Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1. Ах, этот Роланд. Бтв, думаю, Кинг со мной согласился бы. Точнее, даже не так. Все, что я тут понаписала — своего рода выжимка наблюдений, советов, анализа и, конечно, реальных примеров в художественных произведениях, в число которых входят и работы Кинга. Больше читаешь — больше замечаешь всей этой фигни; понимаешь, как надо и как нет. И тыды. Потому что "он" — это личное местоимение? Как бы личным оно называется не просто так. В ситуации, когда в одной комнате десять "он" и только один стрелок Роланд, многое зависит от контекста.
  2. Это о каком Роланде сейчас речь?     Дело не совсем в том, чтобы полностью расписать физическое состояние персонажа. Коротким предложением вы можете обозначить, что Евгений частично парализован и прикован к инвалидной коляске (ну или не прикован, а кое-как передвигается). Куда важнее не его состояние как таковое, а его отношение к своему недугу. Считает ли он себя неполноценным, или он хочет и может бороться и жить, или ему достаточно просто проводить время за монитором. Опять же, есть мнение, что парализованные люди могут видеть сны, в которых они как бы нормальные. Этакая отдушина. Но Евгений и этого лишен — он калека даже в то время, пока спит. А технологии Акме позволят ему испытать нечто новое, понимаете? А вы говорите, он на работу со скуки устроился. Это засекреченная компания, дочернее предприятие крупнейшей в мире корпорации, выполняющее особые правительственные заказы. А вы говорите, со скуки. Кому он нужен-то, такой скучающий? Я не прошу вас сделать железный обоснуй того, как Женя попал в Акме. Это не самое важное. Важное — это четкое понимание, во-первых, мотивации персонажа (а от этого во многом строится вся игра), а во-вторых — серьезности инцидента, который произошел. Это не "джаст аназа рутин мишн".  
  3. Времени много, пилите. Задавайте вопросы, если возникнут.
  4. Flannastri

    Sanctum 2

    Позвольте представиться: Ниасилил. Ладно, я осилила, кажется, четыре карты. Или пять. Или семь? Но на норме, да. Сразу хочу сказать, что Санктум я считаю прекрасной игрой: умной, не побоюсь этого слова, развивающей, которая предоставляет неплохой такой челлендж — и спектр эмоций как следствие. А не играла я его по той простой причине, что время от времени страдаю недугом "поиграю во все, что у меня есть, по паре часов, а потом брошу". Мне понравился визуальный стиль, карикатурные, но располагающие герои, возможности кастомизации и прокачки, а также тот сюжет, что я успела зацепить. И да, играть кооп может быть как легче, так и гораздо сложнее.
  5. Пгнали. (с) Третий и четвертый раз перечитывать ничего не нужно. Одобренная анкета появляется в отдельном месте. И почему большинству будет "не особо"? Тут что, общество вуайеристов какое-то? Все друг друга стесняются? Идет нормальный разбор анкет. Наглядный. Чтобы потенциальному игроку было отчетливо ясно, чего от него ждут.
  6. В таком случае, примерно часам к восьми вечера по МСК я напишу вам стену текста о том, что и где выглядит не очень хорошо и как это можно исправить. Но мне в то же время не хотелось бы, чтобы вы просто взяли и перенесли мои пожелания в новый вариант анкеты. Анкета должна быть вашей, а не моей. Я укажу вам на недочеты, дам пару советов, но ожидаю инициативы, да.
  7. А какая разница? Все одобренные анкеты попадают в специально отведенное для них место. А где будет черновик — тут или в ЛС — не имеет значения, имо. К тому же, обсуждение в теме позволит и другим потенциальным игрокам брать что-то на заметку и не допускать схожих ошибок, например.   Kurasagi, как тот факт, что Евгений "на следующее утро трезв как стеклышко", поможет персонажу попасть в "команду Рози"? Это его первый рабочий день. Он по-прежнему новичок, не представляющий ничего о рабочих спецификациях. Ладно, предположим, мы найдем какой-то обоснуй. Варианты: 1. В качестве первой практики. Но это реально притянуто за уши и очень несерьезно. Ну не может нормальная компания настолько все спускать на тормозах, учитывая, чем это в перспективе может обернуться для нее и для материнской корпорации. 2. "Парень" (ох уж эти "парни" и "девушки"; пожалуйста, безжалостно выпилите всех парней из вашей анкеты) мог знать Рози. Не обязательно лично. Например, играл с ней в какую-то из онлайн-игр. Такое вот удачное стечение обстоятельств. Второй вариант кажется мне довольно интересным. Я могу обеспечить такую жесть, что мы тут все кипятком писаться будем. Но для этого мне понадобится от вас переделанная анкета. Вдумчивая и взвешенная. Если вы готовы делать — в запасе еще несколько дней, а я всегда готова помочь. Если не хочется, то лучше сразу с этим определиться, да.
