Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные allexa

  1. Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
    - - - - - - - 
    Это тестовая версия последней (обновленной) версии этого глобального мода.
    На данный момент, переведены, только основной esp-файл мода, конфигурационный ini-файл и файлы текстур, - чего вполне достаточно для подключения мода и комфортной игры в русской локализации.
    Я решил опубликовать эти переведенные файлы мода, по причине того, что многие игроки уже давно хотят ознакомиться со всеми новшествами и изменениями в новой версии МОО.
    Перевод остальных файлов: ini-файлы дополнительной конфигурации и описания (редми) пока в процессе перевода, и это требует значительных усилий и времени, поэтому сроки окончания неизвестны...
    - - - - - - - 
    Почему тестовая?
    - Мод очень сложный и вся его работа основана на работе скриптов, которых в этом моде более 1800.
    И хотя я постарался сделать максимальный перевод, - перевод скриптов непростая задача и в процессе локализации могли быть допущены ошибки или упущения (непереведенный контент).
    - Ну и второй момент, необходим перевод остальных файлов мода (файлы конфигурации и редми)
    - - - - - - - 
    Что нового в версии 5.0?

    В этом обновлении (v5.0) MOO теперь по умолчанию использует динамическую систему распределения уровней.
    Это означает, что игровой контент (NPC, существа, добыча, замки, товары торговцев и т. д.) больше не зависит от уровня персонажа игрока.
    Вместо этого сложность определяется расстоянием до города, которое, в свою очередь, зависит от силы Имперского легиона.
    Добавлена новая система налогообложения, позволяющая Империи собирать налоги с городов Сиродила для оплаты содержания и обучения Имперского легиона.

    Еще одна важная часть этого обновления — добавление обширной системы оборотней. Она включает в себя возможность превращения персонажа игрока в оборотня (существует 5 типов оборотней), систему тотемов (подобную драгоценным камням в Path of Exile), события Кровавой Луны (полнолуния), охотников на оборотней, оборотней-спутников и т. д.

    Это обновление также включает в себя ряд более мелких дополнений, таких как испорченные предметы, новые модели/текстуры рюкзаков и возможность превращения персонажа игрока в летучую мышь, если он является вампиром.
    С полным списком изменений вы можете ознакомиться в оригинальных редми-файлах (пока только на En. языке).
    Также рекомендую ознакомтся с этой статьей на нашем сайте, - где очень подробно описаны практически все изменения в новой версии мода,
    Вышла новая версия Maskar's Oblivion Overhaul: в ней появилось налогообложение
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода. 
    Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
    Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
     
     
    7 1
  2. Alternative Beginnings (OA-version) -  (Альтернативные начала игры)
    Этот мод, можно сказать "Light-версия" оригинального мода, которая была сделана специально для сборки Oblivion Association (с разрешения автора Arthmoor).
    Из мода удалены все несоответствия касающиеся оригинального начала игры, - никаких мертвых курьеров-авантюристов и тем более живого императора. 
    - т.е. смерть императора Уриэля Септима - неизбежна, при любом альтернативном начале игры.
    - Вы, независимо от альтернативного начала, являетесь непосредственным участником тех трагических событий (просто вырвавшись на свободу вы немного подзабыли об этом).
    - Исправление некоторых на наш взгляд читерных моментов, как например, начало в своем "якобы купленном" и полностью обставленном доме... - нет, вы также можете начать свой путь в любом из ваших домов (+ добавлен дом в Анвиле), но приобретать новую обстановку для дома вам предстоит своими силами.
    - Удалены варианты  начать новую игру за любую из фракций, - в гильдии магов и бойцов вы и так без труда вступите в любом из городов, а для присоединения к ворам или черной руке вам нужно произвести кое какие дествия (упускать которые мы сочли неразумным).
    - Здесь отсутствуют новые "ненужные" локации (постройки) - которые могут повлиять на совместимость с различными ландшафтными и прочими модами.
    - В этой версии отсутствуют новые или измененные диалоги, что также влияет на совместимость.
    - Мод состоит только из одного файла Alternative Beginnings.esp, никакие ресурсы ему не нужны.
    - ... и другие незначительные исправления.
    - - - - - - - - - - - - - - - -

    При старте новой игры, вы, как и всегда начнете с тюремной камеры. (т.е. та самая "ванильная" камера, а не роскошный залл с колоннами и статуями)
    После генерации персонажа, вам сразу же будет предложено выбрать "знак рождения" и класс специализации.
    После активации спального мешка, вам будет предложено выбрать "Ваше" альтернативное начало,
    - либо, вы можете выбрать стандартное начало в образе заключенного (с возможностью альтернативного прохождения).
    После повторной активации спального мешка, вы будете перемещены в выбранное место, от куда и начнется ваше игровое путешествие.
    - Если вы выбрали стандартное начало, - и у вас нет желания проходить это "нудное" обучающее подземелье с крысами и гоблинами, вы можете сократить путь. Для этого воспользуйтесь "найденным" ключом, и отоприте дверь, в которую вошли Император и Клинки.
    ... а в следующем помещении, в одном из контейнеров, вы сможете подобрать все то, что могли бы найти в пропущенных катакомбах.
    - - - - - - - - - - - - - - - -
    Требования: Oblivion, OBSE,

