-
Постов
2 546 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Потому что, внезапно, Вампурий действительной создаётся аффторами Life is Strange, о чём стало известно очень давно. Однако, здравствуйте :laugh:
-
И лишь потому, что кучка критиков по своему обыкновению обгадила игровой процесс на предварительных смотрах, игра должна строго слиться на первом же эпизоде и свалить, а разработчики должны бежать срочно делать игру по дражайшему VTM'у. OK.
-
И каким образом это вразрез с тем, что я написал выше?
-
У них пока на ближайшее запланирован Vampyr, где всё про другое. Фокусы специально двумя вампирскими играми не стали "экранное время" занимать, так что VTM если и будет, то позже, когда этими отстреляются, увы.
-
Не глядя на все взлёты и падения прошедших лет, White Wolf со всех ног рвутся к тому, чтобы как можно скорее порадовать нас новейшими игровыми воплощениями своего знаменитого настольного Мира Тьмы, и воплотить эту цель в реальность им помогают студия Cyanide и издатель Focus Home Interactive (под крылом которого, напоминаем, так же усиленно создаётся ожидаемая игра Vampyr от DotNod, известных своей Life is Strange). Недавно BuckGB с портала GameBanshee, собравшим сводку новостей с разных ресурсов, были опубликованы подробности проекта. Сводка эта не стала большим откровением относительно того, что уже можно было узнать в прошедшем году, но довольно интересна. Focus Home Interactive и Cyanide Studio не только продемонстрировали детали грядущей ролевой игры по Оборотням на своём эвенте What’s Next, но и объявили, что у игры теперь новый подзаголовок — «Кровь земли». Начнём с новостных сводок в статье на Gamereactor: В Werewolf: Earth Blood (вы могли слышать, что раньше она называлась Werewolf the Apocalypse), грядущей RPG от Cyanide Studio, игроки возьмут на себя управление эко-террористом, в процессе сюжета обстоятельства изменяются, так как поиграть доведётся и человеком, и волком, и оборотнем, справляясь с собственной Яростью и пытаясь в процессе спасти планету от жадности людской. Пока Cyanide заняты рутиной разработки, «Белые волки» работают с ними над тем, чтобы донести до нас идеи игры, хранящей верность изначальной настольной RPG, раскрывая сеттинг этого осовремененного фэнтези перед свежей аудиторией. В основе грядущих впечатлений, в базе, которой дали название «системная RPG» — управление Яростью и то, насколько разъярённым становится игровой персонаж, будет определять весь ход игры. Поэтому, например, чем сильнее вы разозлитесь, тем с большей вероятностью впадёте в бешенство, рискуя перестать отличать своего от чужого. Дальше переходим к превью от WCCFTech: Разозлитесь, и ваш персонаж может пуститься во все тяжкие, убивая невинных или важных персонажей. Если, тем не менее, совсем потерять контроль, игрок попадёт на удочку тех же сил, которые пытался остановить, что приведёт к проигрышу. Управление подобной злобой в процессе Werewolf обещает стать интересной задачей, учитывая, что поддаваться ярости в малых дозах станет полезным решением в бою, если верить разработчикам. Можно будет свободно перевоплощаться в волка (Lupus) и человека (Homid), но стать истинным воплощением собственной ярости можно будет в гибридном облике (Crinos). Эта форма является самой могучей, но войдя в неё, сбросить её вы сможете только окончив сражение — и вам придётся действовать наперегонки со временем, либо окончательно рухнуть в объятия ярости. Не сказать, чтобы другие формы были бесполезными. На деле, совсем наоборот: в Homid-форме Каэль сможет смешаться с толпой в городской местности в игре, вступать в диалоги, и скрытно избавляться от противников - врукопашную либо отстреливая из арбалета. В Lupus-форме Каэль сможет