-
Постов
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zenturo
-
Умудрился на левом сайте найти рабочий плагин от Нвидия - всё работает, как должно. Спасибо, что указали на него
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ребята, а вы чем пользуетесь для создания текстур (особенно с альфа-каналом)? Я на Фотошов установил какой-то аддон на .dds-файлы от Интел, но он не работает, как должен, текстуры в итоге неправильно отображаются, хоть и в Фотошопе всё отображается нормально. Пробовал различные методы - ничего не помогает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Ещё стоит упомянуть ИИ-пакеты, а то переместит, а НПС обратно в таверну :)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте. Почему стрелы и болты могут не отображаться? Пути и в Ammunation, и в Projectile указаны правильно, а для стрел я вообще использовал Projectile оригинальных даэдрических стрел, но они отображаются лишь при выстреле, но не при натягивании тетивы. А болты так ни в одном, ни в другом случае не видно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет, через тип голоса, хотя эту фразу говорят несколько типов голоса, так что проще через фракцию
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хитрожопость - суть моддинга) Возможно, можно какую-нибудь другую растяжку привязать к этим вратам и заставить ГГ задеть её, чтобы врата открылись, а растяжку нельзя было обойти) Но я думаю, что где-то может и быть галочка. Ещё есть вариант перевернуть вотора, но вряд ли это подойдёт
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну торгуют НПС с использованием отдельного сундука для продажи, для которого можно поставить галочку Respawn, но речь немного не об этом - мне просто нужно, чтобы у него в инвентаре время от времени они появлялись. В скриптах я не прошаренный, да и велосипед изобретать было бы ну тупо. Помню, у вас на сайте есть типо гайда по скриптам, может, откопаю, что нужно конкретно P.S. Есть ли способ прочитать .pex-файлы? В самой игре нет папки Source
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это какой-то мод, расширяющий консоль. На LE, помню, он ишёл с модом Mfg, а на SE не могу найти рабочий Здравствуйте, я хочу кое-что реализовать, но вряд ли такое без скриптов возможно. В общем, мне нужно, чтобы у НПС время от времени в инвентаре появлялись некоторые вещи, в моём случае - магические свитки и зелья (НПС по моему лору пишет свитки и варит зелья, так что у него должно быть с собой несколько). Подозреваю, что нужно использовать скрипт, просто регулярно добавляющий предметы (или Level-листы) в инвентарь НПС
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну там нет базового зачарования. Думаю, это связано с тем, что с посохов нельзя снять зачарование. Да можешь и само зачарование поставить как базовое, вряд ли будет плохо
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да о чём ты, просто есть уровни зачарования. Возьмём для примера урон огнём. Первый уровень - EnchWeaponFireDamage01, последний - EnchWeaponFireDamage06, но снимается с них базовое зачарование, которое у них общее - EnchWeaponFireDamageBase, и это тоже в разделе зачарования находиться. Не знаю, как это выглядит в Creation Kit, но в TESVEdit (раздел Object Effect, по алфавиту находиться среди букв E)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Просто на зачарование нужно добавить Template (или Base, как оно там) (только вот для изменения будет доступен вроде лишь первый или последний параметр), а на оружии не должно быть Keyword'a "MagicDisallowEnchanting" А Template - это просто шаблон, просто создай копию зачарования (тот шаблон, что ты сделаешь - это минимальное значение, которое можно нанести с крохотным камне м душ)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Попробуйте в TESVEdit, просто загрузите все свои файлы и там химичьте с ними, ну чтобы в отдельном моде собрать лишь нужные детали из нужных модов, с этой программой это Очень удобно
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чтобы убрать эту сумку из одежды, придётся разбираться, как это делать в какой-нибудь программе 3d-моделирования, так ведь?..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
можно создать свои.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
НА того
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну если речь о репликах, то условия со Subject - это условия, действующие на того, кто говорит (что вы и без меня понимаете, полагаю). Ну а если вопрос о том, что не зависит от НПС (тот же день недели), то ставьте Subject, должно работать
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можете помочь разобраться с условиями "OR"? Есть вот два условия. Как мне правильно обозначить их галочкой "OR", чтобы эффект срабатывал, когда хотя бы одно из условий? Ещё кое-что: как сделать так, чтобы эффект наносил урон, но при этом не накладывался при каждом касте, но и не восстанавливал здоровье после завершения эффекта?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я уже нашёл решение, просто в Armor Addon надо было ещё одну галочку поставить
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Меши есть, а в игре не отображается. Это как-то связано с этими значениями? Я больше не знаю, что можно предполоить(
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если замените слот волос на 31, то не забудьте, что и броня (armor) и её armor addon тоже должны занимать 31-й слот (это я так, на всякий, чтобы не забыли, если ещё не сделали) Хотя, возможно, более правильно было бы заменить на 41 LongHair? Хотя разницы особо не будет, наверное
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну если в NifSkope отображается нормально, то и в игре должно тоже, если форматы текстур сохранены так, как должны быть сохранены. Если для LE и SE, то советую сохранять в BC3 sRGB, то есть чтобы поддерживалось на обоих версиях Скайрима и с поддержкой прозрачности. Серьёзно, если в NifSkope всё ок, то и в игре должно быть всё ок (гляньте ещё раз, нет ли какого-нибудь Texture Set или Template в разделах Armor и Armor Addon)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Возможно, но не уверен. Мне в голову приходит лишь то, что em - это может быть environmental mirror/map, типо фейковые отражения мира, но на ванильных кольцах такого нет
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Может, где-то текстур-сеты есть? Просто не знаю, что ещё предположить Или сохранили в формате, что не поддерживает ваш Skyrim (например BC7, который не поддерживается LE, но поддерживается SE) Если ни то, ни другое, то продолжайте копаться в этом, но тогда не знаю, что может быть ещё
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )