-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
Недавно мы посулили вам опубликовать превью-обзор новой игры от Obsidian Entertainment — South Park: The Stick of Truth. А обещания надо выполнять. Поэтому встречайте предельно грубое и развязное превью этой предельно грубой и развязной игры от журналиста портала GamesPot.com Марка Уолтона. Итак, начнем. Воин, вор, маг или… еврей? Для всех тех, кто не знаком со специфическим юмором оригинального сериала, подобный набор классов в игре покажется, мягко говоря, немного странным. Если же вы предпочитаете строго придерживаться правил, то вам в этой игре вообще делать нечего. The Stick of Truth является, пожалуй, самой наглой и беспардонной игрой в мире, так что ярым фанатам сериала я скажу вот что: не беспокойтесь, это именно то, чего вы ожидали от игры по Южному Парку. Основной причиной для волнения поклонников было то, что разработчики при создании игры могли потерять тот дух сериала, за который его так любили. Крайне сложно передать неповторимый юмор, созданный специально для формата телешоу, ведь в игре несколько другая подача сюжета. Довольно интересно узнать, как у разработчиков получилось встроить в игру всю ту сатиру и сарказм, которые мы ожидаем увидеть. Я провел в игре около часа, и за это время я чуть не умер со смеху. Внимание! Нижеследующий текст содержит важные спойлеры про первый час игры. Если вы не хотите портить себе впечатление, прекратите чтение прямо сейчас. Мы вас предупредили. Остальных приглашаю в Южный Парк! The Stick of Truth является прямым продолжением последнего сезона телешоу «Песнь Льда и Задницы», пародии на сериал «Игра Престолов», снятый по книжной серии «Песнь Льда и Огня» Джорджа Мартина. Дети Южного Парка, по-прежнему одетые в костюмы из «Игры Престолов», были вовлечены в новое ролевое приключение, главной целью которого был захват некой якобы мистической палки. Возглавил силы как бы добра местный Дамблдор и Гендальф в одном лице — волшебник Картман. По сути, это погружает Парк в условия олдскульной пошаговой РПГ, но с местным колоритом в виде постоянного пердежа и знаменитого вездесущего английского слова из четырех букв. Учитывая тот факт, что все действие придумывается на ходу девятилетними детьми, все оружие в игре представляет собой вещи, где-то найденные или сделанные своими руками. Мечи сделаны из деревяшек, шлемы — из кастрюль и мисок, а магию заменяет… да, да, вы правильно подумали — пердеж. Последнее действительно весьма остроумно и очень смешно: когда вы впервые видите, как ваш персонаж надувает щеки и «применяет» Драконий крик прямо в лицо ничего не подозревающей принцессе Кенни… Короче говоря, это надо видеть! The Stick of Truth практически во всем следует заветам РПГ старой школы. Тут в наличии все те элементы, за которые мы любим жанр: пошаговые бои, большой открытый мир, приглашающий к исследованиям, интересные диалоги с NPC, множество лута, огромное количество побочных квестов. Не то чтобы Палка Истины привносит в жанр нечто новое, но все эти мелочи, в которые завернута игра, делают ее еще более веселой и интересной. Все здесь сделано с юмором и огоньком. Например, быстрое перемещение по карте представлено поездкой на повозке, вот только вместо лошадей тут инвалидная коляска с электромоторчиком. На базе героев, организованной на заднем дворе Картмана, можно посетить лавку оружейника Клайда или конюшни Скотта Малкинсона, в которых можно найти замученного кота Картмана Мистера Китти. Подобное внимание к деталям не может не радовать, тем более что проявляется оно во всех аспектах игры. Не стали исключением и квесты, которые получились весьма увлекательными и зачастую гораздо более многогранными, чем кажется поначалу. Одним из первых подобных заданий стала доставка припасов в «Кофейню Твика», чтобы заручиться его поддержкой. Все бы ничего, но, во-первых, дорога к припасам проходит через улицу, которую надо перейти, а во-вторых, помимо кофе нужно принести еще и особый ингредиент, охраняемый разгневанными врагами. В другом квесте, моем любимом, нужно было помочь Лу Киму избавиться от Проклятия Монголов, отведя его к ближайшей башне и избив всех монгольских детей. Квест по зачистке подземелья с высокоуровневыми врагами является классикой РПГ, но здесь все, начиная Монгольскими детьми, и кончая шумными и смешными диалогами между битвами, делает прохождение невероятно увлекательным. Эта миссия также позволила мне во всех деталях рассмотреть пошаговую боевку игры, имеющую множество тактических