-
Постов
561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент sh4d0ff
-
Версия 2.1
274 раза скачали
Мод добавляет в игру меч, урон которого растет пропорционально количеству убитых противников (гуманоидов). Имеется пять стадий "сытости" клинка, с наступлением каждой стадии рост урона немного замедляется. Также есть небольшой шанс, того, что при очередном ударе у вас помутится рассудок и вам начнет казаться, что вы окружены врагами. Чтобы получить меч, нужно победить старого офицера к северо-востоку от Виндхельма (Кладбище рядом с Привалом Беженцев). Требования: Skyrim 1.9.32.0 SkyUI 4.0 SKSE 1.6.15 Информация: - Да, я использовал модель и текстуру эбонитового меча 3й эры, огромное спасибо автору этого прекрасного мода. Как жаль, что он его больше не поддерживает; - Я создал этот невообразимо великий, прекрасный, изящный, великолепный артефакт для себя, так как считаю, что именно такими должны были бы быть Умбра, Эбонитовый Клинок, Клык Заката/Рассвета. - Да, Старый довольно странный и нападает сам. Он безумен. А еще он тролль. - Увеличивается БАЗОВЫЙ урон оружия, т.е. любые эффекты увеличивающие урон одноручника будут пропорционально увеличивать и дополнительный урон меча. - На скринах урон показан насколько я помню с вещами и перками на одноручное оружие (только что взятый меч и после примерно 600 убийств) - Снять зачарование с меча или заточить нельзя. Это не баг, это фича. - Эффект "безумия" выполнен конечно не слишком то изящно, но в целом сгодится, если есть идеи - пишите, может быть реализую. - На самом деле мод готов уже как месяца полтора и все это время хм.. "тестировался". Я постарался сделать не читерный и не забагованный меч, который будет поприятнее многих артов ванильного скайрима. - Как бы это не могло показаться (да что уж тут: как это ни странно) - это не первый мой мод. - Если что-то подобное уже есть, я реально не в курсе... хм.. ну и ладно, лично мне, мой меч больше нравится. ================== версия 2.0 ================== - Кастомизировать клинкок под себя теперь можно через MCM-меню - Добавлен "голод клинка" - Добавлена возможность питаться слабыми существами - Добавлена двуручная версия меча (используйте либо двуруч, либо одноручник... оба варианта вместе не тестировались - возможны баги) ================== версия 2.1 ================== - По многочисленным просьбам меч таки перименован в Ancient Blade/Древний Клинок - Добавлены дополнительные зачарования клинка (активируется/отключается через меню мода), теперь по мере роста силы клинка он сможет поглощать здоровье и ловить души (всего 5 стадий) - Мелкая правка совместимости с двуручной версией (писали что вместе работает, поэтому я просто поменял месторасположение старика в версии с двуручником (не беспокойтесь, он совсем рядом)) Установка: Скопируйте файлы из архива в папку Data и активируйте плагин в SkyrimLauncher Обновление: Конечно лучше сделать "на чистовую", но если обновить и загрузить старый сейв, то вроде все работает нормально. Если у вас сразу не обновится урон меча - убейте кого-нибудь и все будет ОК. Рекомендую перед обновлением выкинуть меч из инвентаря. Совместимость: - Я не гарантирую совместимости ничего ни с чем. - Однако, я пока не выявил проблем совместимости ни с одним из немалого количества популярных модов, установленных у меня. - Вероятно будет какой-то баг, если вы будете использовать мой плагин и плагин на постройку магазина домашних животных на индейском кладбище к северо-востоку от Виндхельма. Возможно, когда-нибудь будет сделано: - Надо бы исправить "пожирание душ"... По сути сейчас меч пьет кровь. Хм. Т.е. Если использовать Ловушку Душ и убить НПС "Старым Мечом", то камень наверняка будет заполнен. А это противоречит идее мода. - Хотелось бы поменять модельку/текстурку, кое-что даже в блендере уже есть, но заканчивать с этим нет желания. - Квест для "Старика", позволяющий его сделать интересным компаньоном - Просят лук - сделал бы хоть сейчас, еслиб не эта рутина с переводом и совместимостью версий. - Улучшенная система "Безумия" (тут нужны идеи) - Голос клинка - Превращение ГГ в призрака после смерти (слабого, но интересного, с возможностью "восстановления") - А еще надо добавить хайвеймен на просторы скайрима. Тема техподдержки + опросов населения по разработке плагина: http://tesall.ru/top...897-старый-меч/ Также вы можете скачать английскую версию мода со страницы мода на нексусе или стим Выражаю БЛАГОДАРНОСТЬ Umbakano Jr и AleksTirex за помощь с реализацией условия разделения на людей и нелюдей. Так я бы еще неделю догонял бы, где ошибся. -
Переведен Civil War Overhaul. Разрешение есть. Тестируется. Автор очень часто делает апдейты, выложу когда будет стабильная версия.
