Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 539
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Как мы уже писали в феврале, в период с 4 по 6 мая в Москве пройдёт грандиозный киберспортивный «major-турнир» по игре DotA 2, проводимый компанией Epic Sports Events в спорткомплексе «ВТБ Ледовый Дворец». С 27 апреля по 2 мая прошли финальные квалификационные матчи, по итогам которых утвердился окончательный список команд-счастливчиков, которые посетят Lan-финал на данном мероприятии. Среди европейских претендентов в список решительно пробилась команда OG, проигравшая всего на одной испытательной карте. В отборе по Южной Азии победила команда Mineski, разгромившая ближайших соперников со счётом 2:0. Среди южноамериканцев больше всего отличились ребята из бразильской команды paiN Gaming. Среди ребят из стран СНГ вперёд вырвалась команда Team Empire, которой пришлось особенно нелегко в решающих матчах, так как против них вышла молодая, но дерзкая команда FlyToMoon. Среди кибербойцов из Поднебесной грандиозно прорвалась команда LGD Gaming, накрыв аж 9 карт подряд и разгромив своих соперников из VGJ.Thunder. Драматичнее всего прошли соревнования в Северной Америке, где на отборочных состязаниях команда compLexityGaming с валидольным счётом в 3:2 одолела главных фаворитов турнира — команду Evil Geniuses. Последними же, кому посчастливилось пробиться на главный турнир в Москве, стали уже упомянутые выше горячие ребята из FlyToMoon, которым удалось отыграться в открытой для всех Madness-квалификации. Помимо прочих, прямые приглашения на турнир получили такие легендарные команды, как Virtus.pro (Россия), Team Liquid (Европа), Team Secret (Европа), Newbee (Китай) и Natus Vincere (Украина). Базовое расписание стадии плей-офф: * Пятница, 4 мая — два матча нижней сетки (bo1) и два матча верхней сетки (bo3). * Суббота, 5 мая — два bo1, один bo3 матч нижней сетки и финал верхней сетки (bo3). * Воскресенье, 6 мая — финал нижней сетки (bo3) и финал турнира (bo5). Итого обещается 10 красочных матчей в комплекте с различными развлекательными мероприятиями для зрителей турнира. Желающие посетить данное мероприятие лично всё ещё могут приобрести билеты на основном сайте турнира, также их можно купить в магазинах сети «Евросеть». Дополнительно будет возможно пронаблюдать за зрелищем в сети, посетив Twitch-канал турнира.
  2. Drazgar

    Чат

    Я только хотел нацитировать сюда домик из кузнецовых уходных ультиматумов... да привспомнил, что Вульфэ (который прохладительный) чат давно переустановил...(
  3. Drazgar

    Чат

    Марьян-бабарьян какой-то... о чём суть тут вообще?
  4. Drazgar

    Чат

    У меня дела поважнее, я тутовна карты Средиземья перевожу на русский языка ¯\_(ツ)_/¯
  5. Drazgar

