-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Ну и зачем тады жить? Еще целый год...
-
Итак, дамы и господа игроки, как вы уже, наверное, знаете, буквально через пару дней из темного и мрачного подземелья на свет выползет Dark Souls II. Игра, чей предшественник успел стать притчей во языцех благодаря своей дикой, доводящей до слез счастья, сложности. Если верить тем садистам, что сидят во From Software, прохождение второй части будет примерно таким же легким процессом, как распутывание наушников, пролежавших в кармане где-то с недельку. Более того: фанаты оригинала могут забыть все те милые трюки и лазейки, которыми они во всю пользовались во время прохождения. Не придется вам больше нарезать кувырки вокруг вражины, как какой-нибудь Соник! Прощай, неуязвимость во время анимации удара со спины! Привет, тысяча и один способ отбросить коньки, сделав это предельно позорно и бесславно! Мы представляем вам пост того, что нужно знать начинающей темной душе. Только не надейтесь, что данный пост облегчит вам прохождение — смерть будет ждать вас за каждым поворотом, ни смотря ни на что! Внимание! Данный текст содержит спойлеры средней степени тяжести. Администрация сайта не несет никакой ответственности в случае порчи удовольствия от игры! Помимо этого, перечисленные ниже советы не относятся ко всей игре, но только к той части, которую мы успели увидеть. Напомним, что на раскрытие всех секретов и особенностей Dark Souls у игроков ушли месяцы, и мы почти уверены, что в случае с продолжением все будет аналогично. Поэтому не принимайте наши советы и пожелания близко к сердцу. Администрация сайта не несет ответственности за сломанные геймпады, разбитую посуду и подручные предметы, дескать, «делали как вы сказали, а он как звезданет меня!» Так, вроде обо всем предупредил. Ах да, автор текста вообще никакой ответственности не несет. Ни за что. Он вообще апреля будет ждать, чтобы на ПК поиграть. Вот. Так что эта статья — дополнительная соль на рану. Теперь точно все. Поехали. Причины жизни и смерти Вы по-прежнему будете умирать. Постоянно. Раз за разом. И пора бы уже перестать ныть по этому поводу.Принцип лечения был значительно переработан. Фляги с Эстусом никуда не делись, только найти их — та еще проблема, ведь в начале вам дают только одну (скажите за это спасибо). Появились еще так называемые камни жизни (lifegems), но они встречаются еще реже. Процесс лечения занимает гораздо больше времени, хотя вы сможете двигаться (медленно, нет, еще медленнее).Ваш максимальный запас здоровья позорно падает с каждой смертью, вплоть до пятидесятипроцентного штрафа. Переход из формы мертвеца в человеческую (возврат человечности) снимает негативный эффект.Вы можете вернуть человечность, использовав гравированный портрет, причем делать это можно где угодно, а не только у костров.В игре вы можете найти кольцо, снижающее штрафы, накладываемые на ваш уровень здоровья.Проклятие, наложенное на игрока, перекочевало из первой части, но теперь эффект от этой болячки гораздо менее заметен. Исследования Не любуйтесь пейзажами — это опасно.В игре появилась возможность быстрого перемещения между уже открытыми кострами. Доступно с самого начала.Управление во время спуска по лестнице переработано — теперь при нажатии клавиши скольжения вы не скользнете вниз, а упадете. Впрочем, пара смертей, и вы быстро привыкнете.Теперь к вам может пожаловать незваный гость, даже если вы пребываете в форме мертвеца. Причем, если в прошлой жизни вы много грешили, то шанс подобного вторжения повышается. Вот и появился повод быть добрым.Игроки могут носить с собой факел, зажигаемый от костра. Он осветит вам путь и согреет в холодном подземелье. В экипированном виде занимает слот щита. Можно им сражаться. Только он еще и потухнуть может в самый неподходящий момент.В игре есть различные предметы, сжигая которые в костре, можно добиться интересных эффектов. Так, можно сжечь Душу Отшельника (Bonfire Ascetic), и враги в округе станут сильнее. Навсегда. А сжигание человечности в определенной степени снизит риск вторжения в ваш мир.Была переработана физика — теперь никаких побегушек с застрявшими в ногах… чем-нибудь.Серьезно ограничен ассортимент торговцев: теперь вы не сможете купить 101 осколок титанита в любой момент.Враги после вашей смерти или отдыха у костра по-прежнему бодро возрождаются. Но в Dark Souls II часть этих самых врагов перестает респауниться после примерно двадцати убийств (их, не ваших). Не рассчитывайте, что так будут поступать боссы — они-то как раз возрождаться не перестанут.Появился Малый Камень Вызова — он позволяет пригласить кого-либо в игру на время, меньшее, чем дает обычный Камень. Персонаж Удар со спины обзавелся собственной анимацией, при этом игроки лишились неуязвимости при проведении оных. Так что будьте внимательны.Существенно изменились перекаты. Теперь гораздо, гораздо сложнее уйти от горизонтальной атаки, вовсе не получив урона.Во время спринта игроки смогут подпрыгнуть, просто нажав левый аналоговый стик.