Меня жутко взбесило в балансе игры вот что... Лорненько так играю колдунщиком, допилил кое как до ледяного атронаха, предварительно вычистив половину пещер и погребений Скайрима, набрал кучу камушков и решил заняться их заполнением. Вот тут реально меня ждал сюрприз...Заполнив половину камней душ я вдруг внезапно обнаружил себя Експертом колдунства. После этого захотелось снести все к чертям... Или, допустим, отыгрывая вора вы заклинаете Бесшумные шаги... В итоге вы уже не вор, вернее вы еще пока что вор, но с уже с солидной примесью магичества, к чему я как бы изначально не стремился... Это ответ предыдущим комментаторам на "ну, вот если не хочешь, чтобы было так , то делай или не делай этак..." В игре должен быть такой баланс, чтобы он не зависел от твоего пути и метода развития и автор мода пытается (пробует) этого добиться. Все. Остальные инсинуации по этому поводу лишены смысла.
Баланс игры должен стимулировать не крафт, а посещения пещер и гробниц, развивать колдовство в бою, а не захватом душ. Кузнечки не было ни в Морре, ни в Обле в таком виде как в Скайриме и баланс был неплох. Предлагаю еще убрать повышение навыка при захвате, но увеличить при призыве в бою, то же самое проделать с иллюзией, убрав повышение с приглушения шагов, но повысить за боевые заклинания, типа ярости и страха, но не успокоения. А так мне все нравится в этом моде.
До установки неоф. патчей у меня было в точности наоборот - после зачара перезаходил в игру, чтобы повысить стоимость вещей. После установки патчей - да, вещи дешевеют после перезагрузки.
Автор сделал мод под ванильный Скайрим, и вполне сбалансированно, хотя на мастере, а тем более на легенде это все что мертвому припарка. Моды на баланс дожны быть глобальными, ИМХО.
Видимо, хороший мод, но я поставил себе другой, где уменьшается расстояние активации реплик. А то уже до маразма доходило: честного и трудолюбивого Предвестника и архимага называли воришкой, да еще в Вайтране имели наглость вламываться в мой дом... где попадали в руки жестокого некроманта. Теперь возле трона Балгруфа гора трупов из мертвых трэлов-бывших стражников. В назидание... Айрилет бы еще прибить за первую встречу... Ну вот какого так ее озвучили? Словно рот дерьмом набили... Хорошо бы еще детей ярла перевоспитать. А ведь есть еще Назим и неугомонный проповедник. Приходится выключать звук, когда пробегаю по Вайтрану, пока их не шлепну... Вот таким кровожадным меня сделал ванильный Скайрим... Не мы такие, геймплей такой...