Перейти к содержанию

sh4d0ff

Клуб TESALL
  • Постов

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sh4d0ff

  1. sh4d0ff

    Старый Меч

    Версия 2.1

    274 раза скачали

    Мод добавляет в игру меч, урон которого растет пропорционально количеству убитых противников (гуманоидов). Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется. Также есть небольшой шанс, того, что при очередном ударе у вас помутится рассудок и вам начнет казаться, что вы окружены врагами. Чтобы получить меч, нужно победить старого офицера к северо-востоку от Виндхельма (Кладбище рядом с Привалом Беженцев). Требования: Skyrim 1.9.32.0 SkyUI 4.0 SKSE 1.6.15 Информация: - Да, я использовал модель и текстуру эбонитового меча 3й эры, огромное спасибо автору этого прекрасного мода. Как жаль, что он его больше не поддерживает; - Я создал этот невообразимо великий, прекрасный, изящный, великолепный артефакт для себя, так как считаю, что именно такими должны были бы быть Умбра, Эбонитовый Клинок, Клык Заката/Рассвета. - Да, Старый довольно странный и нападает сам. Он безумен. А еще он тролль. - Увеличивается БАЗОВЫЙ урон оружия, т.е. любые эффекты увеличивающие урон одноручника будут пропорционально увеличивать и дополнительный урон меча. - На скринах урон показан насколько я помню с вещами и перками на одноручное оружие (только что взятый меч и после примерно 600 убийств) - Снять зачарование с меча или заточить нельзя. Это не баг, это фича. - Эффект "безумия" выполнен конечно не слишком то изящно, но в целом сгодится, если есть идеи - пишите, может быть реализую. - На самом деле мод готов уже как месяца полтора и все это время хм.. "тестировался". Я постарался сделать не читерный и не забагованный меч, который будет поприятнее многих артов ванильного скайрима. - Как бы это не могло показаться (да что уж тут: как это ни странно) - это не первый мой мод. - Если что-то подобное уже есть, я реально не в курсе... хм.. ну и ладно, лично мне, мой меч больше нравится. ================== версия 2.0 ================== - Кастомизировать клинкок под себя теперь можно через MCM-меню - Добавлен "голод клинка" - Добавлена возможность питаться слабыми существами - Добавлена двуручная версия меча (используйте либо двуруч, либо одноручник... оба варианта вместе не тестировались - возможны баги) ================== версия 2.1 ================== - По многочисленным просьбам меч таки перименован в Ancient Blade/Древний Клинок - Добавлены дополнительные зачарования клинка (активируется/отключается через меню мода), теперь по мере роста силы клинка он сможет поглощать здоровье и ловить души (всего 5 стадий) - Мелкая правка совместимости с двуручной версией (писали что вместе работает, поэтому я просто поменял месторасположение старика в версии с двуручником (не беспокойтесь, он совсем рядом)) Установка: Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher Обновление: Конечно лучше сделать "на чистовую", но если обновить и загрузить старый сейв, то вроде все работает нормально. Если у вас сразу не обновится урон меча - убейте кого-нибудь и все будет ОК. Рекомендую перед обновлением выкинуть меч из инвентаря. Совместимость: - Я не гарантирую совместимости ничего ни с чем. - Однако, я пока не выявил проблем совместимости ни с одним из немалого количества популярных модов, установленных у меня. - Вероятно будет какой-то баг, если вы будете использовать мой плагин и плагин на постройку магазина домашних животных на индейском кладбище к северо-востоку от Виндхельма. Возможно, когда-нибудь будет сделано: - Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода. - Хотелось бы поменять модельку/текстурку, кое-что даже в блендере уже есть, но заканчивать с этим нет желания. - Квест для "Старика", позволяющий его сделать интересным компаньоном - Просят лук - сделал бы хоть сейчас, еслиб не эта рутина с переводом и совместимостью версий. - Улучшенная система "Безумия" (тут нужны идеи) - Голос клинка - Превращение ГГ в призрака после смерти (слабого, но интересного, с возможностью "восстановления") - А еще надо добавить хайвеймен на просторы скайрима. Тема техподдержки + опросов населения по разработке плагина: http://tesall.ru/top...897-старый-меч/ Также вы можете скачать английскую версию мода со страницы мода на нексусе или стим Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией условия разделения на людей и нелюдей. Так я бы еще неделю догонял бы, где ошибся.
  2. Переведен Civil War Overhaul. Разрешение есть. Тестируется. Автор очень часто делает апдейты, выложу когда будет стабильная версия.
  3. Vile Art of Necromancy, на модгеймсе есть старый перевод, я же жду разрешение от автора на публикацию свежего тут.
  4. sh4d0ff

    SkyUI

    вот спасибо
  5. sh4d0ff

    Paradise Halls - Торговцы

    воспользуйтесь BOSS сталкивался я с такой проблемой в паре других модов, решением было, наоборот, поднять плагин наверх.
  6. sh4d0ff

