-
Постов
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Flannastri
-
Мисс Миллинер никогда не чуралась больших скоплений людей, в конце концов, при желании она могла стать практически неотличимой от них. Однако ее немного интриговал факт, что подобные массовые мероприятия в свете софитов и с большой оглаской устраивают именно Носферату. Поистине, миром можно управлять даже из канализационного коллектора. И она могла лишь понадеяться, что сегодня ей не придется провести слишком много времени в подземьях старого города, в вотчине этих изощренных и подлинно талантливых сородичей. Урсула осмотрела зал, не в последнюю очередь — площадки со спецоборудованием, где сновал персонал. Кто-то из них должен быть связан с Носферату напрямую; не нужно иметь семи пядей во лбу, чтобы понимать, что именно так они ведут дела.
-
Я редактирую, если надо опечатку поправить или оборот изменить. Апд. Ах, ну да. Проницательность.
-
Урсула прекрасно расслышала это «я». Она повернула голову и встретилась взглядом с наставницей. Стоически его выдержала, флегматично поправив манжету блузки, и кивнула не то понимающе, не то терпеливо. О, Фабия часто предлагала ей выбор. Но еще чаще это был выбор без выбора, иллюзия свободы, — как вчера, когда Урсула не могла отказать себе в удовольствии напиться теплой крови из раны, оставленной старшей Джованни, не отмеченной их родовым проклятьем. Видимо, это тоже было своего рода частью ее извращенного и жестокого, но несомненно питательного процесса обучения, постепенное прививание простой истины, гласившей, что, как бы ни был силен вампир, обстоятельства — или Зверь — зачастую сильнее. Обстоятельства, а иногда и привязанности. И привязанность Урсулы к старейшине, хоть и не стала притчей во языцех в кругах Семьи, тоже была сильной — едва ли не сильнее, чем к собственному сиру; односторонние узы, которые держали ее подле Фабии, уступали лишь той болезненной влюбленности, какую испытывала она к Андреасу, когда была его гулем. Но здесь-то ситуация была иной: жажда знаний, которую Урсула открыла в себе, оказалась мощнее, чем жажда вампирской крови — по крайней мере, в каком-то своем всеобъемлющем и абсолютном значении. Она предпочла бы не упускать возможности пронаблюдать, как Фабия будет вести дела в обстоятельствах, которые, как это может нечаянно выйти, сильнее. — Носферату. — спокойно вставила она, теперь уже смотря на Александра.
-
Ночь та же или нет? Александр говорил, что собрание «следующим вечером». Я уточняю.
-
Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе
Flannastri прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА я только обрадовалась огромному патчу. Да, там сейчас куча проблем. -
Я без квенты. ВиАйПи.
-
Венецианские гости Александра устроились в подвальных комнатах. Как бы ни было это иронично, но именно подвальные помещения подходили подозрительным и отрешенным некромантам более всего. Джованни обживут их; а для их рабочего материала, правда что, во всем Доме не сыскалось бы места лучше. Они едва прибыли, так что у Урсулы совсем не было времени изучить столицу Богемии. Некогда было полюбоваться Поющими фонтанами, посмотреть, как на часах Староместкой ратуши Смерть движением колокольчика запускает процессию из Пороков каждый полный час, или хотя бы просто пройтись по ночной набережной близ Карлова моста и вглядеться в черноту закованной в камень Влтавы. В отличие от Фабии, которую мир за Вуалью всегда, сколько она ее знала, интересовал много сильнее, чем мир живых, Урсула еще не разучилась находить красоту в деяниях художников и зодчих, хотя и ее саму последнее время все сильнее привлекала искусная резьба не по камню, а по мертвой плоти. И сейчас она молча, буквально со смертельным