Перейти к содержанию

Predeitor

Пользователь
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Predeitor

  1. Ну посмотрим, что выйдет. В случае чего большую часть можно будет исправить модами. Уж боевку точно придется, оригинальная система урона слишком уж рпгешная.
  2. Есть другой мод на религию, от автора Ordinator.
  3. Фига се, у Tesall есть собственный журнал. А что касается редакторов персонажей, то среди всех игр, в которые я играл, самый лучший у Divinity Original Sin 2.
  4. Фух, наконец-то выполнил свое обещание и заменил чертовы — на - в названиях подлокаций в соответствии с оригинальной игрой (LE): https://drive.google.com/file/d/1Af48i0GNNJPqcoM_a9gUup1YtayzLS66/view?usp=sharing
  5. А что не так со скоростью? Натягивание или скорость полета стрелы?
  6. У меня версия 2.3.4 и все нормально работает, Vortex молчит.
  7. Накатил перевод на последнюю версию: https://drive.google.com/open?id=1VvRFi86BXSdsnQ_cvSA1un_pj3ryDZYM
  8. Predeitor

    Оскудение

    Тогда пригодился бы скрипт, который заменяет тушу убитого животного на горстку пепла.
  9. На NPC распространяется?
  10. Похоже на систему еды из Истинно-фэнтезийного Скайрима. Вообще, тема еды довольно интересная штука. Особенно если совместить ее с темой выживания.
  11. danmer78, те, кому интересно, будут помнить. Те же Starbound или Terraria до сих пор имеют большое количество поклонников.
  12. Йо-хо-хо! Задраить люки, наша субмарина погружается! Пора начать жатву.
  13. Да, я это читал, именно поэтому и спросил. Просто есть еще свитки Кровь и Солнце, и вроде как жрецу Мотылька требовались они.
  14. Разве там один и тот же свиток был?
  15. А что же применение свитка Дракона на вершине Глотки мира? P.S. Это, если вдруг какие идеи и мысли будут, куда присылать? Скорее всего будет в вордовском документе.
  16. Спасибо. Придется пересобрать игру.
  17. На него и обратил внимание. Жду с нетерпением остального.
  18. Я хочу попытаться совместить с помощью TES5Edit и WryeBash путем генерации патчей и переносом изменений в них. Не хочется что-то полностью замещать, только дополнять пропуски. P.S. Друг во время игры заметил, что при помощи заклинания "Поднятие нежити" можно поднять любые кости. Хитро придумано. P.P.S. Есть вопрос по поводу Стоячих Камней - они тоже изменяются?
  19. Усовершенствование системы создания предметов, Исправления одежды и предметов быта, Исправления оружия и брони. Вместе с данным модом работают, но хотелось бы знать о возможных проблемах в будущем.
  20. Predeitor

    Выбор за тобой

    Допереведенный esp: https://drive.google.com/open?id=1Kq1Tv-oty9bMUI5MiQrL8ynLvUt4PGQm
  21. Гуд. Что насчет совместимости с CCOR, CCF и WAFR? И будет ли развитие мода в сторону выживания?
  22. Патч 1.6.2 чем переводил? xTranslator думает, что это для Special Edition сделано. В итоге какие-то кракозябры вместо кириллицы. И да, часть на английском, если открывать как для SE. Вот допереведенные версии, но программа все еще распознает их, как для SE: https://drive.google.com/open?id=1j0OrPiIt-C8CqQWTsnd66Yek9ZkUPQLG P.S. Забыл добавить, что для перевода использовал файл 1.6. Заменял только выделенное (английские строчки), но все равно стоит проверить на орфографические ошибки.
  23. [spoiler] [/spoiler] Эти перки можно раздать драуграм, которые могут использовать Крики.
×
×
  • Создать...