Для повышения уровня придется вернуться в главную локацию — Майулу, хотя, учитывая возможность фасттревела, это не должно стать проблемой.Появился новый атрибут, Адаптация, отвечающий за скорость и сопротивление. В остальном — без изменений.Ваш персонаж научился падать на спину. А если ваша шкала выносливости опустеет, пока вы держите щит — вы не сможете двигаться. Можете не благодарить разработчиков.Вес снаряжения теперь влияет на вашу скорость и высоту прыжков, причем посмотреть все это можно в инвентаре.Инвентарь, да и весь пользовательский интерфейс был переработан и упрощен. Это единственное упрощение в игре по сравнению с предшественником.Игроки получили два слота для стрел, между которыми можно быстро переключаться. Теперь не придется всю битву стрелять одними стрелами.Увеличилось и количество слотов для правой и левой руки — теперь их по три, что позволяет создать больше уникальных комбинаций.Тактика парного оружия в кои-то веки жизнеспособна.Появилась возможность сбросить навыки, но предмет, позволяющий это делать, встречается реже, чем никогда.Все снаряжение ломается гораздо быстрее, чем в оригинале, но даже в конец убитый меч можно отремонтировать у костра.Стартовые классы прежние: воин, рыцарь, мечник, бандит, клирик, маг, странник и лишенец. Онлайн (куда ж без него) В Dark Souls II будут приватные сервера.Будут также специальные PvP-сервера, как в дополнении Artorias of the Abyss для первой части.Игроки по-прежнему могут оставлять друг другу сообщения, причем набор стандартных фраз значительно расширен. Все бы хорошо, но некоторые не совсем честные товарищи продолжают троллить.В кооперативном режиме появился голосовой чат.В игре есть более 10 божеств, которым можно поклоняться, при этом шанс сыграть в кооперативе с человеком той же веры гораздо выше, чем с иноверцем. И напоследок… По-прежнему рекомендуется иметь при себе Кость, нужную для возвращения в свой мир. Я серьезно, лучше запастись.Dark Souls II слабо связана со своим предшественником.Создатель оригинальной игры Хидетака Миядзаки имеет весьма посредственное отношение к проекту и напрямую в разработке участия не принимал, а гнилые помидоры, в случае чего, надо отправлять Томохиро Шибуйе и Юи Танимури, режиссерам проекта.По словам представителей From Software, в частности, того же Шибуйи, Dark Souls II построена на абсолютно новом движке.ПК-версия игры будет работать с частотой 60 fps, получит улучшенные текстуры, а управление будет оптимизировано под мышку и клавиатуру (свежо предание, ага...). Игра потребует подключения к Steam. Выйдет ПК-версия 25 апреля.На консолях Dark Souls II появится уже 13 марта. Сделать предзаказ у наших партнеров можно уже сейчас. Предзаказная версия обладает рядом бонусов.Наличие в игре DLC зависит от отзывов, которые получит игра.Вот, собственно говоря, и все советы, которые мы можем вам дать. Если хотите, можете ознакомиться также с другими материалами, например, «20 смертей в Dark Souls II» или особенностями боевой системы. Но сколько бы вы не изучали хитрости игры по статьям и прохождениям, вы будете умирать. И это классно, ведь именно этого мы ждем от Dark Souls II! Готовьтесь к смерти, осталось немного!
-
Tales From The Borderlands — Первые подробности
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВот это-то и страшно... Велик риск, что разрабы пустятся во все тяжкие... -
После анонса новой игры по вселенной Borderlands в декабре 2013 года — Tales From The Borderlands от студии Telltale Games — об игре не было слышно никаких подробностей. Однако, на днях представители студии-разработчика, известного прежде всего по сериям The Walking Dead и The Wolf Among Us, опубликовали новые подробности предстоящей игры. Игра продолжит события второй части франшизы. Так, действие развернется на Пандоре, и по ходу сюжета мы не раз столкнемся с хорошо знакомыми героями. Главными протагонистами выступят, однако, новички: Flona и Rhys, с которыми мы впервые познакомились в первом трейлере игры, показанном на VGX 2013. Те же, кто этот трейлер упустил, могут познакомиться с ним ниже. Сюжет игры будет подан в виде воспоминаний главных героев, и предложит вам различные версии одних и тех же событий. Будет ли интересно проходить те же самые эпизоды по нескольку раз — вопрос, однако разработчики уверяют, что игра не даст вам соскучиться. В интервью порталу Polygon главный геймдизайнер игры Харрисон Пинк рассказал, что в основу игры лягут бодрые пострелушки в стиле Borderlands, но «с некоторыми особенностями, присущими играм от Telltale». Tales From The Borderlands будет во многом схожа с веселыми и трэшевыми играми студии, такими как Sam & Max или Tales from Monkey Island. К добру ли это, или гораздо лучше смотрелось бы сходство с более серьезной The Walking Dead — покажет время. Игра, как и все вышеупомянутые проекты Telltale, будет выходить эпизодами, первый из которых мы увидим уже в этом году. А пока предлагаю пересмотреть первый и единственный (пока) трейлер Tales From The Borderlands.
