-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Llammt
-
-
mollicium спасибо за отклик, очень приятно. Можно ли это исправить? У меня и моих знакомых такого бага просто нет. Он может быть связан с общей нагрузкой на компьютер во время игры или со степенью забагованности конкретной установленной игры. Если Вы назовете компаньона, у которого инвентарь всегда открывается без вылетов на Вашем компьютере при том же наборе установленных плагинов, я сравню скрипты. Может, получится найти более надежное решение.
-
А что, если сделать Довакина попаданцем в другую область вселенной? Тогда конфликта с оригинальной атмосферой не будет. Плюс, если телепортировать героя без вещей и оружия, и если в новой области не действует магия, то понятно без долгих объяснений, почему надо исследовать и копировать вражеское оружие.
-
Инопланетяне из X-com с продвинутой техникой в Скайриме могли оказаться тем же способом, каким там мог оказаться Вован из Нижнего Тагила с другими чоткими пацанами. По отношению к средневековью Тамриэля и то, и другое одинаково чужеродно. Но... да, возможно, многомерность пространства времени и кротовые норы для попаданцев помогут как-то присобачить это к лору. Формально, по крайней мере. Главный вопрос в том, что добавляет данный плагин в оригинальную атмосферу Скайрима. Я думаю, что его вписать в добротную скандинавскую старину не получится, и привязка к лору не спасет. Вы про это спрашивали или все-таки про формальный обоснуй?
-
-
-
У него сразу стоит весь набор заклинаний на все возможные классы, и призывное оружие часто спасает положение, если у напарника более слабое или сломанное оружие. Я вот сейчас установила ему класс Вор и повела в форт. Все время Сарис прекрасно использовал лук. У Вас может быть проблема, если его класс - боевой маг (к примеру), т.е. прокачаны мечи и секиры, а не меткость. Тогда логично, что непись призывает меч\булаву, которыми он умеет пользоваться, вместо того, чтобы пячить врагов из лука, которым он пользоваться не умеет. Или в инвентаре настолько слабый лук, что призванный кинжал дает больший урон. Или это обычный мелкий баг игры, когда непись не может вовремя переоценить предметы в инвентаре. Я этого никак не исправлю, это от меня не зависит. А Вы можете давать\забирать всякий хлам ему в рюкзак, чтобы он переоценил содержимое инвентаря.
-
В первую очередь, нужен сценарист. А уже смотря по тому, что он придумает, будет видно, кто еще нужен. Чисто технически, функционал Сариса недолго скопировать новому компаньону. Если у Вас есть образ в голове и желание, я бы занялась скриптами для убер-товарища. А еще я подумала: было бы круто, если бы по дороге он мог перестать следовать за игроком и отойти в кусты отлить. =) Если выискивать каждый момент, где нарушается логика, то боюсь, мало какие плагины будут закончены в разумные сроки. ИИ движка несовершенен. Я запомню эту деталь и вернусь к ней позже, но сейчас у меня другие планы. Кто хочет читерить, тот пусть читерит.
-
Магистр. поняла Вас. По порядку: Сарис сделан под чистую Облу, а диалог добавляется третьим плагином - "Рыцари девяти". Не комильфо убирать один топик отдельным патчем и не хочу добавлять лишние зависимости в основной .esp... Дайте подумать, окей? Слухи специально убраны. Не в тему они, у него свои есть. Вот допишу квест, и станет очевидно, что у игрока с Сарисом именно дружеские отношения. Кстати, он и сам говорит, что дружеские. Nancy_Rain Ну так екарный бабай, Джулан меня и вдохновил на Сариса! Второй главный герой главного сюжета Морровинда... Я очень рада, что Сарис Вам понравился. Насчет возможного и невозможного... Чтобы сделать персонажа-компаньона, меняющего прохождение главного сюжета, нужно им либо заболеть, либо делать его не в одиночку. Честно говоря, меня не настолько вдохновляет главная линия Облы, чтобы болеть. Я уже давно прохожу только авторские квесты. Но если кто-то возьмется за такой плагин, то я в пати. Это дело хорошее и благородное.
