Перейти к содержанию

defmotion3

Пользователь
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент defmotion3

  1. Кстати, сейчас делаю мод для пьниц, У ГГ(и НПС) от третьего лица увеличивается голова ,(динамическая анимация -постепенно, увел-уменьш) от 1 лица тряска камеры +ТриггерХитШейдер Контроль между режимами (при переключении анимация у ГГ соотв меняется) Видео(Небольшое): http://rghost.ru/5389058
  2. Нормальную анимированную рыбалку , или дайте ссылку на модель удочки , я и сам сделаю
  3. Проходя один квест, где нужно было вести неписей дураков через пол-Тамриэля, причем нельзя было быстро перемещаться, наткнулся на то, сто они теряются и носятся везде, только не рядом с ГГ,\ поэтому плюнул и написал мини-плагин, с помощью котороо можно неписей пометить=одним заклом (вносятся в базу квеста с низким0 приоритетом другим всех возвратить к ГГ, если актеры тупят как дебилы, пробежать до места назначения, и вызвать их к себе. http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37869 На предметы НЕ КАСТОВАТЬ!
  4. На сайте закуси есть по-моему видео именно с этим квестом
  5. Да отмечали они...
  6. Здорово, у меня тоже есть мод обучения, своеобразный так сказать, через CallBackFunction для одного популярного плагина.
  7. Это Вы Минимарко задайте вопрос в закусочной о таких токостях, а то у них там намечается пьянка сегодня ...
  8. Да нормально работает, может быть могут проблемы с локами, но у меня из-за Уник Ландш, я думаю - некоторы входы завалены, а так проблем не заметил...
  9. Как насчет мини-игр в тавернах на деньги, в реальном времени кости-карты, ну или где найти модели для костей может я и сам сделаю...
  10. ref me long aheal set aheal to player.getbaseav health; скоко всего может быть set aheal to player.getav health ;текущее
  11. Народ все тормоза от расчета вершин мешей чем их больше тем тормозов больше, для облы с хорошой видеокартой влиять на скорость будет только частота процессора, или уменьшение обработки этих мешей или их самих Не зря же есть плагин ЛоуПолиГрасс, и скрипты на питоне для оптимизациии мешей, но я честно не понял как ими пользоваться.
  12. Странно , а уменя такая проблема: при запаковке в бса начинаются нереальные подгрузки локаций или черные тела нпс, если же перегрузиться то тела нормальные, что за беда?
  13. Есть ли такой меш (т.е. возможно ли создать) с коллизией, чтобы он двигался вместе с игроком (тащил игрока) На одном японском сайте я видел катапульту (динамич.коллизию?) которая вполне себе запускала объекты, тоже с коллизией.
  14. Ну чтоб интереснее, искать сокровища! В одном известном моде, моно неплохо заработать, пройдя квест про мертвых пиратов, только бабла там 100000 рублей, по сто всех камней!
  15. Всегда хотелось ловлю рыбы реализовать, только не через дурные боксы диалогов-типа добавлено, а в реальном времени, немного анимации, массиво-скриптов и тригонометрии. Например с жаркой мяса вполне получилось (к сожалению не было времени, заменять меши и модели на =жареные=)
  16. Да вроде методом тыка, получилось, убарать эту штуку, у меня эти кости тоже объединялись (вроде так) В общем изменил в ини: MergeNonAccum=0 И в экспорте тоже убрал галку с добавления Аккума
  17. 1.Можно узнать как удалось решить проблему, с этими костями bip01,bip01NonAccum, 2.У меня при импорте скелет разворачивается относит какой-то из этих костей на 90 гр как это поправить может кто знает
  18. Короче вот моя реализованная идея, о которой писал Сорри(не нашел тему ваши моды) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=36456
  19. У меня собственно, вопрос где у вас тут тема с нюд-модами, и как добавить плагин данной тематики, чтобы в тему как насчет идеи дискотеки... мой пример:
  20. Кто знает почему в Нехриме такие неправильные черепа, и как их сделать ванильными, вот пример: даже White Tabaxi выглядит жутко...
  21. 39,7 ГБ (42 701 036 489 байт) не считая Нехрима и тестового(чистого) Обл
  22. Привет, а пробывали спрашивать на tamriel.ru, они все-таки сделали огромный мод и с локациями, и в других модах в мастерской народ много ландшафтов сделал, сам я к сожалению в этой проблеме Вам помочь не могу- ни разу не делал ландшафтов. ps. Иногда там появляются именно создатели мода, попробуйте написать им. желаю Вам удачи от нашего GS сообщества.
  23. Oblivion никак не может приблизиться к атмосфере Аркса, и такой мод в (Обливионе) сделать невозможно, можно лишь частично перенести его элементы, такие как например готовка, ловля рыбы. Одна только музыка и звуки Аркса стоят всего Обливиона...А система заклинаний, руны которые надо чертить на экране или учиться заклинаниям у лича, пока он их чертит, вот что такое Аркс. Немного похож на Аркс Дарк Мессиа, но уже все равно не то.
  24. Радар собственность Нашего уважаемого товарища VipCxj. Он использует довольно интересный скрипт+плюгин, но в принципе разобраться не сложно. VipCxj - поиск на Нехсусе по автору...
  25. Это мой мод. http://www.youtube.com/user/DKZZ2#p/a/u/0/X22DtW3oN9E Я его еще не выкладывал.Суть там такова - использование массивов и параметрического уравнения, бьет по нескольким целям одновременно - подходит до цели координатного куба, если сделать через квесто-массив, конфликтов не будет(с переменой локаций), я Нехрим с ним сейчас прохожу, мостры мрут пачками, аж уши закладывает. Там сборная солянка кроме лазера-фазера есть еще готовка-жарка мяса В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ без мессаг и контейнеров, ну маркеры конечно, поиск всего (активаторов дверей, полезных вещей- все визуализировано вплоть до поворота на угол, где цели.)+Телепортация за спину противников, в общем все чтобы не умереть.
×
×
  • Создать...