-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 138
-
-
Версия 1.1
34 раза скачали
Добавляет посох Шеогората в Скайрим, для получения необходим Ваббаджек, как только вы его заполучили ложитесь спать и к вам придет старина Шео и предложит вам свой посох. Что дает этот посох: При использовании накладывает на близ лежащих сущест и людей Голос Шеогората (Голос Шеогората парализует близлежащих существ и людей на 15 секунд). Здесь только ESP остальное нужно скачать с оригинальной страницы. Хотите узнать больше об этом Артефакте? Переходите по ссылке: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85_%D0%A8%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0 Требования: Skyrim -
-
Пожалуйста можно быстрее одобрить файл (http://tesall.ru/files/file/9726-kurgan-djolgeyrr-grobnica-snejnogo-princa/).
-
-
-
-
-
-
-
Версия 1.1
325 раз скачали
Этот мод добавляет Курган Джолгейрр обратно на Солстейм. Внутри вы найдете остатки паломников Фалмеров, воздающих дань уважения их мертвому лидеру, и его беспокойный дух, владеющий легендарным Копьем. Его зачарованный Древний набор доспехов можно найти в сундуке на нижнем уровне гробницы, и копье, его самое ценное сокровище, все еще находится в его призрачной хватке. Местонахождение кургана Находится на скриншотах. Требуется: Dawnguard & Dragonborn. -
Лазя по просторам Нексуса наткнулся на один очень интересный мод Mythos of Bledaen (https://www.nexusmod...tab=description) в нем есть все то что любят аудитория этого сайта: загадки, новые заклинания, как минимум 3 часа геймплея и самое главное достойная награда в виде артефакта (Кольца Чернокнижника) и еще кое-каких вещей. Я сам хотел перевести, но объем текста для перевода слишком большой для одного человека (4504 строк текста).
-
119 раз скачали
Описание: Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей — цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Внешне лезвие этого меча похоже на пасть с клыками, а рукоятка выглядит как золотая змеиная чешуя. Однако главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом. Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию. Добавляет полностью функциональный артефакт из Obliviona, который можно найти в Крыле Пелагия в Синем дворце, возле скелета в подвале и книгу с его небольшой историей. Требования: Skyrim - 1.9.32.0 и DLC DawnGuard, DragonBorn -
-
Версия 1.3.3
173 раза скачали
Этот файл уже переводил Xимик, но там было колоссальное количество ошибок и я решил обновить перевод. Тут только ESP с исправленным переводом остальное нужно скачать отсюда: ( http://tesall.ru/files/file/7145-nastoyaschaya-nekromantiya/page-2#commentsStart) Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать. Список существ: Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни. Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей. Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни. Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты. -Разложение Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета. -Мумификация Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя. -Осквернение души Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне. -Перки Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии. -Реакция на Некромантию Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде. -Руины Небесного Храма В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней. -Аркей После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным. -Некромант в коллегии Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме. ---Известные баги: Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют. Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо". Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.). Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти. Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом. ---Совместимость: Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея. Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ. ---Начало: Логово некроманта находится под Коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта. Требования: Skyrim - 1.9.32.0 SKSE- 1.6.16 SkyUI- 3.0+ (не обязателен) -
Настоящая некромантия (http://tesall.ru/fil...2#commentsStart) закончу исправлять ошибки сегодня к вечеру, можно выложить ESP c обновленным переводом?
-
Настоящая некромантия (http://tesall.ru/files/file/7145-nastoyaschaya-nekromantiya/page-2#commentsStart) Было бы неплохо обновить перевод.
-
Версия 1.1
253 раза скачали
Этот мод делает так чтобы Скелетный Ключ вел себя как ключ. Когда он в вашем инвентаре и вы активируете любую дверь или контейнер, который не требует уникального ключа, то он будет открывать их мгновенно. Если замок требует уникальный ключ появится сообщение с запросом к игроку, чтобы подтвердить использование ключа как отмычки. Гениально! От меня: Если кто не понял, то Скелетный Ключ будет мгновенно открывает любые замки от Новичка до Эксперта. Если же замку требуется уникальный ключ, Скелетный станет отмычкой. Требования: Skyrim -
-
Берите лук и убивайте зверей, собирайте шкуры (волков, медведей, саблезубов) найдите дубильный станок и сделай те жертвенные шкуры, а чтобы получить остальные предметы убивайте из найденного лука как можно больше животных и подходите к алтарю там появятся новые рецепты крафта. Каждая вещь появляться помере убитых животных: 25, 50, 100, 400 убивать нужно именно из лука Короля Оленя.
-
Пожалуй попробую переводчиком, но только после 20-тых этого месяца.
-
Версия 1.1
156 раз скачали
Тут только ESP файл, основной нужно скачивать с Нексуса (Ссылка на оригинал - в графе справа --->) Мод добавляет дары Хирсина: - Создайте новые предметы, сделав пожертвования шкурами животных для Хирсина, чем больше животных вы принесли в жертву Хирсину, больше предметов, которые вы можете получить. - Лук Короля Оленя: Владелец получает все более сильное благословение для каждых 20 животных, убитых во имя Хирсина. (Был перенесен в храм Хирсина в Снежные руины на Солстейме) - Стрела Вызова: Позволяет вам вызвать хищного зверя из охотничьих угодий - Оборотень / Сердца Вербера: Когда вы едите, вы получите благословение от Хирсина. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину. - Амулет скорости охотника: + 40% - легкая броня и стрельба из лука. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину. - Амулет силы охотника: + 40% к тяжелой броне и оружию. После 25 животных, принесенных в жертву Хирсину. - Шлем охотника: дарует вам Голос силы Хирсина. После 50 животных, принесенных в жертву Хирсину. - Шлем охотника (тяжелый): дает вам силу жестокости Хирсина. После 50 животных убитых во имя Хирсина. - Броня медведя: (равная эльфийской) После 50 животных, принесенных в жертву Хирсину. - Броня снежного медведя: (равная стеклянной) После 100 животных, принесенных в жертву Хирсину. - Копье Охотника: Владелец получает все более сильное благословение за каждых 20 животных, убитых во имя Хирсина. Дается после того, как 100 животных будут убиты в именя Хирсина. - Охотничий рог Хирсина: Призовите лорда охоты, чтобы он помог вам в битве. После 400 животных убитых во имя Хирсина. Послесловие: Автор чувствовал, что в Скайриме неожиданное отсутствует влияние Хирсина, учитывая количество охоты и оборотней. Но теперь Хирсин даст власть и артефакты тем, кто охотится во имя него. Найдите Алтарь Хирсина на Солстейме (расположенный в Снежных руинах), там вы можете сделать предложение Повелителю Охоты, и он предоставит вам свою силу. Требования: Skyrim, Dragonborn DLC. -
Ок как вступить?