    Совместимость: Полная совместимость с любыми модами, кроме тех, которые выполняют аналогичные функции.
    Установка: Распаковать содержимое архива Alternative Beginnings (OA-version).7z в папку /data с вашей игрой.
    - Подключить в лаунчере или мод-менеджере файл Alternative Beginnings.esp
    Благодарности:
    Arthmoor - за создание оригинального мода.
    Ларитэ - за перевод ранних версий этого мода.
    20 3
  3. Комплексный мод для исправления ошибок в The Elder Scrolls IV: Oblivion.
    Этот патч-мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в официальном DLC_Shivering_Isles.
    Этот неофициальный патч исправляет ошибки и записи относящиеся только к DLC_Shivering_Isles ("Дрожащие острова").
    - Для работоспособности этого мода вам необходимо предварительно установить Unofficial Oblivion Patch.
    - Если у вас установлены какие-либо из официальныех DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches
    Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
    Также, вы можете ознакомиться с изменениями патча, посмотрев файл в архиве (в папке /docs)
    там же находиться подробное описание мода (Eng.)
    Благодарности:
    Quarn, Kivan, Arthmoor, PrinceShroob, и Sigurр Stormhand - за создание этого мода.
    Отдельная благодарность  foxtesy (nexusmods), - за исправление файлов озвучки (часть из которых была добавлена в новой версии патча)
    5 510 16
  4. Комплексный мод для исправления ошибок в The Elder Scrolls IV: Oblivion.
    Этот патч-мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в игре Oblivion и исправляющий более 2500 ошибок (и около 70000 ошибок размещения объектов).
    Неофициальный патч для Oblivion вносит изменения только в стандартную версию Oblivion (он не вносит изменений в DLC Shivering Isles и другие официальные DLC), поэтому:
    -Если у вас установлен DLC Shivering Isles (Дрожащие острова), рекомендуется также установить Unofficial Shivering Isles Patch
    -Если у вас установлены какие-либо из официальных DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches
    Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
    Также, вы можете ознакомиться с изменениями патча, посмотрев файл в архиве (в папке /docs)
    там же находиться подробное описание мода (Eng.)
    Благодарности:
    Quarn, Kivan, Arthmoor, PrinceShroob, и Sigurр Stormhand - за создание этого мода.
    Жителям нашего сайта:
    Rybak2, Shlak, - за помощь в исправлении и доработке патча.
    velizariy, Gorv, Slevest, Teinaava, - за различные исправления которые были включены в русскую версию патча. 
    Отдельная благодарность  foxtesy (nexusmods), - за исправление файлов озвучки (часть из которых была добавлена в новой версии патча)
    6 162 36
  5. Комплексный мод для исправления ошибок в The Elder Scrolls IV: Oblivion. 
    Эти патч-моды являются совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в официальных DLC к игре Oblivion:
    -  Рыцари Девяти (ориг. Knights of the Nine), 
    -  Тома заклинаний (ориг. Spell Tomes), 
    -  Пещера „Глубокое презрение“ (ориг. The Vile Lair), 
    -  Бритва Мерунеса (ориг. Mehrunes' Razor), 
    -  Воровское логово (ориг. The Thieves Den), 
    -  Шпиль Фросткрег (ориг. Wizard's Tower), 
    -  Имперская Обсерватория (ориг. The Qrrery), 
    -  Броня для лошади (ориг. Horse Armor), 
    -  Замок Боевого рога (ориг. Fighter's Stronghold)  
    ПРИМЕЧАНИЕ. Каждый из этих "именных" плагинов использует в своем имени название ESP master-файлов, которые должны быть установлены для работоспособности этих плагинов! 
    Эти патчи ДОЛЖНЫ загружаться после DLC, которые они исправляют. Изменение этого порядка загрузки или активация без официальных DLC, которые они изменяют, может привести к сбою Oblivion при запуске игры или загрузке сохранения.
    ... Также, некоторые из плагинов требуют наличия установленного  Unofficial Oblivion Patch.
    Для загрузки/установки представлено несколько вариантов патчей : (Выбирайте что-то одно)
    - Unofficial Oblivion DLC Patches v27 --- Оригинальная версия со всеми исправлениями.
    - Unofficial Oblivion DLC Patches v27 (+AltStart) --- Оригинальная версия со всеми исправлениями и отложенным стартом квестов DLC. (см. подробности ниже)
    - Unofficial Oblivion DLC Patches v27 (Merged) --- Объединенная версия со всеми исправлениями. (см. подробности ниже)
    - Unofficial Oblivion DLC Patches v27 (Merged+AltStart) --- Объединенная версия со всеми исправлениями и отложенным стартом. (см. подробности ниже)
    Все версии патчей (модов) имеют идентичные файлы ресурсов, и могут быть легко изменены или скомбинированы между различными версиями.
    Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
    Также, вы можете ознакомиться с изменениями патчей, посмотрев файл в архиве (в папке /docs)
    там же находиться подробное описание мода (Eng.)
    Благодарности:
    Quarn, Kivan, Arthmoor, PrinceShroob, и Sigurр Stormhand - за создание этого мода.
    Отдельная благодарность  foxtesy (nexusmods), - за исправление файлов озвучки (часть из которых была добавлена в новой версии патча)
    4 889 29
  6. Внимание! Начиная с версии 1.5.13, разработчики мода добавили зависимость от мастер-файлов неофициальных патчей. Поэтому, для работоспособности мода требуется предварительно установленные  UOP и USIP.
    Если вы не используете неофициальные патчи, - устанавливайте альтернативную версию (No_UOP).
    -----
    Конфликты: Да, есть (это ведь глобальная модификация), но для многих известных плагинов уже существуют патчи совместимости с ООО (используйте их)
    -----
    В архиве OOO Misc Files v1.5.16.7z  находятся опциональные патчи для совместимости со следующими модами:
    - Рыцари девяти (официальное DLC)
    - COBL
    - PANTHER RIVER (Река Пантера) мод из серии Уникальные ландшафты
    -----
    В необязательном обновлении (от 04.08.24)
    Добавлена английская озвучка для мода (голоса, сгенерированные искусственным интеллектом).
    - для установки скачайте и распакуйте архив OOO Voice FIles.7z в папку /data 
    Благодарности!
    ==============