    Чат

    СЭМЧИК!!!
  6. Проспать свою жизнь в дождь.
    1. रोमानीय
    2. ferretcha

      ferretcha

      шляюсь по магазинам
  7. Drazgar

    Kingdom Come: Deliverance

  8. Полагаю, Вавра имел в виду именно популяризационный момент. Спорная историчность "Храброго сердца" широко известна, чего стоит только сама интерпретация образов тех же персонажей вроде Уоллеса (впрочем, тут отдельный момент в том, что сам облик истории скоттов - тот ещё повод для дискуссий), но всё это с лихвой перекрылось зрелищностью и грандиозностью фильма, в последствии оказавшего своё влияние в масскультуре.
  9. Тогда их канатная борьба потерпит поражение, которое нанесёт сама себе.
  10. Выглядит заманчиво. Может реформировать тему в общий уголок коллекционеров? А то мне, это самое, тоже есть чем "крыть" колоду xD
  11. Лично я всеми руками и ногами радею за чехов (так же, как и за поляков, хах). Так смело наподдать фрикам и сохранять относительную невозмутимость и с нею же пилить патчи (скоро там вроде уже 1.4.3?), это надо иметь хорошо обкатанные клубни. Впрочем, степень моего отношения заинтересованные люди уже и так имели бедствие лицезреть на сайте. )) 
  12. «Я хотел, чтобы Kingdom Come Deliverance сделала то, что сделал с шотландской культурой фильм „Храброе сердце“. Никто не знал про Уильяма Уоллеса, пока в его роли не снялся Мэл Гибсон». Ну что, ещё пошумим? Есть о чём: с портала vg247 докладывают, что доблестные борцы за всемирную социальную справедливость, не так давно возымев честь громко ущемиться в самых лучших чувствах, отважно и неусыпно идут по следу демиурга одной из наиболее спорных и неоднозначных RPG-игр последнего времени. И Дэн Вавра, сооснователь и творческий директор Warhorse, разразился потоком любезностей в сторону критиков, напавших, по его словам, на игру Kingdom: Come Deliverance и лично его персону. «Люди развели абсолютно безумнейшие конспиративные теории вокруг того, зачем я всё это делал», — сказал Вавра на конференции Reboot Develop. Соответствуя своему имиджу плохого мальчика, на первом же кадре Вавра выдал: «Осторожно, триггерное: откровенное содержимое», и пошутил — «Я ужасная личность, я говорю ужасные вещи», сравнивая себя с Ктулху Г. Лавкрафта. Kingdom Come: Deliverance сделалась предметом споров по причине «отсутствия диверсификации» в ней, что стало результатом стремления к наибольшей исторической точности, как говорят в Warhorse. Критики упрекают её в отсутствии цветных людей и сколь-нибудь внятно представленных в сюжете персонажей женского полу. Сам сюжет игры повествует о приключениях молодого кузнеца Индржиха в Богемии XV века. «Почему я так сделал? Потому, что мне нравится история», — сказал он. — «Мне нравится история средневековья. Мне нравятся замки. Действие происходит в моей стране, потому что мне нравится моя страна. Никто о ней толком не знает, хотя она являлась частью западной Европы». Вавра сказал, что хотел, чтобы Kingdom Come: Deliverance «сделала то, что сделал с шотландской культурой фильм „Храброе сердце“. Никто не знал про Уильяма Уоллеса, пока в его роли не снялся Мэл Гибсон». Что до критики, Вавра высказался, что никто из журналистов не поддерживал со студией связь в плане обсуждения проблем, и некоторые люди черпали цитаты из ложных источников. «Проблема в том, что когда всё это началось, нас никто и не спрашивал. Ни с того ни с сего появились статьи в интернете. Никто не обсуждал с нами то, что пишется, что не очень похоже на хорошую журналистику, я бы сказал... Большинство статей было написано так, будто если описываемого и не происходило, но ведь могло же!», — сказал он. (Как понимает VG247, несколько журналистов делали запросы к Warhorse по выходу и после выпуска Kingdom Come: Deliverance, но они были отклонены). Он также резко отозвался о статьях, в которых «ссылались на несуществующих историков». «Если загуглить этих людей, никаких справок по ним не найти», — сказал он. Под слайдом Вавра перечислил список поднятых проблем: • Там стреляют без предупреждения! • Этого не было, но ведь могло же быть! • Эра постфактуализма • Вымышленные «инстанции» • Silk Road • Виновность в соучастии • Таблоиды любят грязное • Геймеры, в большинстве своём, на нашей стороне (Спасибо!) Вавра заявил, что лично за ним гонялись писаки, раскопавшие его частную историю, чтобы запятнать его личность, а создателя игры от неё самой совершенно не отделяют. «Они даже обыскали мою YouTube-историю. Они обнаружили, что я просматривал видео про древних пришельцев, и попытались выставить меня за какого-нибудь теоретика по заговорам в шапочке из фольги. А я их смотрел, потому что играл в Assassin’s Creed Origins, и мне стало очень интересно». «Они даже на Twitter зашли, чтобы посмотреть, какие вещи мне нравятся. Так что всё дело не в том, что ты пишешь или вообще говоришь, а в том, что ты „лайкаешь“. Там был Эрик Трамп. Я лайкнул что-то у Трампа, а он ужасная личность, значит и я тоже ужасный. Это было совершенно смехотворно... Слава Богу, большинство игроков было на нашей стороне. Если посмотрите в этих статейках в секции комментариев, эффект вышел обратный. Так что спасибо нашим поклонникам за поддержку. Но становится всё хуже и хуже. Два года назад суть была в том, о чём ты говоришь, теперь же в том, на что кликаешь», — добавил он. Мэтт Мартин Такие дела, ребята. Совершенно очевидно, что Вавра и co сорвали джекпот — наступили на больную мозоль вездесущим SJW, и теперь их очередь собирать в соцмедиа урожай в виде назойливых борцунов, имеющих полузакрытые странички и намекающие приписки в графе "обо мне", сначала пробующих в конструктивное обсуждение, а потом удирающих в домик, оставив пару матюков и обидок и/или снисходительно-отеческое "вам, обезьяны, ещё многому надо научиться". Насколько хватит духу Дэну Вавре и его команде? Вдохновит ли его смелость других разработчиков? И что с этим будет дальше?
  13. Drazgar

