-
Постов
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Flannastri
-
Но я же права!
-
Ну я не ждала крутой анимации. Так уж исторически сложилось (с), что у Биоваров анимации (не лицевые, а вообще, в том числе бездействия, ходьбы, каких-то мелких жестов) всегда были деревянными; играбельно, но далеко не вау. Реалистичных волос тоже не ждала, да. Пускай японцы научились делать нормальные волосы еще десять лет назад, а в играх западной школы это так не работает. Просто проблема-то как бы в том, что МЕ, при всей своей ущербности в социалке и колесом с тремя ответами, была все-таки про диалоги и взаимоотношения, и элемент разговора "лицом к лицу" в ней очень важен. А тут персонажи ведут себя как поленья. Лакированные. И ладно бы на том же уровне все осталось, но ведь нет — стало хуже. Они разбивают мне сердце. =| Кора симпатичная, да. По мне так азари эта их выглядит как-то туповато, а вот Кора вполне hawt.
-
Я даже не знаю... На эту игру просто без слез не взглянешь. Серьезно, игра-инвалид. Глядя на все эти гифки со странной анимацией, я думаю о том, каким будет секс в этой игре. Обещали, что он "очень хорош". Вот если чувака, передвигающегося на корточках, и телку, передвигающуюся на цыпочках, свести вместе, этот секс будет "очень хорош"?
-
В ДАИ можно было нехило так реал вливать в мульте. Другое дело, что в мульт ДАИ в принципе никто не играл. Но я вообще к тому, что это закономерно и, на мой взгляд, потенциально может быть опасно, да.
-
Так в первом биотика работала на всех противников. Дефенсивные штуки типа щитов (а брони там вообще не было) на контроль не влияли. Можно было броском и штурмовиков, и танки выкидывать в овраги. На высоких уровнях и с правильным обвесом откаты довольно низкие, так что в первой части биотики боги. А в МЕ2 вся суть адепта как раз в том, о чем говорит Truewolf, — кидать деформацию по кд, потому что у каждого бомжа есть полоска брони. Это немного не тот плейстайл, который ожидается от биотика, имхо. Я вообще играла штурмовиком, а это много боли, потому что дробовики были тоже такие себе, не сравнимые с дробовиками в МЕ1. Во втором МЕ вообще припасы решали. Вся игра про это.
-
Вспоминаю, как тяжко было биотикам во второй части.
-
Разумеется. Тут, наверное, все зависит от размаха самого конкурса и целей, ради которых он затевался. Бывают конкурсы такие чисто местные, ламповые, "для своих" — там порой просто достаточно обсуждения в знакомой компании и символического приза в виде того же ключа. К подобным я бы отнесла тот же конкурс скриншотов с проводами зимы. Бывают другие — направленные на привлечение внимания, на пиар, на взаимодействие с другими популярными ресурсами. Например, знаю о прецеденте, когда ролевой ресурс договаривался с "Мосигрой"; победившее на конкурсе пользовательское приключение, если мне память не изменяет, потом выпустили на рынок. То есть понятно, конечно, кто тут на самом деле в выигрыше, но то, что автору порой нужна известность и возможность реализовать себя в каких-то крупных проектах, быть причастным к чему-то вот такому серьезному, не нужно исключать. Это даже можно и нужно стимулировать. Это я к чему. Если речь идет о конкурсах (тем более об артах или моделировании), можно попробовать в качестве награды рассматривать какие-то партнерки. Типа победил твой рисунок на конкурсе — он может быть размещен в виде оф. арта или обложки для чего-нибудь где-нибудь. Мне сложно оценивать перспективы и насколько такое возможно для вас в принципе, но типа как вариант. А не надо о целой вселенной. Не обязательно делать путеводитель по Темной Ереси и сеттингу ВХ40к. Можно взять что-то поменьше и попроще, рассмотреть, как работает система и сеттинговые условности на примере небольшого приключения. Или сделать статью о том, как мастер ведет игры, какие приемы использует — опять же на примере какого-то конкретного интересного сеттинга.
