-
Постов
2 539 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Drazgar
-
Как мы уже писали в феврале, в период с 4 по 6 мая в Москве пройдёт грандиозный киберспортивный «major-турнир» по игре DotA 2, проводимый компанией Epic Sports Events в спорткомплексе «ВТБ Ледовый Дворец». С 27 апреля по 2 мая прошли финальные квалификационные матчи, по итогам которых утвердился окончательный список команд-счастливчиков, которые посетят Lan-финал на данном мероприятии. Среди европейских претендентов в список решительно пробилась команда OG, проигравшая всего на одной испытательной карте. В отборе по Южной Азии победила команда Mineski, разгромившая ближайших соперников со счётом 2:0. Среди южноамериканцев больше всего отличились ребята из бразильской команды paiN Gaming. Среди ребят из стран СНГ вперёд вырвалась команда Team Empire, которой пришлось особенно нелегко в решающих матчах, так как против них вышла молодая, но дерзкая команда FlyToMoon. Среди кибербойцов из Поднебесной грандиозно прорвалась команда LGD Gaming, накрыв аж 9 карт подряд и разгромив своих соперников из VGJ.Thunder. Драматичнее всего прошли соревнования в Северной Америке, где на отборочных состязаниях команда compLexityGaming с валидольным счётом в 3:2 одолела главных фаворитов турнира — команду Evil Geniuses. Последними же, кому посчастливилось пробиться на главный турнир в Москве, стали уже упомянутые выше горячие ребята из FlyToMoon, которым удалось отыграться в открытой для всех Madness-квалификации. Помимо прочих, прямые приглашения на турнир получили такие легендарные команды, как Virtus.pro (Россия), Team Liquid (Европа), Team Secret (Европа), Newbee (Китай) и Natus Vincere (Украина). Базовое расписание стадии плей-офф: * Пятница, 4 мая — два матча нижней сетки (bo1) и два матча верхней сетки (bo3). * Суббота, 5 мая — два bo1, один bo3 матч нижней сетки и финал верхней сетки (bo3). * Воскресенье, 6 мая — финал нижней сетки (bo3) и финал турнира (bo5). Итого обещается 10 красочных матчей в комплекте с различными развлекательными мероприятиями для зрителей турнира. Желающие посетить данное мероприятие лично всё ещё могут приобрести билеты на основном сайте турнира, также их можно купить в магазинах сети «Евросеть». Дополнительно будет возможно пронаблюдать за зрелищем в сети, посетив Twitch-канал турнира.
-
Я только хотел нацитировать сюда домик из кузнецовых уходных ультиматумов... да привспомнил, что Вульфэ (который прохладительный) чат давно переустановил...(
-
Марьян-бабарьян какой-то... о чём суть тут вообще?
-
У меня дела поважнее, я тутовна карты Средиземья перевожу на русский языка ¯\_(ツ)_/¯
-
Полагаю, Вавра имел в виду именно популяризационный момент. Спорная историчность "Храброго сердца" широко известна, чего стоит только сама интерпретация образов тех же персонажей вроде Уоллеса (впрочем, тут отдельный момент в том, что сам облик истории скоттов - тот ещё повод для дискуссий), но всё это с лихвой перекрылось зрелищностью и грандиозностью фильма, в последствии оказавшего своё влияние в масскультуре.
-
Тогда их канатная борьба потерпит поражение, которое нанесёт сама себе.
