-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Arximond
-
Авторов утечки наверно Волендрангом по голове стукнули.
-
Ну нет. Дедлайн должен быть привязан именно к любому событию, на некоторые конечно можно и нужно продлить время выполнения, но в пределах разумного. Но квесты в которых дедлайна вообще нет нонсенс, никто до бесконечности не ждал бы. Скорее не переход, а просто убрать из жанра серии клеймо РПГ.
-
А их никто и не втюхивает. Хочешь делай, хочешь нет. Если уж зашла речь о логике, то тогда дедлайн должен быть у любого события, а не там где неминуемость, драма и т.д. Ага сюжетная РПГ, в которой сам сюжет это лишь жалкий кусочек от всего контента, и на который можно смело ложить болт, и не быть тем самым героем.
-
В тех же Свитках или M&B приключения можно продолжать до бесконечности, где главный квест как таковой либо отсутствует, либо играет незначительную роль, зачем его втюхивать? Мейн квест это не что-то. Дедлайны как раз навяжут игроку роль очередного спасителя мира от которой никак не отвертеться. Для некоторых игр он конечно подойдет, но в TES он зачем?
-
То есть самое настоящеее навязывание главного квеста. А как быть тем игрокам которым он вообще не нужен? Который не хочет быть очередным спасителем мира, а просто простым искателем приключений. Зачем вообще игра которая заставляет тебя делать то, что тебе не нужно.
-
Тут проблема в первую очередь не в том что игрок не додумается, или не будет думать, а в том что альтернативы убийствам за очень редким исключениям тупо нет. А я бы подумал, правда думать почти не над чем, тебе квестодатель и квестлог пишут только одно убей и забери. Исключения есть, но правило не меняется.
-
Почему-это мало кто подумает? Тут дело не в маркере, а в отсутствии квестов которые проходятся разными способами. Когда тебе нужен предмет у кого-то забрать тебе квестодатель говорит, вот у мистера X предмет. Иди убей его и принеси мне. И как после этого игрок будет думать о другом варианте если ему прямо в квесте говорят " иди убей "? Вот если бы сказали забери предмет неважно как, вот тогда бы игрок начал искать пути как выполнить квест. В Морре маркера не было, но всеравно квест на убийство бандита сводился к убийству бандита, а доставка куда-то туда-то к самой обычной доставке куда-то туда то.
-
А какое отношение Скайрим имеет к журналу Обливиона?
-
Там не было диалогов, скорее монолог как впрочем и везде ( за редким исключением ). Ориентиры же сам квест интереным не сделают, это лишь описание как добраться из точки А в точку В. Что касается маркера: опять же он был в Обливионе и журнал там был отличный.
-
То что в Морре не было маркера не делало квесты интересными. Обла несмотря на наличие маркера намного лучше в плане квестов.
-
Да там такие же идиоты которые ничего без героя не могут. Пусть НПС начнут что-то сами делать или пытаться сделать, а не все время ждать Бетмена который сделает ему все, даже в соседнюю деревню сам дойти не может. Например просит тебя НПС помочь найти в руинах какую-то вещь, ты его посылаешь далеко и надолго, и хотелось бы чтобы он в таком случае сам пытался ее найти, а не " Ок буду стоять тут сто лет пока не передумаешь ". Насчет пункта 4 полностью согласен, правда я не помню чтобы в том же Обливионе или Скайриме ты мог вступить во враждующие организации ( правда там либо мало кто с кем враждовал, либо фракции враждующие были банально не доступны ). Морра не совсем удачный пример там как раз можно присоединиться к ворам и к бойцам, главное квест с книгой не запороть.
-
Отыгрыш роли всегда был одинаково отвратительным и отыгрывался лишь в голове что в Морре, что в Обле, что в Скае. Что хотелось бы увидеть: 1) Адекватную анимацию и физику. 2) Проработанных спутников, которые будут реагировать на ваши действия, и решения в зависимости от их взглядов. 3) Добавить больше оружия вроде древкового, с уникальными приемами. 4) Проработать бой верхом. 5) Возможность комбинировать заклинания. Т.е. произнеся 2 заклинания у вас получится совершенно уникальное заклинание которое никак по другому не скастовать. 6) Не привязывать сюжет с самого начала игры. Т.е. не всучивать бумаги, амулет, отправлять к ярлу и т.д. На этом пока все.
-
Это для вас он был отличным эпохальным, а Скайрим нет, для кого-то наоборот. Тоже самое и с отличными играми ( 2001 - 2005 ) - для вас они отличные, для кого-то другого нет. Создать что-то новое мало, тем более в игре, где Лор или дизайн далеко не единственная составляющая игры. Да провинция самобытная, непохожая на другие, но это далеко не все что нужно игре ( хотя кому как). В ней есть свои недостатки за которые можно ее пнуть из культовых игр, а наградить только Киркбрайда ( Кульмана или кого еще там ) за то что мир придумал. То же самое и с другими играми за что-то можно ругать, за что-то делать культовой. Критерии по которым измеряют " культовость " игры у разных людей могут быть свои. И те и другие имеют право на существование.
