Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Так что, господа, тушь уже можно наводить, начало не переносится?
  2. Энди-с-Лицом

    Beyond Skyrim - Брума

    Чеж все такие оптимисты-то? С таким настроем фанатов проект точно не выйдет никогда... А насчет глобального модостроя - вон к серии STALKER регулярно выходят большие моды, и сколько уже лет! Я верю в разрабов, жду с нетерпением!
  3. Не обреченно, а удивленно))) Столько сопротивлялся, и на тебе! Наоборот, чем больше людей, тем больше трупов интереснее!
  4. Похоже, что FalseLemur все же примет участие в игре...
  5. Энди-с-Лицом

    Beyond Skyrim - Брума

    Этого я жду больше чем ДАИ и почти так же сильно как Ведьмака... Просто нет слов!
  6. На днях издательство Konami выпустило в сеть новое видео и парочку скриншотов первого сюжетного DLC для недавней Castlevania: Lords of Shadow 2. Дополнение получило название Revelations, и в нем нам расскажут историю сына Дракулы, Тревора Белмонта, известного также как Алукард. DLC поведает нам о том, чем занимался Алукард, пока его папаня дрых в гробу. И судя по трейлеру, охотник на вампиров, сам являющийся вампиром, вовсе не скучал, проводя время в веселых драках с ордами гостеприимных монстров, раздаривая направо и налево тумаки и зуботычины. Младший Белмонт гораздо быстрее отца и обладает рядом уникальных способностей и скиллов, позволяющих предельно жестоко расправляться с теми, кто имел глупость встать на его пути. Дополнение Revelations станет доступно для загрузки 25 марта на ПК, Playstation 3 и Xbox 360. Ниже предлагаю ознакомиться с трейлером, а под спойлером вы найдете новые скриншоты. Скриншоты
  7. Ждем еще больше. Хоть я и не супер фанат серии, но кто знает, может ДАИ это изменит... Пока к этому и идет)))
  8. Тут все стеснительные. Именно поэтому на нечат надо вешать рейтинг 80+. При таком рейтинге всем точно уже пофиг, о чем разговаривать...
  9. Вроде звучала мысль набрать хотя бы 12+ игроков и начать...
  10. Господа, я так понял, шо запуск вновь переезжает, теперь на вторник? Ну, мне, собственно, по радиатору... Так, поинтересовался... А все почему начать не можем: весь состав мафии активно флудит переписывается в нечате...
  11. Юми, людям свойственно замечать отрицательные стороны чаще положительных... Парадокс человеческой натуры...
  12. Новости про ТЕСО, публиковать на главной, любую информацию об игре, я все правильно понял? Я в игре...
  13. Предвижу я, что шуточки о геях тут будут! Помни: гомофобия на Темную Сторону Силы завести тебя может!
  14. На прошлой неделе на конференции разработчиков GDC геймдизайнер новой игры по вселенной Mass Effect Манвир Хейр выступил со свеобразным обращением к игровой индустрии, где призвал разработчиков «сделать шаг за грань предрассудков и стереотипов». «Почему мы должны отказаться от клише и устоявшихся стереотипов в играх?» — начал свое выступление Хейр. «Да, это связано с определенным риском как для разработчиков, так и для издателей, но это вовсе не причина останавливаться и прекращать попытки. Как много выходит игр, из года в год повторяющих заезженные формулы (тот же сериал про ассасинов — прим. авт.), повторяющих один и тот же сюжет и персонажей. Как по мне, это главная причина того, что многие называют застоем в индустрии. Наш долг — избавиться от всего этого, перешагнуть через избитые формулы в играх». По словам Хейра, именно поиск новых решений предоставляет самый широкий простор для роста индустрии игростроя. Он также высказал мнение, что разработчикам необходимо придавать главным протагонистам и их спутникам больше реалистичных отличительных черт. «Если мы хотим делать действительно осмысленные игры, если хотим избежать потери старой аудитории, если, наконец, хотим расти и развиваться, то нам следует ответственней относиться к реализму в играх, делать их действительно реалистичными, не впадая при этом в