Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1. Это не совсем так, на мой взгляд. У них неплохие сюжеты. Я имею в виду центральные сюжетные линии. А все, что касается побочных ветвей и сторонних квестов, персонажей, мотиваций, предпосылок, последствий и тыпы — просажено. Или мы это уже видели. Или мы это уже видели и "тогда" было лучше. Бывают еще какие-то годные ДЛС, но это снова одна штука на пять проходных. Так что у меня никаких особенных надежд насчет "Андромеды". Но какое-никакое приключение может выйти, а то вдруг и что-нибудь эпичное подвезут. Иногда ведь могут. Вот с Инквизицией, к примеру, как было. Хреновая игра и хреновое продолжение драгонаги (и, по моему мнению, она имеет самый слабый сюжет из всех игр Биоваров ever). Но главного антагониста я встретила в первый раз с приятным удивлением. Ну и потом где-то ближе к концу еще был яркий момент с Морриган. Или даже два. То есть три раза я порадовалась. Другой разговор, что играла я в это часов, кажется, семьдесят. Это типа грустная тенденция, конечно, но щито поделать. Мне все равно ее друзья на ДР подогнали, хотя даже их денег жалко.
  2. Бтв, "Андромеду" я все-таки куплю. Есть одна вещь, которая там точно будет хорошей — это основная сюжетная канва. По крайней мере, я на это очень надеюсь. То есть вот если закрыть глаза на все, что не относится напрямую к главному сюжету, то игры у "Биоваров" годные, с идеей. Мне понравилась тема со Жнецами в первой части МЕ, с коллекционерами во второй. Мор со всей его подоплекой в серии ДА — офигенен. Основной идейный столп и общий фон всегда хороши — этого не отнять. Даже отстойная вторая часть драгонаги выезжала на общем сюжете, на противостоянии пиплов и застрявших в их городе кунари (это была лучшая часть), а затем на противостоянии магов и храмовников. Так что я просто не слежу за новостями про геймплейные фишки, про покраску "Мако" (я случайно узнала про скины "Мако"!), мне нет особого дела до технологий захвата лицевых анимаций и синхронизации голоса и губ, до предысторий персонажей — я просто знаю, что все это получится говном, — и спокойно жду "Андромеду", чтобы пройти сюжет и отложить ее в сторону.
  3. Вот к этому наблюдению в качестве хорошей доказательной базы подходит недавняя Quantum Break, где половина сюжета изложена в сериале. И получилось, стоит заметить, достаточно годно. Вообще, я сама больше склоняюсь к сериалам по играм, а не полному метру, хотя бы по тем причинам, что не раз уже озвучили выше, и главная из них — это как раз много большее количество экранного времени и возможность скармливать сеттинговую информацию порционно. Что несомненный плюс, когда пытаешься охватить самую разную аудиторию. Учитывая, что сериалы сейчас догоняют "большой кинематограф" почти по всем статьям, это хороший вариант. С точки зрения фаната игровой вселенной, лол. Потому что киностудиям лучше знать, что и как.   ЗЫ А у меня сейчас сосед за стеной на синтезаторе играет тему из "Терминатора". Какой молодец.
  4. Hohn, я за ним слежу давно. Ну то есть как слежу, уже устала немного. Авторы задачу, как мне кажется, немного не по силам выбрали. Похвально, что стараются сделать как можно лучше, но дело крайне медленно идет. В любом случае, TLI может получиться много качественнее, чем срамотная мультипликация про Ультрамаринов. Я типа все еще жду, но, как известно, "надежда — первый шаг на пути к разочарованию".
  5. Ну... порно? Старая шутка, наверное.