спокойствием раскладывала свои личные вещи на рабочем столе. Старомодная перьевая ручка легла поверх блокнота с задранным уголком. Урсула пригладила его пальцем — без тени раздражения, следуя лишь своей натуре, но не придавая большого значения, — среди всех шероховатостей, возникших в ее жизни за последние дни, эта не стоила даже поджатых в неудовольствии губ. Она думала совсем о другом. О том, что ждет их с Фабией здесь, и как им лучше начать этот новый этап их сотрудничества. И гадала про себя, что могло происходить в голове ее наставницы, осматривающей сейчас залы. Немного помедлив, Урсула оправила темный классического фасона жакет и, развернувшись на низких каблуках, вышла из комнаты. Она появилась как раз ко времени, когда залы покинула женщина со зверьком на руках. Каким именно, Урсула даже не удосужилась рассмотреть. Куда больше ей была интересна сейчас Фабия — и ее губы тронула скупая понимающая улыбка. Наставница не любила и не любит, когда ее прерывают не по делу. В неровном свете черты ее строгого лица казались еще более острыми. Урсула молча встала рядом, скосив глаза на покоящийся в руке наставницы череп. Ей показалось, что теперь поза Фабии несколько изменилась, а ее напряженное молчание стало скорее вопросительным. Внимательным. И она бы поежилась в ответ на это внимание — так по-человечески инстинктивно — просто чтобы показать, что чувствует ее немой вопрос и что сама хорошо умеет играть в эти игры. Но это было бы так безыскусно и дешево — Фабия давно выучила ее наизусть, — что Урсула предпочла сохранить даже ту неизмеримо малую толику крови, которая понадобилась бы на этот бессмысленный трюк. Она вдохнула, только чтобы сказать: — Я выбрала нам комнату. И да, проследила за твоими вещами. — Урсула наконец повернулась, посмотрев на свою наставницу в упор. — Поднимемся в холл? Или ты не хочешь?
-
Во что мы будем играть — О геймерах, ядерной войне и эклектике
Flannastri прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Так там же, вроде, даже аддонов не завезли, только Эрафия. Или уже да? -
Во что мы будем играть — О геймерах, ядерной войне и эклектике
Flannastri прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Про «Seven: The Days Long Gone» даже не слышала, но кажется интересной штукой. Сэл-шейдинг и яркие краски вызвали ассоциацию с Бордерлэндс. Ну и еще вот это софтовое безумие, которое там происходит. «Spellforce 3» играла в опен-бету. Вполне себе годно. И в традициях серии, и свежо выглядит одновременно — хотя бы потому, что поджанр на какое-то время вывалился из индустрии, а теперь снова заезжает. Раньше ведь были популярны ртс(тбс)+рпг, у наших разработчиков в том числе. Типа «Магии войны» той же и т.д. Насчет ремастера НВН вот вообще ничего не имею. Если будет старательно сделанным, с удовольствием сыграю. > Определённо, но увы, далеко не всю классику можно переиздать, причём далеко не всегда из-за финансовых рисков Среди прочего бывают трудности, вызванные особенностями геймплея. Точнее тем, что он банально устарел. НВН, имеющая в основе очень четкую и довольно гибкую ролевую механику, практически не утратившую этих своих качеств со временем, от этого застрахована, но с другими играми бывает не так. Например, недавний ремейк Rogue Trooper прошел почти незамеченным. Неважно, как там подтянули графику, игра просто устарела, там примитивнейший геймплей (и да, это несет финансовые риски). Заходит она только на чувстве ностальгии. НВН, как мне кажется, может привлечь и людей, которые с ней незнакомы или знакомы только понаслышке. -
