-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Класс! Интересно было посмотреть и послушать. Ждем продолжения, будем изучать историю!
-
Разве что партия весьма годного косплея Йен. Нажатие на изображение перебросит в галерею, там больше фотографий.
- 518 ответов
-
- 2
-
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
-
Да, да, мафиози, они такие. По себе знаю. Эх, жаль, что длинных до января не будет... А вы не пугайтесь! Tesall вечен)))
-
И правда тихо... Но это действительно по причине отсутствия новостей. Ленивые разработчики не хотят делиться интересненьким. С другой стороны, задолго до выхода ДАИ мне начало казаться, что я знаю об игре все (больше я не узнал, комп не потянул). Это нехорошо.
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Из уроков истории мы знаем (по крайней мере, должны знать), что в пятом веке нашей эры негасимое солнце Вечного города закатилось после многочисленных нашествий варварских племён с севера и востока. Римская империя пала, чем был ознаменован переход к Средневековью, тёмной поре феодалов и безграмотности. Но к тому моменту в мире существовало две Римских империи — Западная, включавшая, собственно, Рим, пол-Европы и северо-запад Африки. А на востоке, в нынешних Турции, Египте, Малой Азии была Восточная Римская империя. И вот ей-то и посвятили разработчики новый трейлер игры Total War: Attila. В те далёкие времена границы Восточной Римской империи нередко подвергались набегам гуннов — кочевников, пришедших с территорий Монголии и разоривших по пути несколько держав. Теперь на очереди владения Константинополя. Варвары восточного образца не уступают своим коллегам германо-галльского происхождения в свирепости, кровожадности и умении жечь всё на своём пути. Привыкшие жить в жарких пустынях, они следуют суровым законам песков. Все, кто не с нами — те против нас. Согласно надписи в начале видео, всё, показанное в трейлере, снято на игровом движке. То есть, в теории по данному видео можно себе представить графику, которой сможет похвастаться Attila. Что ж, если над видео и вправду работали исключительно специалисты по движку, тогда я восхищён уровнем реализма. И напуган тем, что может потребоваться для запуска этого реализма на компьютерах. Узнать, не сгорят ли наши машины от новой Total War, можно будет лишь 17 февраля, когда игра поступит в продажу. А пока лишь видео и много эпика в нём.
-
Resident Evil: Revelations 2 — Трейлер, дата выхода и скриншоты
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееКонец этой зимы будет столь же богат на крупные релизы, как и прошедший ноябрь. Свою лепту в февральское (а также частично мартовское) изобилие решила внести Capcom. Игра Resident Evil: Revelations в своё время оказалась весьма недурной и прибыльной, в честь чего разработчиков посадили за продолжение. И вот на днях издательство обнародовало информацию о дате выхода игры. Точнее, о датах, ведь Revelations 2 решили разбить на несколько эпизодов. Первый эпизод поступит в продажу в цифровом варианте в Америке 17 февраля 2015 года, а в остальном мире — на следующий день, 18 февраля. Затем выйдут ещё три эпизода, каждый новый — через неделю после предыдущего. Таким образом, последний эпизод поступит в продажу в цифровом виде 11 марта. В этот же день выйдет физическое издание, включающее все эпизоды, а также бонусный контент, который в цифровом виде станет доступен в пятницу, 13 числа. Зачем такие сложности — лично мне совершенно непонятно. Но что поделать, TellTale завела моду на игровые сериалы. Сам чёрт ногу сломит и в сюжетных перипетиях. Хотя, возможно это по причине моего незнания серии. Если коротко — то папа, Барри, приезжает на одинокий остров, чтобы спасти неизвестно как на этот остров попавшую собственную дочурку и её подругу. Ну а дальше пошло поехало, злобные зомби, мясо, стрельба, крики из-за угла. Прелесть. Возможно, немного света на историю прольёт трейлер, выпущенный вместе с датой релиза. А ниже трейлера под спойлером ещё и скриншоты игры. Resident Evil: Revelations 2 появится на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. -
Too many zombies! o_O Первое точно сегодня сделаю, если время будет. Про Dead State еще посмотрим.