-
ПК-версия Dark Souls II требует привязки к стиму. Регистрация идет через стим, никаких виновз лайв и прочей ахинеи, проблем возникнуть не должно.
-
На днях издательство Bandai Namco опубликовало системные требования грядущего продолжения самой зубодробительной РПГ последних лет — Dark Souls II. Сомнительное счастье поиграть в эту игру выпадет рыцарям мышки и клавиатуры 25 апреля текущего года. Студия From Software обещает, что на ПК игра обзаведется «великолепными текстурами» и «умопомрачительными настройками графики», так что мы сможем во всех деталях разглядеть реки крови и оторванные конечности нашего героя. Системные требования игры, далеко не такие ужасные как сама Dark Souls II, были опубликованы на странице проекта в Steam. Наряду с прочим, игра потребует наличия 14 Гб свободного места на жестком диске, что совсем немного для современных игр Так, грядущий мультиплеерный шутер от Respawn Entertainment Titanfall займет аж 50 Гб — прямо как последняя Call of Duty. Более подробно системные требования можно рассмотреть ниже. Минимальная конфигурация:ОС: Windows XP SP3, Vista SP2, 7, 8;Процессор: AMD Phenom II X2 555 3.2 Гц или Intel Core 2 Duo E8500 3.17 Гц;ОЗУ: 2 Гб;Видеоадаптер: Nvidia GeForce 9600GT или ATI Radeon HD 5870;DirectX: версии 9.0с;HDD: 14 Гб;Требуется наличие интерент-соединения для регистрации и мультиплеера.Рекомендуемая конфигурация:ОС: Windows 7;Процессор: Intel Core i3-2100 3.1 Гц или AMD A8 3870K 3.0 Гц;ОЗУ: 4 Гб;Видеоадаптер: Nvidia GeForce GTS 465 или выше, ATI Radeon 6870 HD или выше;DirectX: версии 9.0с;HDD: 14 Гб;Требуется наличие интерент-соединения для регистрации и мультиплеера.Сделать предзаказ Dark Souls II вы можете уже сейчас у наших партнеров — магазина Гамазавр. Те же, кто не знаком с жестоким миром игры, могут приобрести первую часть со скидкой в 50% здесь.
-
С днем рождения, TESALL! С праздником, дорогие дамы!
Энди-с-Лицом прокомментировалSiegrun новость в ПрочееПоздравляю сайт с его Днем варенья! И хоть я не могу сказать, что сижу здесь много лет, но все же это один из лучших и самых гостеприимных сайтов рунета! Желаю ему стать еще лучше! Вас, дррогие дамы, так же с праздником! Всего-всего вам в этот день! Счастья, здоровья и весеннего настроения! Отдельные поздравлялки многоуважаемой Siegrun! С двойным праздником и всего самого наилучшего! -
Watch_Dogs — Новый трейлер, геймплей и скриншоты
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееЮбики на моей памяти версию для ПК всегда задерживали недели этак на две! Так было со всеми ассассинами, с фар край 3 и еще парочкой игр! -
Watch_Dogs — Новый трейлер, геймплей и скриншоты
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееХоть не в июне, и на ом спасибо))) -
Thief: темнота — друг не только молодежи
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа, хищник - это убивать. Просто в конце уровня подсчитывается, каких действий совершено больше. Скажем, если вы только один раз кого-то оглушили, то это еще фантом, а если человек десять - то тут фантомом и не пахнет... Просто сам с этими тонкостями я не очень знаком, ибо во всех миссиях я фантом. -
Thief: темнота — друг не только молодежи
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу, походу тебе игра не понравилась. Но вот по поводу "уродства", "отупления" и т. п. - это уже слишком. Все таки Вор - это стелс, причем неплохой, а стелс - это всегда надо думать. -
Thief: темнота — друг не только молодежи
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееFromDarkTime, согласен с третьим пунктом - лазая по Стоунмаркету, забирался в некоторые места по два, а то и по три раза))) -
Thief: темнота — друг не только молодежи
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееБлин, вот только что во время прохождения родился вопрос: ну почему создателям Thief в некоторые моменты (по сюжету идет) удается создать атмосферу хоррора, а тем же разрабам Dead Space - нет?! А казалось, у них и опыт, и наработки... Короче, Thief - гениальна! -
Thief: темнота — друг не только молодежи
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПризнаюсь честно, эту миссию прошел так, как было показано в одном трейлере))) В обзоре забыл вот еще что рассказать. Изначально в игре должна была быть система набора опыта и последующей прокачки навыков. Но разработчики вовремя от этой идеи отказались и опыт из игры выкинули, ведь к моменту начала Thief Гаррет уже «воровал, когда тебя на свете еще не было». Впрочем, некая прокачка тут осталась. У торговца в «Хромом Буррике» и в «Приюте Сирены» вы можете приобрести инструменты. Рекомендую ко второй главе иметь при себе гаечный ключ (стоит 500 золотых), а к третьей главе — кусачки (всего 250 кровно наворованных). Опционально и по возможности — стоит иметь бритву (тоже 250 круглых). Помимо этого, вы можете приобрести улучшайзеры наносимого урона, снижайзеры урона получаемого, прокачать полоску здоровья и т. д. Пожертвовав деньги Королеве Попрошаек, можно получить очки прокачки концентрации, хотя в этом особой нужды я не заметил — можно обойтись и базовой версией. -
