-
Постов
2 539 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Пока что мне всё более чем по нраву. ps ДИЗЛУКАСЫЫЫЫЫЫЫ ухх, какие времена маячат на горизонтах ))
-
-
Ну вообще камни у входов в подземки оставались в своём старом виде вплоть до патча 2.0.1 (до препатча БК то бишь), а в 1.2.0, если верить архивным записям, только воткнули отдельный канал поиска группы в чат.
-
Я там буду с вилами. Да и вообще, там реально нечего нюхать. Это пить надо. Бейлиз хотя бы пахуч шоколадными амброзиями.
-
Эээм, проблема в том, что фанаты, которыми вы аргументируете, монолитно востребующие ваниллу в первых рядах уже не один год, сейчас сидят на постоянном дежурстве на официальных форумах и не только, и бьют ногами по рёбрам и носом об столб всех, кто заходит с визитом в раздел обсуждения классика и начинает сотворять треды с "предложениями" и "разумными размышлениями" на тему "как нам обустроить Ваниллу". В лучшем случае тактично напоминают, что для "любителей казуального хикки-образа жизни в онлайн-играх с Fulltime job, seven kids and many other commitments™ в реальной жизни" уже давно есть ритейл, в худшем случае заглянувший на огонёк оратор познаёт всю тяжесть хэштега #nochanges в рамках правил форума и в ужасе сбегает, осознавая, что не принадлежит к "тем самым фанатам", и превыше всего остального форума начинает тихо ненавидеть именно подфорум классика.
-
Ещё следует не забывать, что некоторые вещи так просто не скрафтишь, даже если есть ресурсы. Обрабатывать чёрную руду придётся у злющих дворфов чёрного железа в тех же глубинах Чёрной горы (даже в обычной игре только там есть особые печь и наковальня, где эту руду можно переплавить в слитки и что-то из них выковать), а лучшие фляги варятся не на ходу, а на алхимическом столе, один из которых стоит в Некроситете (КТО ПРИДУМАЛ ТАКОЙ ПЕРЕВОД???!!!!!). И то и другое место - подземелья далеко не стартовых уровней, причём в их исконном проявлении.
-
Как-то всё малость перемешалось в кучу, все понятия и материи. В Варкрафте-стратегии были сетевые режимы на энное количество игроков, с которыми можно было порубиться на разных картах, играя выбранными сторонами, но всё это добро требовало только наличия коробки с оригинальным ключом для авторизации (и то, если речь именно о выходе в открытую сеть, а не игра через какую-нибудь LAN-сеть по шнуру, чем люди постарше особо баловались у нас в стране, в силу практического отсутствия интернета, ага). Чтобы сходить с Кадгаром расколупать Чёрный Портал или отвести Артаса к Ледяному Трону не требовалась подписка в тогдашнем Баттлнете за энную сумму тугриков в месяц и прочие прелести онлайновых проектов, ибо сие был, внезапно, одиночный режим на прохождение сюжета, со своими картами и особенностями, а зверств потипу привязки самих одиночных игрулек к сети тогда ещё не практиковалось. Об этом речь и велась в начале, полагаю, что тем же Близзардам выгоднее центрироваться на проектах, с которых идёт постоянный навар (подписка, микротранзакции, сервисы всех сортов), нежели создавать цельный продукт (пускай и с возможным сетевым/кооперативным режимом), прибыль от которого будет считаться за счёт проданных коробок с игрой/аддонами. Есть конечно такой момент, что последовавший за играми в молодом жанре спрос привёл к развитию онлайнщины, но спрос "задротов" всегда порождает ужасы.
-
Так и оставшееся бытие проспать можно...
-
Фии, винцо занюхивать. Там и ароматов толком нету. Вот запах бейлиза, ммммммммммммм..............................
-
Лол. Гугли, что такое MMORPG. А то заходят вечно такие в классическую онлайновую игру, удивляются, почему игра не хочет играть в себя сама, а им на руки только плюшки отдавать, и нарастают от вашего довления потом с годами гарнизоны, оплоты и прочие командирские столики вместе с солопроходимым контентом вплоть до мировых боссов, и прочими "удобствами" и "современностями". И изучай матчасть по интересующим тебя вопросам, особенно если привстаёт вопрос денег, ёлки-палки. Жаловаться на недоступность союзных рас, когда условия их получения (как и многое другое) освещались и обсуждались ВЕЗДЕ, в том числе и русскоязычных источниках, это признаваться в открытую, что ты балбес, не умеющий работать с информацией. Ну, серьёзно.
