Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1. Практически за раз (с небольшим перерывом на сон) посмотрела весь сезон Lastman. Не сильно там много, конечно. Всего 26 серий в среднем по 12 минут каждая. Но какой же потрясный мультсериал. Сюжет есть, картинка есть, а еще есть шикарный саундтрек (синтвейв; аутро так вообще ни разу не пропускала). Сериал французский, субтитров нет, на английском его целиком пока тоже нет, если правильно понимаю, существует в природе только одноголосая русская озвучка от энтузиастов. Не очень я жалую все эти любительские переводы, но тут меня так зацепило, что я посмотрела от начала до конца. Что мне понравилось в двенадцатиминутных сериях, так это то, что они достаточно концентрированы. И сюжет развивается довольно бодро, и персонажей успевают раскрывать, и экшн динамичный. Можно заметить, что детализация кадра местами немного хромает и уступает по качеству себе же в других похожих сценах, но это если придираться. И потом, насколько знаю, у создателей были проблемы с финансированием, деньги частично на кикстартере собирали. И да, это на основе одноименного комикса, вроде как предыстория. Сам комикс не читала, так что не знаю, как оно на самом деле связано друг с другом.
  2.  Alice von Bertruher, спасибо.
  3. Булли играла. Надо было, наверное, сразу написать об этом. И "Лолипоп чейнсоу".
  4. Подскажет кто игру с атмосферой как в Life is Strange или сериалах про подростков навроде Баффи, например? Чтобы какой-нибудь городок, школьники/студенты, впутывающиеся в неприятности, всякая романтика, гитары, чирлидерши, коцаные папины пикапы, вот это вот все.
  5.   А еще не дают чпокнуть татуированного эльфа в попку. Какая жалость. Плохой "Ведьмак", плохой.
  6. Воу-воу, палехче. Эта пресловутая "душа" во всех трех "Ведьмаках" есть. И каждая последующая часть, имо, выходила лучше предыдущей.
  7. Серьезно, глянь Моану, если еще не. Я сама не так давно посмотрела и теперь всем советую и сильно понравилось, хотя я и очень скептически настроена была. Мне Моана зашла даже едва ли не больше, чем Зверополис. Если коротко, Моана — это когда Дуэйн Джонсон поет, а ты ему подпеваешь.
  8.   Про "точки интереса" — это  был камень в огород Инквизиции. Там места, куда нужно было добежать через всю локацию и воткнуть флаг (просто потому что галочка в журнале заданий будет), назывались точками интереса. Поэтому с таким сарказмом. Как раз пример очень плохой, если не сказать пошлой реализации таких вот точек.
  9. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Первая похожа на Киру Найтли. Апд. Вру. Натали Портман. Все время их путаю.
  10.   Вот это неочевидный и тонкий, но очень важный момент. Когда в большом открытом мире нет клочка, в котором игроку просто приятно находиться и где он знает каждую пядь земли, такой мир отталкивает. И эта проблема прослеживается в некоторых играх. Тут, возможно, еще как-то сказывается личное восприятие, но для меня, к примеру, серия FarCry всегда была такой. То, что предлагалось как отправная точка, не цепляло, а дальнейшее исследование мира было похоже на какое-то бесцельное и беспокойное мотание. Вот в ММО, допустим, есть такие "родные" места — и обычно это стартовые локации. Не всегда они выполнены удачно, но те, которые действительно цепляют, заставляют возвращаться в них снова и снова, качать твинков, и этот процесс простой и приятный, потому что все знакомо, а дальнейший эксплоринг получается уже как-то сам собой. А когда меня выпустили во Внутренние Земли в Инквизиции, я поняла, что нет, это будет болезненно и долго.
  11. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

      Забавно. И да, что-то в этом есть.
  12. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Да там почти у всех значимых персонажей есть прототипы (кроме алиенов, конечно; хотя у Лиары и Моринт/Самары таки есть), но не у Джейн Шепард. или это просто официально не подтверждено. Потому что она мне лично кого-то напоминает, особенно в синематике "Take Earth Back".
  13. Ну это как с любой сторонней игрой, хоть с пираткой, например. Просто чтобы оверлей Стим работал. От этого игра не будет значиться купленной и к слиянию аккаунтов отношения это не имеет. Но как вариант "добавить в библиотеку" — да, так можно. Круто, что вспомнила об этом.
  14. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

  15. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Да там в целом комфортнее проходить парагоном. "Добрые" очки копятся, во-первых, гораздо быстрее, а во-вторых — при "красных" репликах Шеп иногда творит херню и принимает не очень логичные решения. Я вот МЕ1 прошла по Пути Кулака, перенесла сохранения, а в профиле второй части все равно стоит "герой", потому что синих очков больше накопилось, хотя я выбирала только красные реплики и ваще вела себя как дебил и расист.
  16. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

