Перейти к содержанию

Daylight Dancer

Клуб TESALL
  • Постов

    2 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Daylight Dancer

  1. Daylight Dancer

    Лютня

    Уже давным-давно разобрался и поменял музыку на свою. Но, за помощь - спасибо.
  2. Тупой, ненормальный ИИ. Э-х-х...
  3. Итак, господа. ППЦ. Нежданно, Морровинд удалился наполовину. Грешу на вирус, вирус ищу, а пока-что восстановил удаленные файлы (сбока - 25 гб. 200 модов). Но, тут проблема - ибо файлы вернулись все, только вот лежат вперемешку в одной папке (меши, текстуры, экраны и.т.д) И их там дофига, тыщ 5 файлов.  Как поудобнее их раскидать по нужным папкам обратно?
  4. В морре от кричеров доспехи не страдали. А так, какие-то неправильные крысы. Специально ремни доспехов грызут?
  5. Тэк-с, кажется назревает случай несанкционированного полета в ионосферу без летного модуля. Что тебе критиковать? Маленький несчастный фаербол, что есть реструктурированный и  разогретый до состояния кипящей плазмы молекул кислорода, в степени так стонадцатой?   Это - вполне так физика. На грани квантовой механики.   А вот каким физическим законам подчиняется сознание идиотов, возящих у седла заряженный арбалет, или сующих пистолет без предохранителя под резинку от трусов - это надо подумать.         А монах и не должен уничтожать города. Он добрый малый, ходит-бродит, проповедует, лечит больных и дерется посохом (!) да кулаками. Вот это и есть основополагающая стадия отыгрыша.
  6. И противогазы ломались, и противники криповые, шаблон рвали. И ведь не просто по стрелочке компаса бежишь - бегаешь, прыгаешь, действительно, думаешь, как пройти до нужной точки.
  7. Зачем накидывать претензий? Я пиромант по жизни :bye:  И на углях танцевал, и огненными шариками кидался.      Ай-яй-яй, как мы неуважительно к классике. Неужто доводы закончились? А вот, раз так, скажи мне - где в Обле можно стать монахом? Да, есть класс, но вот фракции - нету. Квестов - нету. Что это? Возможности к отыгрышу уменьшили!
  8. Конный. Арбалетчик. Норм? Сходил бы ты из темы подальше, катаной танки рубить. Это тебе по плечу. Да... Вы, товарищи гобули, ролевики и  обыватели и не на такое способны.     Ага, то есть показно-картонный экшон и кривой ИИ, плюс слабенькие попытки воспроизвести "живое окружение" для игрока, мы возводим  в абсолют отыгрыша? Ну, так-то сказать, отдельные упороты, что и поболее меня, еще в первых текстовых рпг на дремучих первых интелах отыгрывали. Круто так отыгрывали.   А в Морре движок можно насиловать. Творить в бою всякие непотребства, отчего ИИ начинает с ума сходить. Можно блокировать 95% ударов, поклав МПХ на навык блокировки вообще. Много чего можно, просто не все знают.       Чего ожидать? Толпы орущей школоты? Читеров? Ну, так-то да. Сие вещь неожиданная. Только вот тем шутеры и хороши, что ты в них делаешь все более на автомате. Отдаешься рефлексам. Внимательность и реакция прут скопом, но редко какой fps требует именно что тонны логики и треска коры головного мозга (Systеm Shock - есть такое).  По-о-омню я эту Call of Duty. Бежишь по стрелочке, стреляешь во все, что двигается, тебе, что малому дитяти (целевая аудитория, однако) все объясняют на пальцах. Да в Metro 2033 и то больше запар. Каждый патрон считаешь, торгуешь, внимательно осматриваешься на предмет тайников, есть вполне вменяемый стелс.
  9. Довакин на лошади с арбалетом. Как тебе такое, Илон Маск?   Нахваливал, нахваливаю и нахваливать буду. Ибо простор для отыгрыша. А Облу и Скай подвергаю разгромной критике и модами, что хоть как-то исправляют подобные недоразумения. Только вот речь шла не про математически выстроенный Морровинд, а про навороченные две последующие части, где аццкий сотона знатно похерил всю малину и выдал некое УГ от ожидаемого.   И, самое главное. В 4-5 частях нам показывают войну. Или же пытаются это сделать. Где конница? Основа любой средневековой армии! Не завезли. И пехота нам , против этой конницы, с пиками, нафиг не нужна. Ладно там дэйдра - у них все никак у людей. Но гражданская война в Скайриме - фарс чистой воды. 
  10. Намек на то, что при старине Брайде и закладывались важные детали Лора, а магия перестала быть тупой декорацией и способом экстерминатуса врага\хиллки. Дальше - по убывающей. От части к части.   Условности? Скажи это бандитам в даэдрике и конным арбалетчикам.  Вы друг-друга поймете. И вот такие вот условности, не подкрепленные биографией персонажа (ну не говорится нам напрямую, что тот был маг до событий игры. Берешь класс и вперед. Остальное - моды и отыгрыш, спасительные круги в ТЕС.)     Мусором оно не является. Оно подано, как мусор. И все остальное оружие, кроме связки меч-топор-лук-кинжал тоже подается мусором. А вы и хаваете. Между прочим, уже упомянутое толчковое умение ломать лица с оружием в каждой руке, вполне так прокатывает с короткими клинками. Логически подумать - длинные мечи будут мешаться при таких раскладах. А вот оружие колющее, недлинное пойдет в самый раз. У Беседки, в Скае был огромный потенциал для продумывания и создания логичного и хорошего фехтования. Вкусного, как сладкий рулет и надежного, как швейцарские часы. Но, увы. Нет. 
  11. Ну, какие новости на фронте создания мода?
  12. Очень странная часть очень странного мира, где сами Беседковцы уже ноги ломают. Старина Киркбрайд двигался по правильной теме. Вот и Морр вышел, пусть несовершенный с технической точки зрения, но в атмосфере и сюжете великолепный. И ведь все логично друг-друга дополняло. А потом, "часть этого мира" стала посмешищем.  Ну да, ну да. Вот меня всегда интересовало - отчего же в ТЕС, где даже дремучие крестьяне едва ли сами не волшебники, а Архимагом можно стать не использовав ни одного заклинания, давно уже не наступил треш, пипец и содомия? На чем строится любая власть? Есть духовенство вдалбливающее в головы простолюдинам основы подчинения, есть политическая власть и все сливки принадлежат ей. Есть силовые структуры, следящие за тем, чтобы быдло не рыпалось.   А ведь, когда крестьянин, не умеющий даже читать может колдовать, выглядит это немного... СТРАННО. Я точно не знаю, на каких постулатах строится применение смертными потоков Магнуса в ТЕС (физика-химия-высшая математика-скрытые органы чувств? Может быть все вместе, что вероятнее всего) Но штука эта должна быть немерено замудренной. Иначе, нафига у магов в основных характеристиках стояли Интеллект+Сила Воли. Не тупо Сила, когда с воплем "АХАЛАЙ_МАХАЛАЙ!!!!" Амаяк х*рит кирпичом по вашей упрямой голове! Т.е. крестьянин перестает быть быдлом и автоматически становится имбовой боев. единицой! А все почему? Да потому что он, ни разу не державший в руках книгу, неожиданно словил профит и стал магом. ВНИЗАПНА!!!!  Так вот, эта твоя "часть мира" разумно, что является вещью нехилой в умелых руках, и доступна более чем всем. Что мешает ВСЕМ массово выучить Школу Разрушения и, оскорбившись повышением налога, запилить революцию, обкидав Башню Белого Золота фаерболами???  :crazy:    Не нужно перекладывать реальный мир, говоришь? Зря. Ибо фентези и сказка, есть две разные вещи. Лишь декорации фона похожи.   Так вот "безопасное расстояние"... Древковое, ну? Включай воображение! У древкового всегда преимущество в дистанции. Даже против двуручного, который, тащит в основном за счет круговых ударов и перекруток через рукоять. Колющая техника "полумеча" в исполнении двуруча, требует сократить дистанцию. И, опять таки мы видим гобулизм!
  13. Вернись в лачугу, где взяла этот череп (в Хла Оуд) и внимательно посмотри возле сундука.
  14. Можешь не рассказывать. В этих делах я практик. И точно знаю, что будь у меня на руках зауженный меч конца 15-го века, против консервной бронесвинины я бы вышел с люцернским молотом, как минимум, оставив острую полосу кованой, но слегка хрупкой стали, как запасной вариант. Ибо колющий удар - вещь интересная, но не такая простая, как кажется. И рубили таки по латам! Редко, но метко. Как же тогда ремни доспеха перерезать?   Ясное дело, не вытеснило. Ибо потом дробящее оказалось нафиг не нужно, т.к. доспехи сошли на нет. Зато подвезли кошерный огнестрел - это да!     Давайте закрывать дыры в логике магией. Это жи фентезя!     Они медленнее. Не засыпать противника градом ударов, от которого тот шиш оклемается.  Насчет близкой дистанции - ты же щит не для красоты таскаешь?  И вообще, в фехтовальных делах все круто обстоит у олдовой "Dark Messian of Might and Magik". Да, признаю оружия по классам там еще меньше, чем в Обле. Но все реализовано грамотно. Кинжалы не бесполезнота, а вполне таки годная, пусть и лолкик, но быстрая вещь. Ножевой бой - он и обязан быть быстрым, часто происходит в полном клинче. 
  15. Пора допилить...
  16. http://tesall.ru/blog/412/entry-2183-1-pogonya-za-proshlym-spyaschiy-gorod/ Предыдущая глава http://tesall.ru/blog/412/entry-2190-1-epilog-konec-pogoni-za-tenu/ Эпилог Только шаги разрывали неожиданно наступившую тишину. Среди сырых стен и кромешной тьмы, неизвестный прекрасно знал свой маршрут, неловко следуя по багровому следу, держась вдоль стены, словно бы не опасаясь замарать кровью подол длинного черного одеяния. Твердая поверхность пола была непривычна для его ног. Слабый голубоватый свет очертил конец коридора. Бликовал на резной маске золота. Крови стало много больше... Что задержало человека на пороге Комнаты? Даже удивляясь его целеустремленной выносливости, еще больше вопросов вызывала натекшая у входа лужа крови. Он колебался, тратил последние секунды уходящей жизни... Он умер. Хрономаг не чувствовал присутствия темной души, свойственной людям и мерам. Яд василиска или значительна потеря крови оборвали многие планы древнего создания. Кто как не этот странный человек? Распластав руки, тело дрейфовало на спине, в синих водах светящегося колодца. Черная пленка крови расходилась от ног, грозясь охватить все пространство магических вод, а лицо... Оно улыбалось: печально, с долей некой радости, навечно застыв на устах. Словно бы в завершающие мгновения своей долгой истории, этот вор обрел самое желанное. Что дальше? Хрономаг может использовать катализатор, улизнувший из сумки, осевший на белокаменном дне бассейна. Но заполучив красную тинктуру он попадет в "петлю". Стазис не выпустит слугу Времени из Комнаты, он не вернется в застывший город, чтобы исправить содеянное. Это плата. Это ограничение, накладываемое камнем на обладателей высшей силы. Среди цветущих садов Комнаты не было движения, ветра, дыхания. Но пальцы руки, свободной от черной кожаной перчатки, цепко ухватились за край порожка колодца... Нежить не могла существовать даже вблизи Комнаты, не говоря уже о ее внутренних пределах. Но имперец был мертв. Окончательно, бесповоротно. Душа покинула тело, любая активность мозга прекратилась более часа назад, большая часть крови вытекла... КАК? Не выпуская кинжал из оцепеневшей правой руки, левой, он подтянулся к краю. Глаза осмысленно обвели комнату, остановившись на длинной фигуре Хрономага. Улыбка исчезла. И в темно-зеленых глазах поселилась боль, неимоверная печаль по чему-то потерянному. - Кассия, отчего?.. Гурд, Ксения, Лили, Ворон, ты... ... и я. - это были слезы, или брызги воды попали