-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент defmotion3
-
Тоже почему то пока игрок не войдет в локацию, не иполняют пакеты (спать0-6,есть6-8,болтаться 8-24) т.е. они не идут в локацию например, где надо есть, пока я не приду к ним, тогда идут. в условиях везде рядом с маркером-рефом, локации такой-то, пакеты заданы в редакторе кждому нпс чего они тупят, не пойму
-
не ну он точно работает, например по утрам-вечерам всякие эффекты и тп. например: http://tesnexus.com/imageshare/image.php?id=98248 Кстати интересно, что теперь модель ГГ не накладывается на объекты при виде от первого лица, если она позади объекта (например руки гг на шее у непися, сейчас они выглядят нормально, а раньше все было перед шеей) просто интересно было, почему ранние не работают, странно...
-
У меня почему-то работает только последний обге 3.0 вроде , который не требует есп, а ранние версии ни одна не заработала - в чем дело, кто знает?
-
можно хентайманиа в пример, сам я примерно представляю как, но грамотно не объясню === вопрос петровичу, можно ли как то экспортировать анимацию с трансляцией по Z (актер запрыгивает , например на камень)
-
наверное скрипт ее сразу закрывает, вообще это опасно так делать , может квест глюкануть, надо просто пройти квест, у меня все(по квестам) в свое время открывалось.
-
Ясно, а анимация у меня импортировалась в направлении Х, потому как всю кинематику я сначала делаю в ЗДСМакс, но он зараза не экспортирует трансляцию коллизии актера, вот и извращался.
-
народ -несколько вопросов 1 как ниф скрипты поставить на новые блендеры, у меня упорно не видит ниф фориат в меню фалы, хотя все скачал -все скопировал , как в 249 2 есть возможность сделать , а главное правильно экспортировать потом в обливион , анимацию перемещения актера по Z вверх вместе с коллизией, т.е. как если бы он запрыгнул куда-то наверх, почему-то не работает, хотя по Y перемещение экспортируется.
-
мне вообще непонятно какого хрена грязекрабы и крысы кидаются на всех, по моему это через чур глупая идея, для таких животных
-
Смотря где вода, если в тазе, можно активировать таз с водой (т.е. ставите 2 таза- один без воды, другой сводой, но отключен - дальше я думаю понятно) Если в море, то там проблема, ведь играется идл - анимация когда актер в воде, т.е. анимации будут сешиваться, но вполне возможно, что если сделать ее дочерней , с условием, то она и будет проигрываться, а анимация то путевая есть? А что баню не хотите, веник из трав я сделал :)
-
Разобрался я с анимацией движения при просчете ее Хавоком, т.е. анимация перемещает актера. Как ни странно актера в Блендере надо двигать против оси х, если это направление перемещения, как будто бы оно было по у. Очень странный способ анимирования, не понятно зачем в Бетесде это так реализовали, может кому -то поможет.
-
задам тут вопрос, как правильно шаманить с костью бип01 нон аккум, и надо ли вообще, чтобы получилась нормальная анимация бега или ходьбы для актера, с учетом перемещения коллизии актера, а не по х-ам , вместо у-ков. (у меня есть скелеты и с ней и без нее, какой нужен для экспорта?)
-
Ага точно не нужны , осталось от экспорта анимации 1 лица
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
нет , блоки те что загораживают путь, на них можно запрыгнуть, разве не знали?
-
А я так и не расколдовал этого барона-курицу.забыл. Помню как кастовал розовые блоки,чтобы запругнуть на них, и добраться до руны в некрополисе(до сих пор не знаю как ее взять по другому), в результате так не получилось, а вот призвав демона, получилось, он как то подкинул меня меня на верх, радости было....
-
Не помню где конкретно, но помню, что в Айлейдских руинах. И осторожно!, Он исчезает, а появляется уже за спиной!
-
Похоже Бетесда., решила выжать все что можно из своих продуктов. ======= И насчет того , что лучше: Обливион (с модами конечно) -это праздник, а Фоллаут -это работа для рпг-шника, если выражаться образно. ======= Особенно это видно по азиатским модам, там любая мелочь : яркая, красивая, проработанная Единственной серьезной его проблемой, является устаревший движок....
-
Надо , чтобы они сломались, воскрешаешь нежить -они тебя бьют, соответственно доспехи ломаются, или можно сделать спелл разрушение доспехов , с галкой всегда действует, покастить на себя, воскресить нежить, побиться с ней - так быстрее. Потом миниплагин отключить с этим спеллом, т.к. он дальше не нужен.
-
А мне нравятся тетки... Что стоит добавить в Легион, так это физ подготовку, благо анимации такой Умпа наделал много, там физкультурные мероприятия по воскресеньям ! бег, подтягивание - Эх! ностальгия... Кстати сделать (кроме новых анимаций) такое очень не сложно. строевая тоже была б ничего с песней ! а ля ЖиМ. :)
-
Оно же + кф апдейтер-нужено после экспорта обязательно апдейтить-обновить , что-то с иерархией костей, точнее не знаю (Командная строка такого вида: kfupdater -p 30 -v 20.0.0.5 -u 11 -u2 11 -i in00000.kf -o out00000.kf) У меня работатет kfUpdater.7z (ссылка) http://rghost.ru/4586631 ================= CivilizationIV-MaxTools-v7 .7z (ссылка) http://rghost.ru/4586554
-
А Вы сделайте оригинал мастером, а свой дочерним: (т.е. он будет перезаписывать оригинал-исправляя что-то) тогда формально не надо ничего спрашивать, т.к. все права по перезаписыванию принадлежат только Бетесде.
-
А мне Фол не понравился, по сравнению с ярким (с модами конечно) ТЕС4 какой-то он урезанный, анимация вообще реализована очень плохо, странная боевка, в общем много непонятного для меня в этой игре, но это лично мое мнение, спорить ни с кем не собираюсь, просто Свитки как то роднее, что ли, хотя начало и система навыков интереснее, но все же Фоллу не дотянуться до мощи ТЕС4, посмотрите сколько модов к нему, вот если бы движок был по-лучше, а так...
-
Сгенерировать то их можно, но управлять или давать пакеты, можно будет только скриптом, что очень сложно сделать, (т.к. у клонов не будет редакторных пакетов) Представьте какую программную работу надо проделать, чтобы управлять, хотя бы 10 нпс таким образом, это сложная задача, хотя и решаемая.
-
Кстати ничего смешного насчет перчаток, Ведь в ВитчХейвене были такие перчатки, и они очень атмосферно вписывались в ту средневековую атмосферу, один из лучших кстати древних слэшеров, а удар с плеча клейморой, великолепная игра для своего времени конечно.
-
Получится не красиво, т.к. актеры будут вертеть головой, одной анимации не достаточно, нужно система маркеров , на которые актеры будут смотреть во время проигр анимации, т.к. отключив им сознание (для облегчения сопоставления анимации) теряется содержание... Я больше скажу есть моддер , кот обозн свои скрипты kzs, так он целую систему управления баней создал (_termae), скрипты там очень нетривиальные, кб на 200 кода. Хотя анимации там нет , т.к. предполагалось использовать баню совместно с ЛПК Жобургом, котрый сам по себе имеет сложный код