Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 539
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Drazgar

    Чат

    Я просто ублюдочно напишу, что меня не интересует эта претенциозная и чреватая, судя по большей части FRPG-сообществ, графомания.
  2. Drazgar

    Чат

    Можно просто насрать под чьей-нибудь дверью. Будет чуть-чуть фу.
  3. Drazgar

    Kingdom Come: Deliverance

    А чем он плох? К слову, касательно якобы пропавших слов и т. д. Бука делала перевод с чешского оригинала, а не с англоязычного перевода, и вполне вероятно, что это как раз в английском дабе с текстом немало своих вольностей. В том числе и с именами, вокруг которых люди поспаривают, да.
  4. Drazgar

    Kingdom Come: Deliverance

    О, б-же мой. ОЗВУЧКА ГОЛОСОМ ДИКТОРА СООБЩЕНИЙ ИЗ ВКОНТАКТЕ И ДОНАТИКОВ НА ЮТУБЕ!!!... 166 вонючих крестьянусов из 10. Буду скачивать.
  5. Я тебе картинчку в личечку отослал. Не благодари.
  6. К слову, хотелось бы сказать, что в ПК-версии с оптимизацией, как минимум, всё очень даже неплохо. Насколько всё забаговано в целом в игре, наверное, рановато мне ещё говорить, но в родной деревне ГГ не случилось ни одного глюка-бага, игра ни разу не зависла и не вылетела (и это при том, что наиграл я часа полтора, ещё и видео писал). Но выше автоматически раскидавшихся усреднённых настроек всего и вся я не рискнул химичить, тем более даже так картинка вышла ничего.   Видимо, все "плюшки" достались уважаемым консольери  :-D
  7. — Пора выковать тебе меч. Когда-нибудь этот меч станет твоим. Но вначале... ты должен понять его природу. Меч должен быть гибким, чтобы не сломаться. Сталь требует закалки. Что важнее при ковке клинка? Огонь или лёд? — Огонь. ...Лёд? — Ты уверен? Огонь и лёд. Только вместе. Вот великая загадка стали. к/ф Конан-варвар (2011) Пришла, нашумела, завоевала. Игру Kingdom Come: Deliverance ждали с тех самых пор, как шесть лет назад отправились в мир первые послания играющему сообществу от Дена Вавры, творческого директора Warhorse Studios. Путь мой начался с листка бумаги, бутылки с парой капель коньяка, бутылки брюта, звонко аккомпанирующего им стакана и замечательнейшей коробки с коллекционным изданием, которое чудом урвал ваш покорный слуга-борзописец.   Получив вдохновляющий ликбез по тревожной истории средневековой Богемии, оказался в шкуре пацана явно раздолбайской наружности. Очень кстати, учитывая, что я тут попал дома прямо перед этим действием в неприятности, напомнившие мне, что я криворукий, кхм, чудак, но это уже другая история... Ладно, надо ещё винца.   Мило, роль сына-раздолбая, которого наизусть знают родители — как раз то, что мне нужно. 12 немытых крестьян из 10 и якорь иронии мне в глотку. Батя сказал купить угля на рынке и заодно занести ему выпивку с таверны корчмы, «раз всё равно туда загляну». ОК, зашибись, ещё 12 крестьян. Пойду-ка туда. И ещё винца возьму.   Стоп. Разукрасить навозом дом одного офигевшего фрица (извиняй, Рихард :)), совершающего еретические набросы против законной власти?! О. да! Я в деле, а в харчевню и на рынок заглянуть можно будет позже. Кхе-кхе, на этом переписывание совершённых во время первого пробега почеркушек в статейный формат со стилистическими правками и привнесениями завершается. Дальше, пожалуй, надо бы расписать начистоту. Все началось сразу с интересного параметро-определяющего выбора, закладывающего примерный медиан развития персонажа и намечаемый стиль игры, но тут же игра честно нам сообщает, что это только на первое время, а дальше возможность развития станет разграниченной.   Сразу же начинаем понимать, что игра с ожидаемыми претензиями на детальность. Персонаж почти «с порога» даёт знать, что малость проголодался, а значит будем усиленно следить за всем так, как я железно проделывал всё это в режиме выживания в Fallout New Vegas. Нравится. Если кто опасался, что в игре прямо абсолютный лютый хардкор — все возможные веяния моды на месте, и карта со стилизованными маркерами (хотя расчерчивать короткую дорожку, как сегодня тоже любят, игра не станет, так что в каком-нибудь городе, полагаю, всё ещё можно заплутать), и обучающие окошки по каждой мелочи, вплоть до пробных боёв на кулаках и мече — проникаемся, как можем. Можно сказать, это у нас такой расширенный туториал, разведка боем, тут и стандартная пачка квестов из разряда подай-принеси (хотя и поданных красиво и жизненно), один из которых можно было даже разбавить пробным адреналином в виде возможности украсть уголь из-под носа у продавца.   ...Но я этого делать не стал, меня, уже принявшего стаканчик лучшего брюта, куда больше привлекла предложенная пацанами возможность пойти и изгваздать дом, в котором заселился заезжий немец. Потом, правда, заявился сам немец, а после живительного махания кулачками с ним и его камрадами пришла и деревенская солдатня, и нам с пацанами пришлось в лучших традициях босоногого детства драпать огородами.   Короче, не туториал, а счастливое средневековое раздолбайство. Но незамысловатые квесты наивной молодости подошли к концу, драки на кулаках и мече успешно опробованы, а интерфейс окончательно утверждён в статусе приветливого и понятного спутника начинающего игрока. И, самое главное, на примере общения главного героя и его отца-кузнеца для нас заложен образ героя, которому ещё предстоит столкнуться с испытаниями этого нового старого мира.   Тем не менее, счастье длилось недолго, ведь у нас, как никак, назревает война, и этот проект не был бы той самой неоднозначной игрой с Кикстартера, которую так давно ждали ролевики, если бы эта самая война не постучалась в нашу дверь прямо сейчас. Подоспело войско короля Сигизмунда и устроило в деревне побоище, во время которого погибли родители главного героя, а ему самому пришлось убегать, чтобы однажды вернуться к обидчику с собственным мечом. Пламенное приветствие осталось позади, а впереди у нас было всё...   Итак, TesALL, боевой конь однажды сказал решительное НЕТ убийственным дизайнам! И с тех пор мы ждали перемен. Дождались ли мы их? Я вот думаю, что дождался, и мне уже не терпится продолжить, тем более что игра аккуратно сохранилась на самом интересном месте, а дальше пора было уже и честь знать, ибо винчестер чуть не лопнул от экспериментального записанного видео. Предварительная оценка: отлично! И впереди меня ждет еще целый эпос. Кто уже опробовал игру? В какие интересные передряги угодил ваш протагонист? P.S. Купить игру со скидкой вы можете у наших партнёров вот здесь.
  8. А вот это ты уже зря, чувак.   По теме, хррршо, этот форум явно давно уже надо было бы пошебуршить и перетряхнуть ( : Ну и да, Мэвисцо точно после всех чисток кондрафактор возьмёт, ведь все его испостаси тут оказались затоптаны, а все плоды трудов его спущены в лучшие унитазы Рима  :woot:
  9. Ну, что артефактное оружие всех классов и специализаций будет фишкой именно в этом дополнении, а потом уйдёт, оговаривалось чуть ли не в самом начале, потом что-то из них классы смогут вобрать в себя, а что-то уйдёт (разработчики будут поглядывать на ситуацию в первые месяцы BfA).
  10. Я видел как-то (на скриншотах, что вы)))0) один неофициальный сервачок, там, помимо прочих "новшеств", сумели пришпандорить играбельных наг. И смех и грех.
  11. Высших эльфов очень тяжело будет подшить к делу, потому что многие именно такие эльфы либо банально повымерли, оставшись малым числом в Альянсе, либо с тех пор уже конвертировались в кровавых (к тому же, емнип, за прошедшие годы кто-то из альянсовских успел туда ссифониться со времён БК). Либо, вон, в... безднявых  :laugh: Учитывая, что их дали как раз Альянсу, это был своеобразный "фиг вам, а не хайборны". Во всяком случае, толпы Васянов, играющих за эту разновидность, будут выглядеть очень странно в контексте.
  12. Да-да. Любимый гиммиковый класс, ещё в третьей части обозначивший аниме-рак, убивающий серию и мозги нужных слоёв аудитории. Да ещё и с оплотом, который можно использовать в качестве долбаного трактора. Хотя чернокнижникам достался почти такой же.
  13. Играйте за ДК, они все за Короля Лича-Болвара Фондрагона, у них даже тексты свои в новых ключевых квестах, дифференцирующие xD Нейтралитет!