на лицо? Вор тихонько надрывно бормотал чужие имена, следом, в одно мгновение повернув голову к Хрономагу. Лоскут кожи порванного рукава даже не успел колыхнуться за неестественно быстрым движением руки. Бросок точностью до миллиметра. Кинжал был нацелен в левую глазницу маски, впрочем, впустую звякнув о стену в коридоре, пройдя через неосязаемое тело Хрономага. Или же метательный снаряд просто не застал телесный аватар цели именно в тот момент. - Не человек, - в противовес сказанному, голос имперца преобразился, будучи все так же тихим и узнаваемым, он зазвучал эхом среди вычурных стен и рядов колонн Комнаты. Псевдоживой, расплывчатый, с нотками металлического звона, он ужаснул бы любого смертного. Но Хрономаг попросту дождался пока сознание не покинет оживленный разум. Не сходя с места он уже осязал присутствие души в теле имперца. - Почему ты не убегаешь? Камень все еще... не у меня. А убивать и без того мертвого, выглядит бессмысленным. - Не совсем, - голос ублюдка и впрямь оказался глухим и грубым, - посмотри на свои раны. На их месте не осталось даже шрамов. Списывать на Комнату или колодец Синих Кимерских Теней смысла нет. Они пусты и не активированы. Пожалуйста, найди в себе силы выйти из водоема - неизвестен эффект от этой субстанции на живой организм. Но ничего хорошего он нести не может. Послушавшись Хрономага я перевалился через край бассейна, отполз по белому гладкому камню пола. Мельком успел отметить в разорванном рукаве ровного тона кожу. Совсем недавно там виднелась окровавленная кость в ошметках мяса. - Где мой кинжал? Он тоже на дне этого колодца? - задался я вопросом, провожая взглядом поднявшийся из воды катализатор, по воздуху плывущий ко мне. - Ты метнул его, целясь в предполагаемый зрачок, предполагаемого левого глаза. С точностью и силой, людям не свойственным. - Я не умею метать ножи. Совсем. К тому же, такой сцены нашего разговора я не могу припомнить. - Странно, что ты не помнишь, - фигура в дырявом балахоне даже не шелохнулась левитируя увесистый диск. - Много странностей. Много вопросов. Прежде чем дать на них ответы, позволь все рассказать. Я - Саймон, младший аэдра Времени. Слуга Великого Дракона Времени, посланник его воли. Я, если так выразиться, нанял тебя, вор. - Найти философский камень? - я ухмыльнулся. Нет, похоже, что в последнее время меня уже ничем нельзя удивить. - Протащить по всему Нирну, через войны и горе, устроить показательный цирк в городе на поверхности... И это ваш Бог? Общепринято, Шеогората считают покровителем безумия... - Ты задаешься вопросом: " Раз мы аэдра, значит, всемогущи? Значит, могли в мгновение ока перенести все три части ключа Великого делания и забрать магистериум? Значит, все это попросту зря?" Нет, не зря. Ибо есть аэдра, а есть даэдра. Ибо на некоторые деяния способны только смертные. - Почему я? Только не говори мне, что это это банально связано с избранностью, пророчествами и прочей чепухой. Так можно умереть и вновь... На этот раз от смеха. - Там, где могучий воин с честью падет; там, где великий маг растворится в дарованной Магнусом Силе... Там пройдет укрытый тенями человек. Величайший вор из ныне живущих. Так уж вышло, что компас оказался в твоих руках. И темные предатели пытались его забрать, потерпев крах. Я забрал первый ключ, часть "катализатора", что ты добыл с боем. Заставил тебя гнаться за тенью... Лежа на спине я созерцал сводчатый потолок помещения. Вот оно - в самом конце партии вскрывались карты действующих сторон, поэтому, стоило внимательно прислушаться к словам Хрономага: - Расскажи мне. Обо всем. О смысле этих испытаний. О смысле смерти Сьюзанны, о городе, где остановилось время, - сознание плыло мягкой щекочущей волной, но на простую слабость обморока это не было похоже. - Великое деяние не есть процесс создания магистериума в прямом его смысле. Оно направлено на изменение самого алхимика. Оказавшись на заснеженном острове ты спас маленькую девочку. Я специально привел ее в логово орков, оставил там, чтобы она узнала о Королеве Мертвых. С этим страшным злом тебе еще предстоит встретиться. Однажды. В будущем. Жители уже покинули остров, Королева не усилится за счет живых душ. Ты спас их от тьмы и разложения. Леса Альбиона укрыли в себе диллему выбора. Быть как все, или трезво взглянуть на нечто новое? Ведь люди никогда не примут различий. Они отвергают и боятся этого. Это служит началом войн. Но просвещение белого знания жизни грядет за терпимостью и дружбой. Акавирское море волнуется от теплых звезд и их старших лун-братьев. Мудрец поймет Бога, он впитает культуру дальних земель. Он окончательно знает, как можно примирить ненависть людей друг к другу. И в конце пути, что является его началом, алхимик познает себя. Сделает первый шаг к достижению мечты. Повергнет зло и изгонит предателей. - "Предатели"? Кто они такие? - Есть аэдра, но есть и даэдра. Мы - можем создавать. Они - разрушать и изменять. Это долгая история и нет смысла посвящать смертного в ее мельчайшие подробности, ведь разум твой не сможет осилить всю бурю эманаций Нирна, но знай, что некоторые из моих собратьев нашли себя среди Вод Обливиона. Не утратив власти над Временем, они готовятся к маршу через Смертный План, как и орды других, исконных даэдра. Предателям нужен магистериум. Пусть мы много их опередили, но ловушка ждала у самого порога Комнаты, когда жизненные силы города наверху попали под их влияние. - Дай угадаю - с помощью философского камня я смогу их победить? - саркастически наигранно заметил я. - Отчасти. Камень сам справится с этой задачей, стоит лишь установить его на высокой точке в пределах города. - Почему так? Стоит ли мне верить словам из уст, якобы, слуги Девяти? Эти хваленые боги не могут навести даже элементарный порядок в подведомственных владениях! - Нет ничего совершенного. Этот мир не совершенен. Вот почему он так прекрасен. Так кто же ты, Терральт Энтрери? Вопреки всему, ты - жив. А ведь нельзя полностью