элементов вроде задачи вовремя нажать на клавишу атаки для нанесения критического урона. Но моей любимой тактикой стало применение способности с восхитительным названием Рошмбо (другие скиллы можно разблокировать в дереве способностей в меню), которая позволяет персонажу наносить серьезный урон по площади, задевая нескольких врагов. Наградой за спасение мистера Лу Кима, не считая уморительного диалога по завершении квеста, стала возможность призвать его дух во время битвы. Звучит неплохо, да и выглядит тоже: при вызове Лу Ким появляется в полном боевом облачении и исполняет свой китайский боевой танец. К сожалению, китаец был единственным призванным героем в демо-версии, но в полной игре их наверняка будет немало, и все они будут не менее смешными, чем этот. Подводя итоги, можно сказать, что The Stick of Truth живет своим великолепным юмором. Мое краткое знакомство с ее РПГ-элементами не особо впечатляет, но в общем контексте издевок над евреями, китайцами, религией и прочими жизненными реалиями игра выглядит попросту великолепно. На меня, заядлого фаната сериала, игра произвела неизгладимое впечатление. Все то, на что вы надеялись и чего ждали от игры — все на месте: неуместные СМСки от виртуальных друзей, приходящие неожиданно и редко вовремя, Постоянные издевательства по отношению ко всем и ко всему, даже то, что Картман зовет вас не иначе как «придурок». Даже если South Park: The Stick of Truth в конечном итоге не станет великой, для преданных фанатов она будет прекрасным поводом взять внеочередной отпуск или резко заболеть. Ждем и надеемся! А ждать осталось не так уж много: игра выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 уже 4 марта текущего года. Предзаказ можно оформить у наших друзей прямо сейчас.
-
По поводу графы - она была есть и будет лучшей на ПК а не каких то там консолях!!!
-
Чего это плойка воплощение зла? Это скорее про боксван можно сказать)))
-
- 55 комментариев
-
- оружие
- исправления
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, все игроки испытывают нежные чувства к магазину Amazon за то обилие утечек об интересных играх, которое он нам регулярно дарит. Так, совсем недавно в сеть утекла информация о якобы находящейся в процессе производства новой игре по вселенной трансформеров. Издательству Activision волей-неволей пришлось официально анонсировать новую часть приключений гигантских роботов. Разработка новой игры ведется силами студии Edge of Reality, выпустившей недавно весьма неплохой мультиплеерный шутер Loadout. Ребята из Края делают игру для консолей старого и нового поколения, PC и WiiU. Версией для 3DS займется студия WayForward. Согласно имеющимся данным, Highmoon Studios, выпустившая предыдущие части серии, в разработке не участвует. События новой игры будут проходить параллельно с событиями новой части киноэпопеи и объединят игровую и киношную вселенные. В игре вы встретите персонажей как классических фильмов, так и игр от Highmoon Studios. Одиночный режим представляет собой две кампании — за Автоботов и Десептиконов. Про мультиплеер известно лишь то, что там будет режим групповых боев на выбывание, при этом вы сможете выбрать одного из четырех десятков персонажей, у каждого из которых будут свои сильные и слабые стороны. Одной из особенностей игры станет то, что достижения и оружие, заработанные вами в одиночной кампании, станут доступны в мультиплеере и наоборот. Точная дата выхода пока неизвестна, предположительно, игра выйдет ближе к концу этого года. А пока наслаждайтесь трейлером:
-
Я оптимист, я надеюсь что они не из таких)))
-
Zeygen, в отличие от всяких там не будем покащывать каких тварей, проджекты не склонны выпускать бредовую каку! Они уже работают над абсолютно новой игрой - Cyberpunk 2077, я не думаю, что они будут нас кормить бесконечными сиквелами, даже несмотгя на то, что вселенная Сапека весьма обширна.
-
Лопатохвост, именно поэтому проджекты не делают игру по книге, события игры происходят после книг - это дает нам свободу действий. Касательно сравнения серий: у каждой свои достоинства и недостатки. Ведьмак (первые 2 части) корридорен, но при этом вариативность сюжета зашкаливает! Вдумайтесь, после первой главы вам предлагают сделать выбор, который полностью меняет две следующие! За одно прохождение вы видите тркть игры! ТЕС дает полную свободу во всем кроме сюжета - рано или поздно вы за одно прохождение возглавите все гильдии и станете пупом вселенной! Обе серии хороши, я их обожаю, но за разные аспекты, вот и все.