-
Vile Art of Necromancy, на модгеймсе есть старый перевод, я же жду разрешение от автора на публикацию свежего тут.
-
- 13 комментариев
-
- paradise halls
- рабство
- (и ещё 3 )
-
- 13 комментариев
-
- paradise halls
- рабство
- (и ещё 3 )
-
1. хм... среди бела дня мой перс таскал бандита, который хотел "выпотрошить мое брюхо, как бабкину сумку". и о бдсм не подумывал... вообще не понимаю почему вы именно об этом думаете. 2. кто знает, что легат легиона ведет в ошейнике не пойманного ББ? 3. мод еще не доделан, судя по строкам, вполне и вероятно, что автор допилит общественный резонанс. 4 копья, голод, замерзание, переносные лагеря все это тоже в скайриме не принято. 5. в описании определенно не зря указано: эта полемика будет вечно. В чем удовольствие от такого спора? Кому вы что докажите? И мало вижу смысла доказывать что-либо вам. 6. Души таких паладинов Молагу-Балу я отдавал!
-
Morrowind - атмосфера, геймплей, Arx Fatalis - атмосфера, "Проклятые земли" - атмосфера, геймплей, фишки
-
ассистент декоратора? конечно проблемы он не исправит, но в вашем желании может помочь. (Такое заклинание (если не то же самое) входит в локализованный плагин "дом - строим и обставляем 8.5" тут, на tesall)
-
- 13 комментариев
-
- paradise halls
- рабство
- (и ещё 3 )
-
- 20 комментариев
-
- paradise halls
- рабство
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Определенно с вами согласен, что для реальной жизни - это дикость и таких извращенцев - на костер. Однако, для Skyrim - это возможность разнообразить игровой процесс. Конечно, вопрос сложный, что гуманнее убить бандита или отправить работать в шахту. С другой стороны, если бы это был точно этот мод, но назывался бы "Поимка преступников" (смысл такой: вы избиваете бандитов, арестовываете (вместо ошейника - кандалы/наручники), сдаете страже за награду), то, уверен, многие бы отнеслись иначе.
-
Версия 0.4
36 раз скачали
Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. добавляет торговцев 'особым' инвентарем. Кроме того, они могут быть использованы и как скупщики краденного. В данной версии пока добавлен только один торговец, в дальнейшем будут переработаны и добавлены остальные 15. Требования: Skyrim Paradise Halls - Skyrim Slavery Установка: Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher Важно: Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут Расположение торговцев: Тёмный Билл - Вайтран - За "Гарцующей Кобылой" Размещено с разрешения автора мода. Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.- 13 комментариев
-
- 7
-
-
- paradise halls
- рабство
- (и ещё 3 )
-
Версия 1.4.0
138 раз скачали
Дополнение для плагина Paradise Halls - Skyrim Slavery версии 0.7.x. Добавляет простенькое убежище близ Ривервуда. В подвале оборудовано место, где можно держать невольников и откуда они не убегут. Выполнено в духе минимализма. Требования: Skyrim Paradise Halls - Skyrim Slavery Установка: Скопируйте файлы из архива в папку Data и активировуйте плагин в SkyrimLauncher Важно: Данный плагин должен находиться в списке загрузки после .esp оригинального мода: paradise_halls.esm ... другие моды paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp примерно тут Обновление с ранних версий: Перед переходом на новую версию необходимо вывести всех рабов из подвала и сделать сохранение.- 20 комментариев
-
- 11
-
-
- paradise halls
- рабство
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
такое есть, называется Bat Travel Vampire Power for Dawnguard DLC, мод пока сыроват, но когда-нибудь он будет ниче так. наверно.. когда-то.. (если надо локализованную версию - стучите в ЛС) Лично я бы хотел увидеть в Скайриме возможность вырастить свой гриб Телванни в любом месте (типа мода "постройка дома 8.5", тока с грибами). Мб даже когда-нибудь и сделаю, если мой мозг осилит папирус.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Грешен Неревар не убивший Вивека и не запиливший Альмалексию в Звезду Азуры
-
Знает ли кто ретекстур внешнего вида домов hearthfire (экстерьер)? И еще какой-нибудь фикс / патч / стойку для эбонитового клинка, чтоб он не съезжал