реконструировать живое существо, единожды лишившееся жизни. Кем бы ты ни был. - Дай угадаю, я стал зомби! Сейчас встану на окоченевшие ноги и пойду тупить в стенку, пуская слюни, пока окончательно не сгнию. Без шуток - понятия не имею. Может, я и впрямь нежить? - Нет. Душа в тебе удерживается далеко не насильно. Она целостная, не прошла искажающее воздействие черного камня душ. Ты человек, как и был. Но Комната здесь не при чем... - Эта комната и есть камень? Я читал о чем-то подобном. Еще хотелось бы знать, на что способен легендарный артефакт. - Нет. Комната, Синие Кимерские Тени - это лишь инструменты, что создадут магистериум. Не без помощи алхимика, естественно. Суть в его измененных мыслях, вложенных в катализатор. Замерзшие в ночи, освещенные светом дня, опаленные огнем и окропленные кровью, они дадут осязаемую форму Ребис. Тот излечивает владельца, продлевает его жизнь, изменяет структуру материй, но и тут нужны знания, как использовать эту силу. Магистериум странен к магии Эт'ада, но поворачивает чрезмерную мощь против ее владельцев. Он Абсолют нейтральности. Само проявление принципа равноценного обмена, требующее отдать силу высших существ, чтобы им же вернуть ее. Заключить дерзнувших в круговорот ловушки их самонадеянности. Поэтому, Ребис дается в руки лишь смертным, так как отражает ваше вечное естество души. - Как мило. Впрочем, не забывай, что ты крупно задолжал за проделанную для тебя работу, аэдра. Ценник я оглашу после. - Хорошо. Сверши Великое делание. Установи камень где посчитаешь нужным. Пока что я верну ход времени в город, чтобы посеять суматоху среди кормящихся предателей. Повисла тишина. Саймон бесшумно исчез. И, что значит "Энтрери"? Походит на родовое имя... В противовес входу, по другую сторону от колодца синих вод вздыбилась лестница. Тихонько шурша пахучими зарослями неизвестных, прекрасных и звенящих трав, я подошел к ней, начав недолгое восхождение. Алтарь с круглым вырезом на торце. Размер выемки соответствует катализатору. Пора... Щелчок - диск мерцающей золотом пластины стал поворачиваться по часовой стрелке. Отведя взор от его узоров, обнаружил, что лестница имеет продолжение и ведет она в ту же самую комнату с колодцем и садом, из которой я поднялся. Шел вверх, но оказался внизу. А что позади? Нет, что-то остановило меня, не дав оглянуться. Нельзя - будет хуже смерти. Лучше сконцентрироваться на мыслях, ведь камень родится из них. Нигредо. Повеяло легким ветерком, словно над ухом махнуло крыло черного ворона. Ворон. Улыбающийся человек среди темной улицы и едва заметная тень, скользящая следом. Моя тень, оберегающая друга и командира. Альбедо. Белое серебро драгоценностей ударило в глаза. Отражающее свет в тонких руках данмерской девушки. В ее руках. Скорее всего, дальнейшее навеяно сном, но, казалось, что следом эти руки будут держать длинный и узкий кинжал. Цитринитас. Золото и мудрость заполнили разум. Порой, это совсем не разные вещи. Золотая накидка данмера-мудреца, с доброй улыбкой гладящего бездомного рыжего мальчишку по голове. Его же изможденное серое лицо в окне мимолетной кареты, взгляд мельком. Знакомый силуэт. Мальчик стал старше, но эта мантия адепта Университета смотрится не лучше вчерашних лохмотьев. А с золотом так весело играть... Рубедо. Кровь, союз. Сердце щемила боль наслаждения. Горький поцелуй любимой, слезы обманутой девочки с жемчужно-светлыми волосами. Однажды, я верну все на круги своя. И красная тинктура будет только началом этой мечты. Я исправлю ошибки, обещаю. Никто больше не умрет. Нечто поднималось из пучин Синих Кимерских Теней колодца. Стоило подойти, как камень сам лег в мою руку. Красный или необъяснимо прекрасного света; одновременно он был теплым и холодным, вытянутым и сжатым, ребристым и гладким. Кажется, я не мог уловить его глазом, несмотря на одетый амулет. И он звал к себе. В Бездну скрытой пустоты, открывающей загадки Внешних Миров. Мимо черной луны Лилит и белой луны Лакримис, мимо жалких, в своем показном величии, планов Лордов Даэдра. В ту самую Бездну, где можно найти ответ на любой вопрос. Непреодолимый и безмерно успокаивающий зов. Очень мягкий телепорт, поставленный на выходе из Комнаты. Этот аэдра знает свое дело. Удобно пристроив философский камень в одном из карманов пояса, двинулся по мосту к городским воротам. Кажется, вечеринку решили начать без моего участия: гомон, крики, парочка горящих домов, стелющих едкий черный дым по ветру, говорили сами за себя. Богатые кварталы доносили треск разрывов магии. Ого, похоже, все выглядит более серьезным! Фон заклятий более чем силен - поджилки леденели даже на столь значительном расстоянии от колдующих. И окружение казалось странным. Мрачный и пасмурный город, за прошедшие полдня успел высохнуть от грязи, стал лучиться в свете солнца, что поднималось на синем безоблачном небе. Утро? Сколько же времени я провел в подземельях, выходит, что не меньше целого дня, ведь по любым прикидкам, под таинственные своды я ступил немногим после полудня. Может быть, в той Комнате время идет совсем по другому? Безмолвно пожав плечами, припустил к входным воротам. Развязка близка... Жаль, что я не успел подобрать кинжал. Из летального оружия остался лишь лук и слабенькие, малочисленные познания в Школе Разрушения. Сойдет, ведь я далеко не кровавый мясник и прибегаю к насилию лишь в крайних случаях. Главное оружие вора - его ноги. Что бы там не говорили всякие дилетанты, насчет вежливости. Пока только и оставалось, что бежать через пустые улицы, местами отмеченные серыми трупами жителей. Некогда было присматриваться и устанавливать, причину смертей - ориентируясь по высокому шпилю городской церкви, урывал у ситуации любое, мало-мальски преодоленное расстояние. Битва кипела где-то в стороне, возможно, отчасти и на соседних улицах. Если ее обойти, не соваться в опасные темные переулки, то... Нет, срочное изменение планов - обломки одного из зданий на моем пути. Да какого скампа здесь