-
Хах, ну что союзные расы не доступны за просто так обкашливалось очень задолго до, групповое прохождение... ММОРПГ в КОЙ-ТО ВЕКИ пытается быть ММОРПГ. Эка невидаль.
-
Знаете что? А я б сыграл, даже поиграл бы реально. Для лулзов.
-
14 августа - день релиза нового дополнения к всемирно известной MMORPG World of Warcraft — Battle for Azeroth. Одна из важнейших страниц истории игры — битва с Пылающим Легионом — закроется навсегда, открыв перед нами неопределённое будущее, подведя черту под сюжетами страшнейших чудовищ, оставленных нам в наследство оригинальной трилогией и книгами с комиксами. Между тем, к нам пришла именно новейшая эпоха. За эти 14 лет, открывая мир Азерота в деталях, мы усмиряли его исконные стихийные силы. Шагнули на север, сразив годами таившиеся там войска Армии Плети и свергнув старого Короля Мёртвых. Пересекли завесу южных туманов, наконец открыв для себя Пандарию, которой так грезил Чэнь Буйный Портер (он же Райво из Пандарии) с тех самых пор, как разминулся с Рексаром и Роханом. А в промежутках между этими событиями мы шагнули в Запределье, милое сердцу ветеранов Warcraft II своими красными ландшафтами, чтобы затем годы спустя попытаться заново открыть его для себя в виде неразрушенного магическими катаклизмами Дренора в параллельном закутке пространства и времени. И, наконец, вернулись домой, чтобы дать последний бой постучавшемуся в наши двери главному врагу, обозначенному демиургами ещё в дивные времена оригинальной трилогии — демонам Пылающего Легиона. Затем, нагнав их в святая святых — на Аргусе, мы поставили в этой истории точку. Можно было подумать, что привнеся всё это в игру разработчики начали уже подводить черту под самим эпохальным проектом, а дальше нас ждёт либо нечто смелое, вроде WoW 2, либо вовсе какой-нибудь новый проект. И да и нет, под старым миром мы уже подвели эту самую черту. В 2011 году, вводя дополнение Cataclysm, Blizzard признавались, что не знали, как ввести Саргераса в игру, а уже на закате 2017 года нам было ясно показано, что дополнение Legion, так или иначе, завершит его историю, и там же мы уберём с картины всех его знаменитых генералов. Что дальше, спросит заинтересованный читатель? А дальше мы остаёмся с тем, к чему плавно подводил нас сюжет с самого начала «онлайна» — нас ждут Повелители Бездны (они же Войд Лорды). Расскажут ли нам о них что-нибудь в этом дополнении, учитывая множество загадок в прошлом, до сих пор актуальный вопрос Древних Богов (посланников владык тёмных уголков космоса) и ещё недавнюю знаковую встречу с эфириалами в «Престоле Триумвирата» на планете Аргус? Blizzard, не будучи дураками, будут раскрывать интригу, как всегда, порционно. А пока что центральный мотив всего действа — новый риск взаимовыгодного уничтожения. В настоящий момент на серверах игры стоит препатч (версия 8.0.1) — традиционное стартовое обновление, предваряющее выход каждого дополнения в игре, а с ним открыты и первые внутриигровые события, раскрывающие начальные главы нового сюжета. Первым из них стал роковой шаг Сильваны Ветрокрылой, поставленной Вол'джином на место Вождя Орды в начале последнего противостояния с армией демонов два года назад — по её приказам оказывается сожженным Древо мира Тельдрассил, служившее домом ночных эльфов Калимдора, а за ним последовало и второе событие — Битва за Лордерон (точнее, его истерзанные войнами прошедших десятилетий руины), в катакомбах которого долгие годы прятались мертвецы Отрекшиеся, служившие Сильване. Этим открывается Битва за Азерот, свидетельствуя о том, что жажда власти сильнее страха перед повторением ошибок прошлого. По сюжету, главной разменной монетой в новом конфликте стал азерит — таинственное вещество, начавшее возникать из-под земли по всей планете, когда падший титан Саргерас в последние мгновения перед своим заточением в тронном зале Пантеона успел вонзить в неё свой меч. Сильвана воспользовалась своим положением, будучи уверенной, что если Альянс завладеет азеритом