111o
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 111o
-
TForikaS, подключил iNeed.esp и iNeed - Dangerous Diseases.esp и, естественно, начал новую игру, сразу же возле Вайтрана оказался караван. У одного из каджитов в продаже оказалось зелье исцеления вампиризма, результат - без вылета. В Вайтране, в Котелке Аркадии, в продаже оказались все остальные зелья исцеления по каждому отдельному заболеванию, результат - также, без вылета. В принципе, в модуле iNeed - Dangerous Diseases.esp даже нет ничего такого, что могло бы спровоцировать вылеты. Вообще моды, особенно тяжелые \ скриптовые на предмет багнутости проверяются на чистой игре (без сторонних модов) со стартом новой игры. А iNeed именно к таковым и относится. Для себя еще давно именно так этот плагин и проверял, странностей \ багов не было обнаружено. Не знаю что Вам и сказать. Наверное, следует искать ошибки \ конфликты в своей сборке между iNeed и другими плагинами, проверить все ли установлено из требуемых модов, менять порядок загрузки, начать новую игру. Кстати, где качали мод? Может стоит еще и над этим вопросом задуматься. Скачайте с другого источника, проверьте на чистой игре новым персонажем, если все равно будут вылеты, значит не судьба...
-
- 17 комментариев
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 20 комментариев
-
- 2
-
-
- сохранения
- быстрое сохранение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Долго ждал отзывов, но реально ничего так и не увидел. Скачал, установил, побегал с ней... Отзыв: 1). То, что важно: 1.1. Внешне получилась достаточно хорошо, но как-то в ней мало вампирского: человеческие зубы вместо вампирских клыков, не лечится "лечением нежити" и "некромантским лечением", а заклинаниями расчитанными на живых. Не забываем, что она же вампир, а значит нежить, хоть и не такая, как другие, но все же. Было бы неплохо ей вообще сделать отдельную расу со своими особенностями, а не использовать базовую (нордскую). 1.2. Костюмчик подобран удачно, но не хватает клинков хотя бы немного похожих на те, что в игре BloodRayne. Тем более, что в ближнем бою орудует она не слабо. 1.3. Не мешало бы ей добавить заклинание "Гарпун" (чтобы могла притягивать врагов, как в игре BloodRayne). Моды с похожими заклинаниями есть. 1.4. Много кто использует CBBE, а не UNP. Было бы неплохо добавить опциональный вариант с CBBE, а в идеале еще и 7B. 1.5. Ждем обещанный квест. 2). Мелочи: 2.1. Вигре значится с именем Rayne, а не Рейн. 2.2. В Rayne.esp (в File Header) мастера в порядке Skyrim.esm, Update.esm, Dragonborn.esm и Dawnguard.esm. Нужно сортировать так, чтобы Dragonborn.esm был после Dawnguard.esm. Кстати не мешало бы и в требованиях Dragonborn указать, так как он необходим для работы мода. 2.3. В Rayne.esp так и не понял зачем вообще в блоке Cell фигурирует Block 3. Убрал его вообще, все отлично пашет. Изменения в csHumanBoss1H [CSTY:0003DECE] лучше отменить, так как изменения этих параметров часто затрагиваются другими модами, результат - несовместимость. В разделе Non-Player Character (Actor) зачем присутствует Eola "Эола" [NPC_:0001990F]. Кому надо, тот поставит моды и на нее, и на других неписей (их сейчас пруд пруди). В общем также убрал за ненадобностью. 2.4. Не мешало бы добавить распакованную версию мода, а не только в виде bsa. 2.5. В распакованном виде мод 311 Мб, автор, может стоит ее сделать все же бессмертной (опциональный вариант). Как-то не сильно хочется держать 311 Мб ради персонажа, которого могут грохнуть в первой же подворотне, особенно, если еще играешь с модами на хардовых врагов. P.S: Мод стоящий, но много чего нужно доделать \ исправить \ добавить. Автору отдельная благодарность за то, что поместил Рейн в замке Волкихар, а не в Вайтране или Ривервуде. Ждем обновлений...
- 6 комментариев
-
- 4
-
-
- raynebloodrayne
- blood
- (и ещё 5 )
-
-
Если это та сборка от Торна, которая весит около 8 ГБ, то будешь дольше качать, чем потом выбирать из нее Immersive Wenches. Прочитал описание к сборке с целью посмотреть версию Immersive Wenches, но к сожалению она там не указана. Вообще странно, что аддоны к Immersive Wenches все благополучно переведены, а сам Immersive Wenches нет, а ведь аддоны требуют как минимум Immersive Wenches v1.5.0. Было бы логично отдельно выложить перевод Immersive Wenches v1.5.0 или выше, как это сделали в свое время со всеми 4 аддонами к моду.
-
Виталий, ваше стремление исправить далеко не идеальную систему save / load в Скайриме мне понятно, но данный мод этого не сделает (об этом отмечал ранее). Далеко не каждый станет играть честно, соблюдая так сказать спортивный интерес. Кроме того, обновившись до версии 1.6 и выше есть риск получить несовместимость: 20 точек появления игрока в случайной дикой местности после смерти... даже и не знаю хорошо это или плохо, но сегодня много кто играет с модами на новые локации, далее думаю вы все понимаете... Было бы неплохо дать карту с отметкой всех 20 точек, тогда народ будет иметь представление. Не знаю как вы относитесь к советам, но все же дам один: сделайте проще, чтобы система сохранок была платной. Скажем с начала игры нашему ГГ дают 3 "кристалла сохранений" (1 кристалл = 1 сохранение), а далее покупаем в местных лавках (в MCM-меню можно дать регулировку для цены min...max, а также в каких лавках можно купить кристаллы). В идеале было бы круто и с быстрым путешествием по карте подобное провернуть. Конечно есть моды, на отключение быстрого путешествия, но как по мне это слишком скучно.