-
Выглядит заманчиво. Может реформировать тему в общий уголок коллекционеров? А то мне, это самое, тоже есть чем "крыть" колоду xD
-
Лично я всеми руками и ногами радею за чехов (так же, как и за поляков, хах). Так смело наподдать фрикам и сохранять относительную невозмутимость и с нею же пилить патчи (скоро там вроде уже 1.4.3?), это надо иметь хорошо обкатанные клубни. Впрочем, степень моего отношения заинтересованные люди уже и так имели бедствие лицезреть на сайте. ))
-
«Я хотел, чтобы Kingdom Come Deliverance сделала то, что сделал с шотландской культурой фильм „Храброе сердце“. Никто не знал про Уильяма Уоллеса, пока в его роли не снялся Мэл Гибсон». Ну что, ещё пошумим? Есть о чём: с портала vg247 докладывают, что доблестные борцы за всемирную социальную справедливость, не так давно возымев честь громко ущемиться в самых лучших чувствах, отважно и неусыпно идут по следу демиурга одной из наиболее спорных и неоднозначных RPG-игр последнего времени. И Дэн Вавра, сооснователь и творческий директор Warhorse, разразился потоком любезностей в сторону критиков, напавших, по его словам, на игру Kingdom: Come Deliverance и лично его персону. «Люди развели абсолютно безумнейшие конспиративные теории вокруг того, зачем я всё это делал», — сказал Вавра на конференции Reboot Develop. Соответствуя своему имиджу плохого мальчика, на первом же кадре Вавра выдал: «Осторожно, триггерное: откровенное содержимое», и пошутил — «Я ужасная личность, я говорю ужасные вещи», сравнивая себя с Ктулху Г. Лавкрафта. Kingdom Come: Deliverance сделалась предметом споров по причине «отсутствия диверсификации» в ней, что стало результатом стремления к наибольшей исторической точности, как говорят в Warhorse. Критики упрекают её в отсутствии цветных людей и сколь-нибудь внятно представленных в сюжете персонажей женского полу. Сам сюжет игры повествует о приключениях молодого кузнеца Индржиха в Богемии XV века. «Почему я так сделал? Потому, что мне нравится история», — сказал он. — «Мне нравится история средневековья. Мне нравятся замки. Действие происходит в моей стране, потому что мне нравится моя страна. Никто о ней толком не знает, хотя она являлась частью западной Европы». Вавра сказал, что хотел, чтобы Kingdom Come: Deliverance «сделала то, что сделал с шотландской культурой фильм „Храброе сердце“. Никто не знал про Уильяма Уоллеса, пока в его роли не снялся Мэл Гибсон». Что до критики, Вавра высказался, что никто из журналистов не поддерживал со студией связь в плане обсуждения проблем, и некоторые люди черпали цитаты из ложных источников. «Проблема в том, что когда всё это началось, нас никто и не спрашивал. Ни с того ни с сего появились статьи в интернете. Никто не обсуждал с нами то, что пишется, что не очень похоже на хорошую журналистику, я бы сказал... Большинство статей было написано так, будто если описываемого и не происходило, но ведь могло же!», — сказал он. (Как понимает VG247, несколько журналистов делали запросы к Warhorse по выходу и после выпуска Kingdom Come: Deliverance, но они были отклонены). Он также резко отозвался о статьях, в которых «ссылались на несуществующих историков». «Если загуглить этих людей, никаких справок по ним не найти», — сказал он. Под слайдом Вавра перечислил список поднятых проблем: • Там стреляют без предупреждения! • Этого не было, но ведь могло же быть! • Эра постфактуализма • Вымышленные «инстанции» • Silk Road • Виновность в соучастии • Таблоиды любят грязное • Геймеры, в большинстве своём, на нашей стороне (Спасибо!) Вавра заявил, что лично за ним гонялись писаки, раскопавшие его частную историю, чтобы запятнать его личность, а создателя игры от неё самой совершенно не отделяют. «Они даже обыскали мою YouTube-историю. Они обнаружили, что я просматривал видео про древних пришельцев, и попытались выставить меня за какого-нибудь теоретика по заговорам в шапочке из фольги. А я их смотрел, потому что играл в Assassin’s Creed Origins, и мне стало очень интересно». «Они даже на Twitter зашли, чтобы посмотреть, какие вещи мне нравятся. Так что всё дело не в том, что ты пишешь или вообще говоришь, а в том, что ты „лайкаешь“. Там был Эрик Трамп. Я лайкнул что-то у Трампа, а он ужасная личность, значит и я тоже ужасный. Это было совершенно смехотворно... Слава Богу, большинство игроков было на нашей стороне. Если посмотрите в этих статейках в секции комментариев, эффект вышел обратный. Так что спасибо нашим поклонникам за поддержку. Но становится всё хуже и хуже. Два года назад суть была в том, о чём ты говоришь, теперь же в том, на что кликаешь», — добавил он. Мэтт Мартин Такие дела, ребята. Совершенно очевидно, что Вавра и co сорвали джекпот — наступили на больную мозоль вездесущим SJW, и теперь их очередь собирать в соцмедиа урожай в виде назойливых борцунов, имеющих полузакрытые странички и намекающие приписки в графе "обо мне", сначала пробующих в конструктивное обсуждение, а потом удирающих в домик, оставив пару матюков и обидок и/или снисходительно-отеческое "вам, обезьяны, ещё многому надо научиться". Насколько хватит духу Дэну Вавре и его команде? Вдохновит ли его смелость других разработчиков? И что с этим будет дальше?