происходит?! Кто-то злодейски разметал многоэтажное строение по бревнышку, ни за что, ни про что! Пришлось свернуть. Бег продолжился через узкие захламленные улочки, местами превращаясь в преодоление неожиданных препятствий. Перемахивая через очередной забор, едва не свалился кому-то на голову. Увидев падающую сверху тень, маленький запуганный босмер вскрикнул и помчался вперед меня. Несчастный бежал совсем недолго, ведь из-за ближайшего угла вышагнула долговязая черная фигура в донельзя драном, антрацитово-черном балахоне. Я едва не спутал ее с Саймоном, но тут незнакомец подхватил эльфа под грудки, своими, словно бы когтистыми, металлическими и тонкими руками, вздернув высоко над землей. Края остроносого шлема разошлись, подобно жвалам вгрызшись в лицо добычи. Мерзкое зрелище. Но, что еще страшнее, маленькое тщедушное тельце стремительно стало высыхать: посерела кожа рук, седели окровавленные волосы. Не став дожидаться, пока знакомая обликом тварь отбросит труп старика, попытался прошмыгнуть мимо. Что-то дернуло за шиворот, душило и не давало бежать дальше. Обрывок плаща? Определенно. Хоть эти даэдра умеют не только молниеносно передвигаться - их хватке могут позавидовать даже лесные тролли. Быстро расцепив застежку многострадального лоскута ткани, бросился прочь из переулка. Нет, все-же пора пересмотреть мирные взгляды на сложившуюся ситуацию. Помнится, в окрестностях Коррола, где спокойная ночевка увенчалась дракой против одного из "предателей", я выиграл за счет удерживания оппонента на дистанции. Стрелять из лука на бегу невозможно. Длинного полуторного меча нет под рукой. Копье? Алебарда - еще лучше! Подхватывая с уличной мостовой древко оружия, быстро оглянулся через плечо. Странной походкой негнущихся ног, даэдрот сокращал дистанцию. Скамп! Сбился с маршрута, еще и подцепил тварей на "хвост". Судя по числу мертвых старческих тел, раскиданных повсюду, бой за эту улицу уже проигран. Впрочем, кое-где чернели и распростертые останки бывших сородичей Хрономага. По сравнению с предыдущим, этот казался много более медленным. Убежать от него не составило труда. Уличный бой кипел за поворотом улицы. Обороняющаяся стража даже не обратила внимания на оборванца с оружием одного из павших товарищей и, к чести их сказать, воины не собирались отступать даже перед неизведанным и опасным врагом. Пусть, словно "вареные" в своих движениях, даэдра не растеряли цепкую силу - воочию я видел, как тяжелый латник был далеко отброшен очередной долговязой фигурой. Только вперед! Древко алебарды легло на плечо, готовое к быстрому и резкому замаху, почти не мешало бегу. Стараясь держаться у середины улицы, миновал сцепку служителей правопорядка и обливионских агрессоров, спешащее на помощь товарищам подкрепление. Шарахнулся влево, когда "черный балахон" выплыл из входного проема дома, с выбитой дверью. Меня пытались окружить? Да, это было бы разумно с их стороны. Следующую встречную тварь принял на острие, влетев с разбега и целя в предположительный корпус. Тот, даже не шелохнулся с места, тогда как я пошатнулся отдачей собственного удара. Не выпуская древко оббежал с правой стороны, расширяя изливающуюся черным дыру в центре лохмотьев. Преследователей заметно прибавилось, а со стороны потянуло горелым дымом. Так и есть - ремесленные кварталы охватывал пожар, перекидывая пламенные языки с почерневших бревен на соседние, целые здания. Возможно, постаралась магия. В воздухе витал остаточный след недавней волшбы, часть стен была подкопченной, в некоторых зияли внушительные дыры. Разношерстный отряд вывалился навстречу. Оказавшись заблокированным между даэдра сзади и стремительным потоком ополченцев, мне грозила участь оказаться в самой гуще драки. Удобных переулков и закутков поблизости не было, дом справа полыхал, "предатели" заходили слева. Ценой спасения стала стрела магической быстрорастущей лианы, что слетев с лука вцепилась в прочный на вид карниз крыши. Оставив мешающую в подъеме алебарду внизу, уже будучи на крыше, подхватил ее телекинезом. Пока внизу вопили от ужаса и ярости, рычал магический огонь пиромантов и проговаривались слова свитков, с высоты второго этажа я осматривал окрестности, выстраивая в голове дальнейший маршрут бегства. Шпили храма были как на ладони, замечательно просматривались траншеи улиц примыкающих кварталов. Прямо по крышам, как-то преодолеть подъем на этаж выше; свернуть налево, далее, через многометровую пропасть между домами... Составление плана грубо прервалось тут же возникшими преследователями. Что-то их многовато для меня одного, да и подъем повыше не решил всех проблем. Сколько же даэдра в этом городе? Стычки кипят почти на всей площади застроек. Пускай, численностью даже в несколько сотен, неимоверно живучие и сильные твари рано или поздно переломят ход сражения в свою сторону. Конечно, магический огонь неплохо справлялся с их телами, но и моих сил далеко не хватит на десяток-другой сгенерированных "Огненных шаров". Отчего-то, самый первый даэдра Времени погиб от простого меча, в то время, как дела у людей внизу были паршивей некуда. Значит, остается только убегать. Плотно стоящие дома с покатыми крышами, широкими козырьками и водостоками прекрасно подходили для передвижения поверху, ведь стоило сделать только шаг или недлинный прыжок, как я легко и непринужденно оказывался на соседнем здании. Враги выползали из слуховых окон чердаков, карабкались по стенам, но были слишком медлительны, чтобы достать мою шуструю персону. Дома напротив, что по правую руку, изливали вокруг горячий воздух неуемного пожара. Дым застлал крыши, лез в глаза и мешал правильно дышать на бегу. Темно-серыми столбами он поднимался к чистому небу. Преграждающие путь отправлялись вниз, нехитрым применением телекинетических импульсов. Казалось бы - все идет по плану и я вполне уверенно могу достигнуть церкви... Увы, удача отворачивается, когда этой подлости совсем не ждешь. Следующая крыша принадлежала старинному