-
Постов
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Flannastri
-
"Внутри твоих снов" — небольшая по продолжительности игра о путешествии внутри чужого сознания. В ней нет запланированного маршрута, мир может быть изменчив, ситуации не всегда логичны. Это также игра-импровизация, тот тип взаимодействия, когда сюжет не планируется, а развивается совместными усилиями, когда детали и маленькие решения могут быть важнее глобальных целей. Текст ниже призван ввести вас в курс игровых реалий и помочь составить мнение о моей задумке. Итак. Кто вы? Вы — сотрудники компании "Acme TheoSys", узкоспециализированного подразделения корпорации-гиганта "Лигатура". В то время как "Лигатура", являясь крупнейшим разработчиком программного обеспечения в мире и единственным поставщиком систем управления городскими агломерациями, давно стала частью жизни каждого гражданина, о вас мир практически ничего не знает. Созданная специально для работы над специфическими правительственными заказами, ваша компания ведет очень особенную деятельность и в сферы ее интересов входят контроль мыслительных процессов человека, управление сновидениями, а также обработка и каталогизация воспоминаний. Вы — специалисты, привыкшие работать в среде виртуальной реальности вместе с людьми, которые испытывают новые разработки. Совместно с компанией-партнером был создан препарат, получивший название олантанин, способствующий повышению мозговой активности у испытуемых, а также переключающий их мозговую деятельность и все внимание с внешней среды на внутреннюю — специально разработанную для этих целей виртуальную реальность. Олантанин погружает тела подопытных в состояние анабиотического сна (из-за чего таких людей принято называть анабионтами), в то время как их сознание остается активно и ведет деятельность, направленную на выполнение определенных сложных задач: это могут быть как тренировки для военных, так и коллективная обработка теорий и расчетов. При этом анабионты спят в капсулах, а все их физические процессы замедлены. Вы — уникальные люди. Особенность вашего разума такова, что позволяет управлять своими сновидениями и становиться частью чужих, и для последнего вы посредством специального оборудования синхронизируетесь с анабионтами, помогая им в определенных ситуациях. В основном, пробуждая и возвращая в "привычный мир", ведь анабионт, даже после прекращения действия препарата, не в состоянии проснуться сам. Кроме того, олантанин может иметь ряд негативных эффектов, сопровождающихся расстройствами парасомнического спектра, иногда — сомнабулизмом или сонным параличом. Такие случаи очень редки, но все-таки происходят, и ваша работа — вытащить испытуемого из поддельной реальности до этих печальных последствий. Вы — несчастные люди. К сожалению, особенности вашего мозга приводят к тому, что вы попросту не можете спать как все остальные. Управляемые сновидения — ваш дар и проклятье одновременно. Вы постоянно чувствуете связь с внешним миром, даже когда ваше тело отдыхает. Вы избавлены от ночных кошмаров, но вы никогда не летали во сне. Ваша работа — насмешка над вашей особенностью, но в то же время единственное достойное ее применение. Что произошло? Произошла потеря партии олантанина, а скорее всего — подготовленный сбыт частью сотрудников логистической цепочки. Внутреннее расследование уже ведется, но вас в его детали не посвящают. Это не ваше дело. Ваше дело — разбираться с последствиями. Олантанин попал на черный рынок и мгновенно стал самым дорогим и востребованным препаратом. Он, как вы прекрасно знаете, способен многократно усилить впечатления от виртуальных развлечений, аудио- или видеонаркотиков. Разумеется, при таком применении олантанин может нанести сокрушительный вред мозгу и нервной системе, но хуже всего то, что его воздействию подверглась также малая часть подростков, чей организм попросту не способен справиться со всеми последствиями. Они не могут проснуться, а без вашей помощи, скорее всего, умрут, как уже случилось в двух из трех зарегистрированных случаев. Последний пострадавший — девочка шестнадцати лет. Ее зовут Рози Мэлоун и ее нашли в состоянии, близком к коматозному. К сожалению, у вас нет времени на выяснение подробностей ее личной жизни, а сообщили