Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 539
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Drazgar

    С днем рождения, Skyrim!

    Я такой человек... что Скайрима у меня до сих пор нет ни в каком виде, как и Обливиона... Зато я с выхода этой части серии написал-напереводил пачку статей, как минимум на двух ресурсах... а с Морры перескочил сразу на TESO, на который мне уже не терпится окончательно перелезть с одной стёганной лошади ММО-рынка, ха-ха. С днём рождения, короч.
  2. А ты можешь встать на голову? Как ты относишься к пробуждению Ктулху? В чём связь между вороной и письменным столом? Самогон будем? Летят два гуся, один полосатый, как кот Матроскин, другой налево. Сколько стоит килограмм картошки, если ёжик - бурдюк? Когда начнёшь кинцо смотреть? Когда-нибудь думала сбежать из дому? *страшным голосом* Какой твой любимый фильм ужасов? Пачму не котируешь киберпанк и прочее? В чём состоит ответ на самый главный вопрос всей жизни, вселенной, галактик, бытия, и прочего? В чём разница между парикмахером и херувимом? Что может изменить природу человека? Читала когда-нибудь оккультную литературу? А настоящую? Существует ли мировой заговор енотов? А попугаев? В каком слове подряд расположено как минимум шесть согласных букв? Ты выйдешь за меня замуж?  
  3. Здесь можно сделать ставку на то, что "оригинальность" того же Варкрафта (стратегии) на постсоветском пространстве была обусловлена тем, что серия попала в волну, с которой игрули массово стали внедряться в нашу культуру, ещё в пиратские времена (особенно вторая часть, помните два эпичнейших перевода, с которыми она была на ПК и PS1?), и мы стали массово обо всём узнавать, читать и играть, а первые игрожуры ещё и ездили там куда-то, привозили материалы, писали статьи и прочее.   На том же западе первый варик был популярен, что привело даже к развитию серии (и чуть не привело к отменённому квесту с Траллом-Клэнси Брауном), но гикам прекрасно было видно очередную заезженно-жанровую фантазИю (техническую кальку с легендарной Дюны, в которую все рубашили попутно с чтением книг и смотром фильма Дэвида Линча, и идейную передирку с фэнтезийного подсеттинга Вархаммера, с хозяевами которого у Близзов не заладилось), несмотря на ряд любопытных находок. Потом, да, была вторая часть, с эпичностью, развитием сюжета, графоном, более красивыми заставками, Кадгаром, разбивающим Тёмный Портал, и прочими памятными.   И замкнули третьей частью, в которой навтыкали много смелого, крутого, интересного и неожиданного... и выпустили джина из бутылки, которым на исходе дня стал WoW, ха-ха.   Кстати, воткну ещё прохладительную историю... заявление "показала миру ВоВ", я бы сказал, не слишком справедливое. Правильнее будет "отвоевала место под солнцем с помощью ВоВ". Онлайновый Варкрафтик вышел с небольшим опозданием (причём в Америке, в Европе сервера открылись только через 4 месяца) после выхода в том же месяце Everquest II (наследницы легендарнейшей-былиннейшей Everquest 1). Да, классыческий вовчик - это, типа, хардкорчик и превозмогание багов, глюков и сломанного баланса классов, не предполагавшего наличия PVP, относительно продлившиеся в течении нескольких первых аддонов - но при этом ещё и игра, считавшаяся в какой-то момент... относительно щадящим вариантом Эверквеста. Такие дела.
  4. Там ещё никто друг-друга не находил и заточкой не пырял?
  5. Что ты вообще за создание такое?
  6. Drazgar

    Опросец

    Никогда не понимал смысла музразделов на форумах немузыкальной тематики. Могу понять ещё кино, там бывает что пообсуждать наравне с играми, книги и прочая литература - в ту же степь. А музыку надо слушать, маловероятно нужен отдельный раздел для того, чтобы обсуждать, как какой-нибудь Джимми Хендрикс виртуозно обращался с гитарой, насколько неоспорима значимость и эпохальность для музыки Френка Синатры, или во что превратится творчество группы Linkin Park после смерти Честера Беннингтона. Не знаю, я никогда не умел обсуждать такие вещи.