первым, то очень быстро сметёт Орду с лица земли, и своими действиями развязала вышеописанные конфликты, спровоцировав войну, исход которой покажет время. Новый ресурс, ради овладения которым обе фракции решили разом вспомнить все былые обиды и претензии друг к другу, может гарантировать своим хозяевам безграничную власть, а может и добить остатки этого измученного войнами мира. Параллельно со всеми этими новыми марками роялей в кустах в кулуарах Blizzard продолжает зреть другой побочный проект, связанный с классическими (ванильными) серверами World of Warcraft. Как и в некоторых других играх, кардинальные перемены в облике и аспектах игры за годы её существования обзавелись множеством как согласных, так и ненавистников, превратившись в краеугольный камень взаимоотношений всего сообщества игры, частью которого за 14 лет побывали миллионы людей по всему миру. В начале года аж сами Forbes зачем-то взяли у разработчиков игры интервью, в котором был затронут не только уже изъезженный вопрос островов, корабликов и повторяемых сценариев со всем этим делом, но и те самые классические сервера. Всё интервью смысла приводить нет, но можно обратить внимание на эту часть: Хизер Ньюман: Давайте поговорим про классические сервера. Брэк: Меня шокирует, что это станет важным пунктом в нашей беседе [Смеётся]. Ньюман: Итак, что у нас в календаре? Ситуация всё ещё из разряда “скоро™”? Скоро с большой буквы? Или «Мы думаем, что это хорошая идея, но в проекте пока не замешан ни один человек?» Брэк: Замешанных человеков нет. Ньюман: Люди будут рады это услышать. Брэк: Но это более серьёзная затея, чем люди, кажется, воображают. Это большое техническое испытание. Ньюман: Вы можете рассказать о причинах этого? Брэк: Конечно. Если представить себе — самая большая из них в огромной разнице между тем, как база данных работает сегодня, и как она работала ещё в 2004 году. То, как организованы и работают сервера, сегодня очень отличается от того, чтобы было тогда. Даже сама игра, даже её код по-другому работают, правильно? Компилируемая и «железная» части поменялись. Компьютеры ушли вперёд. Появились новые операционные системы, новые вещи. Многое из старой базы данных и версий операционных систем сейчас уже даже не поддерживается. На данный момент это 13-летний срок. Ньюман: Oracle у вас стоит в очереди под дело перестройки всего этого? Брэк: А, есть у них там современная версия, которую они настаивают, чтобы мы использовали, а вот старая как-то не особо. Ньюман: Тогда, ребята, расскажите о процессе, через который вам нужно пройти, чтобы позволить этому случиться. Вы же, в целом, воскрешаете мёртвые техчасть и данные? Брэк: Ага. Ньюман: Пытаясь свести всё воедино. Ясное дело, что были и обсуждения, во всяком случае в какой-то момент, с кем-то из сообщества игроков... Брэк: Однозначно. Ньюман: ...которые пытались, или даже смогли проделать то же самое. Имело ли место обращение за помощью? Есть ли такие вещи, которые вы сможете сделать и своими силами, раз у вас теперь есть список задач, которые необходимо осилить, чтобы сделать всё это возможным? Брэк: Мы уже приступаем. Мы можем сделать много разных вещей, в плане того, откуда начинаем и к чему хотим прийти. Мы ещё не приняли всех вообразимых человеком решений. Их надо принять ещё множество. Одна из причин чуть более раннего анонса для сообщества — мы, в общем-то, хотим объединить с ним некоторые усилия. Мы хотим услышать отзывы о том, в каком направлении всё должно двинуться. Если задуматься — прошло два года между запуском World of Warcraft и выходом [дополнения] Burning Crusade. Уже там многое сменялось. В какую сторону нам надо смотреть? Здесь мой любимый пример — подземелье «Верхняя часть пика Чёрной горы». Большую часть того двухлетнего периода была версия на десять человек и на пять, но ближе к концу мы решили — нет, UBRS останется в версии на пятерых, и для соответствия мы в ней подкрутили параметры. Это было правильное решение? Я не знаю. Вот такие