Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Всего за несколько дней до релиза новой игры Thief студия-разработчик Eidos Montreal заявила, что поддержка утилиты AMD Mantle в ПК-версии игры появится не на запуске, как предполагалось, а в мартовском патче. В интервью порталу GameSpot.com продюсер игры Стефан Рой рассказал, что «если вы ПК-геймер, вы обязательно полюбите игру. Мы собираемся выпустить идеальный проект, но не успеваем доделать поддержку Mantle к сроку, а переносить игру из-за этого нам бы не хотелось. Но мы потратим время не зря». Порт игры на ПК доверен нидерландской студии Nixxes Software, уже работавшей над такими проектами как Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution, Tomb Raider Definitive Edition. «Nixxes — опытная команда, они не просто делают порт, они вкладывают в игру душу, так что ПК-версия будет великолепна!» — пообещал Рой. Напомним, что технология AMD Mantle является альтернативой громоздкого DirectX. Дело в том, что прежде чем игра обратится к непосредственно железу, она должна пройти через систему DirectX. Получается, что с видеокартой работает не игра, а DirectX, что отрицательно сказывается на производительности. Mantle разработана компанией AMD специально для своих видеокарт и позволяет игре обращаться к видеоподсистеме напрямую, минуя дебри DirectX. Поскольку проектов, использующих подобную технологию, не так уж много, оценить ее полезность довольно трудно. Thief станет одной из первых игр, получивших поддержку Mantle, так что это прекрасный шанс оценить задумку AMD. Но не стоит ждать громадного роста производительности — скорее всего, использование Mantle даст вам просто плюс три-четыре fps. Все остальные возможности ПК-версии игры станут доступны уже на запуске. Системные требования игры не очень высокие (стыдись, Call of Duty!) и опубликованы ниже: Минимальная конфигурация:ОС: Windows Vista SP2;Процессор: производительный двухъядерный или четырехъядерный процессор;ОЗУ: 4 ГБ;Видеокарта: AMD Radeon 4800/nVidia GTX 250 или лучше;DirectX: DirectX 10;Свободное место на жестком диске: 20 ГБ.Рекомендуемая конфигурация:ОС: Windows 7 или 8;Процессор: серии AMD FX 8000/четырехъядерный Intel Core i7 или выше;ОЗУ: более 4 ГБ;Видеокарта: серии AMD Radeon HD/R9/nVidia GTX 660 или лучше;DirectX: DirectX 11;Свободное место на жестком диске: 20 ГБ.А под конец напоминаю, что предзаказ игры у наших партнеров можно сделать уже сейчас и представляю вашему вниманию 47-минутную запись геймплея игры. Внимание, спойлеры!
  2. Буквально на днях представители Larian Studios заявили, что выход тактической олдскульной РПГ Divinity: Original Sin отложен как минимум до лета. По словам разработчика, оставшееся до релиза время требуется для окончательной доводки игры, исправления багов и внимательное изучение пожеланий и предложений людей, поддержавших проект на Kickstarter и в раннем доступе Steam. На данный момент кикстартер-кампания по сбору средств принесла разработчикам более $900 000. Игра уже переносилась несколько раз. Изначально дата релиза приходилась на осень 2013 года, потом ее перенесли на 28 февраля года текущего, и вот, буквально за пару дней до выхода, выяснилось, что разработчики по-прежнему не успевают доделать игру в срок. Простым игрокам остается надеяться на лучшее и ждать лета. А разработчики в качестве извинения выкатили новый трейлер игры, получивший символическое название «Весна близко».