    Team Alpha
    dev_akm - руководитель проекта
    Corepc - помощь во всем
    Showler и Shikishima - правка скриптов, исправления ошибок, бета-тестирование, поддержка форума.
    Shadowborn - правка скриптов, исправления ошибок, квест Dragonborn, исправление LoD, бета-тестирование и многое другое.
    daemondarque - Бета-тестер, усовершенствования брони, поддержка форума.
    Sen-Chan - Массивная помощь и поддержка с доспехами
    Arkngt - Обширное бета-тестирование, огромная поддержка с форумами.
    Malonn - пересмотр сценариев контейнеров и DLT-системы и тестирование.
    .... и многие другие, которые были задействованы на протяжении многих лет.
    И, конечно же, огромное спасибо Sotobrastos (Oscuro) за его чудесное творение
    WalkerInShadows - за поддержку оригинального проекта OOO - Updated .
    -----
    - Также отдельная благодарность SVShu, Siegrun и всем другим, кто трудился над переводом ООО v1.34 beta 5 (так как основная часть материала для локализации, была взята от туда)
    и Команде ОА которая помогала мне с переводом, при локализации последующих версий мода.
    - Lord_Inqusitor, за помощь в переводе для v1.5.12
    - MacKlaud - за создание анимированных моделей для мешков. 
    10 401 325
  7. Карты, - просто ландшафтные карты

    Карты сделал давно, вообще была идея сделать нечто подобное плагину "Dynamic map" (или совмещенное с ним), но потом пыл угас и проект встал. А недавно наткнулся на эту карту у себя на диске и решил выложить "как есть".
    Учитывая опыт моих предыдущих раздач (когда у многих юзеров возникали проблемы с установкой), я дополнительно запаковал мод в установщик OBMM.
    Скачайте архив - Colored Landscape Map OMOD.zip
    Загрузите файл в OblivionModManager, проследуйте установке.
    1. выберите размер устанавливаемых текстур карты. У вас есть возможность выбрать:
    - 2к текстуры, Низкая детализация и разрешение (как в ванильной игре)
    - 3к текстуры, Средняя детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-3k.esp' или плагина "Dynamic Map".
    - 4к текстуры, Высокая детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-4k.esp' или плагина 'Dynamic Map'. !!! Не
    рекомендуется к установке, если у вас не подключен любой из Модов расширяющих окно интерфейса карты (DarkUI'd DarN, DarNified UI, Dark-Translucent UI и
    др.).
    2. Выберите предпочтительную карту Тамриэля:
    - карта с детализацией провинции Сиродил
    - Карта с детализацией провинций Сиродил и Эльсвейрр
    3. прочие параметры:
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)

    !!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык.
    - Скачайте архив - Colored Landscape Map BAIN.zip
    - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\
    - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив
    - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание.
    Wizard (Мастер-установщик):
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k).
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, выберите соответствующую опцию.
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)
    - по завершению установки, не забудте подключить файл плагина.


    Скачайте архив - Colored Landscape Map Manual.zip
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k)
    - скопировать содержимое из соответствующих разрешению папок (/2k-vanile , /3k-medium , /4k-high), в вашу папку /data
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", замените ini файлы в папке data/ini, на соответствующие из папки /optional_ini_DynamicMap
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, замените файлы на соответствующие из папки /optional_map_Elsweyr
    - по завершению, провести инвалидацию текстур.