быстрее перемещаться, исследовать природные места и отслеживать запахи, как настоящий волк. И ещё сообщение от Games Radar: Как выразился Дезурто, «вопрос, который мы хотим задать персонажу — ”когда же Ярость победит вас”». Когда ваш счётчик ярости наполняется, вы можете пускать в ход опустошительный набор мощных атак, будучи Крайносом, при этом каждое финальное движение будет слегка снижать уровень Ярости. Если будете относительно скрытны, не врываясь постоянно в драку и разнося всё вокруг, наверняка удержите и свою Ярость на поводке. Дело в том, что Дезурто хочет, чтобы «игроки меняли облик, анализируя ситуацию», обращаясь в Крайнос, когда это наиболее уместно, вместо яростных метаний в каждом подбрасываемом игрой квесте. Потрошить собственных врагов и рвать их на части — зрелище изысканное. И всё же будьте осторожны. Переборщите со своим хищным поведением — и отправитесь в Режим бешенства, в котором ваши атаки становятся особенно опустошительными. Если пробудете в этом режиме слишком долго, вам начнёт угрожать «касание Червя» — что означает моментальный конец игры, так как его оскверняющее касание наводит на вас, в общем-то, порчу. Чтобы выйти из режима бешенства и не дать этому случиться, всех, кто вас окружает, придётся убить, по словам Дезурто. Друзей тоже. «И союзников тоже придётся убить», — говорит он. — «потому что вы увидите в них угрозу. Когда впадаете в бешенство, узнать никого не удаётся — каждый кажется угрозой». Как на неловком семейном собрании, игра будет напоминать, как вы вырезали собственных друзей. Ваша брутальность повлияет на будущие квесты, поведение NPC по отношению к вам и даже то, каких вы встретите врагов. Мир Тьмы вот-вот обзаведётся долгожданными новыми воплощениями со времён последних Вампиров. Как вы можете помнить, с «цианидами» работает сам Марк Эрриксон, ведущий «сторителлер» из White Wolf, что должно условно гарантировать, что в новой игре по пушистикам всё будет «тру». Нас ожидают все 13 племён оборотничьего народа Гару в полном составе, готовые к долгой войне. В древности, будучи орудием земных сил, они охотились на человека, но в конце концов прониклись некоторой любовью и научились прощать. Только вот прошло два тысячелетия, наша цивилизация выросла и стала угрозой природе и всему миру. Кто-нибудь уже прикидывает, как здорово будет воевать за лесное раздолье на потеху духам?
-
Когда дело доходит до вездессущих SJW, преувеличить что-то становится трудно (как и постичь непостижимое, объять необъятное и впихнуть невпихиваемое) :laugh:
-
Castlevania: Lords of Shadow 2
Drazgar прокомментировал
Galinka изображение в галерее в Скриншоты из боевиков- 31 комментарий
-
- castlevania
- castlevania los2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Castlevania: Lords of Shadow 2
Drazgar прокомментировал
Galinka изображение в галерее в Скриншоты из боевиков- 31 комментарий
-
- 2
-
-
- castlevania
- castlevania los2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мыши плакали, кололись, но продолжали жевать кактус...
-
Я просто ублюдочно напишу, что меня не интересует эта претенциозная и чреватая, судя по большей части FRPG-сообществ, графомания.
-
Можно просто насрать под чьей-нибудь дверью. Будет чуть-чуть фу.
-
А чем он плох? К слову, касательно якобы пропавших слов и т. д. Бука делала перевод с чешского оригинала, а не с англоязычного перевода, и вполне вероятно, что это как раз в английском дабе с текстом немало своих вольностей. В том числе и с именами, вокруг которых люди поспаривают, да.
-
О, б-же мой. ОЗВУЧКА ГОЛОСОМ ДИКТОРА СООБЩЕНИЙ ИЗ ВКОНТАКТЕ И ДОНАТИКОВ НА ЮТУБЕ!!!... 166 вонючих крестьянусов из 10. Буду скачивать.
-
Я тебе картинчку в личечку отослал. Не благодари.
