-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент nezebgrad
-
Спасибо за статью. Некро-ответ. С третьей частью получилось неоднозначно... В 2006-7 годах мой компьютер не тянул её совсем. Когда она вышла, мне довелось немного поиграть у друга, который был, как и я, большим фанатом серии. Толком ничего не поняв, мне показалось весело рубить кучки орков и интересно бродить по огромному, красивому миру. До апгрейда я прошел Г-2 снова, в восьмой и последний раз. Замечу, что боевую систему г2, до сих пор считаю непревзойденной. Делавшаяся с оглядкой на консоли, скупыми средствами начала нулевых имитировавшая живые движения, она была великолепна. И видимо, слишком "сложна для масс", как объясняли упрощение в третьей части. И вот, спустя год, на новом пк, уже пропатченная Готика3 без вылетов и критичных багов, порадовала меня красивым миром в котором, в пику всем "свиткам", так и осталось 3 (всего три!) загрузочных экрана локации. Ударила по ностальгии путем Диего и Ко, отравила глаза пластиковыми кислотными монстрами, расстроила местами странными (недоделанными?) логическими связями механик, событий и квестов, увлекла штурмом Готы, рудной шахты Нордмара и битвами за города, принесла досаду от какой-то сырости всего... и Конкретно разозлила системой боя. Это то, от чего я плевался на всем протяжении игры (и следующих прохождениях тоже). Отличное, гибкое псевдо-фехтование прошлых частей сменилось на унылый, тупой мыше-клик. А в целом... неоднозначно. Тут хорошо, а тут плохо, два шага влево отлично, три вправо уже отвратительно. Такой мне показалась Г3 тогда, все же оставив больше разочарования и мысли "Это не Готика..." А там и Ризен вышел. Очень хороший, не без изъянов, но вот, вот он повторял все. что хотелось увидеть. (а по сути, копировал 2 первые части... ) А потом вышла Аркания... мда.... Собственно поиграв в Арканию, я подумал: "А Готика3, таки хорошая игра". Да, кривоватая, да с проблемами, но тем не менее это была игра от оригинальных Пираний, с их идеями, наработками и видением игровых моментов. Не дать ли ей, еще один шанс? И дал, заправив коммьюнити-патчами, контент-модами и ребалансом. И зашло на отлично (кроме боевки конечно же). Сыграл ли так контраст с Арканией, или просто поменялось отношение на более мягкое, незнаю. Но я начал думать: "Это все же Готика. Хромая, косая, но это она" А вот с дальнейшими поделиями Пираний получилось не очень. Если взять все их игры вообще, то у меня вышло так Г1 - 3 прохождения из 5 "сессий" Г2 \ Ворон - 8 прохождений из 14 Г3 - 1 прохождение из 5 Ризен - 2 прохождения из 3 Р2 - 1 прохождение из 3 (понравился, понравился сеттинг, огнестрелы, сюжет. Это был действительно "свежак" от Пираний) Р3 - 0 прохождений из 3 (не осилил... вроде и нормально, но было скучно, бои превратились в "ударил - прыгнул в кусты") Элекс - дропнул после 30 часов игры. (абсолютное разочаровние) Лично я не увидел в Элексе "нового дыхания" Пираний, и какого-то развития. Напротив, начавшиеся еще в Р1 самоповторы, тут достигли своей высшей точки. То, что я видел почти 20-ть лет назад в первой части, я увидел снова тут, повсеместно. Не прикрыл это все и новый сеттинг... При всей любви к ранним и средним играм Пираний, но нет... Время меняется, меняется восприятие, меняется подход. Кто-то умело и гибко подстраивается, сохраняя традиции, кто-то более изменчив. Только Пиранья не меняется. Хм.. Прочитал выше комментарий от Summoning (согласен с ним) и он навел меня на мысль. Мысль о том, что Пиранья перестала эксперементировать. А может просто я от них устал. Но когда мне хочется немного "готики", я все таки устанавливаю Готику 3, а не Ризены. Как-то так)) Еще раз, спасибо за статью. Было интересно. Да пребудет с тобой сила Инноса.
-
У автора спросили на нексусе про SE версию. Он ответил, что планирует вернуться к LE по причине большей производительности игры, а для special версии есть другие, более красивые погодные моды.. Кстати, на Special версии у меня был баг при связке этого мода и RelighingSkyrim. При любом порядке и отсутствии других "световиков" магазин "Белый Флакон" полностью заливался серым цветом. В LE, при такой же связке модов, проблемы не было.
-
ВОЗ включила «Игровое расстройство» в список болезней
nezebgrad прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияПрошел тест с результатом 9/20. Не очень корректно составленный тест. Опять же, большинство вопросов, про онлайн-игры... Зависимость от онлайна вполне возможна, однако печально, что когда будут кричать про "игроманию" под эту гребенку попадут и сингловые игры. А разница между ними драматическая... -
Не совсем, у Киндом есть издатель - Deep Silver.
-
Шутер и Стратегия - не голосовал, так как не играл.
-
2 - Лучший саунд - Assassin's Creed Odyssey 3 - воздержался от выбора.
-
Sekiro и Left Alive, из представленных тут. Ждал еще Beyound good and evil 2. Но о выходе в 19 ничего не уточнялось, да и после объявления, что игра будет "сервис-онлайн больше не жду. Еще жду: Far Cry ND, Gridfall, A Plague Tale: Innocence, Neverinth, Praey for the Gods, Edge Of Eternity (в раннем доступе). Да много чего, как неожиданно оказалось. В минувшем году лично мне было не так интересно. Забыл, еще RUNE, конечно же. Старая игра нравилась, хочется посмотреть как ее сделают теперь.