  8. Это который 1997го, да? Глянуть, что ли. А то нашла еще какой-то фильм с таким же названием. 1992го года.
  9. Да разве ж жестко. Просто расставила точки над i.   У меня очень двойственные впечатления, если честно. Мне в целом нравится образ паренька с явным диссоциативным расстройством, находящимся, к тому же, в довольно жалком физическом положении. На этом можно сыграть и из этого можно закрутить крутую историю. Но. В то же время вы очень небрежно относитесь к деталям. Например, сначала вы пишите, что Евгений на инвалидной коляске, потом он у вас "пошел в гостиную". Это очень меня расстраивает. Опять же, нет никакой "команды Рози". Евгений — специалист "Акме", который оказался на рабочем месте и, вероятно, свободен, когда девочку доставили в лабораторию. И есть определенные сомнения в том, что новичка, да еще бухающего, подключат к гражданскому лицу, которое пострадало из-за косяков компании. Понимаете? Ну и грамотность, конечно, отдельная тема.   А я и Слипволкерсов не смотрела.
  10. Ну смотрите. У нас есть два пути: первый короткий, второй — через тернии к звездам. 1. В текущем состоянии это однозначное нет. 2. Если вы хотите, я могу сделать детальный разбор анкеты (это займет чутка времени, потому что много всего) и выложить здесь или прислать вам личным сообщением. Работы по исправлению, полагаю, будет много, и тут уже в большей степени все зависит от вас — захотите ли вы эту работу проводить. Потому что переписать анкету — это одно, но если такой же текст будет всю игру, то это никуда не годится. Хотя бы потому, что играть мы будем не вдвоем.
  11. Да вот как-то все не совсем очевидно. Можно предположить, что ГГ в числе тех переселенцев, что прибыли в Андромеду позднее прочих. Или вышли из анабиоза намного позднее. А самих экспедиций, мэйби, было достаточное количество — и от нескольких рас. Потому что чересчур уж развитый там мирок получается и как-то много всех. Даже вон местный аналог Цитадели есть (хотя это может быть просто очешуенных размеров мазершип, построенный в таком виде из ностальгических чувств). А может и какой-то аналог ретранслятора. Цитадель была ретранслятором, тащемта.
  12. Главное, чтобы участники удовольствие получали, имо. Желательно все. Поэтому иногда действительно довольно трудно подобрать компанию. Но игра все-таки должна быть для людей. Развлечением, а не презентацией скилла. Так что если группа неопытных и неграмотных игроков что-то там пытается, выходит криво-косо, но им при этом весело — бог им судья можно только за них порадоваться.   Dmitry Shepard, "Клетка" — это который с Джей Ло? Вот panzerpunzel все советует мне его посмотреть. А я все никак не могу себя заставить. Бтв, было бы круто увидеть больше одной анкеты, ага.
  13. Да ладно вам. Я ж не училка какая. Я людей даже в ошибочки никогда не тыкаю, всегда оставляя правописание на совести игроков. Я это написала только для пущего понимания, что это одна из составляющих приятной игры для меня. Да, я люблю получать красивый, грамотный и стилистически выверенный текст и стараюсь отвечать тем же. И я могу здорово приуныть в игре с людьми, которые не считают нужным подчищать за собой косяки. Но при всем при этом геймплей, иными словами взаимодействие персонажей и игроков, всегда стоит на первом месте. Если я с партнерами на одной волне, то мне плевать, что у них там где-то запятые не в тех местах стоят, серьезно. И ко всему прочему я очень уважаю людей, которые готовы подтянуть свой скилл. Работу, которую человек проводит над анкетой или над игровым постом, практически всегда видно невооруженным глазом. Старается ли игрок, всегда понятно. Это было лирическое отступление. А если по делу, то  вы видели текст в шапке — и он далеко не идеален. И будь здесь panzerpunzel, я уверена, она бы сказала то же самое о своей квенте. Такие дела, мы обе очень самокритичны. Поэтому стремимся стать лучше — и очень доброжелательно относимся к людям с похожим желанием. Так что если вы считаете, что смогли бы, но просто опасаетесь отказа, то знайте: я не кусаюсь. Честно.   Окей, буду иметь в виду. Но пока не надо, вроде бы.
  14. Это временно. Ты быстро учишься.^^   Ой, все. Уволенных возвращали обратно на двойную з/п. Мы тут что, о конторке, предлагающей установку стеклопакетов, говорим, что ли? Ага, а если кого-то не вернули, фирма внезапно разваливалась. "Много примеров". Давайте по существу, пожалуйста. Да все ммо по такому принципу живут — от обновы до обновы. Свежак, онлайн, падение интереса, криосон до следующего обновления. Вот только где-то "спят" пять тысяч, а где-то пять миллионов. Ага, у меня в Диабло не одна сотня часов наиграна. Давайте расскажите мне про пустые сервера, в то время как прямо сейчас я зайду в рандом партию в великий портал за пару секунд.