    Конфликты: С модами, изменяющими игровую карту.
    Внимание! проследите за тем, чтобы при варианте с подключением патч-файлов 'TerrianMap-3k.esp' или 'TerrianMap-4k.esp' эти файлы находились в конце списка загрузки плагинов.
    Немного о плагине "Dynamic map":
    - Это замечательный плагин от 'theNiceOne', позволяющий изменять масштаб карты.

    Требования: Oblivion,
    - OBMM v1.1.2+, при варианте установке с OBMM
    - для установки дополнения "Dynamic map", OBSE v.20 или выше.

    Благодарности:
    Команде ОА и лично Crazylab, за то что вдохновили на создание карт.
    1 757 31
  8. Небольшая подборка маленьких и полезных модов, адаптированных для игры Nehrim.
    Адаптация сделана для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Небольшая подборка из 9 маленьких и полезных модов/настроек - скомпилированных в одном файле.
    - включение/отключение, а также настройка мини-модов производиться в  ini-файле (который находиться в папке с игрой) data/ini/Nehrim_Compilation_mods.ini
    - также вы можете использовать для  настройки, внутриигровое меню LINK. 
    Описание модов/настроек
    -  -  -  -  -
    Благодарности:
    Множеству хороших людей - кто в той или иной мере был причастен к созданию этих модов 
    84 1
  9. Этот небольшой мод значительно упрощает работу с предметами (элементами) в меню контейнера и торговли.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.
    39 0
  10. Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в окне всплывающего меню , при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Характеристики, которые могут быть показаны:
    Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.

    Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Настройка мода:
    Вы можете настроить параметры в ини файле (Data \ Ini \ Display Stats.ini).
    ... или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    ----------------------
    Для каждого стата, вы можете задать; будет ли он всегда скрыт, всегда отображатся или отображается только при нажатии "горячей" клавиши.
    Вы также можете установить, какую клавишу (ключ) использовать для этого. (по умолчанию 'S').
    ----------------------
    Отображение "игнорирования сопротивления", можно установить только для отображения и только для оружия, игнорирующего обычное сопротивление и скрыть для других.
    Благодарности:
    theNiceOne - за создание этого мода
    80 0
  11. Этот мод позволяет использовать горячие клавиши для того чтобы забрать все предметы из контейнера, также быстро закрыть или забрать книгу.
    Адаптация мода для игры "Nehrim: At Fate's Edge" 2020 г., STEAM или GOG!
    Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
    Дополнительно:
    В новой версии [110+], добавлена совместимость с LINK, а также изменен скрипт назначения 'горячих клавиш', настроить которые можно с помощью ini-файла (который теперь находиться в папке с игрой) data/ini/DBTAM.ini. И в результате чего, отпала необходимость в использовании OBSE-плагина Pluggy
    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 
    58 0
  12. Функция отмены выстрела, и возвращения снаряженной стрелы в колчан, для "Nehrim: At Fate's Edge". 
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
    - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
    - в худшем, вы просто потеряете стрелу.

    Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
    При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
    В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.

    По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
    - для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey
    - или используйте внутриигровую настройку мода, при подключении мода LINK
    Благодарности:
    dwarren - за создание этого мода
    36 0
  13. LINK добавляет возможность настройки модов в процессе игры через меню конфигурации, что делает настройку модов более быстрой и удобной для пользователя.
    Любой мод с поддержкой LINK автоматически получает возможность настройки с помощью меню конфигурации при условии установки LINK. 
    Добавить поддержку LINK к новым и существующим модам относительно легко. Ознакомтесь с прилагаемым pdf-файлом readme для получения более подробной информации.
    Обратите внимание, что моды с поддержкой LINK будут работать как обычно, даже если LINK не установлен. 