-
- 9 комментариев
-
Тогда Бефезда теряет смысл своего существования. С полностью открытым движком, учитывая что есть хорошие, глобальные моды. На примере Скайрима, большие и поменьше (Darkend, projekt AHO, Bruma) показывающие, что коммьюнити "осилило" как сценарии, так и дизайн и оптимизацию, Бефезда просто не нужна. Разве что как источник лора, или что-то в этом духе... да и то, среди модовых историй определился бы новый канон.
-
Мод "Nock to tip" можно попробовать. Там правда специфическое решение дальности стрельбы. Мод комплексный, хороший (на мой взгляд). Отвязывает лучника от кузницы опять же, что по-моему правильно.
-
-
Изначально это был мод Realistic Lighting Without Post-Processing(остался на нексусе, хотя наверное уже не имеет смысла), там авторы 747823 (Это ник) и Pluto. Потом как раз появилась версия "With Customisation". Хорошая штука, Картинку делает значительно приятнее. По настроению, обычно играю либо с RLO 4.0.8 версии, либо URWL, перенастраивая имаджинатором последний, чтобы не так сильно "кричали" цвета. В текущей игре пользуюсь этим, захотелось более "ДаркСоулс+реалистичности". Спасибо.
-
-
-
HD броня и оружие Стражи Рассвета от Frankly
nezebgrad прокомментировал
_YaricK_ файл в Ретекстуры и реплейсерыХороший ретекстур. Все сбалансированно, не перенасыщает цвета, не затемняет, не засвечивает. При этом пластинки и наплечники красиво и слегка поблескивают на свету. Фактура хорошо сделана. До этого использовал EotW The Dawnguard - Textures Re-mastered, который по сути немного улучшал и очищал ваниль-текстуры. Другие существующие не нравились. Теперь пользуюсь этим, для любителей фракции Стражей Рассвета при сохранении реалистичности и спокойных тонов в игре, самое то.- 3 комментария
-
- 2
-
-
На всякий случай конфиг: [spoiler='Конфигурация ПК и Скайрима']Win7 pro x64 8gb ddr3 1600mhz Amd fx 8350, c даунгрейдом частоты до 3800 Gygabyte GTX 650 OC 2gbGddr5 (1110, 5000 частоты ядра и памяти) Игра - Skyrim LE Если интересно при работе с Kortex и запущенной игре нагрузка на процессор (макс) составила 73%, температура 58-65 градусов. Игра была настроена по руководству - S.T.E.P. - с оглядкой на возможности своей видеокарты. ENB-пресетами не пользуюсь.[/spoiler] В основном использую MO,поэтому если с чем-то буду сравнивать, то с ним. На текущий момент я счел Kortex самым хорошим мод-менеджером. Самое главное и самое важное, до того как совершать какие либо телодвижения - НАДО ПРОЧИТАТЬ все инструкции, которые прикрепил автор. Kortex обеспечивает наибольшую безопасность и сохранность самой игры. Даже SKSE не нужно кидать в корень игры, а нужно в ВИРТУАЛЬНЫЙ корень. За счет такой виртуализации, стало, например проще просчитывать FNIS - нет унылой возни с папкой Override как в МО, Запустил - сгенерил - все. Очень хороший микро-менедмент. Журналирование, добавление описаний к уже установленным модам, сохранение списков плагинов, древовидный просмотр плагинов с группировкой по тегам. Понравилась функция - если удалил мод без стирания журнала, то в будущем при повторной установке он встанет туда, где стоял в порядке загрузки. Хорошо реализовано создание установщиков (ВАЖНО! Если собираетесь этим пользоваться - ЧИТАЙТЕ ОБЕ ИНСТРУКЦИИ, лучше ДВАЖДЫ). В общем, слова "Менеджер модов" Kortex полностью оправдывает. На мой взгляд лучше прочих. В основном я устанавливал моды в ручную, через создание "пустого мода". Так как моды храню в архивах, то открывал архив, открывал пустую папку мода через Kortex и перетаскивал туда из окна архиватора файлы. Отсюда, лично мне хотелось бы, чтобы Kortex тащил файлы напрямую из архива, при условии правильной упаковки (например "текстуры.zip"->data->textures). Тоесть так, как реализована функция переноса файлов из открытой папки. Повторюсь, моды храню в архивах... Еще, был бы рад увидеть что-то вроде "локальных сохранений" из МО. Очень полезно при игре двумя или более персонажами. Когда создаются локальные профили и сохранения хранятся в них. Это позволяет не запутаться, не потереть сохранки, и вести игру с разной комбинацией модов, независимо друг от друга (один профиль - маг и моды на магию, другой - лучник и моды на луки). Про мод, который отделяет сейвы разных персов в меню загрузки я знаю, мне он не очень нравится. В Kortex есть функция "список", и вот... хотелось бы изолированных сейвов. Но я понимаю, что это очень специфический запрос, вероятно мало кто этим пользуется. Главный и единственный недостаток, это скорость запуска. 1,5 минуты запуск игры и секунд на 15-20 меньше если воспользоваться советом автора про PrivateProfileRedirector. Но это не критично, хотя неприятно. А вот та же генерация FNIS длится 4-5 минут (у меня) и для тех, кто часто меняет и пробует разные анимации, такое время вкупе со временем запуска становится проблемой. В остальном все здорово. Спасибо за хорошую программу, буду следить за обновлениями. Выразил "Endorse" и "Kudos" на нексусе тоже.
- 108 комментариев
-
- 2
-
-
- kortex
- mod manager
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Если кто-то считает что у Бури должно быть меньше расового разнообразия в рядах (я тоже так считаю), то на нексусе обновленная версия 1.1 - For the Stormcloaks: -Added a slight chance of a non Nord spawning but considering that the Stormcloaks are essentially a rebellious army of Nords, racial variety is unlikely to be high