Перейти к содержанию

nezebgrad

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nezebgrad

  1. nezebgrad

    Gothic 3. Крушение надежд

    Спасибо за статью. Некро-ответ. С третьей частью получилось неоднозначно... В 2006-7 годах мой компьютер не тянул её совсем. Когда она вышла, мне довелось немного поиграть у друга, который был, как и я, большим фанатом серии. Толком ничего не поняв, мне показалось весело рубить кучки орков и интересно бродить по огромному, красивому миру. До апгрейда я прошел Г-2 снова, в восьмой и последний раз. Замечу, что боевую систему г2, до сих пор считаю непревзойденной. Делавшаяся с оглядкой на консоли, скупыми средствами начала нулевых имитировавшая живые движения, она была великолепна. И видимо, слишком "сложна для масс", как объясняли упрощение в третьей части. И вот, спустя год, на новом пк, уже пропатченная Готика3 без вылетов и критичных багов, порадовала меня красивым миром в котором, в пику всем "свиткам", так и осталось 3 (всего три!) загрузочных экрана локации. Ударила по ностальгии путем Диего и Ко, отравила глаза пластиковыми кислотными монстрами, расстроила местами странными (недоделанными?) логическими связями механик, событий и квестов, увлекла штурмом Готы, рудной шахты Нордмара и битвами за города, принесла досаду от какой-то сырости всего... и Конкретно разозлила системой боя. Это то, от чего я плевался на всем протяжении игры (и следующих прохождениях тоже). Отличное, гибкое псевдо-фехтование прошлых частей сменилось на унылый, тупой мыше-клик. А в целом... неоднозначно. Тут хорошо, а тут плохо, два шага влево отлично, три вправо уже отвратительно. Такой мне показалась Г3 тогда, все же оставив больше разочарования и мысли "Это не Готика..." А там и Ризен вышел. Очень хороший, не без изъянов, но вот, вот он повторял все. что хотелось увидеть. (а по сути, копировал 2 первые части... ) А потом вышла Аркания... мда.... Собственно поиграв в Арканию, я подумал: "А Готика3, таки хорошая игра". Да, кривоватая, да с проблемами, но тем не менее это была игра от оригинальных Пираний, с их идеями, наработками и видением игровых моментов. Не дать ли ей, еще один шанс? И дал, заправив коммьюнити-патчами, контент-модами и ребалансом. И зашло на отлично (кроме боевки конечно же). Сыграл ли так контраст с Арканией, или просто поменялось отношение на более мягкое, незнаю. Но я начал думать: "Это все же Готика. Хромая, косая, но это она" А вот с дальнейшими поделиями Пираний получилось не очень. Если взять все их игры вообще, то у меня вышло так Г1 - 3 прохождения из 5 "сессий" Г2 \ Ворон - 8 прохождений из 14 Г3 - 1 прохождение из 5 Ризен - 2 прохождения из 3 Р2 - 1 прохождение из 3 (понравился, понравился сеттинг, огнестрелы, сюжет. Это был действительно "свежак" от Пираний) Р3 - 0 прохождений из 3 (не осилил... вроде и нормально, но было скучно, бои превратились в "ударил - прыгнул в кусты") Элекс - дропнул после 30 часов игры. (абсолютное разочаровние) Лично я не увидел в Элексе "нового дыхания" Пираний, и какого-то развития. Напротив, начавшиеся еще в Р1 самоповторы, тут достигли своей высшей точки. То, что я видел почти 20-ть лет назад в первой части, я увидел снова тут, повсеместно. Не прикрыл это все и новый сеттинг... При всей любви к ранним и средним играм Пираний, но нет... Время меняется, меняется восприятие, меняется подход. Кто-то умело и гибко подстраивается, сохраняя традиции, кто-то более изменчив. Только Пиранья не меняется. Хм.. Прочитал выше комментарий от Summoning (согласен с ним) и он навел меня на мысль. Мысль о том, что Пиранья перестала эксперементировать. А может просто я от них устал. Но когда мне хочется немного "готики", я все таки устанавливаю Готику 3, а не Ризены. Как-то так)) Еще раз, спасибо за статью. Было интересно. Да пребудет с тобой сила Инноса.