  3. Я может не специалист по дьябле, но мне кажется, что это игра про то как главный герой валит толпы монстров ради того чтобы завалить еще большие толпы монстров)))
  4. С помощью грядущего большого сюжетного дополнения для Dialo III — Reaper of Souls — студия Blizzard собирается убить сразу двух зайцев. Во-первых, дополнение добавит в игру множество нового контента: сюжет обзаведется новым актом, появится новый класс персонажей — крестоносец, и многое другое. А во-вторых, патч 2.0.1, сопровождающий выход DLC, исправит многие недочеты оригинальной игры. По словам ведущего дизайнера игры Кевина Мартенса, все нововведения направлены на «повышение реиграбельности и оттачивание всех элементов игры, в первую очередь — рандомного выпадения лута». Что ж, правильной дорогой идете, товарищи! «Reaper of Souls получится действительно крутой, поскольку при создании дополнения мы учитываем уроки, полученные во время запуска оригинальной Diablo III. В нашем распоряжении более 15 миллионов игроков, огромное количество событий, ежеминутно происходивших и происходящих в игре, у нас есть четкая база для творчества. Нас не сдерживают технологии или кривой инструментарий. Мы можем целиком и полностью сосредоточиться на разработке. В конечном итоге Reaper of Souls даст вам три глобальные вещи: новый класс, пятый акт сюжета, являющийся прямым продолжением предыдущих четырех, и новый режим — приключение», — рассказал Мартенс. Напомним, что выход дополнения Reaper of Souls назначен на 25 марта 2014 года, а русская локализация подоспеет к 15 апреля. Сделать предзаказ игры у наших партнеров можно уже сейчас. А пока представляю вашему вниманию новый геймплейный трейлер игры.
  5. Да просто пишут вот такие... Не понятно откуда только берутся...
  6.   Помянутый Dishonored - это симулятор серийного убийцы! А Thief - игра про вора! Ощущаете разницу?
  7. На этой неделе выйдет из тени пожалуй одна из самых ожидаемых игр этого года — Thief. Европейский (а вместе с тем и российский) релиз состоится уже в эту пятницу — 28 февраля. Новый стелс-экшн станет перезагрузкой легендарной серии и наследником предыдущих частей — Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age и Thief: Deadly Shadows. В игре нам покажут возвращение легендарного мастера-вора Гаррета, главного протагониста предыдущих частей. Игрокам придется примерить на себя шкуру вора-виртуоза и пройтись по самым темным закоулкам таинственного Города, которым правит коварный Барон. Погрузиться в этот мир можно будет на консолях PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Технический арт-директор проекта Жан-Норманд Баччи рассказал, что лучшая картинка в игре будет именно на ПК, а вовсе не на консолях нового поколения. По его словам, новые системы от Microsoft и Sony доставят консольщикам незабываемые ощущения, но они не идут ни в какое сравнение с тем, что игроки получат на ПК. Разработкой новой части приключений Гаррета занимается канадская студия Eidos Montreal. Этот коллектив уже подарил нам шедевральную Deus Ex: Human Revolution, она же участвовала в разработке очень даже неплохой Tomb Raider 2013 и еще ряде проектов, так что можно сказать: будущее вора в хороших руках! А чтобы скрасить ваше предвкушение и ожидание, предлагаю вашему вниманию видео-превью новой игры от наших коллег из GameSpot.com. Сделать предзаказ игры у наших партнеров можно уже сейчас.
  8. Завтра в Steam выйдет свежий апдейт для бета-версии постапокалиптической РПГ Wasteland 2 от InXile Entertainment. По словам ведущего разработчика Брайана Фарго, обновление добавит новые локации, анимации, а также полностью поменяет интерфейс инвентаря. На данный момент игра находится на стадии закрытого бета-теста, а разработчики занимаются исправлением багов и ошибок в игре. Поскольку студия не знает, сколько времени займет доводка игры, точная дата релиза по-прежнему не называется. «Мы считаем, что на данный момент не можем объявить точную дату релиза, поскольку боимся, что в этом случае у нас не получится та игра, которую мы хотели бы видеть. Мы продолжаем прислушиваться к мнению игроков и их желаниям, но я надеюсь, вы дадите нам столько времени, сколько надо на выпуск идеального проекта. Разработка не ограничивается исправлением багов, после этого нам понадобится немало времени, прежде чем мы назовем точную дату релиза», — поделился Фарго. Помимо этого, InXile опубликовали два новых скриншота, один из которых вы видели выше, а вот и второй. Оба кликабельны.
