Перейти к содержанию

Flannastri

Пользователь
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flannastri

  1. Gonchar, в первую очередь игра как таковая. Однако если будет полный школьный курс «сеттинг + система», то вообще прекрасно. Если нет, я не расстроюсь; для начала было бы круто понять правила мира, закономерности, разобраться в сторонах конфликта и так далее. Бтв, оригинальная система меня не пугает, если что, и я готова играть сразу по ней. Поначалу нужна будет помощь, пожалуй, а там разберусь.   Поль Маньяк, справку почитаю, ага. Спасибо. По Подменышам я играла как-то давно, но там была чистая словеска и довольно сильно упрощенный лор. Так что не в счет, наверное. Richard Zeidler, напишу, конечно. У меня есть кое-какие мысли по поводу. Там уже посмотрите, насколько хорошо они вписываются в вероятный сюжет.    
  2. Найдется человек, кто готов неспешно и [без]болезненно познакомить новичка с МТ? Точнее, не совсем новичка, но игрока, довольно поверхностно знакомого с сабжем. Вот чтобы вникать по ходу сюжета и параллельно изучать статьи, например. Предпочтительны линейки VtM и DtF, в меньшей степени — WtA и CtD. Именно в таком порядке.
  3. Но мертворожденная. Бывает.
  4. Быстро они. Уже перевалили рубеж в 500к знаков. А времени еще столько же осталось.
  5. Безусловно. Но там и левелдизайн потрясающий. Я уж не буду говорить про карты для мультиплеера, там-то понятно. Но даже в кампании. Подавляющая часть объектов работает на бэк и сюжет. Это круто. А всякие визуальные эффекты, например, командные баффы в виде аур, по-моему, нигде еще круче не сделали до сих пор. Модели криповые, конечно. Квадратные морды и кулаки в виде трапеций. Ну, годы свое берут, что поделать. Хотя Близзард ведь никогда и не пытались в офигенную детализацию именно в технической части — чтобы крутая физика, особо четкие реалистичные текстуры или прорисовка каждого шва на доспехе гранта, — никогда этого за ними не водилось, берут в основном своим визуальным стилем и проработкой окружения. Ну и плавностью анимаций и геймплея. А вообще ремастер Варкрафту все равно не помешает. Действительно вдохнет в жизнь. Я лично с удовольствием куплю, сколько бы ни стоил.
  6. А мне понравился 2008 Принц. Прекрасная игра. Но больше такого, конечно, не надо. Я бы с удовольствием сыграла во что-то похожее на трилогию. Хотя осовремененный платформер тоже зашел бы, думаю. Ремарстер Варкрафта очень хочу. Хотя он выглядит неплохо даже сейчас, кстати, и вообще на компе перманентно установлен, лол. Первое приложение, которое появляется на чистой оси после драйверов.   ЗЫ А шутка Hejo норм, кстати. Зря вы так. Там даже несколько в одной.
  7. Так мы о халтуре или о том, что разработчику приходится выбирать, чем жертвовать — интересом или графонием? Это же теплое и мягкое. fxd
  8. Да нет у крупных издателей и разработчиков такой дилеммы. Ты уже в какие-то крайности бросаешься.
  9. Это не одно и то же. Когда ГБЕ и Криэйшн уже стали притчей во языцех.
  10. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Зато я только что узнала про Druidstone.
  11. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    ФРПГ по Антем! какая странная вышла логическая цепочка Тот случай, когда еще не поздно сделать Антем лучше, чем он может быть.
  12. А я внезапно хочу экранизацию Фэйбл. В смысле тот Фэйбл, который от львиноголовых. Наверное, даже в формате сериала было бы идеально. Или мультсериала. Что-то такое вроде, ну, Легенды о Корре, что ли. Хотя я больше склоняюсь не к анимационной версии все-таки, но тем не менее. А чтобы показать обе стороны — добро и зло, — нужно в сценарий впилить двух главных персонажей, двух выпускников школы героев. По сериальным канонам мальчика и девочку, хотя сейчас бы в 2к17 говорить о сериальных канонах, лол, но не обязательно. И они бы выполняли миссии, спасали всяких дамзелей ин дистресс или, напротив, приносили их в жертву Скорму, зарабатывали известность, а в конце бы победила как всегда дружба. Но снова не обязательно.
  13. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Ну, Нексус там точно будет. Может, не один, но тем не менее. Уже в бэке это обосновано: города за огромными стенами, а снаружи типа враждебный мир. Мне кажется, что между тем моментом, где ГГ влезла в Джавелин, и тем, где ее подняли на стену, в ролике ничего не скипнуто, это реальная загрузка локации.
  14. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Но это же разные типы, э-э, активностей! И с разной степенью активности.
  15. Ну я вот не думаю, что мэйл тут как-то сильно зааффектит. Не тот формат все-таки. Но где мэйл, там и бугурт. Это уж как всегда.
  16. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Тему про романы в Антем создавать пора или еще рано?   Стоооп! Если игра кооп, значит ли это, что можно романсить своих друзей и заниматься с ними сексом?
  17. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Вот те же мысли. Но таки слабая надежда хоть на какой-то отыгрыш теплится. Но на самом деле нет, мне важно, кого можно будет романсить.
  18. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Hangman, так я как раз об этом. Антем штука явно претенциозная. Мы, конечно, все знаем, чем это может обернуться (и зачастую оборачивается, в том числе у Биоваров), но тем не менее. Нам предлагают большое и, вероятно, захватывающее приключение, где мы будем делать какие-то выборы (надеюсь, три заветные буквы в жанре не просто так), ну и что-то там еще "глобальные события, меняющие картину мира". Центральная идея Антем, кмк, здорово смахивает на идею Дивижн, с которой его уже только ленивый и не сравнил. БЛ в своей концепции, имхо, гораздо проще. Это вполне типичный шутан, помноженный на гринд-систему и кооп дьяблоидов. Ни больше ни меньше.   Мне уже очень многое в Антем не нравится (например, эти бури офигеть как вызывают чувство дежа вю — это ж чистой воды "рифты", вот зуб даю), но очевидно, что игра предлагает куда больше активностей и вообще пластов геймплея и отыгрыша, чем БЛ. Это в идее, разумеется; на деле все может выйти очень плохо или очень хорошо, увидим.
  19. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Не, рили, вы заметили двойняшку Райдер в геймплейном трейлере Антем? Она там рядом с "нашим" Джавелином стоит. Я не перестану об этом орать на каждом углу. Я бы предпочла, чтобы "нашим" механиком была чувиха с 1:11, лол. Надеюсь, ее можно будет романсить.
  20. Flannastri

