Перейти к содержанию

Zenturo

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenturo

  1. Умудрился на левом сайте найти рабочий плагин от Нвидия - всё работает, как должно. Спасибо, что указали на него
  2. Ребята, а вы чем пользуетесь для создания текстур (особенно с альфа-каналом)? Я на Фотошов установил какой-то аддон на .dds-файлы от Интел, но он не работает, как должен, текстуры в итоге неправильно отображаются, хоть и в Фотошопе всё отображается нормально. Пробовал различные методы - ничего не помогает.
  3. Zenturo

    Люсьен SLE и SSE

    Bonusoff, а что там с переводом такое? Не выходит перевести так, чтобы фразы подходили к обоим полам?
  4. Ещё стоит упомянуть ИИ-пакеты, а то переместит, а НПС обратно в таверну :)
  5. Здравствуйте. Почему стрелы и болты могут не отображаться? Пути и в Ammunation, и в Projectile указаны правильно, а для стрел я вообще использовал Projectile оригинальных даэдрических стрел, но они отображаются лишь при выстреле, но не при натягивании тетивы. А болты так ни в одном, ни в другом случае не видно.
  6. Нет, через тип голоса, хотя эту фразу говорят несколько типов голоса, так что проще через фракцию
  7. Хитрожопость - суть моддинга) Возможно, можно какую-нибудь другую растяжку привязать к этим вратам и заставить ГГ задеть её, чтобы врата открылись, а растяжку нельзя было обойти) Но я думаю, что где-то может и быть галочка. Ещё есть вариант перевернуть вотора, но вряд ли это подойдёт
  8. Ну торгуют НПС с использованием отдельного сундука для продажи, для которого можно поставить галочку Respawn, но речь немного не об этом - мне просто нужно, чтобы у него в инвентаре время от времени они появлялись. В скриптах я не прошаренный, да и велосипед изобретать было бы ну тупо. Помню, у вас на сайте есть типо гайда по скриптам, может, откопаю, что нужно конкретно P.S. Есть ли способ прочитать .pex-файлы? В самой игре нет папки Source
  9. Это какой-то мод, расширяющий консоль. На LE, помню, он ишёл с модом Mfg, а на SE не могу найти рабочий Здравствуйте, я хочу кое-что реализовать, но вряд ли такое без скриптов возможно. В общем, мне нужно, чтобы у НПС время от времени в инвентаре появлялись некоторые вещи, в моём случае - магические свитки и зелья (НПС по моему лору пишет свитки и варит зелья, так что у него должно быть с собой несколько). Подозреваю, что нужно использовать скрипт, просто регулярно добавляющий предметы (или Level-листы) в инвентарь НПС
  10. Ну там нет базового зачарования. Думаю, это связано с тем, что с посохов нельзя снять зачарование. Да можешь и само зачарование поставить как базовое, вряд ли будет плохо
  11. Да о чём ты, просто есть уровни зачарования. Возьмём для примера урон огнём. Первый уровень - EnchWeaponFireDamage01, последний - EnchWeaponFireDamage06, но снимается с них базовое зачарование, которое у них общее - EnchWeaponFireDamageBase, и это тоже в разделе зачарования находиться. Не знаю, как это выглядит в Creation Kit, но в TESVEdit (раздел Object Effect, по алфавиту находиться среди букв E)
  12. Просто на зачарование нужно добавить Template (или Base, как оно там) (только вот для изменения будет доступен вроде лишь первый или последний параметр), а на оружии не должно быть Keyword'a "MagicDisallowEnchanting" А Template - это просто шаблон, просто создай копию зачарования (тот шаблон, что ты сделаешь - это минимальное значение, которое можно нанести с крохотным камне м душ)
  13. Попробуйте в TESVEdit, просто загрузите все свои файлы и там химичьте с ними, ну чтобы в отдельном моде собрать лишь нужные детали из нужных модов, с этой программой это Очень удобно
  14. Чтобы убрать эту сумку из одежды, придётся разбираться, как это делать в какой-нибудь программе 3d-моделирования, так ведь?..
  15. Ну если речь о репликах, то условия со Subject - это условия, действующие на того, кто говорит (что вы и без меня понимаете, полагаю). Ну а если вопрос о том, что не зависит от НПС (тот же день недели), то ставьте Subject, должно работать
  16. Можете помочь разобраться с условиями "OR"? Есть вот два условия. Как мне правильно обозначить их галочкой "OR", чтобы эффект срабатывал, когда хотя бы одно из условий?   Ещё кое-что: как сделать так, чтобы эффект наносил урон, но при этом не накладывался при каждом касте, но и не восстанавливал здоровье после завершения эффекта?
  17. Я уже нашёл решение, просто в Armor Addon надо было ещё одну галочку поставить
  18. Меши есть, а в игре не отображается. Это как-то связано с этими значениями? Я больше не знаю, что можно предполоить(
  19. Если замените слот волос на 31, то не забудьте, что и броня (armor) и её armor addon тоже должны занимать 31-й слот (это я так, на всякий, чтобы не забыли, если ещё не сделали) Хотя, возможно, более правильно было бы заменить на 41 LongHair? Хотя разницы особо не будет, наверное
  20. Ну если в NifSkope отображается нормально, то и в игре должно тоже, если форматы текстур сохранены так, как должны быть сохранены. Если для LE и SE, то советую сохранять в BC3 sRGB, то есть чтобы поддерживалось на обоих версиях Скайрима и с поддержкой прозрачности. Серьёзно, если в NifSkope всё ок, то и в игре должно быть всё ок (гляньте ещё раз, нет ли какого-нибудь Texture Set или Template в разделах Armor и Armor Addon)
  21. Возможно, но не уверен. Мне в голову приходит лишь то, что em - это может быть environmental mirror/map, типо фейковые отражения мира, но на ванильных кольцах такого нет
  22. Zenturo

    enb2021 9 23 22 15 59

    Нужно же хоть когда-нибудь отдыхать от истребления д̶е̶м̶о̶н̶о̶в даэдра :)
  23. Может, где-то текстур-сеты есть? Просто не знаю, что ещё предположить Или сохранили в формате, что не поддерживает ваш Skyrim (например BC7, который не поддерживается LE, но поддерживается SE)   Если ни то, ни другое, то продолжайте копаться в этом, но тогда не знаю, что может быть ещё
×
×
  • Создать...