  9. Умбриель, да чет про первую часть-то я и запамятовал... Ну все равно, в Европе 3 части, в Америке 2, Азию обделили)))
  10. Если честно, меня самого ассасин достал слегка... Что в Китае, что на Гаити - это как обновления Subway Serfers, декорации разные, игра одна. Начиная с АС 3 разработчики впали в ересь, и сомневаюсь, что когда-нибудь из нее выберутся. Конвеер пора тормозить!
  11. Первая часть серии Assassin`s Creed вышла в 2007 году и принесла студии-разработчику Ubisoft Montreal известность и звание гениальной команды, а издателю Ubisoft — деньги и славу. Вторая часть была еще лучше первой, и начиная с третьей игры серии — Assassin`s Creed: Brotherhood — нас стали кормить продолжениями каждый год. Согласно сложившейся традиции, в феврале-марте начинают ползти слухи о сюжете и месте действия очередной части приключений убийц в стильных балахонах. И вот свежайшая порция слухов об Assassin`s Creed 2014 от журналистов нашего сайта. Итак, новая игра получит название Assassin`s Creed: Great Fall. Название довольно двусмысленное, его можно истолковать и как падение одного из воюющих орденов, и как объединение их для борьбы с Юноной, освободившейся в Assassin`s Creed III. Действие игры может происходить во Франции, Китае или на Гаити, хотя последний вариант, на мой взгляд, маловероятен — Карибы нам уже показали, а вот Китай представляется мне наиболее интересным сеттингом, ведь Азии мы еще не видели. Главным героем (или героиней?) игры станет некий(ая) Эсеоса. Как его (ее) угораздило присоединиться к ассасинам — пока что тайна. По имеющимся у нас данным, анонс игры состоится уже 28 февраля, а первый трейлер нам покажут в первые дни марта. Напоминаю, что все вышесказанное — лишь слухи, так что автор статьи никакой ответственности не несет! Журналисты сайта будут внимательно следить за развитием событий, так что думаю, в ближайшее время мы сможем порадовать вас новыми подробностями.
  12. Альраиэн, наоборот, первая позиционировалась как пиратская, а получиласт Готика, а вот вторая - пиратская была до мозга костей, у нее свой колорит, который тебе просто не понравился)))
  13. KurremKarMerruk, хорошо сказано, подписываюсь под каждым пунктом!
  14. BDem; про консоли согласен - ПК онли энд фореве!!!
  15. Марк, оптимизация Скайрима - плохрй пример, ибо выпустить игру, а потом полтора года допиливать патчами - это сволочизм!
  16. Криомант, пусть делают игру с прицелом на новые консоли и ПК! Они потянут все это веливолепие! Нужно расти вверх, а не цепляться за старые консоли, которые таких приколов не тянут. Тем паче что ТЕС 6 если и выйдет, то года через 3-4, когда старые консоли окончательно уйдут со сцены.
  17. Про магию - это правильно! Она должна быть серьезной! На высоких уровнях маги огребают по полной, каждый бандит может с полудара на тот свет отправить! Плюс зотелось бы разнообразия. Ну где это видано: за тысячи лет исследований маги в Скайриме пользуются только тремя стихиями!!! Твою мать, что ж у них на большее фантазии-то не хватает?! И это при том, что каждый маг занимается исследованиями!
  18. Вторая часть была очень даже ничего, так что ждем!
  19. Да брось, с современными технологиями можно сделать такое, да еще больше! Я же говорю, необязательно в игре, где будет весь Тамриэль, делать Скайрим размером с провинцию из ТЕС 5! Можно поменьше сделать... Ты хотя бы представляешь, что это за фигня получится? Реализм хорош в меру. А если сделать по-твоему, бои превратятся в тренировку реакции — кто бычтрее ударил, тот и победил, ни тебе тактики, ни интереса!
