Перейти к содержанию

Arximond

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arximond

  1. Авторов утечки наверно Волендрангом по голове стукнули.
  2. Ну нет. Дедлайн должен быть привязан именно к любому событию, на некоторые конечно можно и нужно продлить время выполнения, но в пределах разумного. Но квесты в которых дедлайна вообще нет нонсенс, никто до бесконечности не ждал бы.   Скорее не переход, а просто убрать из жанра серии клеймо РПГ.
  3. А их никто и не втюхивает. Хочешь делай, хочешь нет.   Если уж зашла речь о логике, то тогда дедлайн должен быть у любого события, а не там где неминуемость, драма и т.д.    Ага сюжетная РПГ, в которой сам сюжет это лишь жалкий кусочек от всего контента, и на который можно смело ложить болт, и не быть тем самым героем.
  4. В тех же Свитках или M&B приключения можно продолжать до бесконечности, где главный квест как таковой либо отсутствует, либо играет незначительную роль, зачем его втюхивать?   Мейн квест это не что-то. Дедлайны как раз навяжут игроку роль очередного спасителя мира от которой никак не отвертеться. Для некоторых игр он конечно подойдет, но в TES он зачем?
  5. То есть самое настоящеее навязывание главного квеста. А как быть тем игрокам которым он вообще не нужен? Который не хочет быть очередным спасителем мира, а просто простым искателем приключений.  Зачем вообще игра которая заставляет тебя делать то, что тебе не нужно.
  6. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Тут проблема в первую очередь не в том что игрок не додумается, или не будет думать, а в том что альтернативы убийствам за очень редким исключениям тупо нет.     А я бы подумал, правда думать почти не над чем, тебе квестодатель и квестлог пишут только одно убей и забери. Исключения есть, но правило не меняется.
  7. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Почему-это мало кто подумает? Тут дело не в маркере, а в отсутствии квестов которые проходятся разными способами. Когда тебе нужен предмет у кого-то забрать тебе квестодатель говорит, вот у мистера X предмет. Иди убей его и принеси мне. И как после этого игрок будет думать о другом варианте если ему прямо в квесте говорят " иди убей "? Вот если бы сказали забери предмет неважно как, вот тогда бы игрок начал искать пути как выполнить квест. В Морре маркера не было, но всеравно квест на убийство бандита сводился к убийству бандита, а доставка куда-то туда-то к самой обычной доставке куда-то туда то.
  8. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    А какое отношение Скайрим имеет к журналу Обливиона?
  9. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Там не было диалогов, скорее монолог как впрочем и везде ( за редким исключением ). Ориентиры же сам квест интереным не сделают, это лишь  описание как добраться из точки А в точку В. Что касается маркера: опять же он был в Обливионе и журнал там был отличный. 
  10. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

     То что в Морре не было маркера не делало  квесты  интересными. Обла несмотря на наличие маркера намного лучше в плане квестов.
  11. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Да там такие же идиоты которые ничего без героя не могут. Пусть НПС начнут что-то сами делать или пытаться сделать, а не все время ждать Бетмена который сделает ему все, даже в соседнюю деревню сам дойти не может. Например просит тебя НПС помочь найти в руинах какую-то вещь, ты его посылаешь далеко и надолго, и хотелось бы чтобы он в таком случае сам пытался ее найти, а не " Ок буду стоять тут сто лет пока не передумаешь ". Насчет пункта 4 полностью согласен, правда я не помню чтобы в том же Обливионе или Скайриме ты мог вступить во враждующие организации ( правда там либо мало кто с кем враждовал, либо фракции враждующие были банально не доступны ). Морра не совсем удачный пример там как раз можно присоединиться к ворам и к бойцам, главное квест с книгой не запороть.
  12. Arximond