«Когда стража замечает неладное, я уже далеко»© Гаррет, вор-виртуоз Думаю, все пользователи и гости нашего сайта в курсе, что на днях свет увидел новый Thief. Увидел свет — и тут же скрылся в тенях, ибо хороший вор действует тихо. Но мне все же удалось поймать неуловимого Гаррета и лично оценить творение Eidos Montreal. Забегая вперед, скажу: воровство еще никогда не было столь увлекательным! Для начала давайте расставим все точки над «i». Я не являюсь заядлым фанатом серии, и с первыми тремя симуляторами воровства не знаком. Но я очень уважаю и обожаю жанр стелса. А потому сравнивать игру я буду не с классическими Thief (да простят меня опытные воры), а с более современными проектами. Мнение мое по этой причине будет с одной стороны весьма объективно (ибо буду избегать сравнений с играми конца XX века), а с другой — в немалой степени субъективно, потому как даже я имею свои предпочтения и смотрю на мир сквозь призму своих взглядов. Так, что-то я уже начал философствовать... Пора отправляться на дело! Канадцы изначально позиционировали свою игру именно как стелс, без популярной ныне приставки экшн. В первую очередь эта игра должна стать симулятором вора, а не безликим тренажером тихого убийцы - на это есть другой безотказный конвеер (тоже канадский, к слову). И разработчики приложили все усилия к тому, чтобы жизнь вора медом не казалась. Если с одним врагом справиться еще можно, то два и более стражника отправляют любого воришку, даже такого изворотливого как Гаррет, на тот свет. Как говорит сам главный герой, хороший вор — это незаметный вор. Самая действенная тактика - это действительно делать все по-тихому, аккуратно и незаметно. В конце каждой главы, в зависимости от стиля прохождения, вам выдается бонус. В лучших традициях современных стелсов игра относит ваше прохождение к одному из трех стилей: фантом (полная бесшумность, отсутствие обнаружений), оппортунист (тихо оглушаем стражу), и хищник (прорываемся с шумом и песнями). Последний, как я считаю, можно приравнять к проигрышу — какой тогда смысл играть в Thief, с задачей виртуозного светопреставления для стражи гораздо лучше справляется тот же Dishonored, там и арсенал побогаче, и стража не такая кусачая. Кстати, о птичках. Не раз и не два Thief сравнивали именно с Dishonored, причем делали это задолго до выхода первого. Действительно, у этих двух проектов много общего: умирающий город, герой-одиночка, викторианский антураж... С первого взгляда может показаться, что канадцы безжалостно скопировали творение Arcania Studios, что поспешили объявить некоторые игроки и даже многие авторитетные издания. Тем более что Eidos открыто объявили Dishonored одним из источников вдохновения при создании Вора. Да, Данволл и Город, а также нависшая над ними угроза, весьма схожи. Но сами игры весьма различны. Тут дьявол кроется в деталях, взять хотя бы героев игр: Корво предстает благородным мстителем, пытающимся спасти родной город и принцессу; Гаррет же - циничный проходимец, живущий за чужой счет и плевать хотевший на проблемы других, богачи не переведутся, и украсть свой кусок хлеба он сумеет. Даже причины эпидемии в играх различны: в Данволле это простая чума, а на Город обрушилось кое-что похуже (без подробностей - не буду портить удовольствие). Я уж не говорю про механику - она уникальна как в Dishonored, так и в Thief. В первом случае вы можете в любой момент схватить меч и перерезать всех к черту. Не стоит забывать и про магию, тоже большей частью смертельную и весьма оригинальную. В Thief подход типа "а щас посмотрим, кто кого" не прокатит. Стража, как уже говорилось, здесь гораздо злее, а оружия у главного протагониста почитай, что и нет - вору оно ни к чему (дубинка не в счет). И в Thief очень важную роль играет свет - он тут решает все. Именно игра света и тени придает игре неповторимую атмосферу. Дабы не погрешить против истины, скажу местная мистика в Thief есть: по ходу сюжета вы не раз столкнетесь со всяческой чертовщиной и магией, причем начнется это все прямо в прологе. Местами игра даже пытается играть в хоррор: после слов Гаррета «Это что угодно, но не человек», становится серьезно не по себе. Хорошо хоть, что поближе познакомиться с «не человеком» нас заставлять не стали. Но сам Гаррет никакими сверхъестественными способностями не обладает, только ловкость рук