  7. А, и правда, напутал. Фишку оставили недоступной только для всевозможных триальщиков.
  8. К слову, непонятно, почему Близзард так и угробили с концами интересную идею с остановкой опыта по желанию (не важно, для целей пвп или пве). В том же Everquest II ещё во второй половине нулевых эта шикарная возможность позволяла игрокам повесить "замок" на опыт, прочесать все оставшиеся задания на локации (а может и паре подобных ей), после этого разблокироваться и идти дальше.
  9. Ты пугалку чернокнижников забыл, за которую нас ненавидили, наверное, до середины TBC/Лича Процитирую снова себя буржуйствующего в Дичкорде: :laugh:
  10. Эххх, тот неловкий момент, когда сначала удивляешься и видишь, что о Близзконе запощено на глагне Рассола, потом понимаешь, что весь выхлоп по теме уже выпустил в соответствующем разделе...    Так-то на новый аддон в WoW мне, после определённых раздумий, кхм... Нас Рать. Моя война подходит к концу, а там пора будет вспомнить о других горизонтах, которые я и так задвинул знатно.   Классический варик? Мутная палка о куче концов. Близзарды говорят, что будут стремиться к аутентичности, в то время как официальный форум (англоязычный, по большему счёту) уже успел провонять наполовину от скандирований взбугурчивающих домохозяек, у которых одна мысль о том, что теперь из-за развития системы скалирования в новом аддоне ногебать монстриков пачками одной трещёткой может ВНЕЗАПНО стать ЧУТОЧКУ сложнее, а на другую половину уже пропахло всё темами про то... какие ИЗМЕНЕНИЯ отдельные индивидуумы хотят видеть на классик серверах после их внедрения. Заслуженно утоплены вместе с их афтораме в ядах и радиоактивных отходах, к моему великому удовольствию.   На фансервисные овервотчи с хартстоунами и диаблами, как и было во все времена, до лампочки. 
  11. Про отдельное "убыстрение" речи никакой не шло. Если демон убит в Круговерти пустоты, он убит с концами, а если убить именно на Аргусе, в районе Анторуса, тогда Саргерас (пользуясь силой планетарной титанодуши) обходит это правило, стягивая души туда, где им позволяется избежать окончательной смерти (о чём сейчас элитники на том же Аргусе прокрикивают после победы над ними). Впрочем, здесь облом с Архимондом, наверное, потому что из портала на альтернативный Дренор он выходил явно не вблизи Аргуса. А Кил'джеден успел притянуть корабль поближе, его Саргерас мог успеть "подцепить".
  12. Они там в первую очередь восстанавливаются. А в данном случае даже при убийстве в Круговерти они всё равно не дохнут, а стягиваются в Анторус, где их отдельно возрождает Саргерас (отдельный рояль в кустах, да). Поэтому и летим сейчас захлопывать эту кузницу, чтобы они уже перестали возрождаться. Иначе, не ровен час, Архимонд, Кил'джеден, Круул (хорошенько погонявший меня сраным полотенцем в танковом испытании) и прочие уроды скоро снова прилетят жарить наши задницы... Вариматрас вон уже наготове, хотя с ним обошлись на этот раз жёстко.
  13. Ну могут ещё оставаться отряды на других планетах, кого не успели стянуть к Анторусу.
  14. Аха. Вернутся, как только очередные гениальные идеи нового аддона сдренорятся и детишки опять перестанут заносить денежки и начнут создавать на форумы темы "бгы-гык, и вы чё, риально за это платите??????". Опять придумают какую-нибудь дичь, типа открывшегося кармашка космоса, откуда чернокнижники демонов затоваривают. А там и Воид Лордов можно будет подвизать...
  15. Не большая "зависимость", чем интерес к рейдам был целые года, когда не было лфр'а/нормала и прочих "режимов" для более широкой аудитории. Был только "рейд для X человек" и "рейд для XX человек". Теперь есть только рейд для XX (20) человек.
