Levius66
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Levius66
-
-
-
ГЛАВНОЕ НЕ СТАВЬТЕ МОД ДО ТОГО КАК КУПИЛИ ЗЕМЛЮ У ЯРЛА. Мне очень нравится этот мод, особенно в комплекте с модом "Ферма Хельяркен". Но, я его вынужден был удалить. После постройки стены, особенно с группой спутников начинаются ДИКИЕ ЛАГИ. В то время как внутри строений все отлично. 2)Без стены гораздо интересней. дело в том что стенна мешает скачкам спавнящихся рядом оленей и это одна из причин лагов, если не главная. Кроме того, стена не защищает от бандитов они частично спавнятся внутри, частично проникают через не запирающиеся ворота. Но, если поселить в доме для стражи 6 персонажей и с помощью меню мода "Мой дом - твой дом" дать им команды работать вблизи от т очек спавна бандитов - имение будет защищено, Ни в коем случае не надо использовать опцию " Охраняй это место(днем или ночью). Стражники будут постояноо орать " не приближайцся, уходи я тебя предупреждаю" и в конце концов будут агриться на дичь и даже на спутников, если переполнить локацию 3)С удя по всему мод не работает с EFF потому что у всех моих спутников броня абсолютно съемная и заменимая. более того стоит мод "Добыча и износ". Так вот, у меня сначала раздевается хускарл, а затем, модовые компаньоны и ванильный управитель, при проходе через определенные точки, при этом все снятое не пропадает из инвентаря. УВЫ!!! Жалко но пришлось снести...домики уж больно хороши
-
-
Был ли такой эффект от EFF у кого нибудь, что: 1. Стражники переставали болтать и комментировать Довакина, ничего о стреле в колене и сладком рулете 2. Майк Лжец не реагирует на Довакина вообще 3. НПС не реагируют на Довакина дежурными фразами. типа Северино Пелагио "хорошо что ты рядом". или Нелкира "ты же знаешь шептунью". Брейт ходит молча встречая ничего не говорит про то что может драться с кем угодно. Грешить мне на EFF, или на Вилью? Но, эффект появился до того как встретился с Вильей. Хотя все сюжетные разговоры продолжают звучать. Но, Ралоф после полного диалога в доме сестры становится неинтерактивным.. От чего такое может быть?
-
Увы, я сижу с EFF видимо все немного не так. Боюсь менять моды в середине игры
-
Команда тренировка есть, но она работает. как я понял не так. что вы дотягиваете компаньона до своего уровня. а она должна обновлять его когда ваш довакин переходит на следующий уровень, впрочем. обновление происходит и само при входе/выходе в здания. Но, проблема в том, что если у персонажа есть предел прокачки уровней - команда не помогает. Фендал у меня завис на арчери 85, л. броня 66, одноручное оружие - 46
-
Попадался мне компаньон-маг из мода расписанный как хиллер. У меня в группе (использую EFF) есть компаньон Эмма, она маг, растет вместе со мной, растут боевая магия и восстановление, она базируется в Ривервуде, так что доступна сразу, там же лучница Элис, кстати. Очень качественные моды. Так вот, Эмма сразу делает попытки лечить, но, со временем, она начинает это делать хорошо, хотя часто отвлекается на фаерболы. На MG их легко найти Подскажите, есть мод, который снимает ограничения на уровень ванильных персонажей? Скажем, чтобы Фендал и хускарлы росли вместе Довакином в своих скиллах до 100? ( Выставление консолью не предлагать, нужен процесс а не мгновенный результат)
-
Знал бы уже написал, такой веселый мод ни с чем не спутаешь. Но, я, кажется, нашел группу модов, которые, или который из них пакостит. Я стал тупо переустанавливать и порциями ставить моды и быстро проходить Хелген на среднем уровне. Атмосферные. геймплейные, крафтовые моды. моды на компаньонов. на брак, на новых НПС не дали "эффекта Морокеи"))) Зато моды на новые локации и дома дали сразу. Причем, учитывая что я не ставлю больших замков и имений, чтобы не портить мир, а выбираю домики в глухих закутках, убежища под землей. в пещерах, добавил две шахты и расширил Сидну, круг сузился.))) У меня появилось подозрение, что карта поверхности скайрима и карта подземелий, мягко говоря не совпадают. Любой русский кадастровый инженер бы за голову схватился и забегал бы с теодолитом))). По-ходу, старые подземелья и нове просто конфликтуют, понять бы. какие из новых. Но, то что в Хелгене появились наемники Серебрянной руки, хотя я не ставил моды на оживление поверхности ими говорят, что, как минимум, мод на расширение Сидны, возможно в кооперации с каким то еще дал такой эффект. Кстати, когда я переиграл, то застал Морокеи и Серебрянную руку мертвыми, а Рунил на консоль отреагировал своим ID
-
Цирк с конями продолжается. На выходе из подземелья Хелгена наткнулся на мертвого Морокеи, рядом с ним валялись 3 охранника серебряной крови, а над их трупами колдовал Рунил - жрец Аркея из Фолкрита и какой то чувак в одежде ярла.))) Попробую на них проверить.