грязному дому, в котором, при более внимательном осмотре, можно было признать архитектуру едва ли не позапрошлого столетия. С противным скрипом треснула черепица, а я едва-едва успел повиснуть на поперечной балке, тут-же обломившейся вниз, рассыпая гнилую труху. Алебарду, что естественно, выронил. Ума не приложу, как меня не раздавило в тот момент. Лишь когда я убрался с чердака, как оказалось, заброшенного дома, более крупные фрагменты стропил и мелкая черепица застучали по непрочной перегородке чердака. Дом вот-вот грозил развалиться на глазах. Две темные лестничные клетки, буквально, пролетел с низкого старта. Стараясь не споткнуться о усеивающий пол мусор, рывком распахнул дверь в солнечный день, придав ногам максимальное ускорение. Бежал не оглядываясь и мог только гадать - этот закладывающий уши грохот исходил от боевого заклинания или же от рухнувших стен? Признаю, далеко не непрофессиональный для вора поступок. Сломать целый дом и поднять столько шума! Хотя, внутри заброшенных помещений все-равно неимоверно воняло... Налево, через короткую улочку с богатыми домами, через площадь, оставить, кажется, рынок справа и я у цели. Про то, что затем придется лезть на верхние ярусы храма, скромно промолчу. Даэдра все никак не отставали. Готов ручаться - они сползались со всего города, впрочем, выделить различия среди черных рваных балахонов и почти идентичных острых шлемов, было несколько сложновато. Особенно, если подобное наблюдение проделываешь не сбавляя скорости. А еще я понятия не имею, кто в данной ситуации хуже - вездесущие "предатели" или тупые защитники города - надежда и опора всея Хай-Рока? Спасибо подарку Сьюзанны: неожиданное заклинание срикошетило от "Мгновенного щита", улетев куда-то вверх и в сторону. Надо полагать, этот идиот принял несчастного оборванца за предводителя тварей или даже одну из них. Мимолетно оглянувшись, нашел подтверждение старой, как мир истине, бытующей в сфере изучающих магию: "Хуже колдующей женщины - только пришествие Пожирателя Миров". Особенно, если она выглядит соплячкой лет шестнадцати в вычурном платье. И, более того, сейчас готовится к генерации двухступенчатого заклинания, по элементу в каждой руке. Скампова самоубийца решила совместить "Поток огня" и "Ледник", совершенно не учитывая, что рука с огненной стихией должна находиться выше, а не на уровне с холодом. И это без учета многих и многих других страшных ошибок генерации. Оценивая столь многообещающий поступок, ненадолго приостановился. Ну, вот не учатся ничему некоторые, и учиться не хотят! Начитаются книжек, где подобные ей синявки спасают мир и раскидывают армии, а потом грезят о... Ах да, смысл разглагольствовать?! Ведь надо бежать еще быстрее, пока меня не задело чужой магией или кровавыми ошметками недоучки... Скамп с ней. Героическая гибель идиотки, уже свершается, если судить по бушующим за спиной потокам Магнуса и совсем не геройским визгам. Как плюс - это отсечет некоторых из преследователей. И уж совсем великолепно, что теперь я не столь плохого мнения о своих магических навыках и остатках знаний Университета. Гарантия от криворукой кандидатки в народные анекдоты про "Всемогущую Мэри"... М-да. Посмертной кандидатки. Площадь у храма гремела настоящей битвой. Стража и ополчение вцепились за торговые палатки, перевернув некоторые, наспех соорудили ощеренные пиками баррикады. Все больше попадалось трупов простых горожан или даэдра. Выходит, что сражение за город началось именно отсюда. Маневрируя и пользуясь всеобщей неразберихой, я преодолел последние десятки метров, проскользнув в приоткрытые двери городской часовни. Внутри царило благостное запустение и ничто не мешало стремительному подъему по винтовой лестнице левого нефа. Второй этаж, третий, вот и коридорчик, ведущий к башне колокольни. Балкончик над хором, открыл мне вид на алтарь и все внутреннее пространство центрального нефа. Выводы были неутешительными - даэдра не побоялись нарушить освященные границы убранства Девяти. Словно омерзительная пародия на верующую паству, черным потоком они заполняли храм. Быть может, сказывалось их некогда аэдрическое происхождение? Достав философский камень, недолго думая, я поместил его на верхний алтарь. Теплый белый свет начал окутывать пространство вокруг. Красными тонами он пробивался через разноцветные витражи, как туман оставлял глазам возможность видеть не далее вытянутой руки. Битва стихла. Исчезло все: звуки, осязание, перестали мешаться одежда и поклажа. Мир вокруг нисходил в ослепительно-белую Бездну. И все сгинуло в один миг.
  17. Основное? Да? И будешь ты драться дорогущим клинком, украшенным по самое не балуйся, пока не сломаешь его, похерив тем-самым кучу потраченных на него денег. Ах нет, быстрее сломают тебя. Ибо даже феодал не дурак и, если дело доходило до его участия в панцирном бою, он тоже как-никак, предпочитал средства для прошибания. Да, в  христианской Европе, меч в руках особы, наделенной властью мог иметь и сакральный символ, форма креста жи!  Фигню ты сморозил, чес-слово! Плюс, прежде всего, знать была конной чуть более чем полностью. А бой с лошади - это пики, копья, или что-либо по типу эстока. Лишь потом меч. И то, против бездоспешной голытьбы.     Ну да, а чего ж тогда мы в Позднем Средневековье все поголовно не перешли на дробящее? Зачем стали сужать клинки? И далее махали бы этой тупо-дробящей фигней!        Со щитом в Обле они заходили  только в путь. Быстро маневрируешь, отступаешь и наносишь удары. Для них была идеальна тактика: "ударил  и свалил". ИРЛ они были очень востребованы, ибо имели ряд реальных плюсов, что не грех было бы отобразить в играх. Да о чем я? Учитывая реальные возможности оружия, Беседка в перках Ская не отобразила и половины их.   Нормально, да гобульно. Менять анимации к чертям!!!!!   Не, ну конечно это дело каждого. Дело личное и все такое. Разные вкусы и пристрастия. Разные обстоятельства... А-А-А-А!!!! ПОМОГИТЕ, КРУГОМ ОДНИ КАЗУАЛЫ!!!!!