  16. Тем временем, Анторус открывается 28 ноября. Ок, мифик ГС 6/9, неплохо для уставшего мертвяка, наверное. Эти придурки будут должны мне Аргуса-титана на блюдечке. Впрочем, что-то меня уже тянет всё меньше и меньше... Если сегодня вечером кто-нибудь из них заикнётся снова про "КУПЛЮ ПОВТОРНУЮ ЗАЧИСТКУ ПОСЛЕ РЕЗЕТА!!!", специально подключу микрофон и на чистейшем матерно-ливерпульском пошлю на ось. Ха.
  17. Я уже предвкушаю, как Йогги пробует одновременно со всеми рейдерами через тентакли, предварительно накинув всем Безумия, чтоб веселее было. А если ещё и Алгалончика подвезут? Ууууу.....
  18. А ещё теперь появится очень оригинальное и колоритное обзывательство для новичков - "ДИТЯ ВАНИЛЛЫ (или классика)"  :laugh:
  19. Разве? Каким макаром тогда Тралл распрямился при становлении "зелёным Иисусом", до этого обладая обычной моделькой? Сутулость мужского пола всех рас Орды (до пришествия переделанных после альфы йельфов с одним плечом ниже другого), по идее, должна была грозность и монструозность ордынцев подчёркивать, к чему кстати пришлась и трупная сгорбленность мертвяков обоих полов.   В других новостях. Путьешествия во времени с УЛЬДУАРОМ. Йоперный театр.
  20. Что-то мне табурены из Крутогорья фигнёй кажутся. Это ж по сути обычные таурены, чем они отличаться будут, озвучкой? Вот прото-тролли уже хрршо, давно пора было что-то статурное сделать. Только вот ГДЕ АНДЕДЫ-ХУМАНЫ С КРАСНЫМИ ГЛАЗАМИ??? 
  21. Hey, psst! We had no idea how to hype you kiddies up, but we are bringing the fullscale war conflict over here so here is a special Deus Ex Machina for ye folks. :-D     Блызкон: https://goodgame.ru/channel/blizzcon/
  22. У меня не подгорело, а я всего лишь просуммировал. Близзард подобными изподвыподвертами хайпят уже много лет, потом по ходу развития сюжета приходит внезапное суперзло и всё аннулируется. Но 10 лет назад это было свежо, а сейчас это дохлая лошадь. Я всё равно уже занюхнул в сторону ТЕСО и других игр.
  23. Ещё будет смешно, если потом в "разгар" всей этой заварушки придёт кто-нибудь и поимеет обе фракции (воиды, например). А придётся опять разруливать кому-нибудь со стороны. Рыцарям смерти, например. Ы
  24. World of Warcraft: Бутыль Азерота. История о том, как Альянс не обосрался только потому, что пришёл маленький пидор в доспехах толщиной с собственную задницу и скастовал массовое воскрешение.    Лол. Три лола. Ну ок, пвп-дополнение, в перерывах между ТЕСО можно будет заходить и выдавать на клык.   Ну так во второй раз может и маны не хватить.
  25. Я вам таки ещё напоминаю, кто крысанул весь Азерот на протяжении двух войн, пока орки в компании с ограми и троллями (и ещё дракошами) гоняли весь тогдашний Альянс сраным полотенцем по всему Калимдору, вынудив проиграть с концами "Первую войну" и отступить через океан к Восточным Королевствам. И ещё там повыхватывать на клык, пока Кадгар и ко не сделали два портальных стендапчика.   (нет, я конечно понимаю, что ночных йельфов до третьей игры просто ещё не придумали в сюжете, поэтому они только вышли на связь, когда Гром высадился с чуваками на Калимдоре и пришёл Ясеневый лес рубить, отчего сразу расперделся Кенарий, а потом и другие ВНЕЗАПНО проснулись и вспомнили, что они, дескать, Стражи Азерота, и вообще когда-то давно сами демонов прогнали к чертям с планеты, лол)
×
×
  • Создать...