-
Давненько я что-то сюда не заходил и лайки всем подряд не раздавал. Исправляюсь. Резидент будет. А вот симулятор хлеба, о ужас, нет. Его один раз уже пытались пропихнуть, не наши журналисты, кто-то со стороны. Администрация была против, хотя как по мне, прикольно же...
-
Косплей по понедельникам: Ксения Шелковская
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМогу кинуть ссылку на профиль ВКонтакте. Признаешься))) -
The Witcher 2: Assassins of Kings — Десятка лучших рекомендаций игры
Энди-с-Лицом прокомментировалMI© новость в ПрочееБорщ... Вот борщ - это довод. А то ведьмак-то сплошь и рядом со всякими чародейками якшается, а они, небось, готовить не умеют совсем! Так что я бы на месте Геральта серьезно подумал над предложением... -
Настало время гонок! Наконец-то, ибо релиз этой игры переносили несколько раз. Но сегодня, второго декабря, гоночная аркада The Crew доехала-таки до релиза. Игра, надо сказать, весьма любопытная. В число главных особенностей игры можно смело записывать два пункта: открытый мир и кастомизацию. Мир тут не просто большой, он огромный о ну очень открытый. Такого в гонках ещё не было — сотни квадратных километров, тысячи миль дорожного полотна с возможностью в любой момент съехать с этого полотна и врезаться в дерево. Несколько крупнейших городов США, чьи достопримечательности, вроде моста Золотые Ворота в Сан-Франциско или Эмпайр Стейт Билдинг, что в Нью-Йорке, узнаются без труда. Таких покатушек мы ещё не видели. Ну, и кастомизация. Каждый водитель сможет выбрать автомобиль на свой вкус из более чем внушительного автопарка, насчитывающего полторы сотни лицензионных железных коней. А после покупки блестящего хромом и новой краской жеребца можно разобрать его до последнего винтика и заменить абсолютно каждую деталь. Пространство для творчества и настройки автомобиля «под себя» просто поражает воображение. The Crew в этом плане готов даже потягаться с таким титаном как Need For Speed: Underground 2, где можно было подсветку капота поставить. Ещё одним немаловажным элементом геймплея станет онлайн-составляющая. Даже во время прохождения одиночной кампании игра потребует постоянного подключения к Сети (привет, пираты! Пока, пираты!). Вы можете соревноваться с друзьями, устраивать общие гонки, допускать в свою игру других игроков или вторгнуться в мир другого игрока, чтобы испытать свои навыки. Прямо какой-то Dark Souls, разве что убить соседа нельзя. Создавайте партию из четверых друзей или участвуйте в глобальном противостоянии гильдий, борющихся за контроль над зонами! В честь выхода разработчики выкатили релизный трейлер. Пустыня, море песка, горячее солнце, появляющийся буквально из пыли красавец-автомобиль. Разве что девушек в кадре не хватает... Напомню, что релиз состоялся на PlayStation 4, Xbox 360, Xbox one и ПК.
