Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1.   А кто этот сюжет раскрывал-то? Не закадровый голос же. Когда над персонажами проведена хорошая работа, игрок даже не замечает, что именно они ведут его по сюжету. С Маскарадом, разумеется, то же самое. Есть, конечно, отдельный пласт игр, которые рассказывают истории без привлечения НПС, но они, как правило, более камерные и с несколько другими рычагами работают: больше эксплоринга, сильнее акцент на визуальные образы или на записки и тому подобное.     Да они и раньше были редкостью. Это нормально, это так и должно быть. Просто порог пресыщения сейчас гораздо выше, и каждой новой игре также надо быть на голову выше своей предшественницы, чтобы хоть кого-то удивить.
  2.   Та же фигня. Потому что даже хорошие игры уже мало чем могут удивить, когда слишком много всего прочитано, посмотрено и наиграно. У меня вот целый список из отличных игр, типа признанных шедевров и тыпы, которые мне еще надо пройти, но меня вечно останавливает мысль: "ну что я там увижу такого, чего еще не знаю?" Впрочем, я помню о том, что даже знакомые мне идеи могут быть поданы под интересным углом. А иногда я просто ошибаюсь, чему рада: вот сейчас я конкретно залипла в Original Sin, замечательную, восхитительную, прекрасную игру, которую я на момент выхода не распробовала толком и едва не упустила. Вот уже несколько дней я веду себя как совершенно зависимая: забив на то, что мне нужно работать работу, запускаю Дивинити, провожу в ней огромное количество часов и вырубаю только под утро, когда уже банально нет сил сидеть за компом. Уже и забыла, когда меня последний раз так от игр вставляло.   Насчет "персонажи тащат, а не сюжет". Я бы перефразировала: персонажи тащат сюжет. Любой нормальный сценарист понимает, что персонажи — его основной инструмент для раскрытия сюжетной канвы. Основной и самый действенный, самый "цепляющий".
  3. Ох, вот Strafe прямо по живому. И трейлер геймплейный огонь, я вспомнила все любимые шутеры конца девяностых и начала нулевых, и синтвейв такой шикарный, и кассету положили в коробку, и наклейки, и очки... Боженьки, я хочу эту коллекционку.
  4. Йеп. Ну это с самого старта странное решение. Понятно, что  у них там свой лор и тыпы, но Раздор, Война и Ярость, олицетворяющие довольно родственные понятия, — это вообще что? Бтв, если вернуться к тому, с чего все началось, то мне таки не нравится протагонист третьей части, вот вообще. Ни с точки зрения лора, ни с точки зрения визуала, ни с предполагаемого геймплея (хотя тут и рано говорить, но настрой сильно скептический). Я не думала, кстати, что серия доживет до третьей части. А оно вон как.
  5.   Да все когда-то где-то уже было. Вопрос в том, как это подать. В "Прототип" я, впрочем, толком и не играла. Пыталась, но не зашло совсем. "Ярость" мы в разных вариациях тоже видели не раз и не два, и это даже куда более избитая тема. Как человек, наигравший как минимум в God of War, Asura's Wrath или Dante's Inferno, могу смело заявить. Не думаю, что мне покажут что-то принципиально новое. А Голод/Чума, мне кажется, и тематично, и свежо. Ну, плюс-минус. Ну это типа нытье из разряда "никто меня не развлекает; что не релиз, то скука", ага.
  6. Пилот "Американских богов" норм!
  7.   А вот кстати. Мне Голод видится офигенно крутым персонажем. Можно интересных механик накрутить вроде постоянно уменьшающегося здоровья/энергии, которое нужно было бы восстанавливать поеданием врагов и/или трупов, лол. Высасывать досуха целые локации. Но зато когда набираешь полную шкалу, можно активировать ульту — Голодовку! Ну а Чума, понятное дело, была бы просто чумачечей телкой. С пропиской в саду Нургла.     Был такой случай в Айоне. Ходили в Дерадикон (пвп-инстанс), и когда дело дошло до драки, увидели, что наш сорк сперва слакает, а через пару секунд уже на земле лежит. Ну его и спрашивают: "А чего ты, друг, не контролишь вражеских керри и вообще умер?" А он отвечает: "Да у меня хурма в левой руке". Вот с тех пор как-то и повелось. Но вообще хурма, конечно, такая штука интересная, что ей можно многое объяснить и кучу значений придать. Люблю хурму, ничего не могу с собой поделать.
  8. А вот нет. Nier не та игра, где можно одной рукой играть, а в другой держать хурму. Она все-таки отребует определенной концентрации на происходящем, а не на трусиках героини (их разглядывать нужно в отрыве от изучения мира и боев). Но я вообще к тому, что какая-то эта Ярость, ну, не фактурная, что ли. Какая-то попрыгайка с внешностью дженерик эльфа. Я вспоминаю первые трейлеры со Смертью, вот он весь из себя стильный и крутой. Да и Война, кстати, ничего такой, хотя тоже смахивал на типикал озлобившегося паладина Артаса. Вот вы мне скажете: "Фигня это, Астри, геймплей важнее". Но ведь она же по ихнему лору Всадница Апокалипсиса, ну! А она не апокалиптичная, не яростная, не секси-шмекси, вообще ничего. В общем, я негодую и подавайте мне нормальную Ярость, а не это вот.
  9. Блин, что-то она какая-то нефапабельная. Прямо вот вообще. Совсем. Никак.
  10. Ну хоть один уровень с ходьбой по потолку должен быть. Как дань уважения же. Гаечный ключ ведь есть.
  11. Что-то мне это обсуждение напомнило вчерашнее "грустный финал превращает рпг в экшн".
  12. Flannastri