    Подробная Информация:
    Более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете прочитав файл LINK Readme_RU.pdf (находиться в архиве мода).
    Внимание! Все производимые настройки с помощью LINK сохраняются в текущих сейвах игры, загрузка со старых сейвов (до подключения LINK) как и начало новой игры, сбросит все настройки для поддерживаемых игр по дефолту (в соответствии с их ini-файлами, в т.ч. и для самого LINK).
    Если вы хотите сохранить ваши настройки, вам необходимо сделать эспорт настроек и впоследствии их импортировать. Чтобы это сделать, у вас должен быть подключен ConScribe 
    После подключения LINK, загрузка данных из ini-файлов будет произведена только при 1-й инициализации мода(ов) - в последствии, данные из  ini-файлов (любые изменения) будут проигнорированы в пользу настроек LINK. 
    Если вы захотите изменить настройки мода как обычно (редактированием ini-файлов), вам нужно:
    - 1-й вариант - зайти в LINK-меню конфигурации (нужного мода) и нажать кнопку [Стандарт], в этом случае происходит принудительное обновление конфигурации на основе данных из ini.
    - 2-й вариант - отключить LINK из списка загружаемых модов.
    Дополнительно:
    Так как исполняемый esp-файл мода не привязан к Oblivion.esm, - вы можете использовать этот мод в игре Nehrim.
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  
    3 162 21
  14. Улучшение внешнего вида НПЦ - для игры "Nehrim: At Fate's Edge". Изменяет лица, тела и наряды игровых персонажей, удаляет шов на шее, запястьях и др.
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    В основе моде лежат реплейсеры тел от Robert (для мужчин) и HGEC (для женщин), а также модели голов от Nuska (OCO-2).
    При создании реплейсера были использованы бесшовные модели и текстуры из темы Seamless - OCOv2 на сайте nexusmods.com
    Для некоторых персонажей (Аэтерна с татуировками) текстуры были созданы заново.
    Какие расы подверглись изменениям: (сравнение с расами с Oblivion)
    Норманны - соответствуют реплейсеру Нордов
    Алеманны - поделены на 2 части; 1-я (в т.ч. игрок) соответствуют реплейсеру Имперцев, 2-я соответствует Бретонцам.
    Полу-Аэтерна - ближе к Бретонцам по лицу, но с эльфийскими ушами.
    другие расы:
    Коринфяне - Редгарды
    "Звездный народ" (гномы) - маленькие лесные эльфы
    Также присутствует несколько персонажей чистокровных Аэтерна - в обличие темных эльфов.
    Состав:
    Основные файлы
    Основной архив содержит все необходимое для улучшения тел и лиц игровых персонажей.