-
Что получится, если создатели Fallout примутся за игру типа South Park
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу, принято указывать студию, а не конкретных людей, хотя душой проекта действительно являются они))) -
Thief 2014 — Прохождение первой миссии и локализация
Энди-с-Лицом прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееНу спасибо, актеры нормальные, можно рассчитывать на хорошую озвучку! Ждем с нетерпением!!! -
Что получится, если создатели Fallout примутся за игру типа South Park
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееСогласитесь, очень интересно узнать, что получится, если разработчики таких серьезных тайтлов как Fallout: New Vegas займутся чем-нибудь абсолютно другим, например, игрой типа South Park? Поздравляю, у нас появилась возможность одним глазком посмотреть, что же из этого выйдет. Встречайте свежий двенадцатиминутный геймплейный трейлер новой РПГ от Obsidian Entertainment — South Park: the Stick of Truth! Помимо этого, в скором времени выйдет превью-обзор игры от журналиста Марка Валтона (Mark Walton), которое мы постараемся опубликовать на нашем сайте. По его словам, игра «обещает быть такой же грубой, агрессивной и плохо анимированной, как и легендарный сериал». Да, да, именно грубой. Главной особенностью игры, по словам разработчиков из Obsidian, будет всяческий пердеж и бесконечные издевательства. Игра будет предельно длинной, чтобы игроки максимально прочувствовали на себе непередаваемый дух Палки Истины. «Для нас очень важно, чтобы вы не просто давили на кнопки для получения новой порции газов, — заявил один из создателей игры Трей Паркер. — Вы должны почувствовать, как они из вас выходят». South Park: The Stick of Truth разрабатывается силами студии, создавшей Fallout: New Vegas, совместно с командой, работавшей над оригинальным телесериалом — South Park Digital Studios. Палка Истины увидит свет 4 марта на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а также на ПК. -
Новая РПГ от компании From Software — Dark Souls II — получила от американского рейтингового агентства ESRB более низкий рейтинг, чем первая часть. Игра получила рейтинг «T», а это означает, что в нее смогут играть подростки не младше 13 лет. Авторитетное агентство заявило, что подобные игры вполне приемлемы для этой возрастной группы. В то же время предшественники вторых темных душ — игры Dark Souls и Demon`s Souls — имеют рейтинг «M» — то есть, для возрастной группы от 17 лет и старше. Разумеется, у игроков тут же возник вопрос: неужели новая Dark Souls будет менее жестокой и жуткой? Разработчики попытались развеять эти слухи, выложив в сеть новый трейлер. Удалось ли им успокоить перепугавшихся игроков-мазохистов — судите сами. Объясняя подобный шаг, ESRB раскрыли некоторые эксклюзивные особенности игры, приведенные ниже. Внимание, спойлеры! «В Dark Souls II игрокам нужно будет проходить различные зоны и подземелья, по пути убивая различных фентезийных монстров (гулей, скелетов, зомби, гигантов и прочих) и собирая души с поверженных врагов. Игроки могут использовать ножи, мечи, стрелы и прочее оружие для уничтожения противников. В битвах особое внимание уделено крикам боли и фонтанам крови», — описывает игру ESRB. «Некоторые локации и существа изображают сцены боли и смерти, например: гигантская змея, отрывающая игроку голову; громадное существо, составленное из сотен трупов; мертвые огры, лежащие у лужи крови; машина для пыток со следами крови и так далее. В процессе игры некоторые боссы появляются в частично обнаженном виде (грудь едва прикрыта волосяным покровом и т. п.). В диалогах возможно употребление некоторых бранных слов». Dark Souls II выйдет на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 11 марта текущего года. Версия для PC увидит свет чуть позже.
-
Полностью согласен со SKAT'ом - убийства из другой песни, это игра про вора!
-
Канеш подонок! Какое он имеет право ловить честных воров?!))) А если серьезно, то ловец хуже самих воров)))
-
Город суров. В нем нет места милосердию. В нем нет места чести. В нем нет места морали. Ты будешь играть по его правилам — или умрешь. Те, кто пытается идти против закона Города, встретятся с Ловцом Воров. Никто еще не смог победить его. Никто не смог выжить. В новом Thief вор-профессионал Гаррет бросит вызов этому грязному подонку и победит. Или умрет. Вор-виртуоз Гаррет возвращается. У него на вооружении — все, что нужно для его искусства. Для того, чтобы безнаказанно проникать в дома состоятельных жителей Города, не попадаясь в процессе, вам понадобятся все воровские хитрости и уловки. Игра дает вам богатый арсенал приспособлений и навыков, а также полную свободу действий. Вы можете убить каждого, кто встанет между вами и богатством, а можете скользить бесшумной тенью, появляясь из ниоткуда и исчезая в никуда, не оставляя следов. Thief выйдет в США 25, а в Европе и России — 28 февраля на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, оформляйте предзаказ у наших друзей. А пока познакомьтесь с Ловцом Воров.