вам не так уж много: Рози — единственный ребенок в семье, ее родителей зовут Том и Кэрол, у нее неплохая успеваемость в школе, но она никогда не была активным участником школьных кружков или мероприятий, немало времени проводит в Сети, в том числе с удовольствием играет в игры в виртуальной реальности, как и многие подростки сейчас, и олантанин был использован как раз виде дополнения к ее любимому развлечению. В течение нескольких минут вам нужно подготовиться и пройти в лабораторию для процедуры синхронизации. Прямо сейчас там подготавливают капсулу, куда поместят спящую Рози. Что вас ждет? Вопрос, на который у меня нет ответа. В общих чертах если, то это будет импровизированное сюрреалистичное приключение в замкнувшемся на себя воображении подростка. Как специалистам, вам предстоит выбрать подходящий образ, который мог бы расположить девочку к себе, например, основанный на популярном контенте медиапространства, чтобы ваше появление не выглядело как вторжение, — вы знаете по опыту, что чужой разум может защищаться. Тут стоит учитывать следующее. Сеттинг предполагает, что реальность — недалекое будущее или, если угодно, альтернативная Земля с более продвинутыми технологиями. Не заостряйте на этом внимание, вы можете смело использовать большую часть условностей, присущих жанру научной фантастики, но вам это, скорее всего, не понадобится. Важно знать только одно: вы сотрудники компании, занимающейся изучением сознания человека, и вы способны подключаться к сознанию анабионтов, однако там вы гости. Вам придется адаптироваться, играя по правилам незнакомого вам мира или нарушая их, но делая это осторожно. То, с чем вы можете столкнуться, совсем не входит в рамки запланированного пробуждения в обычной программе "Акме". Чего я от вас жду? Интересных решений, начиная уже со старта. У нас будет упрощенная квента, в которой вам всего лишь нужно будет немного рассказать о своем персонаже. И когда я говорю "рассказать о своем персонаже", я не имею в виду биографию, она-то нам как раз и не понадобится. Однако я хочу знать, что специалист представляет из себя как человек, как он относится к своей особенности и, что важно, к своей работе: любит ли он ее, считает ли опасной, считает ли жестокой или бесчеловечной, нравится ли ему подключаться к анабионтам (это специфичный момент, в какой-то мере даже немного интимный), как он сам справляется с бессонницей и чем заполняет свой досуг. Не обязательно много расписывать, сыграемся ли мы, я пойму уже с пары абзацев. Вторым вашим образом будет тот, в котором вы посетите воображаемую реальность. И вот тут вам нужно сделать акцент. Я не буду ставить рамок, не буду предлагать заготовок или примеров, я полагаюсь на ваши фантазию и адекватность. И я готова ответить на любые вопросы и вообще помочь. И вот вам первый совет: помните, по сути, вы идете спасать человека в беде. Грамотности и любви к языку. Серьезно, если вы с завидной регулярностью путаете "-ться" и "-тся", "также" и "так же", если выражения "дешевая цена" или "другая альтернатива" для вас являются нормой, если вы сыплете запятые наобум, скорее всего, нам не по пути. Однако я не граммар-наци, и за редкие ошибки линейкой по рукам бить не буду. Просто знайте, что чистота текста для меня является одним из условий комфортной игры. Наполнения, тащемта. Заявки в стиле "сжегаю мага" здесь не прокатят. Посты в виде "встал, увидел, подошел" — тоже. И дело не в количестве знаков, мы будем писать много или мало, весело или уныло, часто или с запозданием, мы будем писать всяко. Главное — уместное раскрытие персонажей, внимание к внутриигровым деталям и другим игрокам. Как вам подать заявку? Прямо в этой теме. Как уже было сказано, понадобится небольшой рассказ о вашем "реальном" персонаже, а также своего рода презентация его альтер эго. Акцент на втором предпочтительнее. Скажем, описывать внешность специалиста не так уж важно, а вот его воплощения в воображении девочки — желательно. Дополнительно. Максимальный состав команды ограничен тремя специалистам. Одно место уже занято. Ходы по очереди. Возможны исключения, это будет зависеть от ситуации. Темп игры неспешный. Пост в день-два-три — нормально. Если чуть дольше — вполне терпимо. Я тоже иногда могу притормаживать.