    Опционально
    1 - Пересмотр Расовых способностей игрового персонажа. (OCOv2 - Race_Fix)
    В оригинальной игре, не зависимо от того какую расу вы выберете на старте (в отличие от Oblivion), ничего не измениться (только внешний вид, и ваше отношение с другими рассами) - все характеристики/статы имеют почти идентичные параметры. 
    - Этот патч изменяет эти параметры придавая каждой рассе особые черты начальных характеристик.
    -- Алеманны - хорошие оружейники, сильны в навыке торговли и магии изменения 
    -- Норманы - более исскустны в стрельбе из лука, а также владении магии разрушения и восстановления.
    -- Полу-Аетена - сильны в магических исскуствах разрушения, мистицизма и иллюзии.
    2 - Ресурсы 18+ (OCOv2 - Nude)
    В этом архиве находятся ресурсы 18+  убирающие лифчики и трусы у НПЦ.
    !!! не устанавливайте этот ресурс если в игру будут играть ваши маленькие дети.
    3 - Анимация покачивания груди у женских персонажей (HGEC_Body_with_BBB)
    В этом архиве находятся ресурсы анимаций. (Анимации поддерживаются только на некоторых совместимых моделях одежды)
    !!! Внимание, эти ресурсы очень конфликтны с некоторыми моделями и могут вызвать визуальные баги, "Растягивание некоторых частей тела НПЦ в сторону бесконечности". Если вы обнаружите такой баг на вашем персонаже или любом НПЦ, - не используйте эти анимации, или удалите все файлы анимаций добавленных этой опцией из папки data\meshes\Characters\_male. 
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над созданием моделей и текстур к этим реплейсерам.
    - Robert2, Nuska и др. - за создание моделей
    - junkacc11 - за то, что собрал все это и создал проект Seamless - OCOv2
    529 2
  15. Исправление Русификатора и др. параметров для игры "Nehrim: At Fate's Edge".
    Только для версий игры STEAM или GOG!
    В чем отличия в версии от 2020 г. (от разработчиков)
    - Значительно переработаны скрипты и окружение. (оптимизация).
    - Переработано освещение и добавлена новая музыка окружения
    - В Nehrim уже интегрированы многие популярные моды (Harvest-Flora, OCO-2, и др.)
    - В Nehrim добавлена поддержка OBSE и ENBoost.
    Описание патчей:
    Русификатор
    Файлы русификатора содержат практически полный перевод текста, имен, названий и скриптовых сообщений в игре.
    - Исправление скриптов (а также скриптовых сообщений в квестах и диалогах) и компиляция, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    - Исправление параметров для НПЦ, контейнеров, активаторов и др. игровых элементов, в соответствии с оригинальной DE-версией игры от 2020г.
    Русифицированные Шрифты
    - Добавлены слегка измененные шрифты, соответсвующие оригинальной игре Oblivion, - для более удобного чтения меню, книг, диалогов и др.
    Русифицированная ландшафтная карта Нерима
    - Адаптация моего мода на ландшафтную карту Нерима, под новую версию игры.
    Благодарности
    Спасибо всем кто трудился над переводом к этой замемечательной конверсии игры.
    - команде bethplanet.ru (чей изначальный перевод взят за основу)
    - команде ОА_Team (за помощь в переводе, того что осталось непереведеннным и некоторым правкам)
    - команде tesall.club  (за перевод некоторых книг, и некоторые правки текста)
    А также Огромная благодарность команде разработчиков SureAI, за возможность поиграть и ознакомиться с таким шедевром.
    769 13
  16. Обновление Oblivion Script Extender для Nehrim, до стабильной версии 22.9 + OBSE-плагины.
    Эта подборка рекомендуется для версий игры STEAM или GOG!
    Описание:
    OBSE:
    - Обновляет версию установленого в Nehrim OBSE до последней, стабильной версии 22.9
    Плагины OBSE:
    - Blockhead.dll, обновление до актуальной версии (плагин используемый реплейсерами тел и лиц)
    - EngineBugFixes.dll, предотвращает различные сбои и краши во время игры
    - BA_EngineFixes.dll,  исправляет ошибку движка игры, которая приводит к повреждению памяти и сбою
    - SkyBSA.dll, исправление приоритета загрузок BSA-архивов
    - Elys_USV.dll, плагин предотвращающий проскакивание диалогов в отсутствии озвучки.
    - OBSE_Kyoma_MenuQue.dll, необходимый компонент для работоспособности многих модов
    - OBSE_Elys_Pluggy.dll, требуется для некоторых модов 
    - FastExit2.dll, позволяет игре корректно завершить работу, при выходе из игры
    262 3
  17. Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую.
    Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. 
    Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали.
    Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой.
    Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным.
    Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра.
    Для загрузки и установки доступны две версии плагина:
    - Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода.
    - Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности.
    206 14
  18. Графический плагин повышающий качество воды, внешнего окружения и добавляющий несколько визуальных эффектов.
    Это одна из первых и незаслуженно забытых работ, мастера моддинга Alenet (автор Oblivion Reloaded).
    Этот плагин является продолжением работы в дальнейшем развитии OBGE , выделяя его лучшие стороны и убирая плохую оптимизацию и конфликтность последнего.
    В отличие от последующих работ Alenetа, этот плагин отличается простотой и отсутствием лишних и ненужных функций (добавленных в последующем развитии).
    ----------------------------------------------------------------
    После установки плагина, обязательно ознакомтесь с вложенным в архиве файлом Readme.
    Многие функции мода, по умолчанию отключены, вам нужно включить их в файле ini.
    Также с помощью ini-файлов вы можете настроить различные функции и эффекты этого плагина. 
    Благодарности
    Alenet - за создание этого мода. 
    jobra888 - за то, что сохранил этот мод для поколений.
    388 8
  19. ОПИСАНИЕ
    Этот мод отображает на экране статистику ваших соратников (компаньонов), включая статистику призванных вами существ. К ним относятся их имя, здоровье, магия, выносливость и экипированное оружие — все это упаковано в отдельный виджет.
    Используя шаблоны XML, этот мод динамически вводит свой XML-код в HUD для количества соратников, которые у вас есть на данный момент, а не всех сразу в начале игровой сессии. Это предотвращает отображение неиспользуемых виджетов на экране.
    Имейте в виду:
    Одновременно можно отслеживать до шести соратников.
    Слоты автоматически очистятся, если соратник умрет.
    Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
    Незначительные проблемы
    В этом нет ничего серьезного, просто могут быть незначительные неудобства, связанные с тем, как работают пакеты искусственного интеллекта в игре:
    - Если вы удалите компаньона, он останется в вашем списке соратников, пока вы не измените ячейку мира. (Происходит только с ванильными соратниками, потому что в этом случае их пакеты ИИ не обновляются должным образом.)
    - Всякий раз, когда компаньон меняет свой пакет ИИ, чтобы поднять что-то с земли или исцелить кого-то, он удаляется из списка соратников, пока не выполнит это действие.
    Что было переведено:
    - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
    - переведен ini-файл конфигурации
    CREDITS
    DavaScript
    424 9
  20. Описание
    Этот мод отображает более подробную шкалу здоровья противника по сравнению с текстурой ванильной "дуги". Теперь в нем будет использоваться тот же индикатор, который используется для отображения здоровья игрока, а также будет отображаться имя врага, числовое значение здоровья и уровень.
    В прилагаемом INI-файле вы также можете настроить отображение магии и выносливости противника, скрыть/отобразить числовое значение здоровья или уровень врага, а также несколько других опций.
    Отображение текстуры ванильной дуги здоровья по умолчанию нетронуто, так что вы по-прежнему можете следить за состоянием здоровья компаньонов, но у вас есть возможность отключить ее в INI, если хотите.
    Этот мод имеет поддержку интерфейса NorthernUI, а также его скинов "Oblivion", "Imperial" и "Coffee UI". При использовании этого мода игровые файлы не изменяются; Он все делает динамически, включая определение того, используете ли вы NorthernUI или нет, и соответствующую настройку. Однако скины для NorthernUI нельзя обнаружить динамически, поскольку они используют одни и те же файлы, поэтому я предоставил несколько опций в INI, чтобы выбрать, какой скин вы хотите использовать.
    Кроме того, этот мод работает на обработчиках событий, поэтому он оптимизирован по максимуму. Он также будет динамически смещать другие элементы пользовательского интерфейса в сторону, когда отображается панель работоспособности, так что не будет никаких наложений. Такими элементами являются текст местоположения (при использовании NorthernUI) и счетчик дыхания, если вы находитесь под водой.
    Что было переведено:
    - локализованы шрифты (добавлена поддержка кириллицы)
    - переведен ini-файл конфигурации
    Credits
    DavaScript.
    1 266 28
  21. Описание
    Модификация добавляет все телекинетические заклинания, которые только можете себе вообразить*! Найдите Дарриуса в Университете волшебства, что располагается в Имперском городе, чтобы купить заклинания или зачарованное оружие.