-
Привет всем пользователям и гостям нашего сайта! На экранах ваших мониторов (планшетов, телефонов, ноутбуков — нужное подчеркнуть) новый выпуск нашей постоянной рубрики, посвящённой косплею, и сегодня в гостях у TESAll.ru косплеер, художница и просто красавица Ксения Шелковская. На этот раз наш выбор далеко не случаен: Ксения заняла третье место в проходившем недавно конкурсе косплея, организованном студией CD Projekt RED. Мы не могли пройти мимо победителей и решили с ними пообщаться. Здравствуйте, Ксения! Прежде всего поздравляю с почти победой! Костюм заслуживает просто космических похвал. Но к нему мы ещё вернёмся, а пока пару слов о себе. Привет! Спасибо на добром слове. Я живу в городе Санкт-Петербурге, почти всю свою жизнь. Сейчас студентка, работаю дизайнером-иллюстратором. Мечтаю устроиться художником в геймдев. Много лет увлекалась ролевыми играми живого действия, компьютерными играми и т.д. А вот в прекрасный и удивительный мир косплея случилось попасть только в прошлом году. Вот почему я сейчас не в Питере… Хотя там у вас погода вечно плохая. Так, уже отвлекаюсь. Расскажите, как случилось это попадание в прекрасный и удивительный мир? Я всегда была большой поклонницей творчества Сапковского. И любительницей РПГ. Так что, когда CD Projekt RED выпустили первую часть саги, я поняла, что это судьба. Мы с друзьями договорились пойти на Питерский АВА Экспо 2013 — замечательный гик-конвент. И я решила попробовать сделать костюм. Выбор персонажа оказался несложным вопросом — у меня рыжий цвет волос и сложный характер. Так и получилось, что моим первым косплеем стала Трисс из игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Я так понимаю, вселенная «Ведьмака» является Вашей несомненно любимой. Как фанат, не могу не признать её великолепие и невероятность. Но для каждого этот эпичный мир люб по-своему. Можете рассказать, чем лично для Вас выделяется этот мир среди великого множества других, не менее популярных вселенных? Ну я не могу прямо так просто выделить фаворита среди различных вселенных. Но да, «Ведьмак» определенно занимает особое место в моем сердце. Я люблю эту вселенную за её многогранность. За жестокий цинизм политических интриг наряду с волшебными историями любви. За персонажей. Живых, настоящих. Их чувствам веришь, за их выбор переживаешь и искренне сочувствуешь. Эх, всё верно... Соглашусь по всем пунктам. Вот мне теперь очень сложно будет удержаться от, если память не изменяет, седьмого прочтения книг. Надо быстро вернуться к косплею. Костюм Трисс просто поражает детальностью и скрупулезностью исполнения. Наверное, работа над ним заняла немало времени и усилий? Я делала костюмы Трисс по «Убийцам Королей» и ещё не вышедшей «Дикой Охоте». И в первый раз я позволяла себе некоторые допущения касательно деталей. Второй же делался на конкурс от разработчиков и там каждый шов и пуговица соответствуют игровой модели. Да, это было сложно. В костюме много использовались натуральные материалы — кожа, замша. У меня не было опыта работы с ними, поэтому процесс пошива и обработки занял около полутора месяцев. Я многому научилась за это время, например, я больше никогда не буду браться за работу по тонкой натуральной коже *смеётся*. Представляю, что бы я натворил, попади мне в руки тонкая натуральная кожа… С рождения руки не с того места растут. Даже по клавишам, бывает, промахиваюсь. Администрации приходится опчепятки править. Кстати, а кто-нибудь помогал в работе? Мне помогала моя замечательная подруга Маша, профессиональный модельер и костюмер. У нее золотые руки. Всё правильно, костюмы свои чародейки шьют только у лучших мастеров. А выбирают мастеров на конкурсной основе. Расскажите о конкурсе от CD Projekt. Как Вы о нём узнали, сразу ли решили принять участие? Мой