у нас вопросы. Множество подобных вещей мы и будем обсуждать с сообществом. Ньюман: Давайте обсудим кое-что из более серьёзных решений, к которым вы уже могли прийти, или пока ещё нет. Мы говорим про WoW в её исконно-пиксельной славе? Или говорим о ремастеринге, чём-то построенном для современных движковых мощностей, используемых в «Легионе» и «Битве за Азерот»? Брэк: Данное решение ждёт нас впереди. Думаю, моя начальная точка состоит в том, чтобы двигаться в направлении пересоздания оригинальных ощущений 2004 и 2005 годов. В этом направлении компас и должен нас вести. Но здесь имеется много нюансов. Стоит ли нам использовать модели персонажей в высоком разрешении? Это интересный вопрос, думаю, сообщество поможет нам принять решение. Ньюман: Вам пришлось бы их, по сути, переработать, так? Потому что ведь подходящие хайрезные модели для старых персонажей могут и не найтись. Брэк: Правильно. Что я имел в виду, так это сделаем ли мы так, чтобы они работали в старом... Ньюман: Хорошо, в противовес попыткам каким-то образом пересоздать кубичный облик, но с... Брэк: Правильно. Ньюман: С какими ещё испытаниями в плане принимаемых решений вы сталкиваетесь в вопросе классических серверов? Брэк: Думаю, мы хотим убедиться, чтобы всё потом поддерживалось на плаву. Думаю, что для нас испытание на способность воскресить классический WoW в его изначально форме... имеет определённый объём сложностей. Но с той игрой и так было сложно управляться. В общей сумме для нас это будет подобно управлению сразу двумя MMO, чем заниматься мы бы не хотели. Мир двинулся дальше. Если задуматься об инфраструктуре — вообще о чём-то задуматься, есть очень хорошая кулинарная аналогия. Нельзя убрать орегано из соуса для спагетти. Вот ты только что добавил его туда, и как теперь с этим быть? Ньюман: При учёте всех технических испытаний и указанного вами факта, что мир шагнул дальше — выходит потенциально статичная игра в индустрии, в которой вы создавали динамично развивающегося монстра. Зачем это делать? Вы долго от этого дистанцировались. Брэк: Думаю, есть три большие причины. Мы долгие годы это обсуждали. Первая в том, что сообщество весьма ясно дало понять, что есть энный процент численности людей, реально заинтересованных в том, что может выйти. Я, сам по себе, получил свою работу благодаря классическому WoW. Есть множество людей, которые его обожают, как и множество обожающих его сотрудников. Есть и внутренняя группа заинтересованных людей. А третье, думаю, в том, что в эту игру играло множество людей, о ней было оставлено множество комментариев, и сыграть в неё на уровне качества Blizzard сегодня, в общем-то, нельзя. Это как-то разочаровывает. Обидно. Глянув на всё это, находим и причины заняться этим. Теперь у нас есть и идея, как минимизировать технические осложнения. У нас намечен путь, по которому мы сможем добиться успеха. Ньюман: Что привело к этому решению? Была какая-то череда мозгового штурма, во время которой кто-то сказал «мы сможем это сделать»? Или состоялся чат с одним из сообществ классических игроков? Брэк: Была внутренняя дискуссия, ещё мы порассуждали о том, как бы нам сделать технические шаги вперёд так, чтобы не оказаться в ситуации, когда приходится управлять двумя MMO сразу. Так что мы собираемся попробовать запустить классический WoW на том, что у нас считается за современную инфраструктуру игры. Всё достаточно прозрачно для пользователя. Он не видит, как организуются сервера, не видит, как работает база данных — но это огромная часть того, как, мы думаем, мы сейчас в силах всё это сделать. https://youtu.be/FwoFF9CrN3w Ньюман: Я всегда шучу с ребятами на тему, что юбилейный праздник в Warcraft, во время которого заново открывалось большое рейдовое подземелье «Огненные недра» и ребятам давался шанс ещё раз там пробежаться, был окончательной местью разработчиков из Blizzard всем тем игрокам, кто говорил что «ванилла» (оригинальный WoW) был лучшим. А потом заходишь такой и уходит 500 