-
Вот что значит профи! Спасибо огромное! Тогда тупой вопрос: у меня во Wry Bash все порядковые номера чисто цифровые.... если будет вторая не цифра а буква как в примере, что считать второй цифрой?
-
Я по науке загрузил все официальные и неофициальные патчи, потом экономику, крафт, погоду. эффекты. потом моды на расширение компаньонов и жен, чтобы собрать отряды в имениях, потом дома, но только маленькие. в основном подземные, или стоящие там где нет ни спавна ни заселенных локаций. Потом всякие новые острова и страны.
-
Я точно читал про этот баг, когда мне Скайрим подарили с Даунгардом, еще до Хартфайра и Драгонборна. Но не помню, что там, то ли это разовый глюк, то ли он респавнится, и, главное, непонятно что будет дальше с квестом в Лабиринтиане(руинах Бруминара, от Коллегии Винтерхолда. Моды я поотключал все которые увеличивают количество НПС на дорогах Скайрима, кроме увеличения популяции фортов и башен. Дороги стали пустые, этот гад опять появился. Правда убил я его на первом уровне еще легче. Он опять напал на наемника в Ривервуде. или тот на него. Стражам из Фолкрита - пофигу. но, когда на жреца напал я. пустив стрелу из лука из далека. они радостно начали его мочить., мне осталось только помочь. У меня 229 модов. мне их что, все отключать и проходить весь Хелген 229 раз? Кстати, еще вопрос: почему не подключается Civil War Overhaul RUS со Steam? Я его добавил, ни фига. Скачал с сайта английский файл - поставил, в SKY UI появилось меню на гражданскую войну. Кстати говоря, я отключал все моды на увеличение популяции НПС в Скайриме и подгружал сохраненку с того места где я стою перед выходом из подземелья Хелгена. Морокеи опять появился. Кстати, непонятно откуда взялись Братья бури из Фолкрита, я мод на войну тоже отключал и даже потер
-
Собственно, выстроил моды по порядку, пропатчил Баш-патчем, начал с новой игры, все шло без багов, но, как вышел их Хелгена - начались радости жизни. По дороге, чуть выше трех камней(Вор, Маг, Воин), наткнулся на драконьего жреца Морокеи, который сражался с наемником. После гибели наемника, он меня не тронул. Торговец с охраной тоже стояли и не принимали участия. Поперся за мной в Ривервуд и стал ходить со мной по домам. К тому времени в Ривервуде нарисовались Братья бури из "охраны Фолкрита", две девки - Наемники Серебрянной крови. Я набрал команду благодаря модам, атаковал Морокеи и спрятался. Моя команда, + все боевые НПС стали его долбить. Короче мы его забили. Незадолго до этого в Спящем Великане отспавнились два драугра. При переигрывании сэйва, они отспавнились на улице. Ладно, переиграл с момента стояния перед выходом из норы Хелгена, отключив моды на оживление дорог, приключенцев и случайные события и встречи(в списке которых нет ни Морокеи, ни драугров вообще). Дошел без приключений, но, по дороге увидел Морокеи на другом берегу реки, недалеко от корня Нирна, который растет после водопада. Он реку перешел и поперся за мной в Ривервуд, а как только я вошел в дом кузнеца Алвара, он сразу там оказался. Что это за баг, от чего и как бороться. По моим воспоминаниям я читал про него годы назад, но не помню деталей. Помогите!
-
Простите за глупый вопрос, я чайник в компутерах, напихал модов, Скайрим стал вылитать. Про максимальное число я уже понял, но Врай Баш ругается что у меня в папке дата 325 кажется bsa файлов. а автоскрытие отключено. Что это такое и как с этим бороться?
-
Еще, вдогонку: 1. После прохождения сюжетных линий фракций на ГГ все забивают - Бриньолфу и Карлие - некогда, все воры неинтерактивны, кроме скупщицы краденного и тех кто продолжают радиант - квесты давать, в Йорваскре делать нечего, смысл респавна Серебрянной руки тоже не понятен, можно как то оживить? Например, в Йорваскре. Предвестник вполне мог бы заставлять проводить тренировочные бои. сводя участников по выбору. Сюжет с присоединением к Братству Теней откровенно отстойный и противный. Ничего интересного, зато много оживляющих игру персонажей гибнет. Да еще огромный уродливый корабль занимает всю бухту и остается. Можно сделать мод, с третьим вариантом, при котором ГГ убивает Альдис, затем получив, приказ уничтожить Убежище Братства, вместо этого, возможно. убив Вервольфа. например, и принеся его голову как доказательство, выкрадывает мощи Матушки - Ночи и, с помощью жреца Аркея. расправляется с ними, как с мощами Потемы? После чего, мистическая составляющая исчезает и он может попробовать зачехлить Братство под себя как коммерческуую организацию? 2. Еще вопрос с городами двемеров. После прохождения связанных с ними квестов они практически выпадают из игры(если пооткрывать все лифты из Черного предела изнутри) они и не нужны. Так, маячат на горизонте. А если, после зачистки городов ГГ, отдать их под заселение. Например, в одном завелись скрывающиеся от людей последние настоящие снежные эльфы. В другом окопались бандиты, в третьем орки вынашивающие свои планы, в четвертом беженцы от гражданской войны и вампиров, в пятом - какие нибудь сомерсетские тени или убийцы из Моровинда. Только сделать так, чтобы это были не повторные зачистки, а длительное интерактивное взаимодействие с общинами.