костюм из второй части понравился и разработчикам, и поклонникам игры, с фотографиями этого косплея я даже побеждала на нескольких российских конкурсах, таких как например косплей-календарь от «Навигатора игрового мира» (один из ведущих журналов об играх в России — прим. ред.). Так что да, как только я прочитала о старте конкурса на официальной странице «Ведьмака» в Facebook, я сразу же решила участвовать и, конечно же, с новым костюмом. Это было особенно сложно, так как конкурс анонсировали в августе, а арты Трисс и тем более её рендер появились в сети только в конце сентября. Но третье место заслужено сполна. Можно было и первое давать, но, как я думаю, жюри просто испугалось при виде Эредина... Но теперь о самой игре, на которую я каждый день молюсь. Чего ждёте от «Дикой Охоты»? Ведь если верить CD Projekt, игра выйдет более чем эпохальной... Костюм Эредина получился совершенно невероятным, это заслуженная победа. О, «Дикая Охота», я уверена, станет лучшей игрой 2015 года. Лично я жду ещё больше отсылок к книжным сюжетам, раскрытия тайн, которые преследовали нас на протяжении предыдущих двух частей игры, и разумеется, задорной боевой системы! Чтобы вдоволь помахать мечом на болотах, в заброшенных замках и подземельях, на полях сражений… Ну и конечно же ответа на сакраментальный вопрос: «Трисс или Йеннифэр»! В получении игрой звания лучшего проекта следящего года я и не сомневаюсь. Это ж как дважды два. А если дадут выбирать между Трисс и Йен, то кого Вы выберете? Это сложный вопрос… Всё зависит от того, как будут развиваться события в третьей части игры. Однако, пока что The Witcher 3 — это дело года будущего, а пока подходит к концу год нынешний. И лично для Вас какая игра заслуживает звания «Игры года»? Вот сейчас пройду Dragon Age: Inquisition и решу! А пока что фаворит — Divinity: Original Sin. Мой трижды проклятый недокомп никак не позволяет мне пройти «Инквизицию»... А мне даже ключик подарили... Печаль-беда. Тогда такой вопрос: играя в новую игру, на что в первую очередь обращаете внимание? Сюжет, проработка мира, возможно, графика? Графика — безусловно да. И сюжет, куда же без него. Вопрос, который, я уверен, вызовет самый большой резонанс в комментариях: каков предварительный вердикт для «Инквизиции»? Стоила она таких надежд, ожиданий и переживаний (главным образом у пиратов, которые остались за бортом)? Думаю, да. Несмотря на то что это уже далеко не «Начало», игра всё же хороша и стоила каждого месяца ожидания. Хотя, возможно, когда я закончу прохождение, моё мнение изменится. О косплее поговорили, об играх тоже... Что насчёт остальных увлечений? Музыка, книги? Если да, то какие? В литературе у меня очень разнообразные вкусы, как и в музыке. Запросто могу одновременно читать Гаррисона, Саган и Гессе. А ещё я больше 15 лет занималась танцами, профессионально. Но сейчас моя главная страсть — рисование. Надеюсь когда-нибудь превратить эту страсть в профессию. Желаю в этом всяческих успехов! Спасибо за приятную беседу! И вам спасибо. До новых встреч! Именно, дорогие друзья, до новых встреч с новыми героями. На следующей неделе, если, конечно, на Землю вдруг не упадёт метеорит или в Сеть не утечёт ранний билд The Witcher 3: Wild Hunt, мы подготовим для вас интервью с модмейкером. А пока можно посмотреть на восхитительные фотографии, которых под спойлером ещё немало. Каждая открывается в полном размере. Еще больше косплея
-
Pillars of Eternity — Первое прохождение и запись звука
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВспоминая, сколько пресловутый Wasteland переносили, я перестаю верить в выход игры даже в следующем году... -
Слух: Doshonored 2: Darkness of Tyvia может быть анонсирован на церемонии Video Games Awards в конце следующей недели. Буду держать пальцы.