часов с постоянными смертями всего рейда от чьих-нибудь полных глупостей. Существуют игровые механики, способные сводить людей с ума. Что происходило даже без необходимости баффать людей каждые пять минут. Джереми Физл: Потопить бы этих гончих недр. Ньюман: Точно. Вопрос у меня вот в чём, в данном случае отчётливо видно, что в какой-то момент истории нашлись игроки, утверждавшие, что WoW был в ванилле лучше, что там был самый лучший контент, затем зашли такие в старый рейд и начали — «Ох ёлки-палки, ужасно». Вы опасаетесь, что есть такая разновидность ребят, которые хотят классические сервера, и которые потом зайдут такие туда и скажут - «погодите, всё не так как я помню»? Потому что вся та свежесть, новизна, первый раз когда вообще довелось узреть WoW в его волнующем облике, удовольствие от самых первых встреч с друзьями в игре, или что бы там ещё не приводило к изначальным всплескам эмоций во времена запуска WoW — когда они зайдут на реставрационные сервера, может случиться так же, а может и не случиться. Брэк: Пару лет назад я угодил в передрягу. Я сказал, что «это то, что вы думаете, что хотите, но на самом деле не хотите». А сказать-то я пытался то, чем вы сейчас и резюмируете, то бишь ностальгия есть. Розовые очки — есть. Человеческий мозг не рассчитан на то, чтобы хранить память о болезненном. Поэтому помнишь только о хорошем. А о мучительном — нет. Я не слишком преуспел в донесении подобного сентимента, правда? Ясное дело. Ньюман: Люди не прониклись? Брэк: Причудливое дело. Я действительно думаю, что будут находиться как раз такие люди, о которых вы говорите. Это ладно. И ещё я думаю, что есть такая группа людей, для которых... это их игра. Это их убежище. Их время, в которое они хотят вернуться, и игра, которая им об этом времени напоминает. Это сообщественный опыт, которого им хочется. Насколько это всё велико? Понятия не имею. Понятия не имею. Узнать никак нельзя. Но мы убеждены, глядя на желания этих ребят, на желания тех, кто здесь у нас, и учитывая желание сберечь то, чем WoW являлся, что решение это правильное. Ага, вот такой вот бред, дорогой TESALL. Я, написавший всю эту беспощадную статью бедолага-журналист, прошёл в WoW, как и в некоторых других играх, «огонь, воду и медные трубы», познав множество сортов грязи в играющих человеческих душах в погоне за успехами. А игра специфическими классами и в нужном стиле ещё и позволила с особым цинизмом совершить ряд зверств как по отношению к несчастным перекроенным горсткам пикселей, изображающим значимых для сюжета персонажей, так и к душенциям тех, кому довелось играть вместе со мной. И вопреки кому я добился всех поставленных целей, оставив несчастных глотать пыль и перемывать мне косточки. Вместе с вакханалией, устроенной препатчем, меня теперь можно считать военным преступником, героем Ницше. Пора подыскать гробницу где-нибудь под горой и уйти на покой, пока не замели. А что остальные, что думаете о новых вехах и эпохах? Действительно ли стали мы другими, или сами онлайновые игры уже не те, с их спорными экспериментами над сообществами, игровым процессом, и часто оторванной от реальности болтовнёй разработчиков? Может ли действительно вернуть ностальгетам их молодость ввод Legacy-серверов, или шум, оставшийся от проекта Nostalrius лишь фикция, и не успел сойти на нет сам (как усохли аналогичные сервера в этом их Lineage II) только потому, что его достаточно быстро прикрыли? ...Или онлайн вообще есть полное merde, даже с торрентов не скачаешь?
-
Зачем туда пихать ещё и низкопробные филлерные комиксы, которые всё равно мало кто будет читать не через силу? :laugh:
-
Вот так хочешь включить в последнее время посапывающего внутри технаря и попытаться разобраться и помочь... но тут видишь, что это очередной пост Пакости, описывающий неудачный эксперимент по созданию машины Голдберга. ¯\_(ツ)_/¯ Сплошные кошмары, на которые человек обрекает себя сам.
-
Первая мысль после трейлера - "это что, шутка?", но вообще интересно.
-
Видимо, надо приступать. Времена нынче странные, но что поделать. Разве есть более подходящий способ начать блог, если не в качестве приложения к своей околоигрожурской деятельности? 4-6 мая в столичном «Ледовом Дворце» развернулся плей-офф Epicenter XL, ставший так называемым «мэйджорным» финалом, отобранные по его итогам команды должны отъехать на международный турнир, который будет в августе в Сиэтле. Короче, это киберспорт. Такое странное явление последних десятилетий, которое всё пытается стать чем-то большим, чем привык его видеть обыватель то есть занятием для оболдуев, проваливших попытки отличиться в каких-то «реальных» дисциплинах, ха-ха. Май 2018 года, четвёртое. Поем и выпираюсь из дому, надо ехать. Треклятый поездной «медляк» на подъезде к Савёловской... надо уже выработать привычку сходить на Тимирязевской, один чёрт ехать потом на метре. А то как в детстве с родителями ездили в "Москву разгонять тоску", так и взялся сам ездить на замуты до конечной. 11.05 Опоздал, а вроде бы и нет. Лол. Выложился на металлодетекторе как вороватый цунареф, но всё ОК. Бомбу не нашли, ХА-ХА-ХА, надо было просканировать подошву правого ботинка получше. Стража Охрана дворца вежлива, «пресса — четвёртый этаж». ОК. На трибуне темно и круто (блин, ну что вы хотите, я никогда раньше в такой штуке не бывал, а если и бывал, то уже забыл). Короче, сидим. На сцене пытаются устраивать безумнейшую эпичность из акустики и светомузыки, полагаю, обычно сопровождающей спортсменов-конькобежцев и артистов. Ну вот, какие-то меня начали одолевать негативные вибрации. Не надо. Банка «Чёрного Монстра» — хорошая идея (на самом деле нет, нифига она не была хорошей, но я чучундро). Прэсса, как всегда, бухает. Ха-ха... они там внатуре в каких-то «террариумах» сидеть будут, в смысле игроки (как я понял, я имел в виду две чёртовы будки посреди арены со звукоизоляцией, в которых собрались команды игроков). 12.05 Отряды распалились. ЧУВАААК!!! Не хлестай всю банку! А то придётся, как пить дать, идти ещё за одной. А Пила обещает все мазы с проставой где-то ближе к концу чего-то там (на самом деле это был свистёж, ибо он отъехал по делам парламентским ещё за пару этапов до конца, хотя я и сам бы так допоздна разгуливать по столице не стал). О, тем временем от окружающей публики повеяло какими-то нормасовыми ностальгичными духами и одеколонами. Ох уж это моё пристрастие к запахам... Кстати, что там с Яндеро? Надо бы что ли заправочное сфотографировать, чтобы оценил психею событий (конечно, я этого так и не сделал, да и фотографировать из того самого было особенно нечего). О да, видимо энергетик подействовал. Время пришествия офигительных идей, судя по приписке в этой книге-блокноте. ...Интересно, в чём были идеи-то? Минуту, вон та фигня, плывущая по центру зала на «рее» — управляемая камера? Да идите вы, мы вообще в России? Ещё 10 минут, чел. Хмх. Нет, я всё понимаю, но количество ТРЫНДЕЖА ведущих перед началом было просто знатное. Видимо, несостоявшиеся в качестве комментаторов чемпионатов типа FIFA персонажи решили оторваться на славу, раз уж дали покомментировать такое событие. 12:55 «Вы в команде самый возрастной игрок, 27 лет». «РЕАКЦИЯ У ТЕБЯ, МОЖЕТ БЫТЬ, НЕ ТАКАЯ». Ха-ха-ха, идите к полярным лисицам на север, гопспода ведущие. (да, они тогда перед большим залом во всеуслышанье растрепались, явно давая понять, что из кожи вон лезут, продвигая кыберспортЪ для самой главной донатоспособной аудитории в мире. А я еле удержался, чтобы не проорать сверху в зал, что они ПИИИ~~~, а-ха-ха-х, но это было бы не этично). Конечно же, нашёлся на трибунах турист, показавший в камеру табличку «Мама, я в телевизоре!» Игроки рубят. Пиксели столбом. А реально, что мы тут делаем? Действительно ли я приехал от Теслолей, засвидетельствовать крупнейшее киберспортивное событие российской современности. Или, раз уж товарищ-разножур подогнал оказию аккредитоваться и приехать засвидетельствовать зрелище, попытался подвергнуть испытанию собственные сомнения в этом явлении 21 века? 17:10 Ну что? Что говорить обо всём этом? А стоит ли вообще? Кхм-кхм... ну, раздутое шумом и фирменной