-
"но у EA просто великолепная творческая свобода!" Дааааа, полный йазь у них там. А кто посмеет открыто ляпнуть что-то противоположное - тому жопу вон и массовое осмеяние руками страшных круглозадых SJW-просветителей на весь твиттер и на всех фотографиях инстаграма.
-
Совсем недавно она была Играющей в манямирке.
-
Там непорочное зачатие с путешествиями во времени, парадоксами времени, и прочими превратностями творчества фанфрикшна и нового поколения выпускников-сценаристов.
-
Это обновлённый концептикус из "проклятаго дитя", который изначально объявился, как пьеса, и мамо Ролинг там успешно заиграла с.
-
Матери это трудно будет объяснить, она по телефону там явно эмоции сдерживала уже с трудом. Собирается ещё по каким-то анализам и прочим процедуркам кота тащить. Чую я в ближайшие пару дней меня ждут знатные эмоции в телефоне и придётся на мамину квартиру марш-броски совершать, уже морально готовлюсь.
-
Мама всегда рада разбавить хороший день замечательными новостями по телефону. У котэ нашли рак чего-то там, который уже начал переходить в лёгкие. 17 лет.
-
Полку зажали, но прикол с "трёхканальным" зубом, который после нахождения четвёртого канала сменил "снисходительный" счёт на фактический, пришлось оценить.
-
Лечение зубчика с реконструкцией за 15550 рэ. Азаза. Тщетное бытие.
-
А теперь, сударь, признавайтесь, кто привил вам на этом форуме подобное мироощущение.
-
А что понимать, Марк, например, критикует общее явление бездушности и ширпотребности "вещевой части" в RPG с кучами предметов как таковых, что как правило дополняется бездонным инвентарным хранилищем и без какой-либо интеграции в общий мир игры, а в некоторых случаях ещё и топчась по нему ради красного словца. Я думаю, инвентарные кейсы из Resident Evil 4 пришлись бы ему по нраву )) Винс же относится к этому более сдержанно и даже сам склоняется к таким явлениям, нежели критикует. Вообще видно, что у них, несмотря на сотрудничество, взгляды в чём-то сходятся, а в чём-то чуть ли не кардинально разнятся, как они договариваются в компании и приходят к консенсусу обо всём, я даже не знаю... ( : Я сам с ними согласен во многих вещах с обоими, хотя пару раз складывалось впечатление, что во время интервью они малость раздухарились и их понесло ветром :laugh: (sorry Vince, I know you tend to lurk around our internetz aswell and read all sorts of bullshit people say about you on all those RPG web resources, but I could not resist) А вообще это охренительная вещь, что люди (пускай и в таких вот превозмогающих компаниях, действующих с самого начала вопреки всему и кривотолкам) обсуждают такие вещи, приходят к консенсусам, вырабатывают технические решения, и пытаются всё же как-то сдвинуть застой в играх. Тем более в RPG-жанре во всей его многозасранности. Так же, как пробиваются и пробились ребята, вроде Ларианов и Сидюков. Да, в таких дискуссиях иногда кажется, что людей куда-то несёт, что они растекаются мыслью по древу и рассказывают о никому не понятной, нудной и бесполезной херне, но они о ней думают. А не журчат на тему того, как они собираются в 10 раз продать людям ту же самую игру, и какие изменения помогут им это сделать, не обеспечив вилы "благодарных" игроков уже в первый месяц употребления новодела. И да, я их сам поддерживаю. Бэкнуть Age of Decadence я не успел, но закупил игру ещё в 2015 году, когда она была в Раннем Доступе и не имела скидок. За что на другом ресурсе получил лично от Винса "Thank you for your support". Такие дела. ¯\_(ツ)_/¯ Поскольку её допиливание и долатывание фактически достигло своей пиковой точки, а мейн кампф с армией демонов в другом мире уже как никогда близок к своему гранд финале, готовлюсь пойти буриться во всю эту межконтинентальную высокодуховность организованно и всепроникающе наравне со всякими модными последними ведьмаками и грядущими царствами.