Перейти к содержанию

Атомный атаман

Пользователь
  • Постов

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Атомный атаман

  1. Да какое подключение? Зачем? Это же мультиплеер. А теперь серьёзно. Как быть если установлены геймплейные модификации. Например у меня чистая игра, а у друга реквием?
  2. О них практически ничего не известно- особенно о внешнем виде. Известо только что в массе своей они были левшами. Так что, задумай автор сделать их зелёными в розовую крапинку, возразить было бы нечего.
  3. Надпись специально убрана. Так же как и обозначения эффектов на броне Стражи. Специально, что бы другие наложенные чары корректно отображались. Правда немного читерно вышло. Например раньше шлемы стражи защищали только от вампирского отсоса- другие чары нельзя наложить. Теперь можно наложить как обычно- то есть получить тройное зачарование.
  4. А как их леворукость на геймплее отражается?
  5. Бои за Хот. Где то кто то упоминал, что между событиями "Империя наносит ответный удар" и "Возвращение джедая" вообще не было никаких событий?
  6. Так это же шахтёрская одежда О_о
  7. Про "синдром штурмовика" не слышал https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D1%88%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0? Это один из самых заезженных штампов в играх и кино. Сродни русским в ушанке, и пьющих водку из самоваров.
  8. Порадовал фашисткий MG-34 у имперцев и повстанцев.
  9. А поблизости казино и блокпоста НКР случаем нет?
  10. Слишком нелепо и бредово для беседки. От чего похоже на правду. От балды такая новость не могла прийти в голову...
  11. Я вообще когда эти мёртвые покосившиеся деревья увидел- подумал о когтях смерти и яо гаях- прямо столичная пустошь какая то )))
  12. Плохо цветовая палитра не пересобрана. С COT полностью совмести, что хорошо. Но краски не затронуты. Те же яркие и сочные цвета. Я ENB не использую- предпочитаю SweetFX. Не хватает серости и запустения. Но как я понял- это только начало. Так что жду. Общая идея и текущая реализация радуют.
  13. Массовая застройка? Чёт 30 косарей много для каждого. А можно иппотеку?
  14. В F3 и вегасе всегда себе модовских ставил (и то ограниченно- только Бриса или Эми Вонг- всяких бесполезных кукол в бронелифчиках даже не рассматривал- сейчас SFW установлен- так там тоже Бриса). Ванильные... ну вообще никакие. Либо привязаны к квестам, что иногда напрягает. А вот в скае, как ни странно, модовских принципиально не ставлю. Ваниль полностью устраивает.
  15. А иначе вы, господа, и не понимаете. Одно дело- самая заря RPG.Тогда вообще никто понятия не имел, что в принципе уместо или нет. Эра экспериментов. Но старпёрыолдфаги по каким то своим таинственным представлениям считают, что так и дальше должно продолжаться.
  16. Нет. Шутки шутками. А Это реально. Я отвечаю. Установка модов на компаньонов в скае была вызвана именно тем, что однажды лидка померла в бою. Иногда к игровым напарникам привыкаешь как к  реальным живым существам. Особенно когда долго играть.
  17. Вы издеваетесь? Ну положим напарник бессмертен. Какое это влияние вообще окажет на геймплей, если в случае отруба до конца боя от него вообще никакого толка не будет? А- понял. В основновном на это сетуют  всякие старые пердуны- типа все смертны и всё такое. Убейтесь об стену господа. Ваши представления и в свои времена казались слегка придурковатыми.
  18. Не пойму в чём вопрос срача про бессмертие. Скоре (наверняка) будет садомазо вариант вегаса с хардкором.
  19. Все компаньоны будут бессмертны. Критическое повреждение будет скорее всего в виде потери сознания.
  20. В трёшке и вегасе есть "разведброня" и "шлем разведброни". Так вот они фактически являются поддоспешником для силовой брони. Что то типа компенсационного костюма, обладающего допзащитой и служащего интерфейсом между телом и сервоприводами. Из за дополнительной защиты его можно носить отдельно. Но вот силовую броню по идее без него не использовать- хотя в играх это никак не обыгрывалось- ну по крайней мере никак не отображалось. Так вот в ролике я ничего подобного вообще не увидел. То есть игрок сможет хоть голым внутрь залазить. Смотрится бредово. Очередное упрощение либо недочёт.
  21. Тут вот мод такой есть на "ТЧ"- OGSE 0.9.6.3- так там введена новая система боёвки с возможностью найма напарников. Так там естественно всё завязано чисто на скриптах. И авторы ясно предупредили- что чем продвинутей в настройках система боёвки- тем выше нагрузка на систему. Как то так. Игры конечно разные. Но всегда есть "мясо" в виде графики, и "мозги" в виде ИИ, то есть скриптов. А вот обработка скриптов задача камня.
  22. RPG это такой хитровыедуманный баланс между производительностью и текущем геймплеем. Представьте себя на месте вашего несчастного камушка. Которому необходимо одновременно обрабатывать все процессы в игре. Картинку на себя естественно берёт карта. Но вот как эта картинка в направлении геймплея взаимодействует со всем остальным миром- по большей части это процессор. А теперь берём полностью открытый динамичный мир живущий своей жизнью, независимо от игрока. Неизвестное количество неписей со своими ИИпакетами, частично разрушаемое окружение, привязку к заскрипртованным квестам, которые нехило жрут ресурсы системы по причине необходимости постоянного отслеживания и корректировки. Про открытые интерьеры я вообще молчу. Были тут "умельцы"- на F3 такое запилили. Игра местами вообще в слайдшоу превратилась. Это вообще проблема всех мододелов. "Могу" это вовсе не значит что это "Уместно". Лично я невероятно счастлив хотя бы из за того, что картинка похожа на скай.
  23. То есть никакой "дикой пустоши" или "очумелых ручек" можно не ждать? О_о Это полный песец...
  24. Да ничего в принципе. За исключением того, что у ГГ за спиной целый прицеп. Который, скорее всего, будет обязывать к дальнейшим действиям. Угу. Говорит. Это фоновая озвучка. Male Even Tone ну или Female. Просто шум, сопоставимый по степени отыгрыша, как фоновая музыка- то есть никак. И про уголовников. Да. Уголовники. И всё. Но тем то это и хорошо что "всё". Игры беседки это огромная песочница с квестами. Сюжета как такового и нет. В этом и весь кайф.  А вот здесь нам пытаются навязать сюжет походу.
  25. Естественно ограничит. Даже в F3 игрока связывало с убежищем просто то, что он в нём родился. И всё. И ещё какой то там отец, на которого можно было благополучно забить (ну если ты не хотел заполучить трофейную "Геену").
×
×
  • Создать...