-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент defmotion3
-
когда играл , у меня было четыре (расчитывается автоматом по здоровью игрока) из SummonElinRing, с дополнениями для него , чтобы не били друг друга, не застревали (автопрыжок для застрявших) , всегда рядом, автотелепорт к игроку за спину для сильноранненных, автолечение,в общем довольно умные ребятки..
-
Это точно, если бы весь Обливион был такой проработанный(квесты, сцены, загадки, эффекты) Можно было бы сказать , что это лучшая рпг на все времена, а так...хороший конструктор с неплохим сюжетом. Вот кстати вам живой пример как реализован на одной базе , разными людьми - разный сценарий. Например такую сцену , как *Суд* в Скайриме мы никогда не увидим- это настоящая художественная работа, причем без особых затрат (на модели или МоКап анимацию), которая сегодняшним разработчим в Бетесде наверное просто не нужна.
-
Не, можно там понять , то как обрезали последнюю серию (маркетинг, возраст игроков) компании нужно как-то выживать и зарабатывать денюшку, но баги... отвратные модели, сделанные на стороне, текстуры, а ДаунГвард - это просто *шедевр* в этом смысле, (но накидка у лорда вампа хороша - не спорю), но опять же только для его ИД (на других физика накидки не работает) - опять коммерция. вот ведь к чему пришло. Я честно сказать даже главный квест не прошел - такая скукотища, (правда один раз порадовала Дельфина , когда ее забросил в космос Дракон, а она как ни в чем не бывало прибежала ко мне, с другой стороны горного хребта - я офигел тогда) В общем такие приколы и *веселые* моды и держали в игре.
-
Вышла первая Даркнесс, тотальное эро. ТоталЗатмение - действительно, первая серия такая клевая была, а дальше... Про гномиков иногда интересные серии
-
На сто процентов не знаю, но вся эта штука из-за несовместимости бехавиоров. Если стоит ФНИС 3 , удалите его вновьсозданные бехавиоры. Со вторым то же самое, только они там идут в комплекте. defaultmale.hkx defaultfemale.hkx FNIS_behavior.hkx 0_master.hkx === Если стоит АП с ней то же. mt_behavior.hkx и ее папку. (ПОСЛЕ ЭТОЙ ОПЕРАЦИИ НОВАЯ АНИМАЦИЯ ИЗ МОДОВ РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ), только ванильная. Потом можно поставить ФНИС 3. совместимый с ДаунГвардом, то как генерировать новые бехавиоры подробно описано у автора. А вообще этот ДаунГ сырой и багливый, о чем многие жалуются на Бет-форумах
-
Опустим пока качество игры, посмотрим на конструктор, я затрону только анимацию: Новую анимацию не добавить без сторонних программ, которые меняют бехавиор актеров, скелет актера-человека зафигачен с кривой ориентацией костей, а не как принято, потом эта вся мука с импортом -экспортом. Про лицевую анимацию я уже вспоминал-она ...еная , а самое главное ее невозможно синхронизировать с основной анимацией из-за отсутствия тегов лиц.аним. для экспорта (например все видели , когда актер ест буханку- он не открывает рот - это именно поэтому). И еще как много модов похерилось с патчем 1.6., никто не узнает, только единицы решатся все переделывать для каждого патча-для патча. И поэтому серьезных модов для этой игры не будет, вот например тема серьезных модеров на Нехсусе по этому поводу: =================================== So anyobody else stopped modding? ================================== http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/731690-so-anyobody-else-stopped-modding/page__view__findpost__p__5904799__fromsearch__1 Я думаю , что то ,как реализована игра-конструктор, это еще коммерческий ход Беседки, чтобы покупали ДЛС , а не играли в кустомные глобальные моды. И не надо говорить мне, что такие глоб., для них трудно все сделать хорошо , бла-бла-бла.: Живой пример прямых рук UNREAL и его конструктор сделанный прямыми руками UDK. Вывод такой - в игру играть (один раз) и забыть, не обманитесь сладкими речами *этого парня* из известной песни.
