Перейти к содержанию

argo777nets

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент argo777nets

  1. Вот-вот, и в первую очередь усиления крафтовых и вернуть немного (на самом деле много) баланса. Эту версию жду с нетерпением. В этой версии столкнулся с некоторыми недочетами. 1.Вампир-лорд без прокачки первого перка уже получает его преимущества. 2. При взятом перке в иллюзии заклы на нежить не действуют, на автоматонах не тестил еще. 3. Неплохо бы перки в скрытности поменять местами. Приходится брать проходные перки, чтобы добраться до самого вкусного. Оно как бы и ничего, только если отыгрывать мага.
  2. argo777nets

    Улучшенные дети

    Ага, прогрейдил или модифицировал... Фейслифтинг, в общем...
  3. На магию и торговлю нет. Из оверхолов только из серии харвест и всякие отображалки меню. Кстати, вопрос: стоит мод на изменение даэдр. артефактов, он стыкуется с вашим модом? И еще заметил нелогичность в требованиях перков, например, Бесшумные заклинания (15) берется после перка с требованием скила 40.
  4. Нет в продаже адептовских заклинаний иллюзии внушение страха (по ярости и спокойствию не уверен, т.к. пока не играю).
  5. Да это я сначала не понял действие Некрономического ритуала т.к. расход должен был быть только по магии, но заклы были обесплачены чарами. Хотел спросить, как выходить из Психокинеза? Влез в шкуру архимага, а вылезти не смог. А что по перкам в зачаровании и восстановлении?
  6. Насчет багов. Читаешь книгу заклинания Очищение, книга пропадает, а закл не появляется. Взял в Восстановлении перк для иммунитета к болезням и первый же волк укусом заразил каменной подагрой. Перк в Зачаровании на три зачарования не сработал. Могу делать только два. И, кстати, просьба убрать(заменить) с ингредов эффект Усиление зачарования, хоть это и не относится к данному оверхолу, но для хоть какого-то баланса просто нужно. А так в основном все очень нравится в игре за мага. Есть предложение все же убрать нейтралитет некромантов и драугров (а также крыс и пауков и даже драконов). Я ведь даже перк соответствующий не брал, но теперь в гробнице можно умереть лишь от скуки или от ловушки. Зачистка гробниц и убийство драконов это наиболее интересная часть геймплея. Качаешь колдовство для поднятия уровня, сбрасываешь, а привязка к фракции остается. Да, еще вспомнил, что закл в колдовстве, уполовинивающий статы для последующего их увеличения не работает, вообще.
  7. Не вижу смыслов в этом моде. В начале топовые не найдешь, потом - не нужны. Экипируюсь только исходя из соображений внешнего вида. А вот если бы у даэдрических был, скажем урон 200, а у железных 1, тогда это другое, как бы, дело...
  8. Ну и зачем тогда яды? Цикл АЗК и получаем любой урон с любым оружием... Че париться-то?
  9. Усиливает. Так лучше.
  10. Он ведь пишет о знаке Любовника, а не Леди. Вы действительно считаете такое написание правильным?
  11. Мод мне понравился. Но я пользуюсь Skil Config-ом из известного забугорного сайта. Там больше возможностей кастомизации.
  12. Ну всёёё... Бегу в кузницу с заклом лечения. Выйду оттуда жирнющим боровом-мастером восстановления и тоннами маны. Ах да... еще забью рюкзак хламом до отказа и буду все это проделывать в спринте, упершись куда-нибудь... А вообще, по уму здоровье нужно было привязать к мане и стамине, иначе без манчкинства гг-маги и гг-стелсеры останутся задохликами, которым в случае чего поможет только F5 - F9.
  13. Я ее беру только чтобы отдать на заклание на алтаре Боэтии...
  14. То же самое, хотя таких модов не стоит. Скрипты, похоже, виснут. Приходится часто сохраняться и перезагружаться.
  15. Лучший оверхол магических перков из всех перепробованных (а их очень много) мною, включая ПерМа, ПеркусМаксимус, Сперг, Рерки, Ординатор, Реквием.
  16. Диадему ученого бы еще исправить. Мне вечно попадается как легкая броня. Или добавить дреморе два-три варианта.
  17. Надо бы еще сделать штраф на скорость бега и скрытность. Было бы логичнее. Чем меньше вес - больше бонус к скорости и скрытности.
  18. Клевый и перспективный модмейкер. Делай побольше модов. Плюсую, хоть мод и не нужен.
  19. А вы никогда не задумывались, что у НПС даже при спринте не кончается выносливость? И что маги непомерно жирные и мана у них регенится быстрее, чем заполняется бачок унитаза?
  20. Нехорошо, что после себя они такие останки-блевотины оставляют. По крайней мере хотя бы исчезали быстро.
  21. argo777nets

    SkyPerk

    Расы очень не сбалансированы между собой. Это во-первых. Во-вторых, можно было бы сделать более оригинальные перки. Ну например, перк мастерства в магии уменьшает стоимость закла на 25% независимо от уровня заклинания и настолько же увеличивает его силу и на 15% усиливает силу заклинаний предыдущего уровня. Экспертный перк вдобавок обесплачивает новичковые заклинания, а мастерский - ученические и дополнительно усиливает на 25% все заклинания школы. В итоге заклинания не станут бесплатными, но будут затрачивать мало магии и будет смысл не вкладываться в зачарование, а вкладываться в ману. И разрушение станет на мастере более играбельной школой. Еще добавить в ветку скрытности бесшумные заклинания и кратный урон из скрытности пару уровней и отделить все это от основной ветки, привязав только к начальному перку. Есть еще кое-что, и сам бы сделал, но лень, честно говоря.
  22. argo777nets

    Автокаст

    Прикольненько. Хорошая вещь для кача магии. Запустил и пошел чай пить.
  23. Я думаю, что автор, скорее всего нацеливался исправить прежде всего респ рудных жил и в этом я с ним абсолютно солидарен, ибо иначе какой в них смысл? Не проще ли закупиться у кузнецов? Кстати, автор, а может быть ты отберешь слитки из продажи? Это ж дико нелогично - производители торгуют сырьем. Лукойл на заправках не торгует нефтью, нет?  И выход руды бы увеличить...
×
×
  • Создать...