Перейти к содержанию

defmotion3

Пользователь
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент defmotion3

  1. Чтобы как раз запустить  Майнкрафт с модами, нужна машина по боле, чем для ММО, это смотря как настроить мир, сколько задать просчитывать чанков одновременно , разница в том, что больше нагружается проц.   Я прекрасно понимаю, что в наше экономически нестабильное время, Бетесдовцы совершают подвиг, рискуя деньгами и временем, ступая на новое для себя поле, но все таки персонажей (и взаимодействие с ними) могли бы проработать и лучше,  сэкономили бы лучше на чем нибудь другом. Но там тоже не дураки наверное - все просчитали...
  2. Первая фраза была шуткой...   Но лицевая анимация и анимация вообще никакая... по сравнению с SB....    На счет стажа - ну играю в Майнкрафт , все.
  3. Где лицевая анимация, морфы и частицы?   Хотя, в общем если бы там были умные НПС, которые не только выдавали бы заученные фразы, а искали друг-друга (как в Обливионе) поболтать, то на графику по фиг. Но все же она не лучше , чем в Дарк Мессиа, которому 7 лет...
  4. Отец парня молодец, а вот насчет пропускать учебу и вообще...  Спорно.
  5. Скорей всего какой-то скрипт *шарит* , когда включается menumode.   По крайней мере у меня был такой мод. 
  6. Спасибо за  ссылки и личное мнение.   Насчет полезности, да это анимация для танцев из ММД, дело в том, что никто просто так Вам или мне МокАп танцы или другую анимацию на заказ делать не будут, только за деньги, а тут большой выбор - как танцев, так и вообще интересной анимации.   Насчет *горя от ума*, считаю этот экспортер -  большим мастерством  , в плане  оснастки двух совершенно разных систем скелетов, вот такое у меня мнение.
  7. Да, Phenom II X2 555 => 3.7 ГГц
  8. Я про сцену с анимацией... у меня тормозит 
  9. Не знаю , мне Макс больше нравится (интерфейсом), только тормоза - пипец, не знаю какая нужна машина , чтобы на нем комфортно и быстро работать...таких не продают наверное для массового покупателя.
  10. Все равно в ближайшее время игр, от которых *аж захватывает дух* думаю не будет или их не переведут с японского, так что это все мимо меня... :)
  11. Кто пробывал такую тему: Импорт-экспорт ММД анимации, http://wiki.livedoor.jp/oblivion_jp/d/VMDMotionImporter%20%3e%20The%20main%20body%20and%20How%20to%20use   мне непонятен пункт 11, а именно откуда взять скелет для Обливиона в Мику.бленд?
  12. Я не забыл про него, у меня Opera так реагирует на движок сайта и знакогенерацию *твердого знака*. Вообще, культурные люди не указывают на недостатки или ошибки при непосредственном общении с собеседниками. Мы же не на заседании правительства.
  13. Русские люди - это прежде всего носители русского языка и той культуры, которая когда то была. Многие эти люди были физически уничтожены в годы гражданской войны, или были вынуждены покинуть Россию, или перестроться для жизни в новой реальности. Таких людей сейчас очень мало. Об этом кстати, говорили недавно научные светила русского языка и литературы. Сейчас  наблюдается упрощение нашей культуры и языка для *удобства жизни*. Я не знаю сможет ли возродиться наше общество в данной ситуации, судя по тому как развивается экономическая,политическая ситуация в стране (и в мире) , существование русской цивилизации вообще под вопросом. Это просто обективная реальность, может получиться, а может и нет, как это было не раз в истории с другими народами.
  14. Если Богу не *поклоняются*, и если он действительно Бог, то он просто стирает этот народ в мелкий порошок.
  15. Я же не писал , чтобы сделали такой же стиль, у кого какие вещи вызывают рвотную реакцию - сугубо его дело, никому это не интересно. А вот технический отрыв B&S налицо, общая анимация,лицевая анимация, физика персонажа , механика боя. Почему Бетесда не хочет поддянуть такие общие вещи в игре конечно понятно, просто такое решение - вчерашний день и это печально. Коротко говоря, есть уже хорошие игры и все остальнoe. :)
  16. Нет , просто когда уже есть Blade and Soul , ТЕСО на его фоне , ммм...    Ну могли бы постараться хотя бы, приблизить анимацию к его уровню, а так...
  17. defmotion3