ледоводворцовой светомузыкой до неимоверного пафоса зрелище, на которое вообще не факт, что стоило ехать в московские дебри среди строительного и автомобильного грохота, дабы посмотреть с точки для прессы. Бабло, бизнес, зал почти полон. Хотя можно просто включить дома канал на Твиче (похахатывая над периодическими призывами ведущих «приводить всех и приезжать самим, ведь чем же ещё заниматься на выходных»). … Это я всё вообще писал? И то и другое? Подрастерял всю нить событий. Браво. Кажется, уже тогда было пора тикать. Линять, скипать. Ах да, к тому же они прессу, независимо от липовости (а ряд окружающих меня мальчиков и девочек, явно заведённых на огонёк другими деятелями вольной журналистики с подвешенным языком, к слову, вообще на журналистов не были похожи, за вычетом нескольких человек. Пара пацанов и по наружности и одежде вообще напоминали хулиганов-среднестаршеклассников, забежавших на огонёк после занятий), за людей не считают. ИБО СИДЕТЬ НА ЭТИХ ШТУКАХ — СУЩИЙ АД. Ха, редеют ряды, так внезапненько. Люди начали что-то подозревать/понимать. Интересно, что было в те два предыдущих (Эпицентра)? «Мы поймали волну». Ха-ха-ха. Значит, где-то должен быть и холм. А теперь, наверное, попробуем по порядку, раз уж начальные записки систематизированы и превращены в нечто, подлежащее публикациям на независимых ресурсах. Всё это произошло два месяца назад. Это было, вроде как, самое важное киберспортивное мероприятие, когда-либо происходившее в России. Организаторы готовились ко всему этому делу, явно пытаясь выскочить в плюс по прибыли — судя по тому, что удалось узнать, после предыдущих «Эпицентров» они ушли в убыток на пару миллионов (потому что, видимо, попытка поднять денежных знаков на заядлейших игроках всея Руси окончательно прогорела аки дрова в камине), так что в плане мероприятий (за рамками сверкающего и громыхающего при уничтожении Рошана экрана со светопроекциями) ничего такого особенного не происходило. Ребята смогли взять у нескольких команд интервью, которые (если не было выброшено за ненадобностью) можно найти где-нибудь в видеоматериалах турнира и... всё. Потрясающая в своей претенциозности вакханалия — если откинуть тот факт, что ОБЫЧНЫЙ спорт сам по себе является исконно смехотворным зрелищем для не болеющего этим делом современного человека (а то и имеющего наглость смотреть на происходящее шире), здесь же люди превзошли самих себя, пытаясь следить за раундами, сдабривая обсуждение оных ТЕОРИЯМИ ЗАГОВОРА на тему договорности отдельных матчей... не хватало только футбольных фанатов с транспарантами и размалёванными лицами (и драками за горизонтом событий). Хотя, может я их просто не разглядел, какими-то плакатами там народ таки сверкал. По всяким Южным Кореям и прочим соответствующим странам, привыкшим культивировать странные вещи, киберспортивная чума уже прокатилась победным маршем, а "профессиональных киберспортсменов" там начинают освобождать от армии и давать другие социальные поблажки. Можно ли считать всё это чем-то реально стоящим своего непомерного пафоса и спецэффектов (как оказалось, не так уж и окупающихся)? Покажет время. Тем не менее, на этом чемпионате довелось лицезреть несколько вещей — падение легенды Virtus.pro (той самой команды, основатели которой успели поездить по мировым кибертурнирам, когда на постсоветском пространстве об этом могли лишь мечтать), основательно проигравшихся перед приехавшими в гости заморскими зубрами, и восхождение новой дерзкой звезды из России — FlyToMoon. Да-да, той самой, в составе которой капитанствует «возрастной игрок» 27 лет, который по логике мудрых и прошаренных в жизни комментаторов турнира должен был жёстко не тащить. Игры для детишек, ребята.
-
The Elder Scrolls Online: бесплатная подписка и новые подробности о грядущем обновлении
Drazgar прокомментировал
Asgenar D.O. новость в ПрочееОй, какая радость! (с) Я как раз подыскивал оказию заглянуть уже в ТЕСО - вот она, оказия )) -
Один провайдер хорошо, а два лучше. Особенно, когда первый своей мразотностью за 14 лет тебя уже закхем-кхемкал. Наконец-то, подвёл альтернативный шнурок и всё работает на зашибись ( :