крайности». Заканчивая свою речь, Хейр призвал разработчиков сделать шаг вперед, перейти к активным действиям и поиску чего-то нового, бросить вызов устоявшимся расовым, половым и сексуальным предрассудкам. «Именно это позволит подтолкнуть индустрию вперед, к новым свершениям. Давайте бросим вызов обществу и самим себе! На каком бы этапе развития не находилась наша индустрия, я уверен, что завтра мы сможем сделать огромный скачок вперед, изменившись сами и изменив общество. Не бойтесь быть первыми на пути к переменам!» Как известно, студия BioWare никогда не боялась перемен. В конце концов, сколько споров среди фанатов вызывала система отношений в их играх. Однако, если отрешиться от проблем общения капитана Шепарда со своими подчиненными, то речь мистера Хейра действительно злободневна. По мнению многих экспертов и игроков, индустрия действительно находится в застое. Немалая часть крупных проектов ААА-класса, выходящих последнее время, является сиквелами, приквелами, спин-оффами и прочими «продолжениями» старых серий. Крупные издательства (не будем показывать пальцами, кто) открыто заявляют, что делать «одноразовые» игры они не намерены. В результате мы имеем по одной, а то и по две практически одинаковых игры в год. Я уже не касаюсь таких динозавров индустрии как серия Need For Speed, которая пополнилась в прошлом году 20 (!) игрой. Та же BioWare сейчас работает над третьей частью своей небезызвестной серии (хотя после предыдущего предложения это уже не впечатляет). Я не хочу сказать, что это совсем уж плохо, и выхода Dragon Age: Inquisition я жду с большим нетерпением, но все же иногда хочется поиграть во что-то действительно новое. Несомненно, для появления новых тайтлов нужны талантливые люди, те, кто придумает новый мир, новые механики, новое все. С другой стороны, киноиндустрии уже больше ста лет, а мы по-прежнему регулярно получаем качественные, интересные фильмы. Мне с трудом верится, что в той же BioWare нет достаточно людей, способных придумать нечто уникальное. Речь тут идет даже не о возможности пожениться на табуретке, а о глотке свежего воздуха в смраде продолжений. Искренне надеюсь, что студии прислушаются к словам Хейра и порадуют нас новинками. Но это вовсе не значит, что мы не ждем TES VI и новый Fallout! Да и помянутая выше Inquisition выглядит, судя по трейлерам, просто шикарно. Хотя новые тайтлы должны быть. А пока предлагаю вашему вниманию короткое видео об эволюции еще одного творения BioWare, также здесь упоминавшееся — серию Mass Effect.
  15. Персонаж Мафии 003 — Энтони [Gabriel_Laeda] МакРайзер
  16. Как уже сказано ниже, длинный лук способен пробить стальную броню примерно со ста шагов. Шагов с пятидесяти — навылет. Если говорить о реализме, то из лука должны убивать с первого выстрела!
  17. Господин Понирожденный! Если вам нечего сказать ПО ТЕМЕ, то прошу не засорять ее. Для обсуждения других игр серии у нас существуют отдельные форумы. Уважаемый TSCH! Мой вам скромный совет: не обращайте на таких "ветеранов ТЕС" внимания. Они, как правило, своего мнения не имеют и предпочитают задирать нос. Мы с вами выше этого. По теме: похоже, что система крафтинга заткнет за пояс как большинство ММО, так и одиночные игры ТЕС... И это не может не радовать, потому как крафтинг - это всегда классно!
  18. Нееее, искоренять талосопоклонников... Я никогда Талмор не любил, хотя альтмерам симпатизировал... Но, как говорится, на вкус и цвет...
  19. Бред интересный! Тока теперь я боюсь, как бы его выход не был отложен до конца мафии...
  20. Всем привет! За биографию спасибо, я польщен... И хотя я давно пытаюсь избавиться от прогрессирующей графомании, но, как видите, не очень получается... Вот приходится искать средства выплескивания накопленной энергии) Юми, у меня чувство, что публикованием новостей будут заниматься Белет да Пульпуль, больше в живых, как мне кажется, никого не останется...
