемпиону Мартин помогал, пусть Чемпион и делал самую грязную работу Мартин исследовал Мистериум Заркса для добычи артефактов, а в конце именно он воспользовался амулетом для победы над Мерунесом Дагоном. Довакину помогли четыре древних героя. Так что тут всем кто-то да помогал. А что касается Алдуина - в самом начале он вполне показал на что способен без труда раздолбав имперскую крепость со всем ее гарнизоном, легионеры и боевые маги оказались абсолютно бессильны. Ничем не хуже остальных злодеев. Победить конечно его не сложно, но тут все боссы в игре такие. Джиггалаг тот же убивается без проблем даже без посоха, так же и Дагот по сердцу удалил инструментами и все он не жилец, порой даже в лаву падает и умирает там.
  19. Ну насчет самых сильных врагов это далеко не факт. Тот же Джиггалаг и Алдуин тоже очень древние и могущественные враги, ничуть не хуже Дагот Ура.  Мирак и Каморан конечно не боги, но и Альмалексия без силы сердца уже совсем не та. Да и про опыт тоже говорить нельзя каждому герою досталось по три антагониста и куча врагов.  Если учитывать, что в событиях ДО участвовал именно Чемпион, то он без всяких сомнений будет самым сильным.  Бессмертие и иммунитет от корпруса в бою никак не помогут,  есть конечно сила,  но вот у Довакина есть крик который ее дает ( получаем в храме Мирака и там где с ним сражаемся ),но еще кроме этого крика у Довакина есть ряд других включая подчинение воли ( который заставит подчиниться хоть представителя смертной расы хоть дракона). Конечно неизвестно что Нереварин делал на Акавире и зачем он уплыл туда, но вот жив ли он, да и уплыл ли вообще. Но вот у Довакина тоже есть источник знаний и могущества - Апокриф со своими бесконечными знаниями. И вот что Довакин имеет туда доступ сомнений нет никаких.  А что касается остального тут сравнивать нельзя так как нет каноничного класса персонажа. Кто-то может быть воином или магом или кем-то еще. Любой вариант правильный и сравнивать нет смысла.
  20. Верно, только вот от Чемпиона там кроме воспоминаний ничего не осталось, он даже себя за Чемпиона не считает, все тот же Бог Безумия как и прежде. А что касается Довакина и Нереварина - то туум и черные книги для меня по круче будут чем корпрус и кольцо.
  21. В событиях Bloodmoon  не обязательно участвовал именно Нереварин, туда мог отправиться кто-то другой.
  22. Ну если судить по топ листу то Альмалексии очень далеко до Вивека ведь ее там нет вообще.
  23. Как бы то ни было Нереварина равнять с Вивеком тоже самое, что равнять Довакина и Талоса.
  24. По топ листу как раз очень далеко им обоим и до Вулфхарта, и до Вивека. Если бы были  примерно равны то были бы в том списке. Так что никаким местом тот лист не аргумент.
  25. Я не говорил, что черные книги делают Довакина сильнее Нереварина или ЧС. А привел их в пример для того чтобы сказать, что Довакин  ни с чем не остается.  
×
×
  • Создать...