  2. У автора спросили на нексусе про SE версию. Он ответил, что планирует вернуться к LE по причине большей производительности игры, а для special версии есть другие, более красивые погодные моды..  Кстати, на Special версии у меня был баг при связке этого мода и RelighingSkyrim. При любом порядке и отсутствии других "световиков" магазин "Белый Флакон" полностью заливался серым цветом. В LE, при такой же связке модов, проблемы не было.
  3. Прошел тест с результатом 9/20. Не очень корректно составленный тест. Опять же, большинство вопросов, про онлайн-игры... Зависимость от онлайна вполне возможна, однако печально, что когда будут кричать про "игроманию" под эту гребенку попадут и сингловые игры. А разница между ними драматическая...
  4.   Не совсем, у Киндом есть издатель -  Deep Silver.  
  5. Шутер и Стратегия - не голосовал, так как не играл.
  6. 2 - Лучший саунд - Assassin's Creed Odyssey 3 - воздержался от выбора.
  7. Sekiro и Left Alive, из представленных тут. Ждал еще Beyound good and evil 2. Но о выходе в 19 ничего не уточнялось, да и после объявления, что игра будет "сервис-онлайн больше не жду. Еще жду: Far Cry ND, Gridfall, A Plague Tale: Innocence, Neverinth, Praey for the Gods, Edge Of Eternity (в раннем доступе). Да много чего, как неожиданно оказалось. В минувшем году лично мне было не так интересно. Забыл, еще RUNE, конечно же. Старая игра нравилась, хочется посмотреть как ее сделают теперь.
  8. О, ништяк.  Спасибо, хорошее улучшение.
  9. Тогда Бефезда теряет смысл своего существования. С полностью открытым движком, учитывая что есть хорошие, глобальные моды. На примере Скайрима, большие и поменьше (Darkend, projekt AHO, Bruma) показывающие, что коммьюнити "осилило" как сценарии, так и дизайн и оптимизацию, Бефезда просто не нужна. Разве что как источник лора, или что-то в этом духе... да и то, среди модовых историй определился бы новый канон.
  10. О, неожиданно. Славная модификация, спасибо) ____ Если вдруг переведете "Дова-дрем Путь Кинарет" того же автора, будет вообще замечательно ^-^
  11. Это все одновременно? НИчего не конфликтует, и не нарушает логики друг друга?
  12. Мод "Nock to tip" можно попробовать. Там правда специфическое решение дальности стрельбы. Мод комплексный, хороший (на мой взгляд). Отвязывает лучника от кузницы опять же, что по-моему правильно.
  13. И то, и другое и третье есть от этого же мод-мейкера=) и даже больше. По большому счету, согласен. Животные саванн в Скайриме не очень логичны.  Но с другой стороны и сам Скайрим можно перепилить во что-то теплое и с пальмами, для разнообразия кому-нибудь пойдет...
  14. Изначально это был мод Realistic Lighting Without Post-Processing(остался на нексусе, хотя наверное уже не имеет смысла), там авторы 747823 (Это ник) и Pluto. Потом как раз появилась версия "With Customisation". Хорошая штука, Картинку делает значительно приятнее.  По настроению, обычно играю либо с RLO 4.0.8 версии, либо URWL, перенастраивая имаджинатором последний, чтобы не так сильно "кричали" цвета.  В текущей игре пользуюсь этим, захотелось более "ДаркСоулс+реалистичности". Спасибо.
  15. nezebgrad