  20. А вот с другой стороны... Как то мне возможность разрушить весь мир к чертовой бабушке... не импонирует... Хотя наверняка найдутся садисты)))
  21. На мой не слишком авторитетный взгляд, технологии в ТЕС - это диккя ерунда. С одной стороны да, пргоресс не стоит на месте, но при этом в мире есть магия... А когда она есть, техника нафиг не далась! Кто-то тут уже писал, зачем нужны ружья, если можно схватить посох и устроить врагу армагедец?! Магия - вот что должно развиваться... Новые заклинания, прежде всего - бытовые! П. С. Ну и последнее: невозможно ввести технологии так, чтобы не убить дух серии!
  22. Atmer, к чему такой пессимизм? Я надеюсь, что беседка еще может нас приятно удивить, удивить так, что в новый ТЕС можно будет играть годами!
  23. Siegrun, хорошо сказано! Особенно про упрощение! Нужно, чтобы до сути квеста игрок доходил сам, а не шел по маркерам, чтобы вникал в суть происходящего, а то "пойди убей тех драугров, как за что? Они косо на нас смотрят!". Плюс бессрочность квестов... Тебе дают задание типа "СРОЧНО захвати форт, это необходимо", а ты идешь выполнять квест Гильдии воров, а форт подождет. Через неделю ты вдруг вспоминаешь о форте, идешь туда, а солдаты вехливо ждут командира... Это дико! Форт бы уже захватили без вашего довакинского участия! Согласитесь, было бы неплохо, если бы задание было выполнено без вас, а вы бы прослыли необязательным человеком (к вопросу о карме)!
  24. Будем надеяться, что шестая часть все же выйдет... Когда-нибудь! Тут ьыла идея с ремонтом - вот это классно! А то мягко говоря нереально использовать один меч вечно - в суровой действительности он может затупиться от одного неосторожного удара по доспехам! Ну, канеш от одного удара это перебор, но износ должен быть. Касательно крафта - полное его отсутствие это тоже не очень... Но крафтить даэдрические доспехи (по лору они вообще в мире встречаются не просто редко, а почти никогда) неправильно. И зелья круче лучших в игре тоже нельзя крафтить. Крафт должен быть сбалансированным...
  25. Мне многое хочется увидеть... Подписываюсь под каждым пунктом статьи, да и под комментами тоже. Переделать и добавить можно многое! Тот же интерфейс лично я без SkyUI уже не представляю, но и это не предел! В конце концов, впадлу им куклу персонажа добавить?! Анимацию новую сделать можно... Это ж дико, когда убитые враги порой лежат в такой форме, будто один удар меча им все кости переломал! Насчет разнообразия природы хорошо было бы - пейзади Скайрима прекрасны, но приедается иногда ходить по холоду... Серьезно, пусть будет целый Тамриэль, пускай каждая провинция будет чуть меньше оригинала в конкретной игре - все равно впечатление от целого континента будет незабываемым! И побольше животных, особенно травоядных (ну серьезно, в Скайриме были только олени, лисицы да кролики, при этом хищников было больше в разы)! Насчет сюжета - тут можно привсти пример "Ведьмака" - вот где сюжет действительно интересный, вариативный, а не "пойди убей всех врагов, завали того самого плохого, потом иы тебе пропоем гимн и разойдемся по домам". Вот, собственно, мои ожидания. Жду, скрестив пальцы! The#13, отладка важна, но в таких больших играх почти нереально вовсе избежать багов. С другой стороны, Скайрим вышел до того сырым, что в некоторые моменты тошнило от диких багов и подвисов, а каждый патч не столько исправлял старые, как добавлял новые глюки, а это грусть-печаль!
×
×
  • Создать...