-
Я не так уж давно тут тусую, поэтому сложно сказать, насколько качественно выросло содержание новостных статей, — я даже не очень понимаю, с каким периодом проводится сравнение, — но могу согласиться с тем, что они достаточно интересны и составлены с расчетом на отклик читателя. Последнее важно, о чем уже упоминал, например, Truewolf. О чем мне хотелось бы почитать? Вообще о разных вещах и о разных играх, не только о компьютерных. И тут можно удачно совмещать материалы и проводить интересные параллели. Хотя бы между компьютерными ролевыми играми и ролевыми играми в целом. Вот простой конкретный пример: иногда то тут, то там всплывают слухи о CP 2077. Хайпа много, а информации мало. Но почему бы в таком случае не рассказать о корнях, например? О "прародителе". О том, кто такой Майк Пондсмит вообще, как появилась CP 2020, что это, зачем оно надо. Возможно, подобная статья и была, но это ж типа пример, ага. И то же самое верно в отношении многих компьютерных рпг/стратегий — куча их, которые основаны на ролевых системах. А последних масса. Может, иногда даже обзоры устраивать отдельных сеттингов/систем/приключений? Ролевиков на сайте много. Есть вероятность, что кому-то это интересно настолько, что он готов сам эти обзоры катать. Иногда можно писать просто об интересных сетевых проектах/сайтах. Например, есть крутые популярные ресурсы для саморазвития, или для целевой коммуникации, или для творчества, или просто для фана. Обучение иностранным языкам напрямую у носителей этого языка посредством общения на одной площадке, или проекты, где можно обеспечить себе "вписку" у добрых гостеприимных людей в любой стране мира, или места, где можно заняться сайтостроением, даже если ничего в этом не смыслишь, или запилить себе дизайн книги, которой еще нет, или прочитать письмо, написанное Эйнштейном Рузвельту, например. Как-то мне попадался целый сайт, выполненный в виде интерактивного комикса. Офигенный. Ну то есть можно просто иногда рассказывать про такие вот крутые залипательные штуки. Наверное, какие-то новости можно посвятить киберспорту. Я, например, активно слежу за событиями в League of Legends. Разумеется, здесь никому не нужны отчеты о состоянии турнирной сетки в континентальной лиге, но о каких-то глобальных событиях, о тенденциях, о перспективах развития (в том числе в нашей стране) писать и рассуждать можно. В связи с этим, кстати, могут зайти длиннопосты в виде рассуждений выходного дня о том, какое место игры и игровая индустрия занимают сейчас в нашей жизни вообще. Выше уже писали про инди-игры. Это дело, вообще-то, неблагодарное — катать на них обзорные статьи. Но время от времени, наверное, можно освещать какие-то маленькие, пропущенные общественностью, но достойные игры. Может быть, по наводке пользователей? Интервью? Раз в пару месяцев можно публиковать задушевную беседу с кем-то из завсегдатаев сайта. Встречается такая добрая традиция на некоторых проектах. Это же, кстати, будет работать и с победителями конкурсов. Я точно не уверена, но расспрашивали ли когда-нибудь конкурсантов и/или победителей о том, какие идеи у них были, с какими сложностями они сталкивались, зачем они вообще в это влезли? О конкурсах. Лично мне конкурсы скриншотов никогда не были интересны. Просто никогда их не понимала. Это не тот уровень творческого размаха, кмк, которому хочется отдаваться и на которое тратить время. Низкий ажиотаж вокруг конкурсов скриншотов также может быть связан с тем, что на сайте в принципе есть обширная галерея. Может, людям этого просто достаточно, как знать, свою долю внимания они получают и там. Бтв, конкурсы артов, или моделирования, или литературные, я думаю, могут зайти. Литературный, если я правильно понимаю, проводился хренолион лет назад, а ведь разного рода графоманов на тосоле много. Да я бы сама что-нибудь чиркнула, вот чесслово.
-
Боже, с лицевой анимацией все действительно очень плохо. В игре она выглядит много ужасней, чем в роликах.
-
Я сама очень люблю ББП, она реально классная. И подходит почти для любых типов приключений. Приятной игры.