-
В последнее время в игровой индустрии наблюдается возрождение подзабытых, но всё ещё навевающих приятные воспоминания игр жанра, который принято описывать как «РПГ старой школы». В это понятие принято вкладывать километры диалогов, мощную ролевую систему, немалую сложность и изометрию. Всё больше студий черпают вдохновение в играх, которые стали классикой с большой буквы и чьи названия вызывают в душе сладкий трепет, в народе именуемый ностальгией. Именно к этому классу игр относится Pillars of Eternity — ролевая игра от небезызвестной студии Obsidian Entertainment. Профинансированная через Kickstarter, эта игра ещё не скоро доберётся до потребителя, но вот пройти её можно уже сейчас, что и сделали разработчики не так давно. В недавно опубликованном 87-м обновлении страницы на Kickstarter один из ведущих разработчиков проекта, Джошуа Сойер, опубликовал результаты недельной игровой сессии, проведённой внутри студии. Эта неделя серьёзно помогла разработчиком, и в первую очередь помогла осознать, что «Pillars of Eternity — это очень большая игра». Вот как Сойер объяснил свои выводы: «За неделю только двое участников нашей команды смогли пройти игру. Один — дизайнер, работавший над различными обходными путями и сразу рванувшийся к концовке. Второй попросту нашёл одну из альтернативных концовок почти в начале и закончил на этом. Примерно половина игравших не успела дойти до первого большого города». Согласитесь, звучит не только захватывающе, но и слегка пугающе. Если люди, игру разрабатывающие, не смогли серьёзно продвинуться по сюжету, то что говорить об игроках, которые понятия не имеют о различных коротких дорогах. По итогам сессии и после опроса игравших разработчики сделали следующие выводы:Битвы всё ещё слишком быстрые. Было решено повысить скорость регенерации у всех созданий для увеличения продолжительности боёв.Ближний бой надо будет переработать.Стандартное время каста заклинаний и их перезарядка занимали слишком много времени, так что разработчики решили сделать каст быстрее.Найм спутников, покупка предметов, крафт и зачарование оказались непомерно дорогими — цены будут снижены.Всем классам жизенно необходима какая-нибудь боевая способность первого уровня.Помимо вышеперечисленных геймплейных изменений в обновлении дали послушать пробные записи голосов, которые мы услышим в игре. А также показали три новых портрета для персонажей — одного эльфа и двух жителей Республики Вейлан (Veilan Republic), полюбоваться на которые можно ниже.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА вот мне мир понравился. Мир да жуткая сложность — две жемчужины этой игры. По сути, не будь тут этих двух пунктов — и игра осталась бы на задворках жанра, ведь ко всем остальным моментам можно начать придираться. -
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВс е познается в сравнении. Вышеперечисленное ну никак нельзя отнести к ААА-тайтлам, к которым относится Dark Souls. А так как Dark Souls к ним относится, ее сравнивают с другими высокобюджетными играми. И таких вот сложных высокобюджетных игр кот наплакал. Зато царствуют полукнопочные шутеры, РПГ с двумя с половиной навыками и экшены в жанре "Press X to Win". Взять хотя бы Ryse Son of Rome. Там чтобы проиграть, надо приложить немалые усилия. -
В среде игровой прессы принято выть и жаловаться на оказуаливание игр. Не то, чтобы это было совсем неправдой, ведь некоторые не будем говорить какие шутеры (хотя в них есть собаки и экзоскелеты) можно пройти одной рукой. Левой. С закрытыми глазами. И за пару часов. Но не всё так плохо на земном нашем шаре, вопреки утверждению одной бодрой песенки. Есть ещё студии, которые платят садистам за издевательства над игроками в особо изощрённой форме. А игроки платят садистам. В результате одна такая машина для пыток, которую разработчики назвали Dark Souls II, претендует на звание игры этого года. Но сотрудники From Sofware на достигнутом не останавливаются. Во-первых, они делают Bloodborne — зубодробительный эксклюзив для PlayStation 4, а во-вторых, не забывают о «Тёмных Душах», обещая выпустить обновлённое издание второй части. Издание Scholar of the First Sin (в переводе — «Знаток Первого Греха», если кому интересно) выйдет как на уже имеющихся в портфолио игры платформах — ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 — так и на современных консолях, Xbox One и PlayStation 4. В издание войдут все вышедшие на данный момент сюжетные дополнения: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King и Crown of the Ivory King. Помимо DLC, Dark Souls II подвергли ряду небольших изменений, улучшающих общее восприятие игры:Добавлено несколько новых персонажей, способствующих погружению в мир игры.Внесены изменения в игровой баланс.Переработаны и дополнены описания предметов.Улучшена система матчмейкинга для онлайн-составляющей.Владельцев новых консолей и видеокарт с поддержкой DirectX 11 решили порадовать улучшенной графикой, переработанным высококачественным звуком, великолепной производительностью и прочими, пусть не самыми принципиальными, но от этого не менее приятными техническими плюшками. А ещё эти игроки получат расширенный кооператив, в котором теперь смогут участвовать до шести человек одновременно. Для тех, кто уже купил оригинальную игру, нововведения добавят в виде патча, который станет доступен для загрузки в день выхода Scholar of the First Sin. Согласно короткому трейлеру, в котором есть красивые пейзажи, немного драк и огромные боссы, выход всего этого великолепия состоится 7 апреля следующего года. Очень сильно надеюсь, что выход для ПК не отложат. Кстати, переход первой части на Steam опять откладывается на неопределённый срок. Но это неважно. Важен трейлер и партия скриншотов под спойлером. Смотрим и готовимся к смерти... опять!