    Paradise Halls - Торговцы

    Вероятно дело в порядке загрузки.
  7. 1. хм... среди бела дня мой перс таскал бандита, который хотел "выпотрошить мое брюхо, как бабкину сумку". и о бдсм не подумывал... вообще не понимаю почему вы именно об этом думаете. 2. кто знает, что легат легиона ведет в ошейнике не пойманного ББ? 3. мод еще не доделан, судя по строкам, вполне и вероятно, что автор допилит общественный резонанс. 4 копья, голод, замерзание, переносные лагеря все это тоже в скайриме не принято. 5. в описании определенно не зря указано: эта полемика будет вечно. В чем удовольствие от такого спора? Кому вы что докажите? И мало вижу смысла доказывать что-либо вам. 6. Души таких паладинов Молагу-Балу я отдавал!
  8. Morrowind - атмосфера, геймплей, Arx Fatalis - атмосфера, "Проклятые земли" - атмосфера, геймплей, фишки
  9. ассистент декоратора? конечно проблемы он не исправит, но в вашем желании может помочь. (Такое заклинание (если не то же самое) входит в локализованный плагин "дом - строим и обставляем 8.5" тут, на tesall)
  10. sh4d0ff

    Paradise Halls - Торговцы

    1. Обеими руками ЗА 2. Данный плагин - работа совершенно другого автора спасибо, +1 :)
  11. Во избежание вопросов: Главное отличие этого мода от любой хибары (согласно описанию) - особый механизм работы решётки (двери). По идее... Вроде...
  12. Я почти уверен, что возможность отпускать будет в ближайших версиях. Даже строки диалогов есть для этого. п.с.: локализованы и залиты на сайт 2 аддона (для этой версии - 0.7.х): Paradise Halls - Торговцы 0.4 Paradise Halls - Прибежище Работорговца 1.3.1 мелочи, но таки дополнения.
  13. Определенно с вами согласен, что для реальной жизни - это дикость и таких извращенцев - на костер. Однако, для Skyrim - это возможность разнообразить игровой процесс. Конечно, вопрос сложный, что гуманнее убить бандита или отправить работать в шахту. С другой стороны, если бы это был точно этот мод, но назывался бы "Поимка преступников" (смысл такой: вы избиваете бандитов, арестовываете (вместо ошейника - кандалы/наручники), сдаете страже за награду), то, уверен, многие бы отнеслись иначе.
  14. Версия 0.4

    36 раз скачали

    Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. добавляет торговцев 'особым' инвентарем. Кроме того, они могут быть использованы и как скупщики краденного. В данной версии пока добавлен только один торговец, в дальнейшем будут переработаны и добавлены остальные 15. Требования: Skyrim Paradise Halls - Skyrim Slavery Установка: Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher Важно: Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут Расположение торговцев: Тёмный Билл - Вайтран - За "Гарцующей Кобылой" Размещено с разрешения автора мода. Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.
  15. Версия 1.4.0

    138 раз скачали

    Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. Добавляет простенькое убежище близ Ривервуда. В подвале оборудовано место, где можно держать невольников и откуда они не убегут. Выполнено в духе минимализма. Требования: Skyrim Paradise Halls - Skyrim Slavery Установка: Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher Важно: Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут Обновление с ранних версий: Перед переходом на новую версию необходимо вывести всех рабов из подвала и сделать сохранение.
  16. Ожидается обновление?
  17. Кузница - разное Покои Фаренгара, Драконий Предел
  18. такое есть, называется Bat Travel Vampire Power for Dawnguard DLC, мод пока сыроват, но когда-нибудь он будет ниче так. наверно.. когда-то.. (если надо локализованную версию - стучите в ЛС)   Лично я бы хотел увидеть в Скайриме возможность вырастить свой гриб Телванни в любом месте (типа мода "постройка дома 8.5", тока с грибами). Мб даже когда-нибудь и сделаю, если мой мозг осилит папирус.
  19. sh4d0ff

    Skyrim Memory Cleaner

    аналогично (только прошлая версия была)
  20. Грешен Неревар не убивший Вивека и не запиливший Альмалексию в Звезду Азуры
  21. Знает ли кто ретекстур внешнего вида домов hearthfire (экстерьер)?   И еще какой-нибудь фикс / патч / стойку для эбонитового клинка, чтоб он не съезжал
  22. нууу.. для того, о чем мы с вами думаем, жена то совсем не обязательна, как, совсем и не обязательно, чтоб и дома ;)
  23. Ну еслиб я выбирал между женой и душой Кросиса (а то и  Мараака) с Императором на полочке, я бы пожалуй выбрал души :D
  24. Благодарю, отличный мод, надеюсь в новой версии вылетов под Солитьюдом не будет.
  25. ID вы можете выяснить набрав команду help reboot, далее дедуктивным путем выявляется ID заклинания. И только так. ID у нас с вами разный. Прошу, внимательнее перечитайте мой пост ниже.
×
×
  • Создать...