    Andoran - Интервью с Викартом

    Это не соответствует действительности. Основная причина, что  модеры сейчас бросили Обливион, это как раз его производительность. Уже много писали на тему: Как движ. Обливиона отрисовывает сцену - вся беда в том , что целиком, а в Скайриме можно ставить маркеры , которые обозначают границы отрисовки-обработки, поэтому *одинакового кол-ва полигонов не будет*, как следствие в  Обливионе нельзя сделать масштабные сцены (большие города , например) - будут лаги, а если еще с нпс, то все. Я Видел это по примеру Нехрима , в главном городе у меня было 13 фпс , это при том , что актеров там почти нет, все это происходит потому, что движок считает все обекты в этом городе (в поле зрения игрока и перед игроком и за стенами)
  18. defmotion3

    Andoran - Интервью с Викартом

    Многие играли бы, но движок Обливиона не приспособлен для такой нагрузки , на нем были бы жуткие лаги в городах и в местах скопления обЪектов.    ============= Кстати, у Викарта приятный голос, можно сказать дикторский....
  19. РПГ, а не слешеров с элементами РПГ, я знаю  всего несколько:   1. Arx Fatalis крафт почти всего, оригинальная система каста заклинаний (нужно запоминать и рисовать символы в воздухе,интересные  квесты , атмосфера) . 2. Gothica 1,2 , (3- с натяжкой) 3. Dark Messiah , больше слешер, но много РПГ, стелс , тоже много, оригинальный стиль , работа со сценами (на то время)   Остальное , что я видел : либо слешеры с элементами РПГ, либо акшион с эл.РПГ.   Морроувинд и Обливион хороши , но не шедевры, Скайрим - хороший коммерческий проект.
  20. defmotion3

    CD Projekt выпустили REDkit

    Но для того же 3ДСМакса и Блендера есть возможность писать свои скрипты и утилиты, т.е. просто совершенно другой подход к пользователям со стороны разработчика. Я же писал , касаясь этого редактора, что эта программа не в полне является конструктором,  если уж они называют ее *Кит*, то там должно быть многое , например как в УДК, через УДК и плагины к нему(заметьте от разработчика) , можно добавить в игру практически все и это действительно *Кит*. Вот в чем разница.
  21. defmotion3

    CD Projekt выпустили REDkit

    Не согласен на счет : (незначительно отличающихся от тех, что могут разрабы) Например для Обливиона лицевую анимацию(морфы) для кустомных черепов  разработчики могут сделать, а пользователи хорошо владеющие 3Д ПО нет. Почему? Потому  что нет экспортера из 3Д ПО в игру.  Там ведь не так много надо, а именно дать заинтересованным пользователем доступ к ПО (которыми разрабы  сами пользовались),  для корректного экспорта анимации, морфов, моделей из 3Д ПО в игру.  Я думаю такая возможность была бы многим интересна, вместо того чтобы липить ненужные домики. Но они этого не делают... Может копирайты, но судя например по Скайриму, складывается ощущение, что разрабы каждым своим патчем сознательно ограничивают возможность модеров, как это было не раз. Ведь это факт. 
  22. defmotion3

    CD Projekt выпустили REDkit

    Ой ладно, я тоже устал от спора, я ошибся насчет квестов, хотя может ненамного, как фанат мода ЖиМ сравниваю по нему, такое я видел только для одной игры и только в одном конструкторе.    Если у РЕДкита будут талантливые последователи, которые обогатят плагинами и программами конструктор для комплексного созидания - я только рад.  Просто подход у разработчиков не того - на те, подавитесь.
  23. defmotion3

    CD Projekt выпустили REDkit

    Блин, ну вставить то нового нпс и задать ему квест-системк квестов-поведение то, можно же реализовать даже в простом конструкторе, иначе зачем нужен? Программ для дизайна полно. =================   Creation Kit хорошая программа для акшион-РПГ Скайрим, в нем можно сделать многое, кроме хороших квестов и сцен для них.   Просто надоело уже, когда издатель-разработчик, называет  конструктором то, что в полной мере им не является.
  24. defmotion3

    CD Projekt выпустили REDkit

    Да нет , ничего хорошего таким набором не сделаешь.   Я знаю одного человека, которая одна сделала свою игру на UDK, ну получилось ... нормально, особенно анимация и сюжет.  Даже с UDK , плагинами и знаниями по стороннему , сложному ПО, надо просто сделать огромнейшею работу, чтобы это не было трэшем.   Т.е. для того чтобы поиграться в него какое-то время, это - да, серьезные веши так не делают.
×
×
  • Создать...