-
Ну есть еще надежда в лице ZoG Forum Team. Они делают отличные русификации. Помнится, Kingdoms of Amalur они отлично перевели.
-
Такими темпами в игру мы поиграем немного позже чем никогда. А у меня с самого начала были опасения...
-
Не мы такие, жизнь такая, ага. Знаем, слышали... Да много где. А Ваас не только матюками приколен был. В нем харизма была. Он был как живой... Поскольку не играл в четвертую часть, не могу сказать, вызывает ли Мин такие же ощущения.
-
Assassin's Creed: Unity — Ubisoft извинилась и постаралась загладить вину
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНеписей без лиц видел? Знаешь, такое необычное зрелище, волосы есть, зубы есть, глазные яблоки есть... А всего остального нет! По сравнению с этим какие-то там провалы в текстуры нервно курят в углу... -
Зато он знает, что такое безумие! А про Пейгана такого не скажешь))) Кстати, тут вроде фикс на двухъядерные процессоры появился... Сейчас буду тестить!
-
Assassin's Creed: Unity — Ubisoft извинилась и постаралась загладить вину
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееРазработчики часто выдают геймерам немного не то, чего последние ожидают. Иногда бывает, что вроде бы то, но не так (хотя умудриться запороть релиз игры после четырёх лет разработки — это надо быть особо криворукими). Изредка разработчики после такого просят у геймеров прощения, раскаиваясь в своих ошибках. Но уж когда эти извинения носят не только словесный, но и материальный характер — это почти за гранью фантастики. Однако, издательство Ubisoft, похоже, эту грань переступило. После мягко говоря не самого успешного релиза Assassin's Creed: Unity издательство и разработчики не только извинились перед геймерами за тысячу и один баг в игре, но и посулили неплохие такие плюшки. Во-первых, все, кто купил игру, получат дополнение Dead King совершенно бесплатно. Видимо, это было тяжёлое решение, учитывая, как Ubisoft любит получать прибыль не только от продаж самого продукта, но и от его кусочков. Но это не идёт ни в какое сравнение с бонусом для тех, кто рискнул потратить некоторую сумму денег на сезонный пропуск игры. Купившие Season Pass (кстати, его продажи скоро прекратятся) получат любую игру из списка ниже совершенно бесплатно!The CrewFar Cry 4Watch DogsAssassin’s Creed Black FlagRayman LegendsJust Dance 2015Такое предложение... весьма необычно, чего уж говорить. Особенно если учесть, что The Crew даже не вышла, так что можно неплохо так сэкономить. Да и остальные игры тоже заслуживают вашего внимания. В любом случае, извинения приняты. Но вот продолжать выпускать игры в таком виде я бы не советовал, а то ничем нельзя будет откупиться.