Имя: Урсула Франсуаза Миллинер Клан: Джованни (Миллинер) Поколение: 6 Возраст: 89 лет. Сир: Андреас Джованни Натура: Честолюбец Маска: Перфекционист Здоровье: 190 Витэ: 35 Среднего роста женщина с ровными, точеными чертами лица и, как принято говорить, аристократично-бледной кожей. Последнее, впрочем, связано не столько с благородным происхождением, сколько с тем, что Урсула, фигурально выражаясь, мертва. И ее посмертие длится уже почти шесть десятков лет, однако по официальным документам ей всего тридцать, а бледность ее надменного, строгого лица в медицинской карте связана с врожденным малокровием. Как иронично. Подчас она кажется поразительно экономной — в словах, в мимике, в жестикуляции, — мисс Миллинер привыкла следовать определенным нормам поведения, к тому же она крайне не любит расходовать витэ без острой необходимости. Она подобна глубокому водоему, содержащему поражающую и пугающую своей темнотой толщу воды, но спокойная поверхность которого едва ли покрыта рябью. Миллинеры — бизнесмены из Бостона, чьи предки были британскими иммигрантами, и история их бизнеса, как и история всего клана, тесно переплетается с историей клана Кеннеди. Френсис Миллер, ныне являющийся главой клана, соперничал и в бизнесе, и в политике еще с Джозефом Патриком Кеннеди, который однажды обошел его и с тех пор был на шаг впереди практически во всем. Они делили Бостон, но границы их деятельности, подчас совершенно незаконной, часто пересекались и никогда не были постоянными. Кеннеди стали для Френсиса практически кровными врагами — и он отплатил им сполна, когда представился шанс. Заметив не только его деловую хватку, но и его настойчивость и злопамятность, сам Августо Джованни предложил ему бессмертие. И Френсис, отныне имеющий в запасе вечность, с новый холодным рассудком, с коварством хищника — теперь уже не на словах, а на деле — начал методично уничтожать противостоящий клан, и его действия были настолько жестоки и непредсказуемы, что потрясли всю Америку. Все значимые представители семьи Кеннеди были убиты: в подстроенных случаях, в авариях, а кто-то — пулей из разрядившегося в руке преданного гуля пистолета. Говорят, что Френсис завел себе специальную трофейную полку, куда ставил череп после каждого удачного покушения. И его младшая сестра могла бы подтвердить, что это чистая правда. Также она могла бы поведать, что уже после своей смерти эти Кеннеди — вот ведь превратность судьбы — принесли Миллинерам немало пользы в борьбе против собственных своих родственников. Могла бы, не но не станет — проведя столько времени в обществе мертвецов, она переняла у своих верных слуг их самый ценный навык — крепко хранить любые тайны, открывая их лишь тем, кто имеет силы призвать к ответу. Одним из таких является, конечно же, ее сир. Андреас Джованни, контролирующий ведение дел итальянской семьи в Штатах, сам выбрал ее, и мотивы этого выбора до сих пор сокрыты от всей семьи Миллинер, равно как и от самой Урсулы. Она самонадеянно полагает, что ее честолюбие, ее тайное желание обладать и повелевать, которое он усмотрел за ее маской педантичной и наблюдательной управительницы, послужили тому причиной. И он подпитал это честолюбие, хотя долго играл с нею сначала, сделав верным гулем, натаскивая ее и проверяя, но вскоре подарил ей власть; для начала — власть над мертвыми. Но это лишь первые шаги. Даже Френсис понимает это — и безусловно затаил обиду на свою младшую сестру, на это исключение, ошибку, которой не должно было случиться, но и боится теперь Урсулы. Посмертие длится вечно, и разница в их силе будет лишь увеличиваться год за годом. Когда спустя десятилетия или даже века Урсула пожелает вернуться в Америку — что сможет он противопоставить ей? Останется ли по-прежнему главой своей семьи? Урсулу греет эта мысль, если ее мертвое тело вообще может греть хоть что-нибудь, кроме чужой крови. Но