-
Почти все культы для поклонения - копировали какой нибудь аналогичный и это не мешало ему стать культом не менее распространенным, а порой и вытеснявшим свой аналог. Ну назвать балансом Морровиндоские навыки сделанные по принципу говна зато полный рот ( исключение магические ) слишком сильное заявление. Оружейных навыков куча - а толку, что не качай будешь лишь попадать. Левый правый наплечники, перчатки, мантии, рубашки - что ж сапоги левыми правыми не сделали? Реплики аля википедия - зато офигеть как много, ну и что, что они copy paste. Вот только Толкиен очень многое заимствовал из мифологии, как и другие авторы фэнтези но они культ, а Скайрим видите ли нет. Маги драконы - они много где были, и в том же Властелин колец - но никто не ныл, что все скопировано. Ну сделали они самобытную провинцию и что культ сразу? Многое и многое другое сделали на отъе....сь. Моддинг, выросшие сайты - есть сайты выросшие благодаря Скайриму или Обливиону, моддинг делался не только для Морровинда. Лор - ему жизнь дал не Морровинд, Киркбрайд - он работал и до и после Морровинда ( пусть как внештатный сотрудник, но все же работал никуда не делся ). Викинги? Титулы ярла и хускарла не делают нордов викингами, как хирд не делает такими же гномов в Властелине колец.
-
По вашему определению культовая игра - культовым является произведение/человек, вокруг которых сложилась буквально религия (культ что по-твоему значит-то?) поклонения. И объектом поклонения в целой серии игр стал далеко не один Морровинд. Фанатов у последующих частей не меньше, а то и больше. Сравнение сюжетов? Тогда Даггерфолл в культ возводить нужно, Морровинду там нечего делать ( там ты очередной избранный из очередного дурацкого пророчества ). А что касается мальчика на побегушках - то как я написал в Морровинде ты точно такая же игрушка которой вертят все как хотят. А что касается Лора - он был задуман задолго до Морровинда и дополнялся с каждой частью серии.
-
Под такое определение попадает не только Морровинд. Играешь точно таким же мальчиком которого гоняют все кому не лень, а также очередного " супермена " из очередного пророчества который всех спасет. В этом плане Обливион более необычный. Там ты не очередной " спаситель мира ", а делаешь все чтобы его спас кто-то другой.
-
Такая система тоже имеет минусы. Репутация общая на общину - в результате НПС по отдельности станут безликим стадом. Помог одному - все в общине зауважали, насолил - репутация упала. А как быть если например в квесте помогаешь одному испортив жизнь другому? Дело злое репутация должна упасть, но тебя также возненавидит тот которому ты помог, что не логично. Или например убил кого-то, конечно тебя должны возненавидеть, но у НПС могут быть враги которые были бы рады его смерти, но из-за злодеяния минус к репутации и они тебя ненавидят. Если уж и делать что то подобное то для каждого НПС по отдельности, тогда у них и будет мировоззрение и отношение к какому-либо деянию. Про квесты я и не спорил. Реакция если и есть, но весьма на примитивном уровне вроде "привет друг". Думаю тут даже обсуждать нечего. Реакция на преступления конечно разнообразием не блещет, тут надо что-то интересное придумать. Карма не подойдет - дров нарубил и прочие случайные квесты и тебя снова любят абсолютно все забыв что наделал. Я замечал подобные фразочки только за стражниками, хотя может не особо обращал внимания на обычных НПС тут с полной уверенностью сказать не могу.
-
На обычных НПС все свелось к тем самым обычным статичным фразам: " иди лесом" - " рад тебя видеть ", " нападу" - " не нападу ". Действия это далеко не только какой-нибудь квест, но и обычное воровство, нападение и т.д. На квесты особой реакции нет, но вот на обычные действия есть. Это делают только стражники ( почему их такими сделали еще в Обливионе без понятия ), а вот от горожан или крестьян ничего подобного не слышал.
-
Что значит банально? Он угрожает тебя вздуть и требует деньги если хочешь уйти целым, ты дал ему то что он хотел лишь бы живым ушел. Он получил что хотел зачем ты ему теперь нужен? Превратила бы героя в поп звезду которую целыми днями показывают по телевизору, даже если тебя НПС никогда в жизни не видел. Помог кому-то обывателю, а об этом становится известно чуть ли не всем. Стражников всеведующими специально сделали, а вот обычные НПС тебя не знают толком если ты им ничего не сделал.
-
Я же написал, если ничего связанного с этим вором ты в игре не совершал, то для него ты как раз и будешь - фиолетово кого грабить. А что касается откупа не вижу ничего нелогичного - ты дал ему что он хотел зачем ты теперь ему.
-
Вот кому кому, а вору с большой дороги должно быть фиолетово на твою карму и репутацию. Для него ты обычный путник которого можно обобрать. Вот если речь о квесте именно этого вора, или организации в которой он состоит с этим еще можно согласиться.
-
Похожее есть. Например, встретив вора на дороге являясь членом гильдии воров, то можно с ним мирно взаимодействовать, если не являешься членом гильдии то плати либо нападет. Да и на убийства других болванчиков они реагируют в зависимости от отношения к убитому - один захочет тебя убить, другой спасибо скажет.
-
Я как раз и говорил о НПС-балванчиках для массовки. Про фракционных НПС я и спорить не собирался.
-
Ну если я что-то не то сказал поправь заберу слова обратно, правда речь о НПС у которых нет квестов ( вроде" гражданин Невервинтера" ).