и годы тренировок. Магия больше напоминает серию Assassin's Creed: древние ордена, таинственные артефакты и тому подобное. Уж не знаю, как подобное уживается с духом серии, однако подозреваю, что фанаты, мягко говоря, против таких нововведений. А мне нравится: на мой скромный взгляд, игра только выигрывает. Игра света реализована в Thief на пять с плюсом. Существует три уровня освещённости: на свету, полутень и абсолютная тень. Понятно, что на свету вас тут же заметят, да и в полутьме особо не дадут спрятаться. А вот в тени Гаррет чувствует себя как дома. Но и злоупотреблять ею не стоит: если подойдете близко к врагу, вас тут же заметят. В игре присутствуют различные источники света: факелы, свечи, костры, масляные лампы, газовое центральное освещение и даже вспышки молнии, которые могут выдать ловкого вора. Чтобы оставаться незамеченным, приходится прилагать немало усилий, но и ощущения от игры получаешь незабываемые. Чтобы еще больше усложнить игрокам жизнь, разработчики научили врагов слышать ваши шаги. На полу могут быть лужи, разбитое стекло, солома, которые будут шуметь и скрипеть, если на них наступить. При прыжке с большой высоты Гаррет опять же будет издавать громкие звуки, привлекающие стражу. Все это необходимо учитывать и внимательно смотреть под ноги, иначе вы рискуете напороться на излишне внимательного стражника и окончить ваше приключение. Даже неаккуратное движение во время взлома замка может привлечь нежелательное внимание к вашей скромной персоне! Гораздо более тонким слухом, нежели чем у стражи, обладают птицы и собаки в клетках. Однажды я пять минут пытался пройти мимо стражника, который каждый раз меня замечал, пока я не приметил клетку на ближайшей тумбе. Отдельного рассказа требует сам Город. Ему тут отведена главная роль после собственно Гаррета. Разработчики не стали делать популярный ныне открытый мир, вместо этого в нашем распоряжении несколько песочниц, где мы волны делать что захотим и как захотим. Стоит внимательно прислушиваться к разговорам стражи и мирных жителей: они могут навести вас на добычу, подсказать скрытые пути, да и просто интересно послушать свежие слухи! За каждым закоулком вас ждет сюрприз, причем он может оказаться и весьма неприятным: Город ревностно оберегает свои тайны, а в домах можно наткнуться на хитрые ловушки. Обзор любой игры не считается таковым, если не сказано много нудных и длинных предложений о графике в игре. Давно минуло то время (а может, оно и не наступало), когда количество полигонов слабо влияло на общую оценку игры. Ныне целые серии, названия которых мы не будем произносить, хотя они затрагивают мировой экономический кризис, могут похвастаться практически одной лишь крутой графикой, а в жанр ничего нового не привносят. Но не будем обсуждать здесь творчество немецких студий и вернемся к графике в Thief. Лично я проходил игру на персональном компьютере, и могу сказать, что «графон» в игре на высоте. На консолях нового поколения, думаю, картинка тоже не подкачает, хотя ПК-версии наверняка и уступит. Особенно хорошо у разработчиков получилось освещение, да оно и понятно: в игре, где свет играет столь важную роль, иное было бы странно. Конечно, не обошлось без замыленных текстур, особенно меня убили растения. То ли разработчики понадеялись, что в темноте этого никто не разглядит, то ли еще что-нибудь, но растения в игре просто ужасны. В том же Skyrim двухлетней давности без всяких модов растительность была на порядок лучше прорисована. В остальном картинка радует глаз даже на средних настройках, не говоря уж об ультре. Обладателям старых машин дам совет: выключите всякую ерунду вроде тесселяции и выкрутите на максимум тени - от первого вы разницы не почувствуете (ибо наверняка даже и не знаете, что это такое), а вот второе действительно даст хороший эффект. Особый реверанс хочется сделать в сторону русской локализации. Все персонажи получили качественные и хорошо подобранные голоса. Так, Гаррет получил голос актера дубляжа Александра Носкова, известного по работам над такими фильмами как «Форсаж 6», «Джанго Освобожденный», «Зеленый Фонарь» и другими. Актер прекрасно вжился в роль, так что Гаррет, как мне кажется, получился именно таким, каким и должен быть. Не обошлось и без огрехов. Мне, да и не только мне, я думаю, кажется донельзя странным тот факт, что даже когда Гаррет тихонечко крадется, шумит он при этом на славу: браво шлепает по лужам и скрипит битым стеклом. Но местные NPC замечать его отказываются наотрез! Ну как же, он же крадется, а то, что он шумит — так это вам слышится. Когда Гаррет аккуратно открывает/закрывает всякие сундуки, ящички, шкавчики, они грохают так, что полгорода должны услышать, но нет, никто