    * Неправда. :3
    Благодарности:
    Talkie Toaster - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com и лично Last Excile - за перевод этого мода
    582 4
  22. Комплексный пересмотр всего, что связано с лошадьми, включая новый навык, переработанную анимацию и звуки движений, доступ к седельным сумкам, горячую клавишу для лошадиного свиста и многое другое.
    Переработанный геймплей лошадей
    Навык верховой езды
    Добавлен совершенно новый навык, который постепенно увеличивает ускорение лошади, ее управляемость и высоту прыжка. Он увеличивается за счет простой езды на лошадях, а также некоторых других взаимодействий и имеет полный набор перков:
    Ученик : Небольшие повороты больше не уменьшают скорость галопа. Подмастерье : Разблокирует вставание на дыбы. Эксперт : Разблокирует "объезд" на лошади (стрейф в сторону). Мастер : Лошадь может бежать по воде, но только галопом. Также доступны учителя навыка и книги по навыкам верховой езды.
    Если установлен  OBME , можно найти зачарованные предметы с помощью Fortify Horsemanship. 
    Ограничения:
    Верховая езда не может быть выбрана в качестве основного навыка класса, а также для создания заклинаний/чар. Это ограничение платформы X-Skills от MenuQue. Мастер-тренер (и соответствующий квест) еще не добавлен. Движение
    Ходьба — скорость ходьбы лошади по умолчанию была немного увеличена, но в остальном не изменилась. Рысь – новое движение, по сути это «быстрая ходьба» – золотая середина между ходьбой и галопом. Галоп — это движение «бега» по умолчанию, сильно измененное. В целом быстрее, чем в ванили, и скорость лошади со временем будет постепенно увеличиваться до определенного максимума. Ускорение основано на навыке верховой езды. Максимальная скорость зависит от породы лошади. Поворот : небольшие повороты уменьшают максимальную скорость галопа, если уровень навыка верховой езды не превышает 25. Если удерживать управление поворотом дольше, скорость снизится до рыси. Инерция — лошади больше не останавливаются мгновенно после галопа, вместо этого выполняется специальная анимация остановки. Восхождение на дыбы — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 50 и активируемое клавишей прыжка, когда вы стоите. Подъем на дыбы можно использовать для увеличения стартовой скорости и перехода сразу к галопу. Стрейфинг — новое движение, доступное на уровне навыка верховой езды 75 — удерживайте кнопку «Блокировать» и используйте элементы управления влево/вправо для стрейфа. Седельные сумки
    Каждая лошадь, находящаяся в собственности, имеет доступ к седельным сумкам. Доступ к ним можно получить, нажав кнопку инвентаря, держа лошадь под прицелом. Вместимость седельных сумок ограничена 500 единицами (настраивается). Емкость отображается в пользовательском интерфейсе контейнера. Содержимое распределяется между всеми принадлежащими лошадям. Когда лошадь умирает, все содержимое седельной сумки перемещается к ее трупу. На этом этапе их НЕЛЬЗЯ получить, получив доступ к мешкам другой лошади. Дополнительный элемент пользовательского интерфейса показывает вместимость седельных сумок в меню инвентаря. Совместим только с пользовательским интерфейсом DarNified. Свист
    Нажмите специальную клавишу (по умолчанию: H ), чтобы свистнуть вашей лошади, и она подойдет к вам и последует за вами. Нажмите еще раз, чтобы она прекратила следовать. Если лошадь находится слишком далеко, она будет телепортирована куда-то вне поля зрения (настраивается). По умолчанию это работает только в мировом пространстве Тамриэля. Доступна опция телепортации лошади в любое внешнее пространство мира.
    Независимо от сеттинга, лошади никогда не появятся в интерьерах или в мирах Обливиона. Взаимодействие
    Для взаимодействия с лошадью можно использовать ту же клавишу, что и для свиста. Нажатие этой клавиши во время езды верхом заставит вашего персонажа погладить лошадь. Анимации
    Анимация движения была изменена, чтобы соответствовать значениям динамической скорости из скриптов мода. Для всех анимаций были переработаны звуковые клавиши, необходимые для разнообразия звуков шагов. При движении назад на лошади игрок смотрит назад. При галопе игрок наклоняется ближе к лошади. Анимация спешивания заканчивается гораздо быстрее, чем в ванили. Анимация приземления в прыжке стала немного короче для более быстрого перехода к движению. В некоторые анимации (например, шатание и отдачу) были добавлены движения всадника. Анимация плавания стала немного быстрее. Исправлены некоторые незначительные проблемы с ванильными анимациями, такие как искажение позвоночника всадника во время ходьбы назад или галопа, из-за которого воспроизводилось 3 звука шагов вместо 4. Звук
    Лошадь теперь издает звуки, издавая случайное мычание, чаще всего во время быстрого галопа. Добавлен случайный звук для команд игрока с использованием ванильных игровых голосов (настраивается). Разнообразны звуки копыт: лошади по-разному звучат на каменных или деревянных поверхностях* и в воде. *Из-за ограничений скриптов OBSE это возможно только при езде по статичному объекту (например, каменному или деревянному мосту). При езде по местности звук будет звучать по умолчанию, кроме случаев, когда вы находитесь в воде.