  18. 3-я часть идет в сравнение. И, что интересно - да. После Морра выпилили дофига всего. Как-то куцевато выглядит Обла. А за ней и Скай.  Количество, НЕ ОДИНАКОВО. Короткие, мать их кузнечный горн, мечи. И сабли (у аликрцев  можно их достать? Я как-то хз). Кстати, важная штука. Ибо слишком резким выходит скачок от бесполезноты кинжалов к одноручным мечам.
  19. Итак, в своем распоряжении мы имеем: А. Ленивую Беседку, что раз за разом, так или иначе, делает что-либо мозговыносящее или режет и без того скудное. Б. Потакание этих же субъектов подавляющему большинству игроков (читай = хомячки с "синдромом утенка") В. Ппц какое достоверное фехтование и разнообразие оружия, удостаивающееся отдельной награды в номинации "В кино видели, нам понравилось. Портировали криво..."  Знавал я одних таких любителей худ. кино. Сами они из глубокой сибирской глуши родом. Приехали на турнир чер-те в чем. Приемная комиссия хваталась за головы, шепотом материлась и валялась под столом от смеха. На вопрос - "Вы, толчки, с какого полигону? Где источники?" Те ответили: "Ну, мы, эта - в кино видели, в играх там. Вот наши кузнецы и сделали".  Недопуск до боя. Для их же блага. Ибо рогатый шлем и дофига навороченный меч - прямая дорога в могилу.   Назревает вопрос - раз в Свитках столь распространен латный доспех (Легионы, рыцари, паладины, ординаторы и.т.д.) Где приспособления для их прошибания? Да, кинжал - оружие воспомогательное во второй степени. Ибо, открою страшную тайну, что меч не являлся для воина оружием основным. Запасной вариант. Куда-как удобнее сломать пару костей через пластины доспеха люцернским молотом или тяжелой алебардой.  Тогда, где эстоки? Где опять таки древковое? (ибо острый наконечник еще никто не отменял) Для рапир рановато, да... Но блин, у них доспех, имевший прообразом миланские латы был еще в четвертой эре (см. стальной доспех из Обливиона) , а 200 лет спустя все это скатилось в шкуры-рога-неизвестной формы тяжелые доспехи и отсутствие штанов у легионеров (ага, чтоб хозяйство себе отморозили!)   А вот молоты ИРЛ, что интересно, были оружие древковым ударного типа но это не отменяло их "анатомию", включающую в себя колющее острие. Как в ТЕС орудуют этими киянками, я вообще балдею. Мало того, что для такой оглобли явно нужно более 100\100 прокачанной силы, так еще бьют тупой стороной. Что тупо, до умиления.  Кстати, "сила". Где атрибуты, Билли? В "Дарке" есть атрибуты, в "ведьмаке" есть.  А в Скае нетути.   Насчет кинжалов ты прав. Он должен быть. В загашнике, на черный день и для упавшего ( и не только) ротозея. Еще больше, завещания требует умение фехтовать двумя клинками. С ними все выглядит красиво - прыжки, удары крест-накрест, "ножницы". Пока тебе кишки не выпустят. Или ты не делаешь это себе-сам.   PS: Да какая к скампу "автонаводка"?! Зафигачить смену анимаций для гг, по мере достижения навыков (как получение перков в Обле) от этого могут не зависеть! А, вслед за этим можно ввести много и много других плюшек, затрагивающих и уже вложенные перки на бой.
  20. Наверное, при том, что это как бы игра из серии "Свитков". Не стоит ей пренебрегать. Ибо без Морра не было бы и Облы со Скаем. Но урезаные короткие клинки это не отменяет.   Вы играли в Морровинд, сэр? вы помните три основополагающих типа ударов? "Рубящий-режущий-колющий"? Так-вот, если не казуалить и не отмечать в игровых настройках "лучший удар", то результат будет налицо. Т.е. каждое оружие имеет рамки в этих типах, что, как-никак, определяют тактику боя с целью нанести более мощный удар. Т.е. для мощного колющего копьем жизненно важно наносить удар в определенном движении. Удержание ЛКМ зажатой, дает более мощный удар под предел максимально допустимого урона этого оружия. aDND, епта!     А кто мешал Беседке, разросшейся с 6-ти человек делающих Морр, будучи УЖЕ крупной компанией, сделать нормальную анимацию и баланс для древкового в Обле? Правильно, потреб*ство! кучи взятых взятых хомячков. "Что вы, копье - это не круто! Давайте мне  мич, и я пойду усекновлять змия!" А в итоге, усекли много чего. И усекать будут, попомните мои слова!      Да, следует признать, что по меркам ньюфагов Морр выглядит дремуче дико. Про якобы "разгон" я уже более-менее пояснил наличием в Морровинде, отчасти тактики по отношению к оружию. Но есть же Скай! Есть более продвинутый движок (ненамного, да уж) можно сделать для дробящего оружия (ага, словно оно там так и представлено в виде навыка) поблажку против тяжелых доспехов. Можно сделать многое... Но делают нечто подобное лишь мододелы. За это им респект, за это им спасибо.   Великий и могучий отыгрыш. С хрена ли кинжал должен быть слабым? ИРЛ от него откладывали кирпичи даже самые матерые рыцари, закованные в доспехи, что твоя Антарктида льдом! Ибо пробивал. Укол в смотровую щель, в сочленение доспехов. Глубокий, проникающий удар. Смертельный. В ТЕС есть колющий удар у кинжалов? (основной, в работе с этим оружием, между прочим) Нет. Приходится махать им как тупо мясницким тесаком. Да, никто не мешает расстрелять кричера из лука. И только вот двуруч тем известен, что предназначался против латников. Не против монстров (увольте, это уже ведьмак Школы Медведя какой-то!) И дистанции он, даже в игре, почти не дает.    Нет, это проблема ленивой ж*пы Беседки, от чего и пляшут все прочие проблемы.   Имелось ввиду не автонаводка "Готики", а именно что смена визуала и функционала боевых приемов с ростом навыков. Анимацией наслаждаюсь. До крови из глаз. В первую же очередь меняю на что-нибудь менее гобульное за производством хороших ребят мододелов.