-
Nancy_Rain Вам спасибо за внимательность) Магистр. Оставшиеся планы на Сариса довольно просты - членство в игровых гильдиях, их прохождение вместе с игроком и личный квест. И все. Образ данмера-наемника завершен, функционал достаточен, добавить нечего. Кузнечить, воровать, искать ингредиенты для мутсэры-игрока Сарис не будет. Это просто не в его характере. Меня, признаться, очень зацепила Ваша идея насчет первоначально слабого, но обучаемого, полностью "гибкого" компаньона. Допустим, если игрок прокачивает его как мага, то после какого-то уровня он сможет заряжать предметы, если как воина - кузнечить, если как вора - таскать вещи. К Сарису все это уже не имеет отношения. Для реализации данного замысла интересно создать другого персонажа с другой историей и более серьезными причинами для преданности игроку... Как-то так. Дальше я еще не придумала :)
-
-
Исправила баг, добавила фичу. Обновите, пожалуйста: http://tesall.ru/files/file/6942-kompanon-saris-tadrejn/
-
Прекрасная игра, захватывающий сюжет. Редко во что последнее время так залипаю. Подскажите, пипл, почему после установки Нерима Обла перестала корректно делать скриншоты? На выходе - сдвинутая по диагонали черно-белая картинка. Обла лицензионная, Нерим скачан с tesall, обе игры идут безо всяких глюков, если не считать скринов.
-
-
"Сделай толкового компаньона своими руками"? Хм-хм... Чем дольше я об этом думаю, тем яснее представляю себе другого компаньона с подходящей под это историей (квестом). Не бывалый наемник, а, скажем, подросток, который мечтает о приключениях и ищет себе наставника. Если Вам хочется развить эту идею, можем переместиться в мастерскую Облы на форум.
-
Здорово, если он Вам придется по душе. Да, собираюсь. Если честно, меня коробит появление напарника ниоткуда и намеки на неизвестное общее прошлое, которое может не соответствовать представлениям игрока о своем персонаже. Руки чешутся сделать квест к Сарису. Этот квест даже продуман до стадий, но сейчас все время отнимает неигровой проект. Из планов попроще - доработать реакцию на игровые события, возможность вступать в гильдии, в которых состоит игрок. Может, у Вас появятся предложения?
-
- 45 комментариев
-
- 2
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
-
-
http://tesall.ru/files/file/6942-kompanon-saris-tadrejn/ Обновила. Активируйте, пожалуйста.
-
432 раза скачали
Авантюрист Сарис Тадрейн коротает вечера и ночи в "Кубрике", а днем гуляет в доках Анвила. Он остался Вашим должником после одной старой истории, так что считает свое участие в Ваших начинаниях само собой разумеющимся. Сарис не навязывает персонажу игрока определенной биографии, но ясно намекает на наличие совместных приключений в прошлом. - Сарис различает пол и расу персонажа игрока и комментирует множество квестов оригинальной игры: чем больше заданий Вы начали\закончили, тем больше тем для разговора у вас будет. Наличие чувства юмора, как всегда, приветствуется. - его можно отослать не только домой или на место встречи, но и в любой город Сиродиила. Причем не только через диалоги, но и дистанционно, если компаньон находится далеко: опция "Написать письмо" появится после первого диалога. В самом деле, в игре упоминается корреспонденция и курьеры, так почему мы должны за ручку приводить напарника в определенное место, а потом забирать оттуда? - Сарису можно приказать игнорировать врагов, следуя за Вами, или прекратить начатый бой с дружественными NPC (драться перестанут все участники). Это на случай, если Вы не любитель слезать с лошади каждые пять минут, чтобы выбить дурь из очередного грязекраба. Или если "помощники"из числа стражников и обывателей решили выбить дурь из вас, после того, как сами сунулись под меч Вам или Вашему напарнику. - Через диалоги Сарису можно менять статус - смертен или бессмертен, - в зависимости от Вашего стиля игры. Требования: Oblivion Обновление от 19 января 2015 года: исправлен баг, когда при использовании дистанционных команд Сарис приходил на встречу нереалистично поздно или вовсе не отправлялся в путь, пока игрок не появлялся в ячейке, где остался компаньон. Теперь все работает нормально, однако если Вы изменили местоположение компаньона с помощью "письма", то при встрече Вам следует снова использовать письмо, чтобы заставить его следовать за Вами. Это единственная возможная трудность. Исправлены ошибки с определением пола персонажа игрока и стадии квеста Плавучей Таверны. Обновление от 28 января 2015 года: исправлен баг, когда при подключении плагина некоторые сообщения оригинальной игры были на английском. Исправлен баг с лошадью Сариса, которая иногда появлялась невидимой. Спасибо Магистру за идею - добавлена возможность менять класс компаньона. Пересчет навыков и характеристик происходит автоматически. Ветка диалога: "Обсудим наши планы ->Твоя профессия". Доступные классы: вор, воин, маг, клинок ночи (легкий воин + магия), боевой маг (тяжелый воин + магия), некромант. По умолчанию он клинок ночи. -
Компаньон приятен уже тем, что он не требует CMPartners и это, того - не баба. И вообще хороший парниша. Есть у него проблема - залезть на коня. У всех компаньонов с этим проблема, но у Никоса особенно. И еще неприятно было, когда оставила его ждать в Вивеке в Моробливионе, а он ушел в таверну Ваунет. Полный привет.