        На самом деле, я и сейчас (в МЕ1 и МЕ2) при прохождении натыкаюсь на такие места, где действительно не очень ясно, что некоторые реплики могут значить. И не знай я, что разницы все равно никакой, задумалась бы всерьез. Но вообще это было к тому, что именно в МЕ проблема и появилась из-за такого вот геймдизайнерского решения. В последующих частях и тем более в Ф4 ее только усугубили.
  17. "Кингсглейв" смотрела. Картинка да, картинка потрясающая. Придирчивый глаз может зацепиться за несколько "вялую" анимацию в некоторых местах, но учитывая, что это вообще бич подобных фильмов, то тут такое практически и незаметно. Сюжет простой, доставляют только персонажи. Принцесса ко всему прочему чрезвычайно фапабельна, так что смотреть надо, ага.
  18. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

      Это-то понятно. Интересная штука, кстати, что теория появилась в промежуток между бурлениями по поводу концовок третьей части и релизом ДЛС с доп. концовкой, которая ее не подтвердила, не опровергла, а только еще больше все запутала. Бтв, мне идея с антагонистом Шепардом (хотя она не идеальна, не "массова" и уж точно не коммерчески выгодна) нравится гораздо больше, чем то безобразие, которое в итоге получилось. Хотя это старая песня. Сейчас бы в 2017-м снова поныть про концовки МЕ3.   Я отвлеклась мультик посмотреть!
  19. Сейчас посмотрела анимационную полнометражку "Ганц: О". Нормально так! Вот если можно было показать суть Ганца за полтора часа с более-менее вменяемым сюжетом, то чувакам практически удалось. Местами недокрутили, местами, наоборот, затянули, но в целом вполне.
  20. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    По крутой фанатской теории одурманивания Шепард и так попал под влияние Жнецов. Она, кстати, неплохо объясняет заваленный финал трилогии, хоть как-то приводя все к единому знаменателю.
  21. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Как раз играю. Только вчера закончила первую часть и перенесла сохранения во вторую. Сейчас вот завербовала Мордина. Вторая часть, наверное, моя любимая. Хотя в последней боевка повеселее, конечно.     В итоге вышло, что игроки подолгу раздумывают, что должна означать та или иная реплика.
  22. А ты как моды сортировал? И сортировал ли вообще? Потому что порядок загрузки довольно спорный. Я бы не рекомендовала разбивать верхний блок из оф. дополнений и неофициального патча для легендарного издания другими сторонними модами, тем более с мягкими зависимостями, вроде HeelSound. А вот скелет XPMSE лучше ставить в конец (или ближе к концу, зависит от набора модов) списка загрузки. Ну и остальное тоже можно расположить более удачно, пожалуй. Да хотя бы автосортировщиком нормальным прогнать типа LOOT.   По поводу мешей брони я согласна с Кербером: некоторые, с частой сеткой, могут подснижать производительность, но наверняка никогда не угадаешь, это только опытным путем можно установить. Это также хорошо заметно, когда ты просто переключаешься с вида от первого лица на третий. У тебя много всякой брони стоит. Штука в том, что почти все эти модификации мне знакомы, я пробовала ставить их в том или ином виде и не могу навскидку сказать, чтобы какая-то из них железно резала фпс.   По поводу плагинов с секслаба могу сказать только, что текущий твой набор вряд ли должен давать большую нагрузку. Я Сабмит, правда, не очень хорошо знаю, не юзаю его, не нравится. В целом чтобы они корректно работали все, их просто, опять же, отсортировать надо.   С ENB тоже можешь поэкспериментировать. Вызвать меню в игре сочетанием клавиш Shift+Enter (рекомендую сначала консоль вызвать, потому что курсор и щелчки мышью в меню енб подцепляются и самой игрой, так что персонаж может начать творить херню) и отключить/включить разные функции, проверить, с каким набором настроек будет комфортно. Во всем нижнем блоке достаточно ставить/снимать галочки, чтобы увидеть как это аффектит игровую картинку, а с более тонкими настройками можно и потом разобраться, если увидишь, что какая-то функция реально дропает фпс.
  23.   Случайное событие, срабатывание триггера (условия). Я говорю о скриптовых модах, которые "опрашивают" ближайших НПС на предмет выполнения какого-то условия. Скажем, случайные атаки, изменения пропорций тела, изменения каких-то показателей и т.п. Моды на изменение интеллекта НПС могут влиять, допустим. Помню, мне какой-то из модов на AI врагов сажал производительность во время битв до такой степени, что я наблюдала слайдшоу. Но вот смотрю я твое видео, и похоже, что тут немного в другом дело. Ты все-таки выложи сюда под спойлер список модов, как тебе Кербер посоветовал, авось у кого-то здравая идея возникнет. Возможно, тут что-то с освещением/тенями, черт его знает. Вообще, это в игре одно из самых слабых мест — все, что касается света, теней и всей вот этой шелухи. Бывает, что и в подземелье фпс можно уронить в два раза, просто не под тем углом повернув камеру.  Я бы сказала, что это норма для Скайрима, но вдруг тут можно что-то сделать. Попробовать ради эксперимента отключить моды на свет или какие модели, побегать без них, посмотреть, как игра себя будет вести.
  24. Чтобы добавить в библиотеку. Может, кому-то удобнее. Но это не отменяет того, что для пользователя предложение ужасное, конечно.
×
×
  • Создать...