- 140 ответов
-
- 17
-
-
Добавлю еще опенинг Banshee. Сейчас смотрю третий сезон и ни разу пока не пропустила. Просто тащусь с него.
-
Это нормальная цена для игры. Сейчас большинство столько стоит. А на консолях 2к была нормальной ценой еще пять лет назад. Ну так у вас к игре претензий-то нет как к таковой. Или вы не можете их вменяемо изложить. То, что ОВ вам не нравится, для всех стало очевидно уже страниц пять назад. Но почему ОВ все-таки дрянной шутер, вы так и не рассказали. Это единственное непонимание между вами и мной, например. Которое вы только усугубляете. Надеюсь, вы не ранены.
-
Мне тоже по нраву. Но это не мешает мне обсуждать геймплей, или технические аспекты, или лор, который, к слову, вполне достаточен для сетевого шутера — и продолжает только расширяться. Но разумеется, что любителей игр Метелицы это не должно волновать. К сожалению, сейчас я сама не вижу смысла покупать Овервотч. На ноуте я имею 30 фпс (иногда даже меньше), и если для какого-нибудь сингла Дума или Калофдюти этого может быть достаточно, то для сетевого шутера катастрофически мало. Теоретически, я могу купить игру на плойку, но с геймпадом я не буду показывать тот уровень скилла, какой хотелось бы и какой возможен при игре с ПК. Но я много играла во время теста и продолжаю внимательно следить за ОВ — на будущее. Как только так сразу. Но я вообще к тому, что занимать реакционную позицию обиженного фаната, не вдаваясь в детали, нынче модно. Просто мне не дали сингл, а уж хороша игра как сессионный онлайн шутер, какая там механика, нова ли она или нет, есть ли взаимодействие классов и ролей, интересно ли выполнять командные задачи — дело второе. Меня обидели, не дав того, что я хочу. Ну опаньки. Бывает. Вот только штука в том, что "близзард уже не торт" и "раньше трава была зеленее" — это не аргумент.
-
А еще Овервотч первая крупная игра от Близзов, которая не выходит на системе от Эппл. Это гораздо интереснее жоп и заявлений "Близзард купили" от людей, которые, по всей видимости, читали Википедию задом наперед. И да, я бы с удовольствием чекнула баттлтаг любого человека, утверждающего "я большой фанат игр Метелки, но не могу не буду покупать Овервотч, ведь там слишком много жоп".
-
Внимание, вопрос. Если я нашла потенциального партнера и готова запилить небольшой эпизод или даже создать мини-модуль на двух-трех игроков, что мне нужно сделать? Я просто открываю тему в разделе ФРПГ и стартую или что-то еще? Одобрение модераторов, может? Не совсем понимаю, как тут это все организовывается.
-
-
Ну, игры от Биоваров не назвать скучными. Они много где могут налажать: с дешевыми сюжетными вилками, с избытком пафоса там, где он не нужен, с плоскими персонажами, просесть в геймплее, в конце концов. Но откровенно скучать не дают. Их главная проблема в другом — именно в потакании комьюнити, и в случае с Инквизицией это отчетливо видно: пенные вечеринки вместо заявленного в первой части франшизы гримдарка.