  6. Вот из всего из этого самая благодатная тема — это Heavy Rain. То есть тут не нужно ничего сверхъестественного: ни лор впихивать, ни пред-сюжетные завихрения разжевывать людям, не знакомым с игрой, ни даже крутых эффектов и декораций. Выполнить только два простых условия: подойти к проекту как к нормальному фильму, а не "фильму по игре", чтобы перманентно не перевести его в разряд "и так сойдет", а еще не запороть сценарий и не налажать с рейтингом. Имо, HR это очень жесткая драма и она должна быть таковой в том числе на киноэкране. Вот сумеет ли Дэвид Милч, я честно без понятия. Он отличился только "Полицией Нью-Йорка", которую я не смотрела. Просто из тех же КоДов тоже легко сделать боевик; из Кейна и Линча можно сделать боевик; но это на сто процентов будут проходные вещи типа "Падения Олимпа", про который забыли раньше, чем его прокат закончился. Как ни странно, в боевиках низкий уровень вовлеченности зрителя, на взрывы в пару миллионов долларов сейчас люди даже не смотрят. На мой взгляд, КоДы слишком простые, чтобы сделать из них хороший фильм. Ну никто же не будет снимать второе "Падение ястреба", верно? Просто срубят денег, как ежегодно рубят на франшизе. Не то чтобы меня это как-то задевало, до чужих кошельков дела не было никогда, скорее немного расстраивает, что люди, которые готовы снимать по играм и вкладывать в это деньги, не возьмутся за что-то действительно интересное. Вот где фильм по Вархаммеру, я вас спрашиваю? Дайте мне Ваху с бюджетом КоД: камерную детективную историю про пару аколитов, которых закрутило в разоблачении еретического культа.
  7. Мне понравился скилл и его морф на крауд-контроль. Вот для умения, открывающегося очень рано, оно реально сильное. Второй морф довольно странный; странная задержка перед притягиванием и еще это офигенное автоприцеливание, когда ты стреляешь в соседнюю цель вместо того, чтобы притянуть главную, или наоборот, ввергают в уныние. Бтв, интересный момент в том, что в пвп удочка будет работать против вампиров и вервольфов. Но для пве стоит брать только морф в осколки, как мне стало понятно из обсуждений скилла на зарубежных сайтах. По ощущениям так и есть.
  8. Я вот в Симс пробовала — и мне совсем не зашло. У меня одна знакомая очень любила серию и в частности много времени проводила в Симс 3. Я в целом понимаю, что это достаточно глубокая игра и там множество всяких мелочей, способных сильно увлечь своей вариативностью. Понимать понимаю, а сама играть не могу, скучно. Я вот еще заметила за собой такую штуку: не люблю песочницы, они меня очень быстро утомляют и я теряю интерес, опять же. Мне нужно, чтобы игра меня чем-то связывала. То есть чтобы на шестой минуте три гранта минимум, на одиннадцатой — экспанд. Это соревновательный элемент. Или нужны сюжетные рамки; препятствия, которые нужно преодолевать. Причем это должны быть очень явные и опасные препятствия, иначе мало мотивации. Из-за этого я не очень люблю спокойные градостроительные симуляторы, например, хотя, казалось бы, там есть какие-то свои рамки, учет ресурсов, опасность болезней/дефицита продуктов и т.п., но это все не то. Хорошо, когда градостроение протекает параллельно войнам; вот в военной стратегической части я себя чувствую хорошо, там задачи более явные и более ответственные. Ну и может быть так, что мне просто нравится бить лица компьютерным болванчикам или игрокам в интернетах, лол. Так что МОБА, разные ммо, онлайн-шутеры, в которые я раньше особенно много играла, тоже прилагаются. У нашего класса в школе были факультативы по информатике. Уже после всех основных уроков где-то с обеда и часов до трех дня были эти доп. занятия. Но все приходили домой под вечер, потому что весь класс играл по сети группками кто в кс, кто в квейк 3 арена, кто в анрил, кто в героев, кто в варкрафт. Там на компах много чего было, а наши уроки были последними в расписании. а собственный компьютер у меня появился немного позже. Так что начала я именно с онлайна, а уже потом ушла во всякие Age of Empires, сольные кампании Варкрафта/Старкрафта, Вархаммера 40к и так далее. Где-то между ними всякие НВН, Балдурс Гейт и прочая классика рпг, Готики, Фэйбл, Которы, потом Мазафекты и прочее; но долгое время моей любовью были шутеры и реал-тайм стратегии. Потом был большой период мморпг. Я предпочитала корейские, потому что там элемент опен-пвп был выражен гораздо ярче, а меня именно оно привлекало. Потом как-то медленно интерес сменился в сторону пве, отчасти потому, что немного устала, отчасти потому, что там другие механики, другой эквип, другие задачи, так что тоже было по-своему интересно. Сейчас я играю в основном очень выборочно. Чтобы развеяться, я захожу в МОБА или гриндилки типа Дьяблы, но чаще зависаю в сольных играх. Полюбила жанр этих, как их, кинематографичных сторителлинговых игр вроде таких, какие делают Квантики или ТТГ. Ну и вообще в последние несколько лет стала больше ценить сюжет, чем непосредственно геймплей.
