Nazguler
Пользователь-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Nazguler
-
- 12 комментариев
-
- Меч
- Говорящий Меч
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
Nazguler прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
Согласно новым картам Таро в гражданской войне Скайрима победили Братья бури
Nazguler прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Уже был видос от AshKing на эту тему (не реклама), суть в том, что неважно кто победит в самой провинции Туллий или Ульфрик. У Сиродиила банально армия больше и подкрепления застряли в Белом проходе Джерольских гор. Даже если Ульфрик убьёт Туллия и захватит Солитьюд, прибудут подкрепления с новым генералом и свергнут его диктатуру, это максимально логично. P.S. Впрочем беседке ничего не мешает сделать шестые свитки, до событий пятерки, там максимально много туманных и интересных событий было в разных провинциях. Также после выхода дополнения для TESO, Summerset, стали ходить теории в узких кругах, что Талмором управляют Слоады, кстати такой вариант развития событий, супер крутой и может обелить захейченную в край расу эльфофашистов. -
-
Sony собирается купить Zenimax, а Starfield находится в заморозке (Слух)
Nazguler прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияОчень маловероятно, что выйдут ремейки Fallout(ов), зато почти точно выйдет ремейк Skyrim(а). -
-
Как то, мало божеств для рп (я же так понимаю мод для этого предназначен?), просто есть очень много божеств, к примеру Иффре, Магнус, Заркс, Джоун и Джоуд (для каджитов), Хист к примеру тот же самый по сути, трибунал не буду брать, т.к. это уже мертвый пантеон (вивек свалил, а не умер по идее, а истинный трибунал те же даэдра), есть ещё божество скаалов Всеотец (хотя это не популярный вариант) и это при том, что по лору в большинстве провинций эти божества также популярны, где тот же самый Аркей (хотя хайповое божество) не популярен. В целом претензий никаких нет и мод очень даже хороший, просто если делаете рпшные моды, подстраивайте его под весь мир игры. P.s. - Если у кого-то в голове возникнет мысль, а че тут мнение оставляют личное, напишу ка лучше, что комментатор не мододел и ничего не понимает - не отвечайте на это сообщение (не засоряйте комменты).
-
Ролевая составляющая, там по сути определяется организацией, в которую ты вступаешь, а из за ограничений навыков (и не только) вступить во все не получится, а киты(классы), хотя бы какую-то пищу для размышлений дают, чтобы ты мог представить как твой персонаж будет выглядеть в итоге. Ну ещё имеется в виду, что там как и во всех рпг по тиму БГ, Невера была математика какая никакая попадёшь ли ты в цель или нет. А можно взять Скайрим, там можно быть во всех организациях сразу, а на киты вообще все забили, в итоге получалась тупая казуальная фигня.
-
-
Потом соответственно Шеогорат продолжил править на Дрожащих островах в свойственной ему манере, а противоречие в том, что конкретно ЧС-Шеогорат начинает вспоминать о том, что он якобы Джигалаг, прямо не говорит о том, что ЧС не Шеогорат, т.к. останься старый Шео ему бы просто не пришлось, что-то вспоминать он и так всё знает и помнит, а именно само "воспоминание" может быть иллюзией или, что-то на подобии, снова же в Legends выясняется к примеру, что отбивал Имперский город не Император Тит-Мид, а Забытый герой, поставлена эта сюжетка была как рассказ старца, который намекнул о том, что раненная предводительница отряда (в котором находился старец и его слушатели) вполне себе заменима, т.к. сражалась в маске, я привёл это, потому что ничего не мешает новому Шеогорату подумать, что он на самом деле Джигалаг (и в итоге будет какое нибудь dlc (не будет, т.к. это лютый бред, но в стиле дрожащих островов), в котором Шео потребует протагониста стать Джигалагом, а его сместить).
-
Я не хочу спорить по этом поводу. Я просто тупо скопирую текст. Таким образом Шеограт и Джиггалаг неразрывно связаны, так как являются единой сущностью. Время, когда рассудок Джиггалага проясняется называется Серым Маршем. В это время по всем Дрожащим Островам появляются осколки порядка – былого плана Джиггалага. Из этих осколков в план Безумного Бога врываются Рыцари Порядка. Если уничтожить рыцарей порядка и поместить их сердца в обелиски порядка, обелиск захлебнётся энергией и будет уничтожен. Каждый обелиск, каждый рыцарь ослабляют силу Шеогората, пока в конце концов, он не становится Джиггалагом. По существу, Шеогорат просто приобретает рассудок и свою истинную форму самого могущественного Принца Даэдра. -Разве я не сказал? Меня никогда здесь не бывает, когда приходит Джиггалаг. Это одно из Правил. Этот цикл повторялся каждую эру вплоть до 433 3Э. Шеогорат нашел себе чемпиона – Героя Кватча, которому передал свою силу. -Твоя задача - остановить Серый марш, став мной. Или версией меня. Ты на пути к могуществу. Могуществу, достаточному, чтобы победить Джиггалага. Герой Кватча смог победить Джиггалага. Прежний Шеогорат исчез, став Джиггалагом. Протагонист разорвал цикл, снискав при этом уважение Джиггалага. Принц Порядка отозвал своих рыцарей и исчез, поблагодарив Героя Кватча за освобождение от проклятья. Сам же Герой Кватча, получив от прежнего Шегората все атрибуты его силы, изменил свою форму и занял трон Дрожащих Островов в Нью-Шеоте. Спустя небольшой промежуток времени на острова попал данмер Талим Рент. Он использовал на Шеогорате мощный артефакт – Жезл Памяти и причинил Богу Безумия немалую боль, заставив его вспомнить, что он на самом деле Джиггалаг. Невозможно сказать наверняка значит ли это, что в конце 4Э цикл повторится вновь. Так или иначе, событие это произошло после Серого Марша 433 3Э. Талим Рент стал единственным известным смертным, которому запрещалось появляться на Дрожащих Островах. В 201 4Э мы узнаем, что Шеоорат покинул свои владения и поселился в разуме безумного и ныне мертвого императора Тамриэля - Пелагия Безумного. Да, здесь мы увидели нашего протагониста из четвертой части. Который изменился и стал Шеогоратом. Этому есть множество доказательств. От косвенных, вроде реплик самого Шеогората, что в Обливионе, что в Скайриме, до самых прямых, где разработчики прямым текстом отвечают утвердительно на этот вопрос. Так же есть видео, где актер озвучки дает точно такой же ответ в одном из своих интервью - https://vk.com/video325648540_456239060. Этот огромный текст, которой врядли захочется читать, говорит о том, что ЧС - Шеогорат и он сильнее Нереварина и Довакина. Может быть ранее я упоминал, что-то, что не сходится с текстом, связано с тем, что я хотел кратко объяснить свою точку зрения, но кратко не получается.
