Перейти к содержанию

Zenturo

Пользователь
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenturo

  1. Zenturo

    Моды на Skyrim с русской озвучкой

    stripter, TESFAN делает Ирвинга)
  2. В перке "закалённая броня" ошибка: там в условиях указан 20й уровень навыка, а в EditorID упоминается 40й.
  3. Dark Soul, так имперцы же сами добавили Талоса в Пантеон как девятого бога, нет?
  4. Zenturo

    enb2021 9 18 14 16 38

  5. Zenturo

    enb2021 9 18 14 16 58

    Единственное, чем можно заняться в Рифтене - это следить за своими карманами и наблюдать, как какой-то редгард смотрит на злокрыса, который смотрит на него.
  6. Здравствуйте, кто-нибудь знает, что именно из этого повышает именно уровень навыка?
  7. В одном файле Copy Branch, в другой - Paste Branch (ну как-то так), а далее что-то мудрить с координатами, размерами и поворотами. Можешь глянуть видео от TESFAN, как он из любого предмета делает оружие
  8. Ещё у НПС может быть "Template", чей FaceGen и нужно было бы сгенерировать. Ну ведь может же такое быть
  9. Здравствуйте, ребята. Скажите, можно ли НПС дать уникальный скелет, не создавая для него отдельную расу?
  10. Это где-то в Leveled Item, если не ошибаюсь
  11. Я тут вспомнил, что что-то подобное к моей идее уже реализовано в луке Ауриэля из ДЛС Стражей Рассвета. Ну и там Condition выглядит, как Target GetEquipped [ID стрел] = 1 Вообще странно, что Target - это владелец лука, а Subject - тот, кто получает урон от него, и такое же и с заклинаниями. Ну, как есть, так есть.
  12. Здравствуйте, кто-нибудь из вас знает, каковы отличия между такими Keyword, как "WornHasKeyword" и "WornApparelHasKeywordCount"? Они распространяются только на броню, или на оружие тоже? Мне нужно что-то такое, только чтобы оно работало со стрелами/болтами
  13. Ну, можно скопировать модель волос и в Nifscope с одной модели удалить бандану, а с другой модели удалить сами волосы и создать non-playable бандану как обруч, использовав меши банданы По крайней мере, это выглядит так, будто волосы и бандана используют разные текстуры
  14. Есть идея, что можно привязать к реплике НПС скрипт, который меняет стадию квеста (который сам создашь), либо меняет значение какого-нибудь Global, тобой же созданного для твоего мода или что-то подобное. Ну и к диалогу об обучении добавить Condition, что реплика работать будет лишь если есть нужное значение Global или нужная стадия квеста
  15. Я понял, почему вы не видите. Потому что этого и нет. Это всё настройки монитора. Нашёл какую-то функцию "время отклика", которая стояла на "быстро", ну и рещил я попробовать, что будет, если поставлю режим "быстрее". Вот и узнал... И да, это, похоже, из-за этого, ибо теперь и мне не видно того. Да, это точто из-за настройки монитора, только что в прямом эфире перепроверил.
  16. Да не в тенях дело, говорю же. Полное включение ЕНБ ничего не меняет. Это либо в мешах дело, либо в текстурах, либо вообще в драйверах (что маловероятно, поставлены последние драйвера Нвидии 471.41). Во время движения на лице и теле видны типо артефакты, чем-то напоминающие мне хроматическую аберрацию. Когда верчу головой ГГ, то даже на видео прекрасно видно. Да я даже решил модельку тела осмотреть, ибо мне покоя это не даёт. Ну и во время движения модели есть как минимум какие-то непонятные чёрные контуры по краях, чего быть, конечно, не должно, ибо это же просто .nif-файл. Прикол в том, что на аргонианах и каджитах такой беды нет. Я пробовал другие меши и/или текстуры поставить, но ничего не менялось. И настройки графики менял, и ENB вкл/выкл. Если что, у меня SE, а не LE, да и этот баг лишь пару дней назад появился, раньше его не было.
  17. Я, конечно, понимаю, что видео не может передать экран на все 100%, но даже тут видно, что при движении головы на её краях появляются какие-то типо артефакты. При самой игре это время от времени тоже заметно, и раньше такой беды точно не было
  18. Здравствуйте, ребята, у меня возникла проблема с текстурами. Вроде все текстуры есть и все текстуры из качественного мода, но какие-то искажения есть, будто какие-то текстуры отсутствуют... Я решил на Mega загрузить видео, на нём видно какие-то искажения как минимум во время движения.
  19. Ну не знаю. Для диалогов достаточно, чтобы все Condition'ы (условия) были соблюдены, и всё
  20. Ну в самих фракциях нужно поколупаться, поставить галочку Vendor, установить время торговли и т.п.; ты мог это упустить при создании фракции
  21. Ну блин. Я себе как раз 5 и выставил. Неужели в этом и проблема?.. Жаль, конечно. Надеюсь, что timescale 10 будет оптимальным.   А теперь появилась ещё одна проблема, только в другом: у меня почему-то в книге две страницы друг на друга налаживаются, ну то есть тексты двух страниц накладываются на одну. Это я с [pagebreak]'ами накосячил или в чём может быть причина такого?
  22. Доброго времени суток, вопрос к тем, кто что-то знает об ИИ НПС: можно ли сделать так, чтобы НПС нормально выполнял свои ИИ-пакеты? Я сделал пакеты по порядку, по времени нормально, а он хочет - делает, а хочет - не делает. Они что, сходят с ума, если дать им более пяти пакетов ИИ что-ли? Или частота проверки пакетов зависит от Energy Level у НПС?
  23. Благодарю за ответ. Нашёл/откопал/додумался до способа попроще: просто в TESVEdit или подобном редакторе проверить, не добавляет ли .esp чего-то нового, и если это так, то просто поставить галочку ESL и файл автоматически станет FE
  24. Здравствуйте. Среди вас есть те, кто знает, как обычный .esp-файл переделать в тот .esp, который будет FE, то есть не будет считаться среди тех 00-FF? Скажу наперёд, что такой вариант, как переделать его с .esp в .esl в моём случае не подойдёт.
  25. Новая игра тоже не запускается? Вы точно уверены, что причина именно в этом?
×
×
  • Создать...