-
К слову, хотелось бы сказать, что в ПК-версии с оптимизацией, как минимум, всё очень даже неплохо. Насколько всё забаговано в целом в игре, наверное, рановато мне ещё говорить, но в родной деревне ГГ не случилось ни одного глюка-бага, игра ни разу не зависла и не вылетела (и это при том, что наиграл я часа полтора, ещё и видео писал). Но выше автоматически раскидавшихся усреднённых настроек всего и вся я не рискнул химичить, тем более даже так картинка вышла ничего. Видимо, все "плюшки" достались уважаемым консольери :-D
-
— Пора выковать тебе меч. Когда-нибудь этот меч станет твоим. Но вначале... ты должен понять его природу. Меч должен быть гибким, чтобы не сломаться. Сталь требует закалки. Что важнее при ковке клинка? Огонь или лёд? — Огонь. ...Лёд? — Ты уверен? Огонь и лёд. Только вместе. Вот великая загадка стали. к/ф Конан-варвар (2011) Пришла, нашумела, завоевала. Игру Kingdom Come: Deliverance ждали с тех самых пор, как шесть лет назад отправились в мир первые послания играющему сообществу от Дена Вавры, творческого директора Warhorse Studios. Путь мой начался с листка бумаги, бутылки с парой капель коньяка, бутылки брюта, звонко аккомпанирующего им стакана и замечательнейшей коробки с коллекционным изданием, которое чудом урвал ваш покорный слуга-борзописец. Получив вдохновляющий ликбез по тревожной истории средневековой Богемии, оказался в шкуре пацана явно раздолбайской наружности. Очень кстати, учитывая, что я тут попал дома прямо перед этим действием в неприятности, напомнившие мне, что я криворукий, кхм, чудак, но это уже другая история... Ладно, надо ещё винца. Мило, роль сына-раздолбая, которого наизусть знают родители — как раз то, что мне нужно. 12 немытых крестьян из 10 и якорь иронии мне в глотку. Батя сказал купить угля на рынке и заодно занести ему выпивку с таверны корчмы, «раз всё равно туда загляну». ОК, зашибись, ещё 12 крестьян. Пойду-ка туда. И ещё винца возьму. Стоп. Разукрасить навозом дом одного офигевшего фрица (извиняй, Рихард :)), совершающего еретические набросы против законной власти?! О. да! Я в деле, а в харчевню и на рынок заглянуть можно будет позже. Кхе-кхе, на этом переписывание совершённых во время первого пробега почеркушек в статейный формат со стилистическими правками и привнесениями завершается. Дальше, пожалуй, надо бы расписать начистоту. Все началось сразу с интересного параметро-определяющего выбора, закладывающего примерный медиан развития персонажа и намечаемый стиль игры, но тут же игра честно нам сообщает, что это только на первое время, а дальше возможность развития станет разграниченной. Сразу же начинаем понимать, что игра с ожидаемыми претензиями на детальность. Персонаж почти «с порога» даёт знать, что малость проголодался, а значит будем усиленно следить за всем так, как я железно проделывал всё это в режиме выживания в Fallout New Vegas. Нравится. Если кто опасался, что в игре прямо абсолютный лютый хардкор — все возможные веяния моды на месте, и карта со стилизованными маркерами (хотя расчерчивать короткую дорожку, как сегодня тоже любят, игра не станет, так что в каком-нибудь городе, полагаю, всё ещё можно заплутать), и обучающие окошки по каждой мелочи, вплоть до пробных боёв на кулаках и мече — проникаемся, как можем. Можно сказать, это у нас такой расширенный туториал, разведка боем, тут и стандартная пачка квестов из разряда подай-принеси (хотя и поданных красиво и жизненно), один из которых можно было даже разбавить пробным адреналином в виде возможности украсть уголь из-под носа у продавца. ...Но я этого делать не стал, меня, уже принявшего стаканчик лучшего брюта, куда больше привлекла предложенная пацанами возможность пойти и изгваздать дом, в котором заселился заезжий немец. Потом, правда, заявился сам немец, а после живительного махания кулачками с ним и его камрадами пришла и деревенская солдатня, и нам с пацанами пришлось в лучших традициях босоногого детства драпать огородами. Короче, не туториал, а счастливое средневековое раздолбайство. Но незамысловатые квесты наивной молодости подошли к концу, драки на кулаках и мече успешно опробованы, а интерфейс окончательно утверждён в статусе приветливого и понятного спутника начинающего игрока. И, самое главное, на примере общения главного героя и его отца-кузнеца для нас заложен образ героя, которому ещё предстоит столкнуться с испытаниями этого нового старого мира. Тем не менее, счастье длилось недолго, ведь у нас, как никак, назревает война, и этот проект не был бы той самой неоднозначной игрой с Кикстартера, которую так давно ждали ролевики, если бы эта самая война не постучалась в нашу дверь прямо сейчас. Подоспело войско короля Сигизмунда и устроило в деревне побоище, во время которого погибли родители главного героя, а ему самому пришлось убегать, чтобы однажды вернуться к обидчику с собственным мечом. Пламенное приветствие осталось позади, а впереди у нас было всё... Итак, TesALL, боевой конь однажды сказал решительное НЕТ убийственным дизайнам! И с тех пор мы ждали перемен. Дождались ли мы их? Я вот думаю, что дождался, и мне уже не терпится продолжить, тем более что игра аккуратно сохранилась на самом интересном месте, а дальше пора было уже и честь знать, ибо винчестер чуть не лопнул от экспериментального записанного видео. Предварительная оценка: отлично! И впереди меня ждет еще целый эпос. Кто уже опробовал игру? В какие интересные передряги угодил ваш протагонист? P.S. Купить игру со скидкой вы можете у наших партнёров вот здесь.