не слышит! Еще одно меня убило (спойлер!): когда проникаешь в убежище Эрин, нужно нажать на выступающий из стены камень. После этого открывается дверка и следует реплика Гаррета: «Рычаг почти незаметный, надо смотреть внимательней». Да этот рычаг слепой увидит, он же выступает из стены сантиметров на пять, а остальная стена идеально ровная! Конечно, ничего фатального во всем этом нет, да и многие скажут, что я придираюсь, но ведь такие вот мелочи и создают впечатление от игры, так что видеть все это не очень приятно. Настало время подводить итоги. Несмотря на имеющиеся в игре ляпы разработчиков, новенький Thief получился почти идеальным. Тем более если учесть, что хороших стелс-игр мы не видели уже довольно давно — почитай, что с самого Dishonored, да и там была немалая доля рубилова, а ежегодные похождения людей в белых капюшонах так и вовсе скатились к обычному beat"em up. Студии Eidos Montreal не привыкать возрождать позабытые серии, и она вновь не ударила лицом в грязь, хотя грязи в Городе предостаточно. Может, Thief и не станет игрой года, но то, что это лучший стелс-2014 — сомневаться не приходится. Фанатам серии и просто жанра ознакомиться обязательно, остальным — не помешает, для общего развития, не все же в Skyrim играть! Тем, кто еще не в Городе, предоставляется билет от наших партнеров. А я пошел — тут за углом есть одна ювелирная лавка... Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru.
-
Ну и правильно... А то вон в том же ассассине третьем надо: найти мастеров, сделать ресурсы, сделать изделия, купить караван, отправить караван, опционально спасти караван, дождаться его возвращения, получить бабки... Задолбаешься! Еще хорошо бы шкуры можно было продать за нормальную цену, а не как в скайриме.
-
Главное, чтобы не начался конвеер... И небыло такого, что одна игра хорошая, потом плохая, потом опять хорошая... А то будет новый ассассин Тедас эдишн)))
-
Обращайтесь)))
-
Castlevania: Lords of Shadow 2 — Кровавое превью
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееК сожалению ничего не могу сказать, ибо сейчас играю в Thief, а до каслевании руки не доходят... Попробуйте поискать на форумах... Хотя разрабы утверждают, что управление "Оптимизировано под клаву", а вот верно ли это - вопрос! -
Вот как раз расчлененка и "сиськи" делаются для школьников, а в Ведьмаке сделаны глубокие отношения - это для взрослой аудитории. Ну и плюс, конечно же, сюжет и атмосфера, а также выбор!
-
Надеюсь, система романтических отношений будет реализована как минимум на уровне второго Ведьмака. А про гомосексуализм - этими гадостями пускай биотвари занимаются, по их части, как раз новая драгонага выйдет... В Ведьмаке нам показали действительно красивые отношения, так что ждем!
-
Вы говорите, что они сперли сюжет? Они его придумали. Всегда есть люди, придумывающие вселенные, и люди, делающие игры. Кто, как не писатели (а сценаристы - это по сути писатели), придумывает игры? Я не говорю про качество. Играть в Ведьмака - одно удовольствие. Честно, ни одной отрицательной эмоции. Сюжет вообще зашибись! Так что жду третью часть с нетерпением!
-
Castlevania: Lords of Shadow — игра определенно неплохая: временами красивая, временами захватывающая, временами невероятно крутая. Однако, чтобы в полной мере насладиться ее прелестями, вам пришлось бы вытерпеть бедные настройки графики и унылые неуместные головоломки, встречающиеся на вашем пути. Правда, порой этих казалось бы мелочей было достаточно для возникновения навязчивой мысли послать все к чертям и лишний раз поиграть в Oblivion. Но те, кто прошел игру до конца, были вознаграждены великолепной битвой с финальным боссом и прекрасно обрисованной концовкой, стирающей негативные воспоминания о пройденной игре. Вторая часть разработана с прицелом на повторение успехов предшественника. И хотя концовка на этот раз получилась не столь сногсшибательной, но невероятные боссы и уникальный стиль игры никуда не делись. По большому счету, именно этого мы и ждали от второй Lords of Shadow. Итак, в начале игры вы, Габриэль Белмонт, более известный как Дракула, просыпаетесь от многовекового сна в громадном кафедральном соборе. Собор стоит прямо посреди немаленького такого среднестатистического мегаполиса. Вас дико мучает головная боль и ломит суставы (а вы как думали? Чай в гроб подушек никто не догадался положить!), а потому настроение у проснувшегося Дракулы, мягко говоря, ниже среднего. Большинство ваших знакомых немного умерло, а единственным человеком, с которым можно повспоминать былые деньки, оказывается памятный еще по первой части Зобек. Поскольку выбора у вас нет, приходится пойти на соглашение с мерзким предателем. Всего-то делов: помочь