-
Как и в Скайриме... Самый интересный мир в РПГ , что я видел был в Готике 1-2, уж не знаю использовались там лоды(скорее всего нет , думаю это была действительная геометрия ландшафта) для отображения дальних пространств, но там можно было рассмотреть башни, горы и любоваться без всяких кривых, размазанных лодов, что есть в современных играх, Про интересные квесты я вообще молчу, и кстати вы заметили в Скайриме совсем нет юмора или смешных квестов, все они кислые и унылые. и поведение нпс НАмного больше продумано и интересней или в какой еще рпг с открытым , болшим миром можно залезть на дерево? да еще стрелять с него из лука. сейчас такое никто не делает...гребут только денюшку на молодежи, но в общем в этом нет ничего плохого конечно им тоже надо жить.
-
Такой вопрос, Баш 299 не запускается для Скайрима, а в Обливионе работает, до этого стоял 295 , который нормально работал с запуском от .exe(win32) ... мне пришлось его переустановить из-за Питона 3.2, т.к. в Обливионе (после установки этого Питона перестал запускаться Баш 293) В чем собственно проблема не могу понять.. Стоят почти все Питоны (нужны для разных версий Блендера: 2.5 -3.2
-
=в импортированном скелете у костей для "длинны" вместо оси Х используется ось Z= Это имеется ввиду? Т.е. плагин для Ская использовать нельзя? Да жаль, хотя конечно можно портануть анимацию , сделанную с Обл-скелетом... === Кстати, никто не встречал настроенного скелета для порта =анимация из Ская, в Обл= ? Просто мне надо редактировать анимацию из ММД, но настроенный скелет есть только для Скайрима, самому мне такое тяжело сделать .
-
Насчет IKFK solver: Почему то у тела для Скайрима перекручивает меш, даже если оставить только скин (с телом для Обливиона такой проблемы нет), пробывал оставлять скин и экспортировать-импортировать в формате Обливиона , но все равно: В игре точно такая же штука получается, в чем сожет быть проблема и как ее разрешить?
-
В конструкторе вроде заданы пути возле этой башни, для зрелищных падений. ===================== 1.Для меня самое плохое, что главный герой опять слепой-немой-глухой инвалид, как это включить пока не знаю, но вроде есть какие-то команды(или запланированы в СКСЕ, на ИК-headtracking игрока какой смысл во всех этих килл-камерах и килл-мувах, если герой даже не смотрит на цель, и да , что сделано с лицевой анимацией(да и вообще технически реализовано, в том числе для добавления новой) и то , как ее тяжело синхронизировать с анимацией скелета, нет слов, Видел только один тест-плагин на нее, и новые работающие головы от Bagserk, хотя они и не лорные. Понятно, что разработчик делал как целесообразно и в рамках бюджета, но можно же дать инструмент модерам, в виде программы-патча на бехавиор, да и вообще анимацию, в общем пока что есть в виде модов- бесконечный переэкспорт брони, оружия и безлюдные домики, очень сложно будет создать комплексный интересный мод . 2. Еще одно - актеры совсем не говорят , и не ищут друг друга для диалога, а просто играют запланированные сцены, когда игрок рядом. Скайрим мне напомнил Нехрим (хотя Нехрим гораздо красивее и приятнее) красивый и мертвый....
-
Все его моды классные, http://www.youtube.com/user/elysees2/feed там же ссылки... Паладинам псевдо лора не смотреть.
-
Как сделать доступными системные папки? Суть в том , что проводником я никогда не пользуюсь, для меня удобнее оболочки типа Windows Commander, так вот, не удается зайти в Мои документы и тп(Windows/System) , как сделать папку доступной? ............... А вообще W764 пм хорош исключительно для тяжелых приложений - 3Dпакетов, вычислительных программ с поддержкой многозадачности, кроме того некоторые лицензионные проф программы на 7 ке не работают, да и ХР 64 битный есть.
