-
Постов
205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Lord_Inqusitor
-
Достать бы где-нибудь Jtag версию New Vegas-a, как у скайрима, GOD не очень подходит для моддинга
-
Нашел, с xboxBSA у меня отобразились ранее невидимые текстуры, конкретно прозрачный навес вместе с деревьями и кустами, из мода дома-музея Ноден Я кстати прошел фолл третий, оптимизация там просто на высшем уровне, думаю его неплохо так можно нагрузить модами, с обливионом пока не пробовал, но планирую накатить TIE с Immersive Weapon и пару квестовых глобалок
-
Я думаю со скайримом все ясно, 99% модов нам недоступны)
-
Хорошо что вегас полегче оказался, повезло, тоже проверю озвучку, я ставил флажок на звуки в программе, когда перебивал .bsa, теперь любой архив сразу вскрываю и переделываю под иксбоксовский, так больше шансов) Вегас сам по себе дурной, там даже утечка памяти есть в поздней игре, вот, в скайриме тоже беда случилась, мой брат сейчас проходит скайрим, наиграно 60 часов, и он словил редкий баг с бесконечной загрузкой при входе в драконий предел, никак не получается его решить пока что
-
Я пока что только начал играть в вегас, но установил парочку модов, это справедливость Нью Вегаса 1 часть и The_Initiation Уже видел лица новых нпс, они не искажены, еще видел грузовик и собаку, вегас вообще странно работает, я слепил мод Salt Lake Stories, вышло на 2.5гб, и игра начала работать с натягом, как будто не выдерживает такого обьема, даже зависла и вылетела, пришлось убрать, буду ставить только легкие моды, и только квесты, пока так
-
-
dds это текстура, с ddx не работал, но это тоже все текстуры
-
Интересно, это многое бы решило
-
-
-
Неработающая магия не заработала, nif-ы нам никак не прогрузить
-
С галочкой на мешах та же картина, броня искажена, попробую теперь с магией
-
Переводчик сволочь) Попробую сейчас еще раз, о nif файлах с зарубежного форума: "If this mod contains meshes that scale (change size) then do not expect this mod to work correctly or at all on the 360. This means any body armor, gauntlets/gloves or custom animals and they often come in a pair like body_0.nif and body_1.nif."
-
Я обычно в топике Правка выбираю пометить активными, оно помечает все файлы, чтобы вручную не ковырять, или есть еще где-то?
-
В этот раз я расставил галочки вот таким образом С окном с файлами нужно быть внимательным, чтобы было как на скрине, без дополнительных директорий, вот пример неверной директории: data\ - уже неверно, должно сразу начинаться с внутренней папки meshes\ sound\ models\ и т.д Единственная проблема, которую я сейчас вижу - nif файлы(meshes-меши) я не знаю как заставить их работать
-
Скрипты: Как раз сейчас смотрю, что будет, если поставить эту галочку, по идее, скрипты должны заработать
-
Броня заработала, только вот при экипировке на самом персонаже отображается некорректно, растянута во все стороны, хотя в кузнице было видно всю модель, ровную и четкую
-
Я сейчас попробую мод на броню перебить, но какой-нибудь легкий, я смог сделать так, чтобы бокс отображал кое-какую текстуру, которую раньше не мог, посмотрим, прокатит ли с броней, позже отпишу насчет скриптов
-
Можете поиграться с модом Arcanum - A New Age of Magic, есть сохранение с 50 часов, где наиграно с ним, но в итоге почему-то не грузилось сохранение, а некоторые заклинания могли вызвать вылет, но все равно мод лучший из всех, что есть на магию, причем не требующий SKSE и прочего, я попробую установить опять новую версию, но в этот раз создам bsa архив с пометкой "для Xbox" в TesArchive Примечательно, что оно безопасно удаляется из игры, сохранения остаются в порядке, разве что потребуют чистки
-
Мда, интересная головоломка выходит, рад что не один мучаюсь с этой темой)
-
Кое-что обнаружил, когда ставил моды на нью вегас, существует утилита TESArchive, похоже, для бокса нужны особенные bsa архивы, которые можно слепить с помощью этого софта, нужно кликнуть на галочку Архив на Xbox 360, и потом уже добавлять файлы, может быть, все проблемы с текстурами у модов решаться, кто знает В любом случае, можете скинуть мне любой мод, я его перебью под бокс, и можно будет тестить
-
Я пока на искбоске с таким не сталкивался, можно распаковать bsa, добавить туда эти самые папки, и снова запаковать
-
Допустим, есть мод на оружие и мод на квест, оба имеют запакованные BSA архивы, их просто нужно будет конвертировать по отдельности друг от друга, не вместе, только и всего up
-
Их нужно запаковать в BSA