    Опыт

    Какое влияние оказывает на НПС, и оказывает ли вообще?  Значит ли, что встреченный противник пусть 15 уровня не будет иметь навыков выше 50-го? --- Мод выглядит интересно, попробовать как минимум стоит, спасибо.
  16. Новые тоже хороши. Но во 2 версии (такая у меня) было видно, что стража Маркарта - небедные ребята, сидящие на залежах двемерита. А тут они просто солдаты, зато относительно других стражей гармоничны.
  17. Хороший ретекстур. Все сбалансированно, не перенасыщает цвета, не затемняет, не засвечивает. При этом пластинки и наплечники красиво и слегка поблескивают на свету.  Фактура хорошо сделана. До этого использовал EotW The Dawnguard - Textures Re-mastered, который по сути немного улучшал и очищал ваниль-текстуры. Другие существующие не нравились. Теперь пользуюсь этим, для любителей фракции Стражей Рассвета при сохранении реалистичности и спокойных тонов в игре, самое то.
  18. nezebgrad

    Kortex Mod Manager

    На всякий случай конфиг: [spoiler='Конфигурация ПК и Скайрима']Win7 pro x64 8gb ddr3 1600mhz Amd fx 8350, c даунгрейдом частоты до 3800 Gygabyte GTX 650 OC 2gbGddr5 (1110, 5000 частоты ядра и памяти) Игра - Skyrim LE Если интересно при работе с Kortex и запущенной игре нагрузка на процессор (макс) составила 73%, температура 58-65 градусов. Игра была настроена по руководству - S.T.E.P. - с оглядкой на возможности своей видеокарты. ENB-пресетами не пользуюсь.[/spoiler] В основном использую MO,поэтому если с чем-то буду сравнивать, то с ним. На текущий момент я счел Kortex самым хорошим мод-менеджером. Самое главное и самое важное, до того как совершать какие либо телодвижения - НАДО ПРОЧИТАТЬ все инструкции, которые прикрепил автор. Kortex обеспечивает наибольшую безопасность и сохранность самой игры. Даже SKSE не нужно кидать в корень игры, а нужно в ВИРТУАЛЬНЫЙ корень. За счет такой виртуализации, стало, например проще просчитывать FNIS - нет унылой возни с папкой Override как в МО, Запустил - сгенерил - все. Очень хороший микро-менедмент. Журналирование, добавление описаний к уже установленным модам, сохранение списков плагинов, древовидный просмотр плагинов с группировкой по тегам. Понравилась функция - если удалил мод без стирания журнала, то в будущем при повторной установке он встанет туда, где стоял в порядке загрузки. Хорошо реализовано создание установщиков (ВАЖНО! Если собираетесь этим пользоваться - ЧИТАЙТЕ ОБЕ ИНСТРУКЦИИ, лучше ДВАЖДЫ). В общем, слова "Менеджер модов" Kortex полностью оправдывает. На мой взгляд лучше прочих. В основном я устанавливал моды в ручную, через создание "пустого мода". Так как моды храню в архивах, то открывал архив, открывал пустую папку мода через Kortex и перетаскивал туда из окна архиватора файлы. Отсюда, лично мне хотелось бы, чтобы Kortex тащил файлы напрямую из архива, при условии правильной упаковки (например "текстуры.zip"->data->textures). Тоесть так, как реализована функция переноса файлов из открытой папки. Повторюсь, моды храню в архивах... Еще, был бы рад увидеть что-то вроде "локальных сохранений" из МО. Очень полезно при игре двумя или более персонажами. Когда создаются локальные профили и сохранения хранятся в них. Это позволяет не запутаться, не потереть сохранки, и вести игру с разной комбинацией модов, независимо друг от друга (один профиль - маг и моды на магию, другой - лучник и моды на луки). Про мод, который отделяет сейвы разных персов в меню загрузки я знаю, мне он не очень нравится. В Kortex есть функция "список", и вот... хотелось бы изолированных сейвов. Но я понимаю, что это очень специфический запрос, вероятно мало кто этим пользуется. Главный и единственный недостаток, это скорость запуска. 1,5 минуты запуск игры и секунд на 15-20 меньше если воспользоваться советом автора про PrivateProfileRedirector. Но это не критично, хотя неприятно. А вот та же генерация FNIS длится 4-5 минут (у меня) и для тех, кто часто меняет и пробует разные анимации, такое время вкупе со временем запуска становится проблемой. В остальном все здорово. Спасибо за хорошую программу, буду следить за обновлениями. Выразил "Endorse" и "Kudos" на нексусе тоже.
  19. По сравнению с 4 версией освещение в интерьерах стало лучше. От экстерьерных источников света тоже. Жалко, что убран модуль погоды (вероятно для совместимости с погодными модами), он корректировал небесный свет.
  20. Если кто-то считает что у Бури должно быть меньше расового разнообразия в рядах (я тоже так считаю), то на нексусе обновленная  версия 1.1 - For the Stormcloaks: -Added a slight chance of a non Nord spawning but considering that the Stormcloaks are essentially a rebellious army of Nords, racial variety is unlikely to be high
×
×
  • Создать...