-
Да нет этого КС для Скайрима в природе, есть проф-программы для моделирования и программирования - этим набором и лепился Скайрим, что там сейчас делают и делают ли вообще не понятно, если уж в самом движке игры использовались старые инструкции х87 для процессора, одно слово халтура.
-
К сожалению нет, при этом иногда проигрывают анимацию (оглядываются с опаской), что соответствует отсутствию пакета (к слову актеры меняют текущую идловую анимацию при смене пакета(процедуры)). Поэтому реально встроить клонов в нормальную жизнь Тамриэля нельзя.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Нет такой функции, чтобы пакеты сохранялись надолго и причем сразу три (естественно по расписанию). Скриптом можно добавить только один пакет, причем он будет работать только в активной локации (там где сейчас игрок) , как только игрок из нее уйдет непись зависнет. Но есть вариант контроля скриптовыми пакетами через квест с высоким приоритетом, т.е. например добавить реф непися(сей) в массив и контролировать исполнения пакета(тов) , к сожалению опять же это не работает с пакетами перемещений из неактивной ячейки в далекие края так сказать, проще говоря по скриптовому пакету непись не придет к Вам из неактивной локации. Если же это компаньон или какой то реальный актер (не клон) проще в конструкторе дать ему эти пакеты с условиями, а уже из квеста скриптом управлять ими.
-
Какой-то непонятный конец, наверное хотят еще один сезон
-
Ксаны - кажется, плюс видео заставки с ней, все это очень атмосферно, я специально не стал писать про голоса в голове, т.к. не хотел потом видеть псевдосарказм на эту тему. Суть однако, для Скайрима это не меняет.
-
Наверое он имел ввиду недостаток сцен , подобно тем что есть в Dark Messiah, хотя там по сути линия прохождения и мир коридорные, но атмосфера происходящего вокруг на несколько порядков глубже, в общем погружение в игру. В Скайриме же как то все между делом, да и в Обливионе то же самое. ПС. Чего стоит только поведение троллей, его ни с какими Алдуинами не сравнить, или голос помощницы.
-
Я думаю не скоро мы увидим, что-то действительно интересное, потому как 1.о конструкторе ничего не слышно 2. Какая там система скриптов - не понятно, похоже много полезных функций, как в ОБСЕ -нет 3. Непонятно будут ли плагины для 3ДсМакса или Блендера и когда , и какие А самое главное желание исправлять или улучшать кучу недоработок ,например - ну очень посредственную анимацию, я когда увидел как актер встает с кровати, сначала не поверил , что это сделали профессионалы. В общем лет через 10 можно будет только порадоваться за игру.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не понял намек и длинные символы, я писал по факту. В серию ТЕС играю с 1996 года, она мне очень нравится, хотя например подход Аркан и Пираней к созданию РПГ и механики игры значительно лучше , чем у Бетесды. Собственно , т.к. Аркан скорее всего и сделали всю магию и экшен (их стиль) в Скайриме, я ожидал чего то еще от них, например в крафтинге, или квестов типа: (подружиться с драконом) и т.п. ==================== Насчет Арсиниса - он администратор не меньше и не больше, мнение его мне иногда интересно , иногда нет.
-
В общем, как я и предполагал движок в игре Фолла, то что в игре странные модели и анимация актеров вполне объяснимо положением разработчика, который стремился создать равные условия для консолей и ПК, некоторая анимация явно портирована из предыдущих игр серии ТЕС, поиграть можно, что действительно расстроило , так это то, что со времен Даггерфола, актеры слабо адаптируются к текущей игровой ситуации, запутываются, ведут себя не естественно для своего класса (особенно животные), а так 4- из 5.
-
нет не стоит, там вообще не ставил никаких галок, все должно работать , но не работает кроме того селлы публичные+фракции нпс, которым даны пакеты