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    "но у EA просто великолепная творческая свобода!" Дааааа, полный йазь у них там. А кто посмеет открыто ляпнуть что-то противоположное - тому жопу вон и массовое осмеяние руками страшных круглозадых SJW-просветителей на весь твиттер и на всех фотографиях инстаграма.
  14. Drazgar

    Чат

  15. Drazgar

    Чат

    Совсем недавно она была Играющей в манямирке.
  16. Drazgar

    Чат

    Слишком сложно, до свидания!
  17. Drazgar

    Чат

    Там непорочное зачатие с путешествиями во времени, парадоксами времени, и прочими превратностями творчества фанфрикшна и нового поколения выпускников-сценаристов.
  18. Drazgar

    Чат

    Это обновлённый концептикус из "проклятаго дитя", который изначально объявился, как пьеса, и мамо Ролинг там успешно заиграла с.
  19. Drazgar

    Чат

    Да тут она даже ничегоу так.
  20. Drazgar

    Чат

    Матери это трудно будет объяснить, она по телефону там явно эмоции сдерживала уже с трудом. Собирается ещё по каким-то анализам и прочим процедуркам кота тащить. Чую я в ближайшие пару дней меня ждут знатные эмоции в телефоне и придётся на мамину квартиру марш-броски совершать, уже морально готовлюсь.
  21. Drazgar

    Чат

    Мама всегда рада разбавить хороший день замечательными новостями по телефону.  У котэ нашли рак чего-то там, который уже начал переходить в лёгкие. 17 лет.
  22. Drazgar

    Чат

    Полку зажали, но прикол с "трёхканальным" зубом, который после нахождения четвёртого канала сменил "снисходительный" счёт на фактический, пришлось оценить.
  23. Drazgar

    Чат

    Лечение зубчика с реконструкцией за 15550 рэ. Азаза. Тщетное бытие.
  24. Drazgar

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    А теперь, сударь, признавайтесь, кто привил вам на этом форуме подобное мироощущение.
  25. Drazgar

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    А что понимать, Марк, например, критикует общее явление бездушности и ширпотребности "вещевой части" в RPG с кучами предметов как таковых, что как правило дополняется бездонным инвентарным хранилищем и без какой-либо интеграции в общий мир игры, а в некоторых случаях ещё и топчась по нему ради красного словца. Я думаю, инвентарные кейсы из Resident Evil 4 пришлись бы ему по нраву )) Винс же относится к этому более сдержанно и даже сам склоняется к таким явлениям, нежели критикует. Вообще видно, что у них, несмотря на сотрудничество, взгляды в чём-то сходятся, а в чём-то чуть ли не кардинально разнятся, как они договариваются в компании и приходят к консенсусу обо всём, я даже не знаю... ( :   Я сам с ними согласен во многих вещах с обоими, хотя пару раз складывалось впечатление, что во время интервью они малость раздухарились и их понесло ветром  :laugh: (sorry Vince, I know you tend to lurk around our internetz aswell and read all sorts of bullshit people say about you on all those RPG web resources, but I could not resist)   А вообще это охренительная вещь, что люди (пускай и в таких вот превозмогающих компаниях, действующих с самого начала вопреки всему и кривотолкам) обсуждают такие вещи, приходят к консенсусам, вырабатывают технические решения, и пытаются всё же как-то сдвинуть застой в играх. Тем более в RPG-жанре во всей его многозасранности. Так же, как пробиваются и пробились ребята, вроде Ларианов и Сидюков. Да, в таких дискуссиях иногда кажется, что людей куда-то несёт, что они растекаются мыслью по древу и рассказывают о никому не понятной, нудной и бесполезной херне, но они о ней думают. А не журчат на тему того, как они собираются в 10 раз продать людям ту же самую игру, и какие изменения помогут им это сделать, не обеспечив вилы "благодарных" игроков уже в первый месяц употребления новодела.   И да, я их сам поддерживаю. Бэкнуть Age of Decadence я не успел, но закупил игру ещё в 2015 году, когда она была в Раннем Доступе и не имела скидок. За что на другом ресурсе получил лично от Винса "Thank you for your support". Такие дела. ¯\_(ツ)_/¯ Поскольку её допиливание и долатывание фактически достигло своей пиковой точки, а мейн кампф с армией демонов в другом мире уже как никогда близок к своему гранд финале, готовлюсь пойти буриться во всю эту межконтинентальную высокодуховность организованно и всепроникающе наравне со всякими модными последними ведьмаками и грядущими царствами.
×
×
  • Создать...