  14. Весной этого года в Москве Epic Sports Events будет проводиться крупнейшее киберспортивное мероприятие на территории СНГ — EPICENTER XL, в данном случае по игре DOTA 2. Напоминаем, что относительно недавно киберспорт стал официально признанной в России спортивной дисциплиной. Киберспортсмены могут получить звания «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» и «Заслуженный мастер спорта России». Поэтому киберспортивные соревнования стали привлекать повышенное внимание. Событие выделяется тем, что станет первым так называемым киберспортивным «major-турниром», проводимым в России. Соревнование будет проводиться при поддержке компании Valve, а команды-победители турнира получат шанс принять участие в ежегодном турнире The International 2018, основная часть которого пройдёт в августе в Сиэтле, куда отправятся 16 чемпионских команд. Стадия плей-офф будет проводиться с 4 по 6 мая в спорткомплексе «ВТБ Ледовый дворец», помимо киберспортивных событий будут организованы различные развлекательные мероприятия для зрителей турнира. По результатам отборочных туров, начавшихся ещё 20 января, на лан-финал в Москву приедут 12 лучших команд со всего мира, среди которых также будет легендарная киберспортивная команда Virtus.pro. Компания Epic Esports Events занимается проведением международных киберспортивных турниров, на её счету турниры EPICENTER по играм Dota 2 и CS:GO в Москве и Санкт-Петербурге в 2016 и 2017 годах. За первым турниром EPICENTER: Moscow следили более 24 миллионов зрителей по всему миру. Событие было признано лучшим в Европе в индустрии «Live Entertainment», удостоившись премии EUBEA 2016. Второй турнир EPICENTER: Moscow, ставший первым в России турниром мирового уровня по CS:GO, широко освещался в прессе по обе стороны океана. Финальную стадию проводившегося в октябре EPICENTER: Saint-Petersburg наблюдало более 12 тысяч зрителей, а трансляцию посмотрело в общей сложности более 30 миллионов. Поскольку присутствие на данном мероприятии может стать весьма занятным опытом, посетить его в мае планирует и ваш покорный слуга, а что думает аудитория TesALL? Как вы относитесь к киберспорту? Планируете ли сами когда-нибудь влиться в подобную деятельность?
  15. Мсье просто не знаком с Дэном Ваврой и ко. И тем, где он видел этот ваш ширпотреб и хотелки.
  16. Кстати, мем про луговых собачек, наконец-то, уходит в прошлое, потому что многих зверьков и мелких персонажей таки обновляют. Среди них и луговые собачки. И котики тоже, теперь они смогут полноценно потягаться в мимимишности с корги.   Я думаю, что это новое дополнение как нельзя кстати позволяет уступить наконец уже дорогу новым героям, а моим чернокнижнику и смерторыцарю, прошедшим все фронты и закрывшим все доступные в башне магов испытания, пора найти себе гробницу и скрыться от мира, пока груз совершённых преступлений не настиг обоих. Хотя, мифик Анторуса я ещё в Легионе потрясу.   А "союзные расы" меня так и не заинтересовали, да и аддон всё равно брать не стал. Условия их получения, тем не менее, считаю вполне себе удобоваримыми в плане как бэ хоть какой-то куцей гриндоманской RPG-составляющей, но вставлять возможность поиграть за них в качестве фишки предзаказа так рано было палкой о двух концах, потому что теперь форумы ломятся от воплей избалованных юных потребителей, так и не желающих брать в толк изначальный факт, что союзники по дизайну запланированы, как отдельное благо, которое надо заработать в игре, а не как плюшка "сразу на бочку", которая доступна сразу, как только ты занёс за аддонный ключик и тебе теперь должны.
  17. Дело не только и не столько в деньгах. Разработчики хотели создать СВОЮ игру для СВОЕЙ аудитории, бросить вызов тому, что Дэн Вавра ещё пять лет назад назвал "убийственным дизайном". Судя по всему, у них это получилось с опережением.
  18. Мне всегда было интересно, что же заставляет данный тип личностей с такими неописуемым упорством возвращаться на места преступлений, несмотря на гонения и неприязнь...
  19. Фу, как вульгарно. И неоригинально.
  20. Подписарь на Кранчиролл? Неожиданно  :laugh: Хотя..  С кранчами и ваканимом в блогосфере шумовые эффекты не утихают, между делом. Парад лицемерия за-против пиратства с участием блогирров и дабберов.
  21. Да вообще. Уж сколько копий об Ведьмака сломали, а эта игра вообще будет бельмом на глазу у всей прогрессивной™ общественности.   ДА КАК АНИ СМЕЮТЬ!!!? ПОСЛЕ ВСЕЙ КРОВИ, ЧТО ПРОЛИТА БЫЛА НА ГАМИРГЕЙТЕ??? 
  22. Есть ещё такой момент, что в дилемме "от первого лица/от третьего лица" речь ведётся не только о степени погружения за счёт пресловутого "вида из глаз", но и о вопросах преимущества, которое к "реализму" обычно подшивается. Озирая локацию через камеру вокруг персонажа можно заглядывать за угол, видеть подбегающих к тебе врагов со стороны и прочее. Здесь уже разговор идёт даже не за какой-то там реализм, а за хардкор. KC:D как раз на всё это и претендовала с самого своего заделывания на кикстартерах, насколько я мог судить.
×
×
  • Создать...