-
В JE замечательные сеттинг и атмосфера. Она даже сейчас остается достаточно уникальной в этом плане. Разве что на внутреннем восточном рынке найдется что-то сравнимое, его я знаю плохо по очевидным причинам. Серьезно, я просто кайфовала с этой игры: с антуража, с диалогов, с То Фана, с клевеньких боевых стилей и движухи в духе боевиков с Брюсом Ли, с уровня в Небесной канцелярии, с крипового эпизода с каннибалами, с концовки сюжетной линии с водным драконом. Блин, да там все прекрасно. Я ее прошла, кажется, раз шесть. Больше я только Fable TLC проходила. JE, кстати, была последней игрой Биоваров до того, как их выкупили Електроники. Что как бы намекает. Но справедливости ради надо сказать, что МЕ пострадала от требований издателя и потаканий игровому сообществу в гораздо меньшей степени, чем Драгонага. Там-то все совсем плохо, как мы знаем.
-
По-моему, ответом на все вопросы является "Райнхардт!"
-
-
Вселенная Марвел прекрасна.
-
Не очень что? Не очень большая? Ну так это не недостаток же. Суть в целостности образа. Если бы был какой-нибудь алгоритм, выявляющий соответствие размера груди персонажа единому образу этого самого персонажа, то в случае с Осой он показал бы стопроцентное совпадение.
-
Да вы шутите. Грудь Осы идеальна. Не надо там ничего менять.
-
Да это ж норма для Марвел. Герои прыгают взад-назад во времени или между параллельными вселенными. Там все возможно. Существует определенное число спешлов разной степени каноничности, где герои даже встречали своих двойников из других миров. Так что в игре "по мотивам", я думаю, проблема "а знают ли они друг друга" — последняя, которую стоит обозначивать. Если мастер не запретил вследствие сюжетообразующих причин, то почему нет?
-
Я бы с удовольствием посмотрела на продолжение Jade Empire лучше. Надеюсь, эта часть МЕ будет самостоятельной и завершенной. И последней. У Биоваров просто талант замечательно начинать новые франшизы и потом феерично их сливать. Парадокс, все их игры и линейки, которые имели не больше двух частей, были прекрасны.
-
Так. Я на всякий случай уточню: "База" включает в себя доступных для игры персонажей, но ей одной список не ограничивается, и с одобрения мастера я могу притащить кого-то? Скажем, я вижу, что в Базе есть персонажи из линейки "Стражей Галактики", но нет тех, кто мне действительно интересен. Хотя Нова, конечно, мог бы отлично зайти. Файла Велл? Мундрагон? Адама Уорлока, пожалуй, брать не стоит, он слишком ОП.
-
И снова спасибо, Laion. Эпизод, возможность которого обсуждали вчера во флуде, еще интересует или уже нет?
-
Запись еще идет? И может кто ткнуть носом в список доступных и запрещенных персонажей? Я его, кажется, в упор не вижу.