  9. Можно выбрать несколько вариантов же.   А вообще, у меня такие ответы в опросе, что легче было сделать один вариант "я — задрот и играю во все". Вот разве что "Симс", всякие фермы и аркады/квесты я не очень. Хотя бывают исключения вроде каких-нибудь "Trine" или "King's Quest", который недавно с удовольствием играла. Но первая скорее обманчиво-аркадная; вторая — это еще и хорошая история, что я в играх ценю в первую очередь.   Апд. А, в мобильные игры не играю, конечно. У меня куплены несколько, вроде Halo и еще чего-то такого серьезного, но особо не упарывалась. Примитивно. Пара логических игрушек на смартфоне показались занятными, но обычно, когда я понимаю основной принцип, то быстро теряю интерес.
  10. Bad Lip Reading Я вот это не могу перестать петь уже несколько дней:
  11. Так они живут за счет магазина и ESO Plus. На чистой модели b2p нереально поддерживать ммо да еще и зарабатывать при этом. Бтв, это все не значит, что аддоны должны быть бесплатными, конечно. На мой взгляд, все норм.
  12. У меня тут назрел еще вопрос по элементам и маг. урону в целом. Мне показалось, что я по этому вопросу выяснила все, что хотела, парой постов выше, но нет. Преимущественно речь пойдет о посохе разрушения, но не только лишь о нем. В общем, если я правильно понимаю, имеется общий параметр "урон заклинаниями" и четыре его, как бы сказать, составляющие: урон элементами и урон магией. У персонажей есть "сопротивление заклинаниям", которое, если я правильно понимаю, должно гасить любую из этих составляющих, потому что все это "урон заклинаниями". Теперь череда уточнений: — влияет ли сопротивление на зачарование оружия? — влияет ли пенетра на зачарование оружия? — есть ли сопротивления конкретным типам урона (огню, молниям и т.п.) в параметрах доспехов/бижутерии (кажется, я с таким еще не сталкивалась)? — что такое даэдрический урон и как он обсчитывается (и обсчитывается ли) с учетом сопротивлений и пенетры? — у монстров тоже параметр "сопротивление заклинаниям", а не сопротивление конкретным типам урона (пока что не очень хорошо понятно, но вроде бы по огненным атронахам проходит одинаковый урон что от огненной стенки, что от ледяной)?   И еще вопрос, который лучше вынести отдельно. Как вообще считается пенетра? Я просто хочу знать, правильно ли я понимаю описание пассивки. Там написано, что она снижает сопротивление заклинаниям цели на 5/10 процентов. Так вот эти 5% или 10% срезаются с численного выражения резиста или с процентного? Потому что это совсем разные цифры.
  13. Я не знаю, как обстоят дела с вводом последних двух-трех классов — корейцы в этом плане вообще мастера ломать всю устоявшуюся механику — но не думаю, что все сильно изменилось. Зерки едва ли не топ-1 по урону в пве и очень опасны в пвп, причем хоть 1х1, хоть групповом. Ходить в хай-лвл данжи без зерка — это такое себе времяпрепровождение. Как-то смотрела видео, где в хард Манайе (это тогда, кажется, был сложнейший данж) пати состояла только из берсов и хила, что намекает. И когда в дуэли этот "медлительный" чувак убивает тебя просто потому, что не дает подняться с земли, буквально вколачивая в пыль, — тоже чувство уникальное. Ну и можно словить от берса ваншот в спину, имея при этом полный пул здоровья, конечно. Представьте теперь четыре мечника в хард версии какого-нибудь данжа в ТЕСО. Жалкое зрелище, кмк. В пвп та же тема. Сравнивать билд с двуручем из ТЕСО и берсерка из Теры, конечно, не корректно, они достаточно сильно различаются, а вот по ощущениям, которые ты должен получать от такого стиля игры, можно. Мне кажется, в ТЕСО мечников немного баффнуть не помешало бы.