-
Все выходные просматриваю коллекцию модов - глаза разбегаются, очень много красивых. талантливых работ. Одна беда, если малую часть из них загрузить, Скайрим превратится в сплошной город - сад, и Мьол уже не сможет сказать что это самое опасное место в Тамриэле. Если позволите, озвучу несколько идей - пожеланий мастерам, делающим такие шикарные моды. 1. Видел мод, где можно получить во владение усадьбу в Рифтене. А можно сделать мод, чтобы и имение - пасека на острове напротив Рифтена перешла к игрокупереешла к игроку, тем более, что у него остаются на имение документ, после прохождения данного задания от Гильдии воров. Ну и добавить опции позволяющие этот остров обустраивать, имение обставлять, челядь и стражу нанимать? Можно увеличить количество владений Довакина используя имеющийся ресурс. а не застраивая весь Скайрим. 2. Можно сделать мод, позволяющий, после захвата замков/башен, не задействованных в гражданской войне, оставлять их за собой, нанимая туда стражу/челядь, обустраивая какое-никакое хозяйство, более того, дать возможность вооружать охрану Довакину самому, из ссоего Крафта. или проапгрейженного Лута. Заодно и решится вопрос с ненужностью денег, которые все пребывают и пребывают. а тратить не на что. А так, придется жалование платить, продовольствием снабжать. Решится и вопрос с тем что продовольствия накапливается полно(у меня в Озерном валяется под 1000 мешков муки, даже если не красть). Примеры таких крепостей: Туманная застава, Сторожевая башня Рифта возле фермы корней Нирна и башня заселенная бандитами напротив фермы через дорогу, бандиты там не спавнятся. 3. В экономический мод Скайрима можно добавить 1) Индекс сытости города - зависит от запасов еды в таверне, домах, рендомной еды в емкостях в городе. Грубо говоря, изначально он колеблется возле среднего, Помог фермерам собрать урожай и еще того что по пути набрал - добавил до кучи, продал на рынке оленинки - город сыт. Утащил все что мог из таверны и с рынка и из бочек, поворовал продукты у Детей Битвы, собрал у фермеров ночью урожай и не отдал - город голодает, стража получает пенальти и максимальное расстояние на которое уходят патрули - уменьшается. Фермы и Медоварня в Вайтране остаются без защиты. Кстати, заодно и пофиксить бы такой глюк, что когда зашел в город, не собрав рядом с ним урожаи и ингридиенты, потом вышел, а все собрано. 4. Точно также ввести индекс развития экономики города, в зависимости от торгового оборота. Принес тонну лута, улучшил в кузне, зачаровал в Драконьем пределе, продал, для поддержания баланса скупил рессурсы у алхимика, мага, кузнеца. купил еды, выпивки, обороты пошли вверх. индекс пошел вверх, на следующий день ассортимент расширился. появились редкие товары. в городе где стабильно идет торговля - стража лучше вооружена, даже не меняя инвентарь, просто у них все новенькое - наточенное, а где торговли нет - стража слабая и все блеклое. Как результат, трудней дать отпор бандитам и вампирам. 5. Идея создания торговой гильдии Скайрима. Огромные корабли, которые занимают всю гавань Солитьюда - это конечно круто, но, я бы с большим удовольствием сам походил на лодке. на большом и малом дракаре. на корабле типа Алая Волна. Более того, я бы с удовольствием их бы и сам строил, на своей верфи, как Озерное, Уинстад. Хельяркен Холл. 6. Было бы здорово, если бы с кораблей можно было высаживаться где угодно и вести морские бои. Еще, как вариант, построить корабль, нанять капитана, команду, вооружить самому, по аналогии с пунктом 1 данного эссе, загрузить товаром и отправить в поход, заключив контракт с Восточно-имперской компанией. или ее конкурентом в Виндхельме...а там как повезет..... пусть просчитывается риск - пираты. шторм. айсберг. Ну, или веди сам. Этот сюжет можно наполнить. Контрабанда, провоз лазутчиков, самому пиратствовать. 7. Видел мод, где можно окружить частоколом(стена из камня - это перебор) Хельяркен Холл, но почему бы такое не сделать для Озерного и Уинстада. Для Уинстада видел только глобальные моды постройки мегазамка. или мега порта. Так весь Скайрим будет застроен как остров в Тропико 2. И еще, хотелось бы мод, чтобы хускарлы Грегор и Вадамир охраняли порученные им имения а не пол-Скайрима