-
Не понимаю немного о каком плане порядка идёт речь и тут много кто упоминает, что кто-то создал себе план, только даэдра не могут создавать, только искажать. Шеогорат сильнее Периайта, по такой логике - нпс сильнее злокрыса (т.к. Периайт слабейший из принцев, даже Малакат круче). Шеогорат это болезнь, что за бред, это просто ослабленная версия того же самого Джигалага, и в итоге оказывается, что мы его ещё и не окончательно изгнали т.к. протагонист Legends активировал особый артефакт (уже не уточню, иначе мысль потеряю) на Шео, что ознаменовало повтор цикла - Серый марш не окончен. А вообще если рассуждать - статья о том, кто сильнее из протагонистов, а не почему ЧС = Шео и почему это так важно. Я выразил своё мнение, по этому поводу, что если судить только по основному сюжету и dlc, ЧС (несмотря на то, что уже не личность) - в итоге гораздо могущественнее того же самого Нереварина и Довакина.
-
Я считаю, что все персонажи хороши, если это не Довакин. Придираться к игровой механике, такое себе дело, как по мне у протагониста облы и морры были очень серьёзные противники в отличии от Скайрима, и единственная причина, по которой я считаю, что ЧС сильнее Нереварина, это то, что он стал Шеогоратом (даже если просто сосудом, сути это не меняет) победить любого князя без поддержки другого князя или аэдра невозможно (Молаг Бал - Меридия, Мерунес Дагон - Акатош), так что Нереварин в якобы бою один на один, ничего не сделает, отсюда и вывод, что ЧС/Шеогорат сильнее.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан и дисциплины слабокровных
Nazguler прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Лосемандиас, а я слышал мол, что-то про dlc кланы, они разве не в счёт? -
Да только Дагот мёртв, а Дагон нет и последствия его последнего вторжения привели к великой войне. А мифологический Алдуин это по сути злая версия Акатоша, а как известно такие ребята особо в жизнь Тамриэля не особо вмешиваются. Изредка создавая артефакты, Дибелла из своих волос кисть для рисования сделает, Кинарет кольчугу сыну подарила, который где-то её потерял, Ауриэль лук подарил последователям.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан и дисциплины слабокровных
Nazguler прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Надеюсь можно к Нагараджа присоединится, прикольные ребята. -
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — состоялся официальный анонс
Nazguler прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиМда походу теперь на плойку копить... -
Спасибо, что держите в курсе. Надеюсь вы также будете за этим следить это будет, что-то сногсшибательное.
-
Nibiro13, Суть в том, что Толкиен основоположник такого жанра как фэнтези, сказки это немного другое. Я не спорю мне тоже нравились какое то время сказки и нравилось смотреть на них по разные стороны баррикад, но дело то в том, что вселенная Warcraft, TES сделаны на основе творчества Толкиена (и ещё Лавкрафта). И ещё есть Сильмариллион, в котором есть все те же самые битвы магов, которые землю на куски рвали.
-
mr Jyggalag, Можно добавить, что данмеры серии TES гораздо более принципиальны и у них много традиций (эшлендеры, дом Редоран, дом Индорил). Как и в любом обществе есть своеобразные злодеи (например дом Телванни со своими опытами над рабами, или Хлаалу готовые ради денег почти, что на всё), а в DnD таким вот злодеем является Дриззт (злодей только в глазах общества). И, если не изменяет память в обществе дроу царит матриархат, а в случае данмеров это неважно.
-
Summoning, Если в Морре их было много, то не могу сказать, что они были блестящи в плане сюжета. В случае Облы гильдии вывозят на сюжете, лично мне нравится с каждым годом хотя бы раз перепройти сюжетку тб или гильдии воров. А подземелья не все такие однообразные, например пещера потерянного мальчика, гоблина джима и канализации имперского города, довольно таки интересные локации и их интересно зачищать. Канализация является одной сетью больших помещений и так как в этих помещениях(под кровавым залом, эльфийских садов, торгового района) разные враги, это придаёт игре оттенок городского фэнтези, а мне нравится этот жанр по многим современным и не очень сериалам. Ну а если взять упомянутое дополнение SI то, про однообразие подземелий можно рот закрыть.
-
- 9 комментариев
-
- 9 комментариев