  14. Я вообще не любитель водить петов, на самом деле. Я хоть и говорю, мол, с медведем будет весело, но это скорее сарказм. Ни при каком раскладе не вижу причин, почему петовода нельзя заменить на какой-нибудь действительно интересный класс. Но это ж типа классика мморпг.   В пвп актуально все, что имеет [микро-] контроль и/или бурст. Учитывая систему блоков/оглушений/опрокидываний, а также эскейпов и всяких щитков, которые у любого билда завалялись, какие-никакие шансы есть у всех. Но у меня есть смутное подозрение, что при прочих равных мечник насосется практически у кого угодно, если только у него нет хорошего сустейна. Тут надо, конечно, самой посмотреть со временем, пока это только пустые домыслы. Вообще с двурой, конечно, можно гонять. Особенно если как-то интересно сочетать с другими ветками типа бойцовской или классовых. И это, как я уже писала, довольно весело. То есть вот сама механика мне вполне нравится, но вот так, к примеру, сравнивая с другими дд-билдами, составляющими твою пати, остается осадочек, что ты далеко не топ. Это немного грустно для человека, который пришел из других ммо, где подобный класс срывает агро с загиренного танка с одного удара, лол.
  15. Ну так это разработчики жестоки. Что поделать. Я в Айон играла гладом с огромной алебардой; в Теру берсерком. В Скайриме практически всегда только с двуручным мечом. Двуручные мечи, молоты и топоры — мои любимые пушки, а мили-дд с огромной оглоблей — любимый класс. И вот получается, что в ТЕСО лучше всего играть магом или каким-нибудь лучником. Я прямо в смешанных чувствах от того, насколько ветка двуручного оружия одновременно веселая и бесполезная. Не говоря уже о том, если при этом ты еще хочешь немного в магию. Медведь должен решить все проблемы, я уверена. Можно будет махать двурой и рубить воздух, пока медведь дамажит. Или танкует, неважно.
  16. Я поняла. Этот редгард может позволить себе бегать с двуручем и воинственно орать, потому что медведь делает за него всю работу.
  17. А почему английский — собачий? Мне просто интересно.
  18. А между тем редгард-то с двуручем! В свете недавних обсуждений это кажется мне самым волнующим.
  19. Долгой жизни ТЕСО.   Уже поняла, да. Надеюсь, когда-нибудь это изменится. А то свобода прокачки предполагает множество всяких путей и билдов, но сводится все к достаточно прямолинейным, что капельку грустно. Может, как раз с чемпионством со временем что-нибудь намутят. Потому что в текущем виде что-то капитально переделать кажется довольно проблематичным.   Жиза. =|
  20. Casual, спасибо за разъяснения.   Ну, у меня  есть пара твинков "на посмотреть". Тут такой момент, что если делать стамина-дд, то есть куда более интересные в плане урона и зависимости от ресурса наборы скиллов, которые выигрывают у выдыхающего огонь чувака с дуалами. То есть тот же лук или какие-то билды в кровотечение, где дпс будет намного выше, чем у морфленного в стамину DK в Ardent Flame. Ну и расу соответствющую уже лучше взять: кота или редгарда какого. А я-то хотела пыхать огнем и навешивать с двуручника, понимаешь ли. Ну то есть сейчас-то я, конечно, могу играть и так, но на капе (кстати, а у очков чемпионства есть кап?) меня из пати ссаными тряпками за такое погонят. А билд AF с огненным посохом интересен как раз тем, что в нем много... огня! Комбинации из дотов и той же огненной стенки просто невообразимый урон дают — да еще и стабильный, растянутый по времени, что очень круто. То чувство, когда ты в бетоне/зелени впервые идешь в данж и чистишь пачки мобов и поджигаешь задницы боссам с такой силой и скоростью, что твой якобы дд с двуручником идет плакать в темный угол.   Ну типа вот это тоже грустно. А то мне очень понравилась ветка двуручного оружия. Гоняю вот тоже лесной эльфийкой с двуручем; такая-то клевая агроняшка.   Это тонкий момент, но разница есть. :3 Не в интернетах, впрочем. Хотя стоп. Даже в интернетах — тут как посмотреть.   Ага, знаю. Освоила кое-что с двуручем уже (комбинация атк-канцел и реверс слеш разгоняют крутящуюся на месте эльфийку до скорости, сравнимой со скоростью частиц в БАК); с посохом оно немного иначе работает, пока получается с переменным успехом. А иногда просто пинг не позволяет, увы. Долгое время играла в Айон, там это тоже была основа основ, если хочешь хоть какой-то урон выдавать.   Хотела еще что-то спросить, но забыла. =|