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Ну если сравнивать с БЛ, то Антем, по-моему, уже лучше выглядит. Вот уж на что я могу гриндить иногда неделями, но даже мне БЛ кажется довольно скучным в этом плане. Хотя вот уровня после 40-го, наверное, когда классы раскрываться начинают, становится бодрее. Но ведь до 40-го еще дожить надо — и лучше делать это в компании с кем-то, иначе соло действительно невыразимо скучно.
  21. В воскресенье в Москве по адресу Ленинградский проспект 39, стр. 79 (здание майл.ру) пройдет ролекон, посвященный Pathfinder. В числе прочих там будут присутствовать разработчики PF:KM. Вход бесплатный.
  22. Owlcat Games — выходцы из Нивал. С этим лично у меня никаких проблем. Ребята молодцы и делали крутые игры. My.com, логотип которой можно наравне с Paizo и самой Owlcat увидеть на оф. сайте, — дочерняя компания майл.ру. Выступает издателем, я полагаю. Тут надо бы уточнить, конечно, но немного лень. Может, потом поспрашиваю, как там оно все завязано.
  23. Вэстлэндс, Тирания и Пила на Юнити. Да и куча других игр, которые выглядят и играются прекрасно. Пятерка крутой движок же; тем и хорош, что очень гибкий. У Нивал же, по идее, игры и на собственных движках были, какие-то свои наработки есть; если выбрали в итоге Юнити, значит не просто так. Хотя тут сложно. Я вот не совсем отчетливо представляю, в каких отношениях Совокошки с Нивалом и чем там еще майл.ру ко всему прочему владеет. Я бы скорее за издателя переживала, кстати; PF:KM не ммо, конечно, но с мылом.ру никогда ни в чем нельзя быть уверенным, лол.
  24. Ну эти ребята не с чистого листа все-таки начинают, у них очень серьезный опыт разработки уже имеется. Сама игра на одноименном оф. приключении основывается: смотреть тут. Оно крутое и довольно большое. Боевка как в Пиле — псевдореалтайм, побитый на раунды. С возможностью тактической паузы. Будут романы с компаньонами, конечно. Все по законам жанра.     Не совсем так, если я все верно понимаю. Стратегическое планирование составляет определенную часть сюжетного приключения, и похождения ГГ и сопартийцев могут происходить на фоне каких-то политических и/или военных кампаний. То есть присоединение соседних земель — это не "пошел в локацию, убил босса, забрал его земли себе". Несколько шире и несколько глубже в геймплейном (и ролевом) плане все это должно происходить; в оригинальной идее, по крайней мере.   И да. Примерная дата выхода — весна-лето 2018.
×
×
  • Создать...