-
1. Apocalypse World. Первое, что сразу же пришло на ум. Если в двух словах, то мир примерно похож на тот, что в "Безумном Максе", но со своим колоритом. Довольно мрачный сеттинг, в стандартной выкладке подразумевает вполне серьезную и "взрослую" игру. Система вполне простая, осваивается за вечер. Кроме этого, есть куча готовых буклетов персонажей (то есть даже не надо генериться, а просто накатить характер и предысторию) как официальных, так и от сообщества. Гуглится в интернетах на раз-два. Стоит сказать, что сеттинг не самый подробный, он скорее про атмосферу и фишки, но того, что есть, с лихвой хватает, чтобы вдохновиться и запилить свой модуль. Если лениво — готовые приключения также гуглятся. 2. Blackbird Pie. Это очень простая и фановая система, использующая т.н. "клише". Есть целое семейство таких систем, куда входят всякие FATE, FAE, Risus и прочие их производные. Все перечисленные тоже можно посмотреть. Они не очень сильно отличаются и больше похожи на системы-конструкторы, которые идеально допиливаются под любое приключение в любом сеттинге. У BBP, тем не менее, есть прародитель: это официальное приключение + система Lady Blackbird. Tales form the Wild Blue Yonder. Антураж стимпанка, магия, летающие острова — все в наличии. 3. Горная ведьма. Очень крутое приключение на самурайскую тематику. Система по-своему интересная, заточена под внутрипартийные взаимодействия и разрешение конфликтов. Если очень коротко — несколько самураев/ронинов поднимаются на гору, чтобы убить ведьму, по дороге встречая препятствия, решая проблемы внутри отряда и все вот это вот. Крутая тема для ангста и вообще. Еще много хорошего слышала про "Саги об исландцах". Сама подробно не изучала, правда. Навскидку если, то тоже достаточно просто, а если тема викингов нравится — то еще и крайне интересно.
-
А я-то жду, когда мне ютуб подсунет. =| Я сама оригинальный комикс не читала. И мне скорее интересно посмотреть, что получилось, с точки зрения человека, не знакомого с "Майором Громом" вообще.
-
Между тем, люди, которым удалось вчера посмотреть, довольно лестно отзываются о "Громе". Они просто непритязательные или все действительно неплохо?
-
Вот только Тодд руководит другой компанией.
-
"Опен-ворлд" игра про космос звучит тревожно. А то тут одна выходила недавно. Тем не менее, я бы поиграла в космооперу вроде МЕ, но с классическим подходом Беседки.
-
Хидео и Мадс говорят о совместной работе над Death Stranding, о впечатлениях, о многом другом. Сын Мадса, оказывается, был знаком с серией МГС еще до того, как тот начал работать с Кодзимой, — и был этому очень рад. Довольно мило.
-
Да, оно. Все пять серий, похоже, сплавили в один кусок. Поломали субтитры, которые им фанаты заделали еще год назад, а таймкоды для релиза в стиме поправить поленились. Ну чот такое себе, как-то халтурно.
-
Не совсем понятно, а как так вышло, что Judas Goat наполучал наград в 2015-м, а вышел в свет только сейчас? Боже, оно в стиме еще и в потоке.
-
Странно. Такое ощущение, что оно просто не работает. Изменение любой из этих позиций не дает эффекта, тени все равно ступенчатые. Такое ощущение, что или какая строчка в prefs мешает, или что-то надо докинуть в эффекты ENB. Или добавить в enblocal.
-
Подскажите, пожалуйста, какие строчки в enbseries отвечают за сглаживание/размытие теней? Я почему-то никак не могу пофиксить ступенчатые тени, хотя прекрасно помню, что какое-то время назад в разных пресетах оно работало и без хитрых манипуляций.
-
Вообще, играть бесплатно можно точно. Я начинала года два назад — это по ощущениям — уже тогда Defiance была условно бесплатной. Понятно, что есть какие-то плюшки вроде премиума или расширенных версий игры (Gold Edition как минимум), но распробовать можно и так. Мне, к слову, она вполне понравилась. Какое-то время побегать можно. Ну и Warframe я бы назвала таки "похожей на Destiny". И Warface рядом с ней точно делать нечего — это вообще про другое.
-
Эпоха Возрождения — О лучших РПГ последних четырех лет
Flannastri прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
А тут все просто, кстати. Скайрим же фэнтези. А фэнтези как жанр гораздо более популярно, чем постап. Если говорить об играх Беседки, то при прочих равных серия ТЕС всегда будет пользоваться большим спросом, чем Фоллаут. -
Эпоха Возрождения — О лучших РПГ последних четырех лет
Flannastri прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Непонятный рейтинг какой-то. Что-то все в одной куче. Странно видеть ту же Д3 в одном списке с Фолаутами и Драгонагами. Где мморпг тогда? ЗЫ Как человек, наигравший в Д3 800+ часов, расстроилась, что она попала в список худших игр.