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Допустим так: сохраняюсь перед боем с "не важно с кем", этот "не важно кто" меня выносит прямо в храм Вайтрана, ну и ладно, но вдруг вспоминаю что остался без бритвы Мерунеса и без 1359846 золота, и еще очень много чего... Далее появляется мысль а не загрузить ли мне то самое сохранение прямо тут, в храме Вайтрана, это же не запрещено даже с этим модом. Тогда напрашивается вопрос: какая разница где загружаться сразу на месте гибели (без мода) или потом в храме (с этим модом)? По сути это ничего не меняет. А чтобы меняло, мод должен вносить изменения в сохранения даже после их загрузки, тогда и только тогда пропадет возможность халявных загрузок. По поводу Хелгена и закрытых локаций можно дать возможность "обратной телепортации" (то есть на то же место откуда нас вынесли) и все будет ОК. Итог: идея супер, но реализация слабая, так как по сути ничего не меняет.
- 73 комментария
-
- 1
-
-
- последствия
- смерть
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вообще более продвинутая система заболеваний в моде "iNeed - Food Water and Sleep" v1.602 by isoku. В него вшит модуль "Опасные заболевания": зелий излечения болезни больше не существует в игре. Они были заменены на различные микстуры, для каждого заболевания по отдельности. Алтари больше не лечат. Теперь найти правильное зелье для излечения болезни проблематично, священники храмов являются более ценными NPC, так как они могут все еще лечить все болезни. Но по мере увеличения тяжести заболевания, шансы на излечение будут уменьшаться и будут становиться дороже (это в случае лечения у жрецов). Зелья для излечения заболеваний из DLC Dragonborn теперь можно найти только на Солстейме. И все это было бы хорошо, если бы модуль "Опасные заболевания" был бы отдельным модом, а не частью "iNeed - Food Water and Sleep", а так увы... Слишком уж не хочется ради этого модуля ставить весь iNeed.
-
-
- 56 комментариев
-
- геймплей
- износ оружия и брони
- (и ещё 5 )
-
Мод отличный, ничего невозможного в прохождении нет, но проходить лучше хорошо подготовленным персонажем и изредка включать мозги. Было бы неплохо убрать мечи, добавляемые модом, так как слишком уж легкой становится игра. Также не мешало бы снизить стоимость книги, находящейся в домике Нерелии. И самое главное: следует отметить, что данный мод несовместим с модом "Тайна Головы Дракона", так как хижина Нерелии и форт "Голова дракона" находятся на одном и том же месте, однако, если делать выбор, то предпочтение отдаю "Death Mountain".
- 41 комментарий
-
- 1
-
-
Androgor88, сам играл нордом (тогда еще само собой Лилит не было) и заметил в Легендарном издании этот баг... тут решение простое - лицуха, но можно попробовать поставить "Фикс диалогов вампирской расы" (встречался, если не ошибаюсь на gamer-mods.ru), однако не факт, что он окажется полезным с Лилит.
-
-
Работа зачетная. Хорошие изменения, тепрь нужно будет больше думать как выжить, особенно на ранних стадиях игры...
-
1 - версия игры/SkyUI/SKSE - подбирались друг для друга, а именно: skyrim 1.8.151.0.7 skse 1.06.09 skyui 3.4 (и не нужно указывать на версию 4.1 - она не подходит для вышеуказанных версий; для skyui 4.1 необходимы skyrim 1.9.32.08 и skse 1.6.16, а также прийдется обновлять большую часть из того вагона модов, которые уже установлены и работают как часы со skyrim 1.8 + skse 1.6). 2 - с трудом верится что можно криво установить skyui, в котором после распаковки оказалось всего 2 файла (SkyUI.bsa и SkyUI.esp). В разделе Файлы лаунчера SkyUI.esp отмечен. Производилась авторасстановка при помощи Boss 2.2.1 3 - откат на ранние стадии, новая игра, маленький уровень ГГ (4 - Ривервуд, 6 - Вайтран и др.) не решают проблему. 4 - всегда запускаю через skse (стандартную загрузку уже давно забыл). 5 - проверил Data\Scripts и файла MT_Quest_MCMScript.pex не оказалось, но его нет и в самом архиве мода (как уже отметил в п.2 - только 2 файла SkyUI.bsa и SkyUI.esp). 6 - проверял неоднократно на конфликтность с другими модами - нет конфликтов. P.S: меню MCM есть всегда (независимо от вариаций подключения / отключения тех или иных модов) и оно работает, просто в нем не регистрируются моды (лишь можно настроить сам SkyUI, а другие моды MCM просто не видит).
-
Поставил SkyUI 3.4 только для настройки своих модов. Интерфейс то поменялся, а вот при входе в MCM не обнаружил ни одного добавленного мода (хотя их у меня уже...выше крыши). При установке все требования соблюдались (skyrim 1.8.151.0.7 и skse 1.06.09). Перерыл кучу сайтов, но решение проблемы так и не нашлось. Пришлось отказаться от этого MCM (SkyUI 3.4). Жаль, что некоторые проги работают лишь на словах а не на деле, а с обычным интерфейсом я и дальше думаю проживу.