  21. Энтони [Gabriel_Laedah] МакРайзер Габриэль Лаэда
  22. Сегодня нам представляется уникальный шанс побеседовать с теми, кто тратит свое время и средства для нашего с вами удовольствия, не получая за это ни копейки. Прошу любить и жаловать, создатели глобального мода для Fallout New Vegas под названием For The Enclave господа Otellino и CNC! В реальной жизни (да, да, представь себе, есть и такая) Otellino носит ник Томас Дэвид Митчелл, студент университета Абертай, что в Данди, Шотландия, где он учится на гейм-дизайнера. CNC же друзья называют Кристофером Ньютоном-Клэром, и его мы нашли в юго-западной Англии, где он работает специалистом по IT-технологиям. Интервью с ними, взятое из блога Bethesda, мы сегодня предлагаем вам. Сразу первый вопрос: что подвигло вас на создание такого крупного мода для New Vegas? И почему именно эта игра? Otellino: Ну что вы, они были так вежливы… Что же касается вашего вопроса, я делал моды для различных игр и раньше, но сеттинг Fallout — это нечто уникальное. Игра предоставляет большой, великолепно проработанный мир, в котором есть где развернуться. Это позволило нам реализовать кучу интереснейших идей, так что работа над модом прежде всего интересна для нас самих. CNC: Хочу только добавить, что серия Fallout обладает неповторимым лором, мир наполнен кучей мелочей, делающих его живым. Плюс ко всему, именно благодаря New Vegas серия стала моей любимой. Вот вы сказали, лор. А как, по-вашему, впишется в лор идея добавления элементов Enclave? Otellino: Мне кажется, что мир Enclave достаточно интересен, и будет неплохо смотреться в рамках серии Fallout. На мой взгляд, идея существования тайного правительства США — это классно, и я не мог пройти мимо такой задумки. Несмотря на то, что Enclave Oil Rig была уничтожена в Fallout 2, существование Вороньей Скалы в третей части наводит на мысль, что остальные форпосты организации могли уцелеть, так что их существование в мире New Vegas не противоречит сеттингу. CNC: Многие люди любят в играх стать «плохими парнями» (сколько народу отыгрывали воров в том же Skyrim). Такие «плохие парни» были и во второй части, и в третьей (там мы даже могли им помочь), но вот поиграть за них нам не дали. К тому же, после того, как я увидел силовую броню Enclave… Я понял: мод должен быть сделан (сразу, как только я перестану целовать монитор)!   Да вы, похоже, истинные фанаты своего дела… И работать вам было в радость… И все же: работать над чем именно вам понравилось больше всего? Otellino: Думаю, больше всего мне понравился левел-дизайн и создание ИИ для разных NPC. Классно видеть, как только что сошедшие с конвейера неписи ходят, разговаривают, взаимодействуют друг с другом, и все это происходит в созданных тобой же локациях! Впрочем, не обошлось и без трудностей. Не раз бывало так, что ты пишешь скрипт, он выполняется, но ничего не происходит… Короче, чувство ниже плинтуса. CNC: Самым интересным было создание интерьеров. Прорабатывать каждую комнату, каждое помещение… Жаль, что после этого приходилось вручную заниматься всякими мелочами вроде «здесь должен быть карандашик» или «тут стоит ведро». Ну и навмеши… Черт, они до сих пор приходят ко мне в ночных кошмарах… Понимаю… Мне тоже иногда снятся кошмары о модах, где эти навмеши забыли проложить… И сколько же времени заняла у вас работа над For The Enclave? Otellino: Когда CNC начал работу над For The Enclave, я еще работал над другим модом. Но тогда мой компьютер сошел с ума, и файл потерялся. CNC позволил мне присоединиться к проекту на стадии начала производства. Со всеми перерывами, связанными с работой и учебой, у нас ушло без малого три года. Немало… Я бы даже сказал, обалдеть как много! Так, ладно, следующий вопрос. По вашему мнению, чего фанатам стоит ждать от данного