сейчас… Сейчас она занята совсем другим — делом намного более интересным, нежели противостояние со своим братцем. Итак, в отличие от многих членов семьи, занимающихся бизнесом, сфера деятельности Урсулы — некромантия. Это не было ее выбором, скорее настойчивым требованием Джованни, однако со временем она нашла в этой дисциплине свою, особую прелесть и в деле общения с мертвыми, в изучении их, в помыкании ими, как послушными марионетками, добилась значительных успехов. Для этого она много времени провела в Венеции, перенимая знания у лучших. Этот вынужденный, но приятный «отпуск» ко всему прочему помог ей заручиться доверием и поддержкой влиятельнейших персон по ту сторону океана, потому-то сейчас она чувствует себя на территории Европы в относительной безопасности и спокойно ведет здесь свои дела и дела своих патронов. Джованни используют ее — это безусловно, и Урсулу это, в общем-то, вполне устраивает, — в том числе чтобы укорениться в Доме Волка и по возможности наладить контакты. По словам Фабии Джованни, ее венецианской наставницы в магических дисциплинах, те и другие в чем-то похожи: придерживаются нейтралитета, ведут свою собственную игру, располагая средствами и силами, которые скопили самостоятельно — и вместе с тем были бы не против, пожалуй что, выведать об истинной мотивации друг друга как можно больше. По крайней мере, Джованни, передавшие своего специалиста, словно какой-то залог добрых намерений, заявили об этом настолько неприкрыто, что это больше похоже на бесстыдную шутку. Атрибуты Сила: ♦♦ (2) Ловкость: ♦♦ (2) Выносливость: ♦♦ (2) Воля: ♦♦♦♦ (9) Харизма: ♦♦♦ (6) Навыки Проницательность: ♦♦♦♦ (10) Оккультизм: ♦♦♦♦ (10) Стрелковое оружие: ♦♦ (3) Дисциплины Доминирование: ♦♦♦ (6) Некромантия: ♦♦♦♦♦ (15) Постоянство: ♦♦ (3) Итого: 68
-
Меня тоже. Но у меня сегодня гости, поэтому я набигу и буду немного тупить.
-
The Elder Scrolls Online — Данж-ивент и бесплатная неделя
Flannastri прокомментировал Юми новость в Прочее
mr Jygalag, система поиска подземелий доступна с 10-го уровня, что ли. По схеме, которая описана в стартовом посте (то есть просто встаешь в очередь, продолжая при этом играть; когда автоподбор группы будет завершен, закинет в подходящее подземелье, а как пройдете — выкинет туда же, где был). Поначалу там несколько подземелий, с ростом уровня их все больше. Первые довольно простые; там надо сильно постараться, чтобы группу подвести где-то. Даже если ты танк. Так что этот ивент действительно для всех. С зельями да. Худшая реализация расходников в ммо ever. Нажми Q в инвентаре, появится меню быстрого доступа, перетащи туда, что нужно. В игре выбор слота — с зажатой Q, быстрое использование — просто нажать Q. У тебя там рядом с панелью скиллов есть иконка этого быстрого меню; в ней будет показано, что в данный момент заряжено. Вообще, если есть вопросы по игре, то на форуме существует классная тема «Совсем нубские вопросы». -
The Elder Scrolls Online — Данж-ивент и бесплатная неделя
Flannastri прокомментировал Юми новость в Прочее
Почему хуже? А долгие загрузки да, есть. Я после крайней обновы заметила, когда подарки начали раздавать. Наплыв игроков, видать, вот что-то и отвалилось. -
Roger that.
-
Так чо там как? Я бы уже по инфе с анонса накидала перса, наверное. Оцифровать там недолго потом, думаю.
-
МодМания — Сниппи завоевывает мир, Tesall ностальгирует по Oblivion
Flannastri прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Консервный мяч! -
Иногда да. Иногда не получается быть до конца уверенным, покупаешь рпг или шутан. Или смотришь трейлер — графон. Запускаешь игру — нет графона. «Ну, снова не повезло. Бывает.» И вот тут фраза «игра из коробки» приобрела неожиданную двусмысленность.
-
Недавно влупила эн рублей на варфрейма в одноименной игре и скин для нее, потому что dat shiny ass. Да, греет душу, знаете ли. Учитывая, что играю практически 90% времени соло, не думаю, что это прямо для поддержания ЧСВ. Для поддержания либидо разве что, лол. Вообще, я стараюсь обходить игры с«агрессивным» донатом. Степень этой агрессивности определяется, разумеется, мной на глазок, но в общих чертах тут довольно стандартная позиция: «если бис даната нипрайти» и вот это вот все. Также сторонюсь ммо, где вливание денежных средств — это верный путь в топ-лист. И всегда занимаю позицию перспективного бича. Нонкомформно тащу даже в бетоне, ага. Лутбоксы я покупала пару раз, года три-четыре назад, что ли. Только это были таки не ящики, а рулетка, где на полях были помечены конкретные призы. То есть варианты перед глазами, но шанс получить то, что тебе нужно, разумеется, мизерный, как ни крути. «Как ни крути», ха-ха. Пара неудач быстро охладили мой пыл, короче, и с тех пор я считаю, что умею вовремя себя осадить. Так что нет, лутбоксы не покупаю от слова вообще. > Если вам 8 из 10 друзей скажут, как круто купить ящик, вы, скорее всего, его тоже купите. А если кто-то из этих друзей вытащил из ящика действительно что-то стоящее при малых вложениях, то включается такая необъективная штука как эвристика доступности. Типа «если среди миллионов игроков даже из нашей маленькой компании кто-то удачно залутал ящик, то не такое уж это редкое явление», что звучит довольно абсурдно, если подумать, но зачастую безотказно работает.
-
легендарное издание Skyrim - 149 рублей 399. Поправь, пожалуйста. 149 — это Скайрим без длс.
-
Неплохо. Вспоминаю свои три единицы подряд на 1д100.
-
Ну для д100 есть довольно простая схема «куб + модификатор», которая во многих самопальных системах используется. Модификатор, понятное дело, чтобы повышать свои шансы при бросках по профильным навыкам. Типа 1д100+30 при сложности 50. Можно ведь и для д10 запилить аналогичную схему с модификаторами. Даже значения дисциплин и прочего, возможно, не придется переделывать. Типа 1д10 плюс четверка доминирования при сложности 6. И дальше можно обратиться к стандартным правилам: если перебросил на 1+ — вышло кое-как; на 3+ — вышло хорошо; на 5+ — вышло отлично. Это простейшее решение. Разброс будет, но и стабильный «запас» от навыка, который гасит полнейший рандом, тоже будет. Но челлендж при этом остается, если отбалансить проверки. Если сделать проверку не 6, а 8 или даже 9-10, ее не так-то просто уже перебросить нормально даже при владении навыком 5. Может быть летально.
-
Нет, 2d5 не равно d10. К вопросу. Кидать, например, dX10. Апд. Хотя тут надо смотреть, где вы кидаете. Не везде можно бросить, например, 1d40. Просто потому что такие кубы вряд ли существуют. Ну и все проверки придется перепилить, разумеется. Апд 2. А вообще вопрос странный. Нормальный разброс — это какой разброс? Просто в классической теории вероятности «нормальный» — это приближенный к усредненным ожидаемым значениям. Если здесь «нормальный» — это «огромный разброс и полный рандом», то да, кидайте куб с нужным числом граней. То есть теперь Х станет не количеством кубов, а как раз количеством граней.
-
Леро Рандгер, я тут, кажется, уже успела вписаться в игру. Не думаю, что прямо сейчас смогу взять еще, учитывая, что у меня есть игры и вне Tesall. Ну и мне интересен исключительно текст; войс-конференция — точно не то.
-
Gonchar, спасибо.
-
И самый актуальный, насколько я могу судить. В смысле популярный. Актуальный и приоритетный — для меня. Ну и раз уж выше зашла речь про игру именно по VtM, то лучше на нем и остановиться. На самом деле, я как раз больше словески предпочитаю, однако в свое время доводилось играть и по DnD четвертой редакции, и по DH второй; оба случая разово, так что особенно я это дело не закрепила. Сколько-то раз играла по BBP, но она в чем-то схожа как раз с FATE и FAE, только логичнее. «Никотиновых девочек», думаю, даже упоминать не имело смысла. Но. Такой вот послужной список. И будь это не МТ, я бы снова предпочла словеску. Но МТ, насколько я успела понять, относится как раз к тому типу вещей, которые лучше всего играются с оригинальной системой. Ну или хотя бы захоумруленной. Короче, как я уже писала, my body is ready. Но нужна будет какая-никакая помощь, само собой.