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Отыгрыш роли всегда был одинаково отвратительным и отыгрывался лишь в голове что в Морре, что в Обле, что в Скае. Что хотелось бы увидеть: 1) Адекватную анимацию и физику. 2) Проработанных спутников, которые будут реагировать на ваши действия, и решения в зависимости от их взглядов. 3) Добавить больше оружия вроде древкового, с уникальными приемами.  4) Проработать бой верхом.  5) Возможность комбинировать заклинания. Т.е. произнеся 2 заклинания у вас получится совершенно уникальное заклинание которое никак по другому не скастовать. 6) Не привязывать сюжет с самого начала игры. Т.е. не всучивать бумаги, амулет, отправлять к ярлу и т.д.  На этом пока все. 
  13. Это для вас он был отличным эпохальным, а  Скайрим нет, для кого-то наоборот.  Тоже самое и с отличными играми ( 2001 - 2005 ) - для вас они отличные, для кого-то другого нет.    Создать что-то новое мало, тем более в игре, где Лор или дизайн далеко не единственная составляющая игры.  Да провинция самобытная, непохожая на другие, но это далеко не все что нужно игре ( хотя кому как). В ней есть свои недостатки за которые можно ее  пнуть из культовых игр, а наградить только Киркбрайда ( Кульмана или кого еще там ) за то что мир придумал.  То же самое и с другими играми за что-то можно ругать, за что-то делать культовой.     Критерии по которым измеряют " культовость " игры у разных людей могут быть свои. И те и другие имеют право на существование.
  14. Почти все культы для поклонения - копировали какой нибудь аналогичный и это не мешало ему стать культом не менее распространенным, а порой и вытеснявшим свой аналог.    Ну назвать балансом Морровиндоские  навыки  сделанные по принципу говна зато полный рот ( исключение магические ) слишком сильное заявление. Оружейных навыков куча - а толку,  что не качай будешь лишь попадать. Левый правый наплечники, перчатки, мантии, рубашки - что ж сапоги левыми правыми не сделали? Реплики аля википедия - зато офигеть как много, ну и что, что они copy paste.   Вот только Толкиен очень многое заимствовал из мифологии,  как и другие авторы фэнтези но они культ, а Скайрим видите ли нет. Маги драконы - они много где были, и в том же Властелин колец - но никто не ныл, что все скопировано.   Ну сделали они самобытную провинцию и что культ сразу? Многое и многое другое сделали на отъе....сь. Моддинг, выросшие сайты - есть сайты выросшие благодаря Скайриму или Обливиону, моддинг делался не только для Морровинда. Лор - ему жизнь дал не Морровинд, Киркбрайд - он работал и до и после Морровинда ( пусть как внештатный сотрудник, но все же работал никуда не делся ). Викинги? Титулы ярла и хускарла не делают нордов викингами, как хирд не делает такими же гномов в Властелине колец.
  15. По вашему определению культовая игра - культовым является произведение/человек, вокруг которых сложилась буквально религия (культ что по-твоему значит-то?) поклонения. И объектом поклонения в целой серии игр стал далеко не один Морровинд. Фанатов у последующих частей не меньше, а то и больше. Сравнение сюжетов? Тогда Даггерфолл в культ возводить нужно, Морровинду там нечего делать ( там ты очередной избранный из очередного дурацкого пророчества ). А что касается мальчика на побегушках - то как я написал в Морровинде ты точно такая же игрушка которой вертят все как хотят. А что касается Лора - он был задуман задолго до Морровинда и дополнялся с каждой частью серии.
  16. Под такое определение попадает не только Морровинд.     Играешь точно таким же мальчиком которого гоняют все кому не лень, а также очередного " супермена " из очередного пророчества который всех спасет.  В этом плане Обливион более необычный. Там ты не очередной  " спаситель мира ", а делаешь все чтобы его спас кто-то другой.      
  17. Такая система тоже имеет минусы. Репутация общая на  общину - в результате НПС по отдельности станут безликим стадом. Помог одному - все в общине зауважали, насолил - репутация упала. А как быть если например в квесте помогаешь одному испортив жизнь другому? Дело злое репутация должна упасть, но тебя также возненавидит тот которому ты помог, что не логично. Или например убил кого-то, конечно тебя должны возненавидеть, но у НПС могут быть враги которые были бы рады его смерти, но из-за злодеяния минус к репутации   и они тебя ненавидят.  Если уж и делать что то подобное то для каждого НПС по отдельности, тогда у них и будет мировоззрение и отношение к какому-либо деянию.     Про квесты я и не спорил. Реакция если и есть, но весьма на примитивном уровне вроде "привет друг". Думаю тут даже обсуждать нечего.  Реакция на преступления конечно разнообразием не блещет, тут надо что-то интересное придумать. Карма не подойдет - дров нарубил и прочие случайные квесты и тебя снова любят абсолютно все забыв что наделал.   Я замечал подобные фразочки только за стражниками, хотя может не особо обращал внимания на обычных НПС тут с полной уверенностью сказать не могу.
  18. На обычных НПС все свелось к тем самым обычным статичным фразам: " иди лесом" - " рад тебя видеть ", " нападу" - " не нападу ".   Действия это далеко не только какой-нибудь квест, но и обычное воровство, нападение и т.д. На квесты особой реакции нет, но вот на обычные действия есть.   Это делают только стражники ( почему их такими сделали еще в Обливионе без понятия ), а вот от горожан или крестьян ничего подобного не слышал.
  19. Что значит банально? Он угрожает тебя вздуть и требует деньги если хочешь уйти целым, ты дал ему то что он хотел лишь бы живым ушел. Он получил что хотел зачем ты ему теперь нужен?   Превратила бы героя в поп звезду которую целыми днями показывают по телевизору, даже если тебя НПС никогда в жизни не видел. Помог  кому-то обывателю, а об этом становится известно чуть ли не всем.     Стражников всеведующими специально сделали, а вот обычные НПС тебя не знают толком если ты им ничего не сделал.
  20. Я же написал, если ничего связанного с этим вором ты в игре не совершал, то для него ты как раз и будешь - фиолетово кого грабить. А что касается откупа не вижу ничего нелогичного - ты дал ему что он хотел зачем ты теперь ему.
  21. Вот кому кому, а вору с большой дороги должно быть фиолетово на твою карму и репутацию. Для него ты обычный путник которого можно обобрать. Вот если речь о квесте именно этого вора, или организации в которой он состоит с этим еще можно согласиться.
  22. Похожее есть. Например, встретив вора на дороге являясь членом гильдии воров,  то можно с ним мирно взаимодействовать, если не являешься членом гильдии то плати либо нападет. Да и на убийства других болванчиков они реагируют в зависимости от отношения к убитому - один захочет тебя убить, другой спасибо скажет.
  23. Я как раз и говорил о НПС-балванчиках для массовки. Про фракционных НПС я и спорить не собирался.
  24. Ну если я что-то не то сказал поправь заберу слова обратно,  правда речь о НПС у которых нет квестов ( вроде" гражданин Невервинтера" ).
×
×
  • Создать...