    Warhammer 40000: Dawn of War 3 — На марше

    Андромеда снимает с плеча ленту "Самая спорная игра 2017" и торжественно передает ее ДоВ3.
  13. Flannastri

    Взгляд в прошлое — Mass Effect

    Что-то я не поняла. Как "плохая" концовка, где герои погибают, превращает РПГ в экшн?
  14. Тогда его реакция тоже понятна. "Они написали историю лучше, чем у меня!"
  15.   Пану стоило бы поиграть в пару хороших консольных/компьютерных игр, лол. Вдохновился бы. И на сюжеты, и на персонажей.
  16. Каст невероятный. Я тоже вторую часть очень жду.
  17. Я жду. Первые две их игры мне понравились. Особенно LiS. И да, они все-таки Dontnod. Палиндром же.
  18. Таки не фанат Шэдоуран, но заставила себя наконец сесть и поиграть в Shadowrun Returns, Dragonfall и далее по списку (Гонконг, что ли?). Ну и как-то... Недовольна, короче. Атмосферно и стильно — да, но это если вам нравится атмосфера и стиль оригинального Шэдоурана. Мне вот не очень. А кроме этого в игре все не то чтобы супер круто: минимум кастомизации, отыгрыш довольно поверхностный, интерактивности окружения нет, зато есть чугуниевые сюжетные рельсы. Вместе с тем присутствует неплохая текстовая часть, которая меня пока что и удерживает. Если центральная история в конце концов окажется хорошей, я все прощу.
  19.   Мне вторая часть вполне так зашла. Мэй Линг особенно. :3 А еще есть великолепная Abzu
  20. Хм, а мне наоборот редактор ТЕСО кажется очень скудным. Хотя это тоже скорее "не баг, а фича". Дань уважения серии, лол.
  21. Это верно ровно в той же степени, как и выражение "люди никогда не меняются". Но я вообще не о том, что Андерс не должен был измениться. Вот он-то как раз должен был, учитывая, что с ним произошло. Но перемены эти, мягко говоря, странные. *шутка про то, что на самом деле это Справедливость был геем* Btw, point taken. Я просто сильно предвзята к ДА2; даже принимая, что местами (по центральному сюжету в основном) она довольно хороша, очень не люблю ее из-за персонажей. А Андерс как раз ключевой персонаж, которого, на мой взгляд, испортили. Я представляю, что если бы было, скажем, четыре концепта Андерса, каким бы он мог получиться вследствие пережитого (для кнопок A, B, X, Y, разумеется), то выбрали далеко не самый удачный. Как-то так.
  22.   Да. Но суть проблемы в том, что как раз в характере Андерса и прошли странные и непонятные большинству вменяемых людей перемены. Лично меня очень сильно задело то, каким он стал нытиком и слюнтяем, — а вспомни, каким офигенным Андерс был в "Пробуждении". Вот чесслово — офигенным. Острый язык, чувство юмора, интересный образ мыслей, почти подростковая тяга к бунтарству — все это стало какой-то невнятной, натужной философией обиженного жизнью страдальца. Он, конечно, многое перенес; соседство с духом, полагаю, не самая приятная вещь. Справедливость превратилась в Месть, а бунтарство переросло в отчаянную жестокость... хотела бы я сказать, но нет. Образ "мрачного" Андерса, мстителя, не считающегося с жертвами, который ведет внутреннюю борьбу с отступником, помогающим в катакомбах всем больным без разбору, не то что не выдержан, его просто нет. Вместо этого мы имеем истеричку, которая взрывает церкви, потому что не может держать себя в руках. На мой взгляд, это не развитие и не раскрытие персонажа, а кособокая, но претенциозная попытка сделать "moar drama". Чего я лично не одобрила и вообще никогда не прощу. Впрочем, истеричек в ДА2 вагон и маленькая тележка. А в ДАИ к ним еще и Варрик присоединился.
  23. Вот сейчас сложно было. Дело даже не в самих феминистках, лгбт, левых/правых, верхних/нижних или ком-либо/чем-либо подобном, не в жизненной позиции, предпочтениях в сексе и не в социальной роли и ответственности. Дело в организации труда самой компании. Мне наплевать, пусть хоть 100% команды Биовар состоит из геев, главное — чтобы делали свою работу нормально. Но там, где должен быть контроль качества, работает какой-то отдел пропаганды, вот чесслово. Вместо того, чтобы выдать своим неграм из Монреаля люлей и сказать, что какой-то аспект геймплея (пусть будет "А") они сделали хреново, создается пост в фэйсбуке о том, что в Андромеде "аспект Б будет невероятным". Вот тут проблема-то. Блин, ну это же смешно. Когда поднялся вайн из-за того, что персонажи сплошь стремные и кривые, разрабам понадобилось меньше месяца, чтобы выкатить патч. Ну какой-никакой, хоть что-то исправляющий. Почему не в ходе разработки? Не в последние год/полгода перед релизом, когда уже есть рабочая альфа? Почему игроки это видят, а они сами — нет? Моя бабуля сказала бы: "Потому что Сталина на них нет!"
  24.   Разделяю это чувство, но сдается мне, что МЕА продалась достаточно хорошо, чтобы хватило не только на продолжение, но и на то, чтобы сохранить штат сотрудников из безруких косплееров и лгбт-активистов, зависающих в соцсетях вместо работы.
  25. Уже не новость, но тут еще не было, вроде бы.
×
×
  • Создать...