-
Skyrim Special Edition — Первые подробности издания
Flannastri прокомментировал gkalian новость в Прочее
То-то игр для VR уже наклепали мильон. VR — это же не только эффект 3D. Помимо всего прочего, это еще и правильное позиционирование всех игровых объектов, т.ч. в динамике, чтобы добиться вменяемого эффекта. Что для опен-ворлд проектов требует очень серьезной переработки если не в корном коде, то хотя бы на уровне лвл-моделирования и геодаты. Суть вообще не в Фоле, мне плевать на Фол. Он был просто примером, чтобы помочь осветить ситуацию. Ведь Скайрим, который мы на самом деле тут обсуждаем, еще не вышел. Когда я начинаю разъяснять очевидные вещи, то чувствую себя немного странно. Ясно. Я что-то немного приуныла и потеряла желание продолжать. Лучше мы тут остановимся. -
Skyrim Special Edition — Первые подробности издания
Flannastri прокомментировал gkalian новость в Прочее
Кстати, когда я писала про VR, я имела в виду именно переиздание Скайрима. Оно выходит в октябре, VR Сони запускают в октябре. Довольно символично. Но, полагаю, Беседка сейчас не обладает нужными ресурсами для адаптации Скайрима под виртуальную реальность. Без понятия, если честно, выполнимо ли это в принципе при текущем состоянии игрового движка. Но это была бы бомба, конечно. Причем такая ядреная. Хотя Скайрим на консолях и так продастся прекрасно, разумеется. -
Skyrim Special Edition — Первые подробности издания
Flannastri прокомментировал gkalian новость в Прочее
Ноуп. X-Box One. Мы же о консолях говорим, я привожу реальный пример, чтобы обсуждать ситуацию не в вакууме, потому что модификации на ПС4 еще только начнут появляться. Сейчас Беседка и Сони вроде как на стадии переговоров, потому что первоначальные возможности для моддинга на ПС4 далеки от идеала. Как я писала, много ограничений. Это, если что, сведения с сайта Forbes, статья Дэйва Тира. Так вот о модах на иксбоксе. Все не очень хорошо, пока там контент довольно низкопробный и, что хуже, часто является простым переносом ПК-версий модов (у Майков таки есть какая-никакая обратная совместимость продуктов) без адекватной адаптации. Ладно, положим, для Фола сейчас в принципе не так уж много модов, а возможность пилить их на консоли появилась не так уж давно, поэтому ситуация может немного улучшиться. Но в свете новостей мне что-то не представляется возможным увидеть что-то глобальное вроде того же Фальскаара. А мелкие свистелки вряд ли будут пользоваться спросом. А еще "мелкие свистелки" — это не развитие и уж точно не новая эра моддинга на консолях. Это мусор, захламляющий библиотеку и информационное пространство. Вы уж меня извините, но это блажь. У подавляющей части консольщиков есть и ПК. И далеко не самые отстойные. Тут вообще одно другому не мешает. Нет никакого или/или. Равно как ничто не мешает человеку, имеющему приставку, уметь кодить и/или пилить моды. Ничто, кроме ограничений на консолях, лол. Пространство для игр, для дополнений, для наполнения контента на приставке одно: для ПС, например, это Нетворк. Там нет и не будет никаких нексусов, куда можно было бы лазать исключительно за модами, поэтому все, образно говоря, находится в одном месте, в одной куче. С определенной каталогизацией, конечно, но все-таки. -
Deus Ex: Mankind Divided — Геймплей с E3 2016
Flannastri прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЖаль, однако. Мне нравился персонаж. Но в каком-то смысле это оправданно, учитывая, что Фарида при определенных обстоятельствах могла в HR и погибнуть. Если Эйдос берут за канон одну из концовок и, соответственно, сюжетные решения, которые к ней привели, то один из ключевых моментов как раз и будет с "вилкой" в Китае, где Фарида выживает или умирает. -
Laion, а что хочется? Есть вещь, которую всегда хотелось поиграть, но не выходило? Я могу любую тему поддержать, в принципе. У меня есть пара давних хотелок: - ритуал с жертвоприношением; небольшой эпизод, постов на 10-15-20 с каждой стороны, причем можно даже сюрр и даже лютый; - немного мистики в духе "мальчик оказался в странном и таинственном месте и пытается найти выход". Можно и правда киберпанк, я очень люблю киберпанк. И нуар. И расследования. И оборотней. Можно совместить: оборотень-детектив в сером плаще идет под проливным дождем по следу серийного убийцы, затерявшегося в огромном футуристическом мегаполисе.
-
Спасибо, Laion. Мхм, что-то все сложно. Ладно. Может, хочет кто импровизацию тет-а-тет? Или фастом запилить мини-сюжет на двух-трех игроков? Основные пожелания просты как простота: умение составлять из слов предложения, а из предложений — вменяемый текст. Системы и кубокидание можно опустить — и это здорово облегчит нам жизнь, — сделаем акцент на смысловой и литературной составляющей.