Перейти к содержанию

lyucifeer

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lyucifeer

  1. Rybak2, я не думаю, что это нужно... Хотя и не вижу, как это могло бы навредить игре.
  2. Rybak2, не нужно, обе программы делают одно и то же. Впрочем, ничего страшного при выборе этих файлов не произойдет - моя программа просто выдаст уведомление, что файлы уже модифицированы. Скажем, с помощью моей программы вы можете и проверить, действительно ли 4Gb Patcher внесла в них нужные изменения.
  3. Хома, игра вряд ли станет работать с ними "лучше" или "шустрее". Насколько я знаю, основной признак того, что игре постоянно не хватает оперативы - это вылеты. Как правило, через определённые промежутки времени. Именно для борьбы с ними в основном это средство и предназначено.
  4. Версия 1.0.1

    233 раза скачали

    Утилита предназначена для модификации 32-битных исполняемых exe и dll файлов Windows таким образом, чтобы они могли использовать 4 гигабайта оперативной памяти в 64-разрядных операционных системах вместо стандартных двух. В чем отличие моей утилиты от 4Gb Patch by NTCore: 4Gb Patcher всегда расстраивал меня тем, что он совершенно не разбирается в том, какой PE-файл ты ему подсовываешь, и не производит никаких сколько-нибудь разумных проверок на этот счет - 32-битный файл, 32-битный уже пропатченный, 64-битный или старую DOS-программу, с которыми в принципе нет никакого смысла что-либо делать - он просто молчком берет любой файл в работу. Таким образом ты никогда заведомо не знаешь, нуждается ли вообще тот или иной исполняемый файл Windows в подобной модификации. Изначально я писал утилиту (для своих нужд) как своего рода придаток к 4Gb Patcher'у, чтобы она перед его использованием определяла, насколько тот или иной файл вообще нуждается в пропатчивании. Но когда достаточно разобрался со структурой формата "Portable Executable" - понял, что незачем плодить "костыли", ведь ничего особо затейливого в выставлении нужного флажка в структуре PE-файла нет. В итоге моя программа при выборе исполняемого файла Windows проверяет целесообразность его пропатчивания, уведомляет о том, что за файл выбран, и при необходимости осуществляет в нем нужные изменения.
  5. lyucifeer

    Даэдра

    65dem43mar21, тесо - не канон. Все найденное / встреченное / прочитанное в тесо следует оставлять в тесо, не тащить этот мусор в лор и не вводить людей в заблуждение.
  6. Зачем вообще нужна эта шляпа, когда есть нормальный адекватный мод на ту же тему, без дeбильных приколов: Miranda Butt Shot Restoration от Scottina123
  7. После замены exe-файла на модифицированный нужно еще открыть swkotor2.ini текстовым редактором и в разделе "Display Options" поменять значения параметров Width и Height на соответствующие.
  8. lyucifeer

    FemaleHand (Ручки)

    Кольца на руках оказываются смещены в сторону.
  9. В общем, насколько я понял, реальную ценность в этом архиве представляет только фикс для темных эльфов из папки "Дополнительно", всё остальное просто хлам. С задачей маскировки шва на шее и приведения в соответствие текстур лиц с телами гораздо лучше справляется мод под названием "NPC Face Color Unlocker" (как-то так, вроде бы). Да, считаю нужным также предупредить, что использование данного мода "портит" альтмеров, делая их лица желтыми, а тела оставляя бледными. На просторах инета я нашел фикс на эту проблему, но не тестировал (устал просто уже от экспериментов, вроде нашел уже наиболее оптимальное сочетание плагинов, и хочется теперь просто нормально поиграть). А за мод, тем не менее, спасибо, с данмерами реально помог.
  10. Текстуры тел, конечно, хорошие… Женщины-шоколадки просто ммма. Вот только ВСЕ редгарды стали на одно лицо - и женщины, и мужики. Искал я способ лица обратно вернуть, оставив только текстуры, но тщетно. Пришлось откатить.
  11. Швы-то конечно на телах убирает, но вот в сочетании с ванильными лицами все стало выглядеть просто отвратительно. Моды на лица ставить не хочу. Тело - это дело другое, его можно сделать как попало, а можно и лучше, а лицо - это авторская работа, канон и всё такое…
  12. Достали все эти «какжеможно» и «нунаконецто» в комментах. Хоть кто-нибудь отписался бы, как оно в плане оптимизации и совместимости - сильно бажит в игре, нет? А то лишь из-за такой фигни всю игру запарывать себе что-то не хочется.
×
×
  • Создать...