этому мутному типу завалить Сатану и завоевать мир, и он освободит вас от бремени бессмертия. Для этого вам необходимо укокошить приспешников этого Сатаны, которые не абы кто, а самые преуспевающие и могущественные члены общества. Все это вам показывают после весьма впечатляющего пролога, который, в свою очередь, открывает перед нами красивейшую картину битвы Дракулы с армией каких-то противно добрых воинов какого-то там Света (никогда не слышал…). По сравнению с тем буйством кровищи и оторванных конечностей пролога, настоящий старт игры, то есть разговор с Зобеком, выглядит как-то вяло. Мотивация типо «пойди, убей вот их, не спрашивай зачем, так надо» ну… не воодушевляет, хоть убей. Плюс ко всему, сеттинг игры поначалу ничуть не похож на предыдущие части: гигантские индустриальные заводы-гиганты, море труб и охранников — и никаких милых сердцу готических соборов, громадных арок и т. д. и т. п., их нам показывают разве что в пресловутом прологе. Единственное, что может спасти игру от списки в утиль на этом этапе — хорошее мочилово, небольшая река крови и парочка оторванных конечностей. Но… вместо этого вам предлагают псевдостелсовую миссию, наличие которых в игре — вообще весьма спорный момент. Не то чтобы миссия эта вообще никуда не годилась, нет, она неплоха, однако если бы я хотел поиграть в стелс, я бы поиграл в Thief, от Lords of Shadow 2 я ожидаю совсем другого. В прологе нам говорят, что это игра о громадных замках, мрачных рыцарях и увлекательных боях, а потом Lords of Shadow 2 отправляется вздремнуть, подсовывая игроку совсем другой контент. К сожалению, подобный контент встречается довольно часто, но к счастью, не настолько часто, чтобы в конец испортить игру. Но, слава Тьме, в конечном итоге игра все-таки возвращается к тому, что получается у нее лучше всего — к мрачным готическим приключениям мрачного готического персонажа (благо, Дракула на эту роль вполне подходит). По ходу истории Габриэль возвращается обратно в те славные времена, когда физиков сжигали на кострах; хотя сразу это и непонятно, но идет игре на пользу. Битвы и окружение выглядят просто потрясающе, а с новой свободной камерой и акцентом на исследованиях, оба этих аспекта представляются еще лучше. Отдельно хочется упомянуть гибкость управления: делать перекаты и прыжки во время боя как никогда удобно и приятно. А какое тут дерево прокачки! Нет, серьезно, по сравнению с Габриэлем из первой части Lords of Shadow ощущаешь себя по истине Дракулой! Не подвел и арсенал, пополнившийся новыми орудиями убийства, такими, как невиданный доселе класс машин смерти, способных разрушать броню супостатов. Но самым большим изменениям (наряду с камерой) подверглись система навыков и комбо-лист. В Lords of Shadow 2 вы разучиваете комбо-приемы отдельно для каждого вида оружия — теневого кнута, меча пустоты и когтей хаоса. Скиллы разучиваются за очки опыта, начисляемые в битвах, при этом каждый раз, когда вы применяете способность, заполняется шкала способностей. Как только шкала заполнится, вы сможете прокачать свое оружие, увеличив мастерство владения оным или получив новые эффекты. При этом лист различных атак довольно обширен, а получить их все не так уж просто — хотя это лишь подстегивает игрока. Во время, свободное от сражений с врагами, вы исследуете окружающий мир. Цель текущего задания высвечивается на карте, однако дорогу к ней вам чаще всего придется искать самому. К сожалению, особо усложнять поиски нужного пути не стали: стаи летучих мышей указывают вам на уступы, по которым необходимо взобраться, и места, где надо прыгать. В отличие от первой части, к вашим услугам множество ответвлений и закоулков, поощряющих ваши поиски различными приятными плюшками. Открытость мира чувствуется в окружающей обстановке, ты как будто бы и не находишься в узких коридорах. Кроме нескольких моментов, когда вам придется долго и нудно искать нужный путь у цели, карта стоит у вас на пути. Здесь карта мира — это всего лишь картинка с названиями и цифрами. Вы можете не бояться огрести по полной, суя свой нос куда ни попадя, но и отступать вам будет некуда! Короче говоря, если вы что-то пропустили или где-то не побывали — вряд ли вы вернетесь назад, ведь ничего страшного не произошло! Первое, что вам помешает оглянуться — это невероятный водоворот событий и битв, закручивающийся вокруг игрока в процессе прохождения. Зобек тут же находит применение амбициям Дракулы, и постепенно вы начинаете понимать, почему идти наперекор Сатане — не слишком умная затея даже для профессионального вампира. Память вашей семьи и воспоминания самого Дракулы будут толкать вас вперед по сюжету. История в игре действительно красочная и запоминающаяся, полная