  21. Одинаково? Короткие мечи из Скайрима -  в студию! Ах нет? И вакидзаси нет? И танто? (хоть это более и "Морровинд", но все-таки)  В том-то и дело, что боевка одинаковая. И до ужаса гобульная! Да в Морре было больше оружия и смотрелось это неплохо. Но, как фактор там был не только разгон урона, но и выгодный тип удара (посмотрите на тех идиотов, что работают копьем стоя на месте, тогда как самый мощный колющий проходил через движение взад-вперед) И такое разнообразие в основном от того, что современным хомячкам невдомек, что ИРЛ средневековые воины не были поголовно вооружены мечами!!! Три залога победы:  ударить первым, сильнее и с безопасной дистанции А для таких фортелей идеален древковый класс оружия. Но, что вы! Насиловали мы эту вашу логику! У нас и пещерный человек на заре становления дрался "каменным мечом" и винтовка со штыком, что в рукопашной является наследником пики или копья чистой воды моветон. Это жи фентезя! Игроки в 100500 процентах случаев возьмут меч или топор. Зачем же  нам тогда молоты? А олдфаги, вроде меня, негодуе...     В распределении навыков Морра был "более-менее"  ,акцентирую, реализм. По хорошему, так бы вообще, из кучи приведенных там: "древковое-мечи длинн.-клинки коротк.-топоры-дробящее" сделать еще большее расчленение приведенных навыков по оружию одноручному и двуручному. Ибо велика разница.   Не нужен реализм? Дело ваше, сэр. Ешьте, что дают. Только потом не возмущайтесь, что ленивые Беседовцы сделают меметичную систему "Бить-красть-вжух". Вернутся, так сказать, к первоистокам "Арены", где вас определенно точно будет ждать лишь прирост силы оружия. Без любых его делений по классам. Хомячки всему рады!     Не нужно? Да ладно! Но тут из-за кулис выглянет философия древкового оружия и поманит к себе. Монстры не умеют фехтовать, да (как пример: дикие звери, призраки, безоружная нежить и.т.д.) Тогда какого даэдра ты лезешь к ним с кинжалом на рожон??? Не проще ли затыкать копьем с безопасного расстояния, как в средние века это делали охотники? Нет. Это! Фентезя!!!! (сбрасывает здравый смысл в глубокую яму)   Ведь фехтование это не только красивые нанесения ударов и блокировка чужого оружия. Это наука убивать. Убивать людей, животных, латников, безоружных горожан, ущербных разбойников, и.т.д. Человек опасен, он может драться как ты или даже круче. Но и кричеры не должны быть дураками ( к слову о косом AI мобов и противников вообще), должны как-нибудь реагировать на обманные финты и прочие боевые плюшки. В дремучей Готике все кричеры были достойными соперниками, умели отступать, бросаться в контратаку и выжидать твои ошибки или выход из блока. Заметьте, что в хваленом Скае, что в промежуточной Обле, что в Морровинде этого НЕТ. Зато есть куча тупого зерг-рашащего мяса!    Кстати, о Готике. С ростом скилла ГГ в делах оружейных, тот полностью менял весь стиль боя. По другому двигался, наносил удары. Другие стойки, другое ВСЕ. "Но ведь в Скае есть перки на силовые удары и прочую крутотень!" - возразят мне. Тогда почему ваш хваленый Довакин на сотке "одноручного оружия", продолжает наносить удары по умолчанию, как деревенский пьяница, взявший в руки доску? То-то же...
  22. Чему поучиться? НОРМАЛЬНОМУ  фехтованию по источникам. А не набившей оскомину "раззудись плечо - размахнись рука!", что  в Скае приобрела масштабы тупого Дова-гопника, машущего тяжелой арматуриной.   Все таки, с каждой частью, Тес, в плане разнообразия оружия и чисто физ. боевки, скатывается в недра Обливиона. Выпил древкового, арбалетов (хоть в Скай вернули!), метательного оружия чести им не делает. Что дальше? Оставят в след. части лук-топор-меч-кинжал? Молот опционально и то в ДЛС? А сам дизайн оружия вы видели? При всей моей нелюбви к магическим и пестрым пластмассовым игрушкам, что у Bethesdы, что у многих и многих других гейм-дизайнеров, ребята Тодда лишь подливают масла в огонь. Страшно вспоминать, в какую зубочистку превратился эбонитовый меч в Скае. При этом, Морр и Обла могли похвастаться довольно таки кошерными визуалами этого самого меча. И это только один пример из многих...   Про навыки уже не говорю, ибо предлагаемые системы разграничения оружия более-менее реалистично (с большо-о-о-й натяжкой!) смотрелись только в Морровинде. Ну не будешь ты, обучаясь работе с булавой ИРЛ, учась не ломать себе кисти, сдерживать отдачу и вкладываться корпусом в удар... Не будешь ты на автомате проворачивать все эти трюки с топором! Хоть тресни, но нужно постоянно контролировать угол топорища, чтоб ненароком на ударить плашмя, еще и эта немалая пробивная сила, когда ты увидишь полярного пушистого зверька за своим оружием, увязшим в чужом щите. Как пример? TES IV !!!  Про Скайримское мракобесие тактично умолчу. 
  23. Я сделяль ^-_-^
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Lepr

      Lepr

      А что ты делаешь? ( ˘ ˘з)♬♪
    3. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Упоротые повороты сюжета
    4. Lepr

      Lepr

      класс, люблю упарываться ◔◡◉
  24. А есть ли моды, расширяющие фразы в диалогах НПС друг с другом? А то чую, что прои следующем прохождении Облы меня эти "гоблины-грязекрабы" задолбают в край. Плюс, еще и на Скай видел нечто подобное.
  25. Все интересует - как сделать отдельно взятого кричера из стороннего мода не враждебным к игроку?
×
×
  • Создать...