  15. Речь в посте идет о том, что "креативная часть команды" уволилась, а потому Близзард уже не торт. Это понятно. Но вот такие вот пояснения в скобочках, как вы можете заметить, приводят к нежелательным последствиям. В приличном обществе так лучше не делать, я полагаю. Ну а то, что кто-то там ушел, пусть они и были основателями, сооснователями, да кем угодно — старикам у нас одна дорога, а незаменимых людей, как известно, нет. Геймдев должен развиваться стремительно, а издатели обязаны следить за трендом и держать руку на пульсе. Близзы с этим справляются и потому считают деньги. Я тоже жду четвертый Варкрафт. Я не играю в ХотС по некоторым причинам; в частности, мне не хватает нескольких геймплейных особенностей, которые есть в других МОБА. Меня не привлекает Хартстоун — не мой тип игр. Но сказать, что игры проходные, а Близзы скатились, у меня язык не повернется. Проходная игра — это какая-нибудь Ту Ворлдс, Техномансер новый этот или седьмые Герои, про которых забыли прежде, чем на них выпустили новый патч. Просто надо держать в голове, что все игры Близзов — это онлайн-игры. А там не сюжет стоит во главе, а исключительно гейплей. Геймплеем, собсна, Близзард всегда и славились. В этом смысле ничего не изменилось — ни до слияния, ни после.
  16. Ну расскажите, когда и кто купил Близзард. Это называется "слышал звон". Я так понимаю, вы имели в виду или сделку 2008, или (что еще более абсурдно) 2013, но что там к чему, разобраться не потрудились. Когда произошло слияние Близзард и Активижен, это была инициатива Вивенди, на секундочку, крупнейшей в Европе медиакорпорации. Близзард никто не покупал, она уже была частью Вивенди. Новообразовавшаяся Активижен Близзард (главой которой стал и является небезызвестный Бобби Котик) начала заколачивать деньги настолько успешно, что через пять лет выкупила собственные акции у Вивенди и стала независимой. Еще раз вопрос: кто и когда купил Близзард? Вот где он, тот самый момент, когда все стало плохо? И да, на момент отделения АБ от Вивенди в компании работало почти шесть тысяч человек. Состав девелоперов, говорите, сменился?
  17. Внесла анкету Анны во второе сообщение темы.
  18. panzerpunzel, шик! Чуть позже внесу твою анкету в резервный пост на почетное первое место! Стихи внести тоже, да?   Лакич, давайте так. Я могу притормозить до середины следующей недели, если не все места еще будут заняты, разумеется. Бронировать я ничего не буду.   Gonchar, спасибо.
  19. panzerpunzel, привет! Я прям тебя жду. Все готово, я сделяль. Пили квенту.  
  20. Ну кубик это просто один из инструментов, система сама по себе ведь это свод правил, регламентирующих действия игрока в определенных ситуациях. Сюда могла бы зайти какая-нибудь "легкая" система вроде BlackBird Pie или FATE. Но не в этот раз, наверное.   В общих чертах если, то это такой тип приключения, где партия героев "зачищает" некое подземелье. Вариации могут быть разные, конечно, но общий посыл примерно таков: воин, клирик, маг и вор весело и брутально выпиливают монстров.
  21. Все верно, Laion, чистая литературка. В теории, конечно, я могу прикрутить сюда какой-нибудь Ризус или BBP, они довольно простые и веселые. Но мне хотелось бы, чтобы игровые условности, которые игрок сможет обыгрывать так и этак, минимально зависели от третьей, механической стороны. В конце-концов, это должно быть просто красивое приключение, в гораздо меньшей степени детектив и в особенности данжн-кравл.
  22. Да все в порядке. Человек проявил интерес, зашел, почитал, написал, что не сможет играть. Не вижу проблемы.
  23. Да, тут можно много референсов сделать в сторону фантастических фильмов вроде Начала, Матрицы, Областей тьмы и так далее. Как и в сторону литературы, аниме, видеоигр. Мне нравится эта тема. Поэтому вот.   Я планирую стартовать в эти выходные или в начале следующей недели. Будет зависеть от того, как быстро наберутся игроки. Но модуль стартует даже с одним игроком, так что можно ориентироваться на 2-5 июля. Касательно самой игры. Гнать лошадей я не буду, скажем, темп пост в пару-тройку дней будет вполне приемлемым.
×
×
  • Создать...