неожиданных поворотов и оригинальных событий, которые, несомненно, приятно удивят как поклонников, так и новичков. Вторая половина игры пройдет среди мрачной и величественной готической архитектуры, и не раз в процессе игры ваше сердце будет давать сбои при виде персонажа, балансирующего на грани падения вниз. Не подкачали и битвы с боссами: их стало больше, и они стали разнообразнее. В игре вы встретите как уже знакомых, так и абсолютно новых, самых причудливых чудищ. При этом внешность местного бестиария весьма разнообразна и вызывает стойкие ассоциации с работами Гильермо дель Торро. Злобные и изворотливые чуды-юды заставят вас попотеть и использовать весь доступный арсенал. Драки потребуют от вас скорости и знания различных комбо-атак, так что приготовьтесь к феерическому зрелищу. Прекрасным контрастом к скучному окружению и долгому ожиданию чего-нибудь служит то самое перемещение во времени. Разницу между первой и второй половиной игры трудно игнорировать. Даже несмотря на немного скучные первые часы, заключительный этап и кульминация сюжета полностью оправдывают деньги, потраченные на игру и прохождение начального этапа. Подводя итоги, можно сказать следующее: Lords of Shadow 2 должна была быть гораздо короче. В то время, как стелс-составляющая и странноватый аляповатый псевдосовременный сеттинг олицетворяют худшее в игре, да и в серии в целом, попросту великолепная концовка является достойным завершением не только самой Lords of Shadow 2, но и всей саги. Завершение игры вызывает ощущение возвращения домой после трудного и утомительного рабочего дня. Более того, последний акт возвышает всю серию, оставляя вас парить в облаках от счастья. Возможно, на новичков это не произведет такого сильного впечатления, но приятные эмоции у вас непременно останутся. Так пусть вялое начало вас не смутит, желаю вам пройти эту игру до конца и получить те незабываемые впечатления, что она доставила мне. Если вы еще не приобрели Castlevania: Lords of Shadow 2, то вы можете сделать это прямо сейчас в магазине Гамазавр. Приятной игры!
-
Star Citizen — В то время, как наши корабли бороздят космические пространства
Энди-с-Лицом прокомментировалKurasagi новость в ПрочееЖдем игру с нетерпением! Спасибо за статью! -
Всего за несколько дней до релиза новой игры Thief студия-разработчик Eidos Montreal заявила, что поддержка утилиты AMD Mantle в ПК-версии игры появится не на запуске, как предполагалось, а в мартовском патче. В интервью порталу GameSpot.com продюсер игры Стефан Рой рассказал, что «если вы ПК-геймер, вы обязательно полюбите игру. Мы собираемся выпустить идеальный проект, но не успеваем доделать поддержку Mantle к сроку, а переносить игру из-за этого нам бы не хотелось. Но мы потратим время не зря». Порт игры на ПК доверен нидерландской студии Nixxes Software, уже работавшей над такими проектами как Deus Ex: Human Revolution, Hitman: Absolution, Tomb Raider Definitive Edition. «Nixxes — опытная команда, они не просто делают порт, они вкладывают в игру душу, так что ПК-версия будет великолепна!» — пообещал Рой. Напомним, что технология AMD Mantle является альтернативой громоздкого DirectX. Дело в том, что прежде чем игра обратится к непосредственно железу, она должна пройти через систему DirectX. Получается, что с видеокартой работает не игра, а DirectX, что отрицательно сказывается на производительности. Mantle разработана компанией AMD специально для своих видеокарт и позволяет игре обращаться к видеоподсистеме напрямую, минуя дебри DirectX. Поскольку проектов, использующих подобную технологию, не так уж много, оценить ее полезность довольно трудно. Thief станет одной из первых игр, получивших поддержку Mantle, так что это прекрасный шанс оценить задумку AMD. Но не стоит ждать громадного роста производительности — скорее всего, использование Mantle даст вам просто плюс три-четыре fps. Все остальные возможности ПК-версии игры станут доступны уже на запуске. Системные требования игры не очень высокие (стыдись, Call of Duty!) и опубликованы ниже: Минимальная конфигурация:ОС: Windows Vista SP2;Процессор: производительный двухъядерный или четырехъядерный процессор;ОЗУ: 4 ГБ;Видеокарта: AMD Radeon 4800/nVidia GTX 250 или лучше;DirectX: DirectX 10;Свободное место на жестком диске: 20 ГБ.Рекомендуемая конфигурация:ОС: Windows 7 или 8;Процессор: серии AMD FX 8000/четырехъядерный Intel Core i7 или выше;ОЗУ: более 4 ГБ;Видеокарта: серии AMD Radeon HD/R9/nVidia GTX 660 или лучше;DirectX: DirectX 11;Свободное место на жестком диске: 20 ГБ.А под конец напоминаю, что предзаказ игры у наших партнеров можно сделать уже сейчас и представляю вашему вниманию 47-минутную запись геймплея игры. Внимание, спойлеры!