    Небольшие улучшения 
    Во время езды на лошади в игре увеличена настройка «гравитации» — это исправляет ситуацию, когда при скачке даже слегка под гору лошадь «бежит» в воздухе, а затем падает. Благодарности
    qwertyasdfgh - за создание этого мода.  

    Horse Gameplay Overhaul
    Для большего погружения и изменения внешнего вида ваших лошадей, используйте этот мод Седельные сумки для ваших лошадей.
    Он добавит модель седельных сумок вашим лошадям, - и с ним вы точно будете знать, что все добро, нажитое непосильными сражениями, хранится не "где-нибудь", а в "седельных сумках". 
    289 15
  23. Изменяет внешний вид всех игровых лошадей, - которых игрок может получить(купить) в процессе игры и оснащает их седельными сумками.
    Это всего лишь изменение внешнего вида лошадей и не несет никакого функционала.
    Причина по которой я сделал этот небольшой мод заключается в том, что существуют множество модов с функционалом "седельных сумок" для лошади, но их внешний вид при этом вызывает вопросы "А где все это добро храниться?".
    И один из примеров, это замечательный мод Horse Gameplay Overhaul
    Я сделал две версии мода,
    - одна для просто-ванили, с поддержкой всех ванильных лошадей для игрока
    - вторая для использования совместно с DLC_HorseArmor
    Внимание! этот мод изменяет только ванильных лошадей. Ездовые лошади добавленные другими модами будут выглядеть так как и задумывалось в этих модах.
    Благодарности
    odin_ml - for Saddlebag Mesh Fix 
    mystikhybrid - for Saddlebag Accesories
    .
    160 5
  24. Maskar's Unarmored Skill
    Этот мод добавляет новый навык «Без доспехов», который позволяет избежать травм или уменьшить их во время боя, не используя доспехи в качестве защиты. У вас появиться возможность уклоняться и поглощать наносимый вам урон от силовых ударов.
    Развитие навыка «Без доспехов» дает следующие привилегии при достижении определенного уровня:
    Поглощение физического урона (Ученик);
    Прибавка к скорости передвижений (Подмастерье);
    Дополнительный урон в рукопашном бою (Эксперт);
    Уклонение от физических и магических атак (Мастер).
    Эти привилегии в общих чертах основаны на способностях класса монахов, как в игре Dungeons & Dragons, и активны только без доспехов.
    Как легкие, так и тяжелые перчатки считаются оружием, а не доспехами, если вы не экипировали другого оружия.
    Братья Хриди, Хьяр и Холгер, живущие в Храме мотылька-предка, могут обучить вас мастерству «Без доспехов». 
    Пожалуйста, ознакомтесь с включенным ini-файлом для получения дополнительной информации, а также возможной настройки функций мода в соответствии с вашими предпочтениями. 
    Благодарности
    Maskar- за создание этого мода.  
    Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим развития навыка, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    838 32
  25. Supreme Magicka Update / Высшая магия - Обновление
    Этот мод переделывает магическую систему Oblivion так, чтобы создать более сбалансированную, разнообразную и увлекательную систему, делая произношение заклинаний сильнее, но не могущественней.
    В то время, как Mighty Magick был популярным модом заклинаний (правда, это делало магию слишком могущественной), этот мод пытается найти этот идеальный баланс. 
    За 15 лет истории, у Supreme Magicka было много потрясающих идей, но этот мод стал раздутым, сложным и в некоторых случаях нестабильным, что могло привести к сбоям, а также несовместимости с другими модами. 
    Я перестроил Supreme Magicka с нуля и позаботился о том, чтобы реализовать все эффекты в более простой, сбалансированной, стабильной и гораздо более точной интерпретации геймплея оригинального Oblivion. Но не все, что было в предыдущих версиях, было повторно реализовано в новой версии Supreme Magicka.
    Благодарности
    Strategy Master - за создание этого мода.  
    788 16
×
×
  • Создать...