Ну да, ну да, как творить какую-то хрень, так "Это наша культура" и #blacklivesmatter, а как какой-то негр старается и выбивается в приличное общество, так "Предал общину, сраный Oreo".
XxfwerxX, смогут ли геймдизайнеры правильно настроить баланс сражений в непривычных условиях так, чтобы это хорошо выглядело? Мне как-то не хочется смотреть на то, как какие-либо projectile'ы носятся за моим персонажем по полю боя. А если их наведения не будет и от них можно будет просто отойти, то часть заклинаний просто становятся мусором.
Iziis, пошаговость обеспечивает больший контроль над ходом боя. Можно одного персонажа отправить в обход и не мотаться постоянно туда-сюда, чтобы посмотреть, как он там. Плюс NPC проще оценивать обстановку в бою.
И как же тактическая пауза, включаемая в любой момент является адаптацией правил, в которых ход каждого персонажа длится шесть секунд, а сами ходы идут друг за другом?
Тактическая пауза хорошо смотрелась в серии UFO, но там почти все участники боя используют огнестрельное оружие.
ZEYGEN, групповая инициатива, вроде как, должна ускорить течение боев. Да и мрут все более охотно, чем в Divinity, судя по презентации. Ждем раннего доступа, чтобы опробовать самим.
Aeltorken, скорее всего они все хотят закрепиться на рынке VR-игр, а так же набить руку в создании таких игр к моменту, когда VR станет повседневностью.
Darkenral, я после серии видео на Stopgame "Трудности перевода" решил, во-первых, начать править найденные ошибки перевода в Skyrim, а во-вторых, стараться играть с оригинальной озвучкой.