Перейти к содержанию

Predeitor

Пользователь
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Predeitor

  1. Взглянуть бы на сборку на основе работ EnaiSiaion.
  2. Predeitor

    Лёгкий и балдёжный Fallout New Vegas

    Darkenral, к твоим услугам Fallout A Soul of Fallen Worlds - Ruined America.
  3. Subzеrо, тебе нужно Додзё с построенным Сухим доком внутри.
  4. Predeitor

    Beyond Skyrim: Atmora — Итоги 2021 года

    Самый ожидаемый кусок проекта.
  5. Predeitor

    Beyond Skyrim: Elsweyr — Итоги 2021 года

    XxfwerxX, вкладываются в свое портфолио в свободное время.
  6. MrAhellar, об этой: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10917
  7. MrAhellar, Bruma выпущена.
  8. stripter, ждем возможности покупать горы за реал в следующей игре.
  9. ZEYGEN, есть ещё Fallout 4: New Vegas.
  10. Эх, помню как часа три ламинировал все карты к ней, чтобы дольше прожила.
  11. danmer78, последний вариант плюс поджанр "один против всех".
  12. Explicit, я просто как увидел, сразу вспомнил одну игру на UE4.
  13. Pinhead, бой с боссами должны бросать вызов игроку. А увеличение его здоровья приводит лишь к растягиванию игрового процесса. В целом, я почитал статью на DTF и есть моменты, которые мне точно не понравятся во время игры. Придется ждать аналога The Witcher 3 Enhanced Edition на Nexus.
  14. IgorLutiy, насколько я понял, там через какие-то костыли делается.
  15. Sadret, ну сюжет должен быть хорошим, это же CD Project Red.
  16. IgorLutiy, я специально перепроверял, DirectX 12 есть только для Windows 10, он не доступен для Windows 7. На неё даже DirectX 11.2 отсутствует. Может есть поддержка Vulcan?
  17. Pinhead, две-три это нормально (если конечно это время напряженной схватки, а не непрерывного огня в его голову), а что касается "жирности", то живучесть можно повышать за счет экипировки, это более иммерсивно и позволяет тебе лишь взглянув на него понять, какую тактику и какое снаряжение использовать. Я, в принципе, не против быстрой смерти персонажа, но только если противники-люди умирают с той же скоростью.
  18. Zh89, странно, что есть поддержка Windows 7, т.к. игра использует DirectX 12, если верить Steam.
  19. Meridiano, импланты ладно (хотя могли бы вместо Обычный, Необычный, Редкий, Легендарный написать названия корпораций), меня больше пугает, что система экипировки и бои могут как в третьем Ведьмаке работать, когда ты не мог использовать вещи с уровнем выше твоего, а противник высокого уровня имел неадекватно толстую полоску здоровья. Да, текстуры выглядят влажными. Напоминает Unreal Engine 4.
  20. Atomic Blond, в принципе да, мне намного интереснее разбираться в том, как игра работает, какие механики в ней есть и как они взаимодействуют друг с другом. И как реагирует мир игры на все это.
  21. Atomic Blond, учитывая, что обычно ты либо летающая камера, либо смотришь на затылок/макушку персонажа, довольно странно проводить на вкладке внешности больше пяти минут.
  22. Atomic Blond, ну и как на игровой процесс влияет внешность персонажа?
  23. ZEYGEN, в оригинале владение доспехами у волшебников отсутствует, а колдуны могут носить легкие доспехи. Довольно странно.
  24. Azazellz, редактор внешности самая бесполезная часть создания персонажа, т.к. никак не влияет на игровой процесс.
  25. Brinn, у издателя есть права на вселенную, плюс более широкий охват аудитории, которая поиграв в это, может потом попробовать и вторую часть.
×
×
  • Создать...