  21. Поскольку интерес уже выходит за рамки билда и перерос в череду нубских вопросов, я решила отпостить сюда.     В каком-то смысле да. Я имела в виду более классическое определение, что ли. Но ты меня понял, конечно. Дело не только и даже не столько в том, что мне именно мантии и посохи как таковые не нравятся (мантии, кстати, в ТЕСО выглядят порой довольно впечатляюще; да и вообще стоит отдать должное — почти любые обвесы внешне выполнены старательно и со знанием дела), мне просто, как бы сказать, некомфортно играть таким образом. Я люблю "контактников", но мили-дд с посохом вызывает у меня смешанные чувства. А при таком раскладе сложно получать от игры удовольствие — и никакие заоблачные цифры в дпс-метре тут не помогут. С внешностью-то проблем нет. В конце концов, имеются те же куртки или даже костюмы/маскировки.     Госпожа же, ну. Бтв, это не моя роль, лол.     Ну я примерно это и имела в виду. В смысле, я же говорю про оружие ближнего боя и умения соответствующих веток. Там редко бывают умения за магию. Но вообще да, зависимость типа урона и скиллов от пула стамины/магии я уже уяснила.     А сустейн почему? Или там дело в пассивках посохов? Просто кинжалы ведь тоже можно зачаровать на манадрейн?     Пассивки да, чутка забыла про них. Скиллы с посоха, вроде, особо в билде не используются? Комета, может, навскидку не помню. (Апд: увидела огненную стенку; сначала не распознала из-за того, что стандартная иконка у нее другая). Насчет элементности сложно судить пока. То есть понятно, что у боссов наверняка много дефенса и разных сопротивлений; от физ. урона, полагаю, больше всего, а что с остальным — это надо посмотреть. С другой стороны, если взять кинжалы, разве не пойдет вся ротация быстрее? Кстати, это меня натолкнуло еще на несколько мыслей. Собственная скорость атаки оружия как-то влияет на скорость анимации способностей? И есть еще свойства (трейты?) на скорость атаки — они ускоряют способности? Данмерская пассивка на урон от огня также повышает тот самый элементный огненный урон с посохов и огненного зачарования, верно? А урон магией (есть такие зачарования) — это просто еще один вид урона с соответствующим типом сопротивления или он имеет какое-то отношение к элементному урону? То есть сопротивление огню ведь не будет гасить урон от магии, так?   За ссылку на гайд спасибо; схоронила себе.
  22.   Так это стамина-дк, немного же не то. Качаться в магику, навешивать именно с маг. скиллов и при этом бегать с ножиками — не вариант? Ведь каких-то существенных отличий, вроде бы, между посохом и топором в игре нет. Или есть? Что-то вот этот момент от меня ускользает.     Я могу не проходить сюжетку до 50-го уровня. :D Наверное.
  23. А оно, насколько я могу судить, с посохами работает идеально, но не с другим оружием? Вопрос, возможно, вызовет недоумение, но я только начала играть, не судите строго, ага. Суть, в общем, в следующем. Билд довольно интересный, а я тут как раз пробую данмерку ДК. Моя проблема в том, что я совсем не любитель посохов, мантий и всей этой маговской темы (если речь не идет об утилити классах вроде хиллеров, лол). Есть вариант, при котором эту жгучую тетку можно превратить в танка или в мили-дд? То есть тут как: понятно, что все очки переливать в магику лучше, но в то же время урон от умений ближнего боя скейлится от стамины, верно же? Крч, у меня небольшой диссонанс. Или я могу просто, к примеру, взять дуалы и спокойно тыкать ими автоатакой между кастами — и это не сильно срежет мой дпс? Вот хотелось бы обсудить. Какие доспехи носить — достаточно ли легких, если я не танк, а просто буду где-то в гуще сражения, есть ли смысл смотреть в сторону тяжелого обвеса (он не очень интересный, если не ошибаюсь, потому что куда меньше всяких приятных маг. бонусов дает)? Какие ножики лучше взять? Что можно одеть/взять из скилов для успешного танкования или для роли дд/танка на подхвате? 
  24. А я хочу игру по линейке магов. Вот уж из чего можно очешуительных историй напилить.
  25. Да, это так. Но вот после случая со Скайримом она должна была нащупать почву. CoL, в общем-то, уже была неверным предложением. Но Бри могла и не понять этого, правда что; она действительно мыслит как геймер и у нее совсем другие ожидания от игры, отличные от ее подруги. А вообще это поучительная история, думаю, она нехило так встряхнула Бри. После таких потрясений геймдевы выпускают игры вроде The Longest Journey или Brothers: A Tale of Two Sons.   Огромная простынь про извращенцев будет замечательным выходом.
×
×
  • Создать...