-
А вот это ты уже зря, чувак. По теме, хррршо, этот форум явно давно уже надо было бы пошебуршить и перетряхнуть ( : Ну и да, Мэвисцо точно после всех чисток кондрафактор возьмёт, ведь все его испостаси тут оказались затоптаны, а все плоды трудов его спущены в лучшие унитазы Рима :woot:
-
Ну, что артефактное оружие всех классов и специализаций будет фишкой именно в этом дополнении, а потом уйдёт, оговаривалось чуть ли не в самом начале, потом что-то из них классы смогут вобрать в себя, а что-то уйдёт (разработчики будут поглядывать на ситуацию в первые месяцы BfA).
-
Я видел как-то (на скриншотах, что вы)))0) один неофициальный сервачок, там, помимо прочих "новшеств", сумели пришпандорить играбельных наг. И смех и грех.
-
Высших эльфов очень тяжело будет подшить к делу, потому что многие именно такие эльфы либо банально повымерли, оставшись малым числом в Альянсе, либо с тех пор уже конвертировались в кровавых (к тому же, емнип, за прошедшие годы кто-то из альянсовских успел туда ссифониться со времён БК). Либо, вон, в... безднявых :laugh: Учитывая, что их дали как раз Альянсу, это был своеобразный "фиг вам, а не хайборны". Во всяком случае, толпы Васянов, играющих за эту разновидность, будут выглядеть очень странно в контексте.
-
Да-да. Любимый гиммиковый класс, ещё в третьей части обозначивший аниме-рак, убивающий серию и мозги нужных слоёв аудитории. Да ещё и с оплотом, который можно использовать в качестве долбаного трактора. Хотя чернокнижникам достался почти такой же.
-
Играйте за ДК, они все за Короля Лича-Болвара Фондрагона, у них даже тексты свои в новых ключевых квестах, дифференцирующие xD Нейтралитет!
-
Весной этого года в Москве Epic Sports Events будет проводиться крупнейшее киберспортивное мероприятие на территории СНГ — EPICENTER XL, в данном случае по игре DOTA 2. Напоминаем, что относительно недавно киберспорт стал официально признанной в России спортивной дисциплиной. Киберспортсмены могут получить звания «Мастер спорта России», «Мастер спорта международного класса» и «Заслуженный мастер спорта России». Поэтому киберспортивные соревнования стали привлекать повышенное внимание. Событие выделяется тем, что станет первым так называемым киберспортивным «major-турниром», проводимым в России. Соревнование будет проводиться при поддержке компании Valve, а команды-победители турнира получат шанс принять участие в ежегодном турнире The International 2018, основная часть которого пройдёт в августе в Сиэтле, куда отправятся 16 чемпионских команд. Стадия плей-офф будет проводиться с 4 по 6 мая в спорткомплексе «ВТБ Ледовый дворец», помимо киберспортивных событий будут организованы различные развлекательные мероприятия для зрителей турнира. По результатам отборочных туров, начавшихся ещё 20 января, на лан-финал в Москву приедут 12 лучших команд со всего мира, среди которых также будет легендарная киберспортивная команда Virtus.pro. Компания Epic Esports Events занимается проведением международных киберспортивных турниров, на её счету турниры EPICENTER по играм Dota 2 и CS:GO в Москве и Санкт-Петербурге в 2016 и 2017 годах. За первым турниром EPICENTER: Moscow следили более 24 миллионов зрителей по всему миру. Событие было признано лучшим в Европе в индустрии «Live Entertainment», удостоившись премии EUBEA 2016. Второй турнир EPICENTER: Moscow, ставший первым в России турниром мирового уровня по CS:GO, широко освещался в прессе по обе стороны океана. Финальную стадию проводившегося в октябре EPICENTER: Saint-Petersburg наблюдало более 12 тысяч зрителей, а трансляцию посмотрело в общей сложности более 30 миллионов. Поскольку присутствие на данном мероприятии может стать весьма занятным опытом, посетить его в мае планирует и ваш покорный слуга, а что думает аудитория TesALL? Как вы относитесь к киберспорту? Планируете ли сами когда-нибудь влиться в подобную деятельность?