Перейти к содержанию

Arximond

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arximond

  1. Ну вас никто не заставляет играть на легендарной сложности. Смотря каким магом. Разрушение под зельями бьет довольно неплохо + парочка призванных дремор никуда не денутся. Воин тоже бьет достаточно сильно.  Про лук или кинжалы достаточно рассказано было.  Да и вообще маг это не обязательно 6 магических умений никто не запрещает комбинировать различные навыки. А на средней сложности кем угодно вполне нормально играть.
  2. А Daggerfall и  Arena уже не относятся к серии игр?  Мне наоборот больше некромантия Скайрима нравится. Реанимируешь трупы, а не скелеты и зомби из воздуха как в Обливионе.
  3. Мне интересно где ты в ведьмаке статы увидел. Там система талантов начиная с первого ведьмака была.  Диабло это не игра одной руки, там есть ряд билдов для каждого персонажа и специальный шмот для билда. Суть этой игры в прокачке и одевании. И там важны как умения которые прокачиваешь так и подбранный шмот. Скайрим вообще теперь не экшон/рпг.  Спасибо очень посмеялся.
  4. А в Ведьмаке без маркера разве что-то можно найти?
  5. Не совсем, нужно и то, и другое. Как было отмечено если человек любит все скипать или не хочет тратить время на поиск локации то для этого должен быть маркер.  А тому кому это интересно наоборот. Вот тогда будет золотая середина. А вот система или или не есть хорошо, так как одним нравится другим нет
  6. Это не совсем справедливо. Посудите сами , сейчас почти везде пихают маркер. Человек который вырос на этом, и не видя альтернативного поиска в квестах, увидит что маркера нет попадет в ступор.  Не потому что он тупой казуал, а просто непривычно.  Будет ли он продолжать или нет зависит лишь от желания потратить усилия на освоение чего-то нового. Захочет разберется. Хардкорность же игры как по мне слишком личное понятие. Для кого-то это хардкорно, для другого нудно, для третьего сложно, для четвертого  ненужная фишка и т.д.
  7. Это зависит еще от того что понимать под хардкорностью. А вот про качество игроков какое-то странное определение, чем его измерить, это вам не продукты.
  8. Ну вы тоже рассказываете про хардкор Морры, который оказался мифом.
  9. Тебе раз 10  вопрос объяснить надо, чтобы дошло? Тебя спросили про то, где со временем, без действия игрока, квесты исчезают сами по себе и все. Остальные свои объяснения про которые тебя не спрашивали оставь себе. И да квесты пропадают только в том случае, если ты дошел по сюжету до того момента, когда НПС станут недоступны. Сам по себе квест не исчезнет без вмешательства игрока.
  10. Сам чушь не пиши. Ты пишешь про то что в Скайриме квесты сами по себе не выполняются, я попросил пример игры где наоборот происходит, ты приводишь ведьмака где все так же и приплетаешь вариативность про которую тебя не спрашивали. Так что  сначала вникни в вопрос, а потом уже отвечай.
  11. В твоем любимом ведьмаке 3 все тоже самое, барон сам на болота не полезет, дикая охота Цири никогда не найдет и т.д.
  12. Я вообще-то про статичность спрашивал. Покуда за квест не возьмешся сам он не выполнится и все будут ждать твоих решений даже в тех играх которые ты упомянул.
  13. И в какой игре все совсем не так?
  14. А я не согласен всегда играю от 3-го.
  15. Ну мне подача квестов в Морре не нравится тем что все подается через слухи и монолог квестодателя. В Скайриме несколько НПС обсуждают проблему ( пусть и не везде), в Морре только монолог. Описанием конечно обделили квесты под разделом "разное". Остальные нормально описаны.
  16. Только в Даггерфолле дали 6 концовок на выбор, дальше одна  концовка и все.
  17. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    В энциклопедии и в научной работе не нужен. Вот только Морровинд ни то ни другое. Neverwinter вот D&D. И там во время боя использовалась пауза и различные абилки, а не спам автоатаки так что не надо тут. Грибов надо меньше употреблять тогда и не увидите. В Морровинде мага в пещере убить вообще легче легкого выглядывай за угол и прячься он по мане сядет, и все он труп. Враги же не преследуют тебя если из пещеры убежал. А на счет падений в лаву вот  33 минута. Приятного просмотра) Ага вяло, вот десяток промахов в упор вот это тупо и вяло, а Скайриме сражения проходят довольно быстро. Ну да конечно пока ты чудотворные промахи делаешь тебя гопник избивает из-за этого. Тоже мне сложность нашел.  Хотя кому я объясняю? Про сердце Хаоса еще смешнее, я мод и на Скайрим скачать могу какой-нибудь и что? Да да да сочиняй мне тут про неигравшего человека. То что НПС имеют одинаковые реплики не один я говорил. 
  18. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    И где же тут подача. Бестолковый монолог ниочем, нет участия несольких человек. В книге нет ничего подобного. Про боевку вообще бред сумашедшего : в морровиндовской нет физики  и  тыкаете друг друга в упор как слепые идиоты. Сплошное цифромерство, а оружие лишь визуально отличается. Про ИИ где Дагот сам в лаву нередко летит лучше вообще промолчать.  А про нет экшона это вы с Морровиндом перепутали, вот там его точно нет. А про диалоги с ожившими википедиями, где куча сслылок копипасты  даже говорить нечего.
  19. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Популярность беседке принесла не одна игра, а как минимум 3. Не факт - некоторые приходят, некоторые забрасывают. Мечты о ремастерах показывают что предыдущие части для многих устарели и многие вещи не помешало бы обновить. А моды  штамповали и до Скайрима, и ставят их для того чтобы каждый мог что-то улучшить для себя, а не вернуть старое.
  20. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Вы правы, да и не вы один потерпели бы. Но вот разработчики не могут откладывать релиз до бесконечности, даже в угоду качеству игры.
  21. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    За всем не угонишься, тем более они и так релиз игры 2 раза откладывали.
  22. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Вопрос к тем кто играл в DAI.  Если я во вторую не играл я много потеряю? 
  23. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Это вы не мне, а человеку который ее просит скажите.
  24. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    Я не про это. Человек просил прокачку из Морры здесь она другая.
  25. Arximond

    TES VI — Прощай, мечта?

    А где в ведьмаке 3 вы увидели прокачку из Морры? Квесты да завернули, но прокачка ничем не похожа.
×
×
  • Создать...