мода? Otellino: Первая и самая главная цель — веселье. И хорошая история. Я считаю, что самые хорошие моды — это квестовые. Я всегда получаю удовольствие от хорошо рассказанной истории и надеюсь, что For The Enclave доставит игрокам не меньше незабываемых впечатлений! CNC: Перво-наперво, как я уже говорил, это возможность почувствовать себя настоящим ублюдком. А больше нам ничего и не надо. Точно! А над чем вы сейчас работаете? Мы оба работаем над новыми проектами, но пока еще рано раскрывать все детали: вот когда наметится что-то более конкретное, тогда и обращайтесь! Дадите пару советов начинающим модмейкерам? Otellino: Просто попробуйте. Первыми играми, к которым я пытался сделать моды, были Company of Heroes и Star Wars: Empire at War. Тогда это были просто мелкие изменения и новые карты. Первый свой серьезный мод я сделал для TES IV: Oblivion. Когда я впервые открыл местный редактор, я просто не знал, что делать и на что нажимать. Но потом я во всем разобрался и теперь даже не задумываюсь, делая многие вещи. К тому же, вы можете обратиться к широкому интернет-сообществу — там вам всегда помогут! CNC: Никогда не сдавайтесь. И всегда старайтесь сделать чуть больше, чем вы можете. И не зацикливайтесь на одном деле подолгу: если что-то не получается, попробуйте отвлечься и вернитесь к работе попозже — некоторые проблемы исчезнут сами собой. Спасибо, теперь я, может быть, вернусь к тому моду, который начал разрабатывать пару лет назад… А теперь пару слов всем фанатам, если вас не затруднит. Otellino: Хочу сказать огромное спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении разработки. Благодарность игроков — лучшая награда, на которую мы можем рассчитывать, и в этом смысле разработка удалась! CNC: Огромное спасибо коммьюнити. На данный момент я с нетерпением жду выхода TES: Online. Также хотелось бы надеяться, что студия Obsidian вернется к миру Fallout и порадует нас новыми шедеврами. Было бы весьма неплохо. А то последнее время они делают игры про какие-то палки. Спасибо вам за это интервью! Было приятно пообщаться.
  23. Новый год, новый ассасин, старые проблемы... Без сомнения, сеттинг интересный, но по сути... Мне уже слегка поднадоело каждый год играть в одну и ту же игру с новыми декорациями. И вряд ли в ближайшее время что-то изменится. Но все равно жду.
  24. Продолжение знаменитой серии экшн-РПГ — игра Sacred 3 — обзавелось новым геймплейным трейлером, демонстрирующим игровые классы и некоторые классовые способности, доступные игрокам. Серия Sacred известна в первую очередь тем, что, по мнению многих фанатов, игры этой серии являются эдакими «правильными Diablo». Новое видео призвано укрепить данное мнение: нам покажут захватывающие и красочные битвы, интересных боссов и по-настоящему опасных врагов — все, что мы ждем от Sacred 3. Напомним, что первая информация об игре просочилась в Сеть в сентябре 2012, когда игру представили журналистам. Полноценный анонс состоялся 18 февраля нынешнего года, тогда же нам показали и первый трейлер игры. На данный момент известно, что игра разрабатывается силами студии Keen Games, издателем же выступит немецкая Deep Silver. События Saсred 3 происходят спустя тысячу лет после сюжета оригинальной игры. Нам предстоит сразиться с правителем Эшенской империи Зейном и помешать ему завладеть таинственным артефактом «Сердце Анкарии». При этом нам обещают нелинейность сюжета, богатую систему прокачки и умный ИИ, а на полное прохождение нужно будет потратить не менее 100 часов. Релиз Sacred 3 состоится этим летом на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. А пока — видео.
  25. Геральт никогда не сменит ориентацию. Проджекты об этом уже говорили, они придерживаются книжной вселенной, а там невозможно такое!
×
×
  • Создать...