-
Dragon Age Inquisition — Открытый мир, разрушения и крафтинг
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееБудьте уверены, как только что-то новое появится, в кратчайшие сроки постараемся выложить! -
Dragon Age Inquisition — Открытый мир, разрушения и крафтинг
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееНовая Dragon Age вполне могла бы называться «Завоевание», а не «Инквизиция». После эпического старта саги в Origins, которая, казалось, пришла из времен великой Baldur`s Gate, вторая часть явно не дотягивала до уровня предшественника. Камерные локации, урезанный функционал набора группы, скучный и однообразный мир (напомню, что все подземелья представляли собой… одну локацию, просто каждый раз нам открывали доступ в разные ее части!) — все это, мягко говоря, не способствовало популярности сиквела. К нашему счастью, BioWare похоже умеют учиться на своих ошибках, и в продолжении собираются «заново открыть игрокам мир Тедаса». «Inquisition будет игрой с абсолютно открытым миром, — пообещал исполнительный продюсер игры Марк Дарра. — Помимо основной сюжетной линии вас будет ждать огромное количество сторонних квестов и локаций, которые вы не увидите, если будете строго следовать сюжету». Упор на сторонние квесты и локации не случаен: в Dragon Age II все действие (не исключая и сайд-квесты) происходило в городе Киркволл и его окрестностях. Дополнительные миссии во второй части вызывали стойкое чувство дежавю — они раз за разом копировали сами себя, то и дело вызывая желание выбросить геймпад в окно. В противовес этому, Inquisition откроет перед игроками самый большой и самый насыщенный мир в серии. Нам предстоит побывать не только в знакомом по Origins Ферелдене, но и в Орлее, Неварре и в Вольной Марке. Каждая локация будет обладать своим непередаваемым духом, и будет забита самыми разными событиями. Новые территории важны не только потому, что BioWare не делала ничего подобного со времен Origins, но и потому, что контроль над всем этим пространством играет важную роль в геймплее: чем больше территорий вы контролируете, тем больше влияния имеет ваш новый старый орден. Наряду с Серыми Стражами, Храмовниками и Кругом Магов, возрожденная Инквизиция станет одной из гильдий, воюющих за власть после прорыва Завесы. Игрокам предстоит привести Инквизицию к славе и власти, захватывая аванпосты противников. «Вам предстоит исследовать мир, захватывать и укреплять форты и крепости для распространения своего могущества, — рассказывает продюсер Камерон Ли. — Захват опорных пунктов позволит вам нанимать больше солдат и агентов. Вы увидите, как каждое ваше действие сказывается на мире». Звучит неплохо: игра кажется нам гораздо глубже и сложнее предыдущей. Примечателен и тот факт, что BioWare ищет вдохновение не только в играх РПГ-жанра. В результате Dragon Age III напоминает большую открытую песочницу наподобие игр серии The Elder Scrolls или GTA. Наличие большого числа локаций вполне отвечает требованиям песочниц, да и для РПГ это тоже неплохо. Но главное в песочнице — наличие всяких мелочей, которыми можно заняться по прибытии в новую локацию. В мире Inquisition подобные мелочи будут сосредоточены в тех самых крепостях. Дарра также подтвердил наличие еще одной возможности, которой ждали фанаты. «Да, вы сможете сами выбирать экипировку для спутников», — заверяет продюсер игры. На смену урезанному инвентарю для спутников из предыдущей части пришел полноценный менеджер экипировки с возможностью выбора как оружия, так и брони. Выросла и похорошела система крафтинга. Теперь вы можете создавать абсолютно все: зелья, оружие, броню, а также усилять их рунами и так далее. Разработчики хвастаются, что игроки смогут создать сотни тысяч различных предметов. Тактическая камера из первой части также вернулась. Игроки могут включать или отключать ее по своему желанию. Разработчики уверяют, что это даст нам еще больше возможностей в бою. Новая камера предоставляет игроку больше информации и дает максимальный контроль над партией, позволяя осматривать поле боя и выбирать наиболее действенную тактику. Это нововведение, пожалуй, является самым ожидаемым: Origins ощущалась как тактическая MMO, предоставляя игрокам полный контроль над происходящим, и Inquisition обещает унаследовать приемы первой части. Я надеюсь, что игра подарит нам глубокие тактические битвы, за которые мы и полюбили серию. Для того, чтобы предоставить игроку максимальную свободу и при этом сохранить индивидуальность персонажей, каждый предмет одежды будет выглядеть по-своему в зависимости от расы и пола. Одна и та же броня, одетая на кунари, будет выглядеть совсем по-другому на человеке или эльфе. При этом на класс брони не будут налагаться штрафы, так что ваша партия сможет вступить в любой бой во всеоружии. Для воплощения всех своих задумок BioWare используют в игре новейший движок Frostbyte 3, разработанный студией DICE. Напомню, что этот движок уже зарекомендовал себя в Battlefield 4, Need For Speed: Rivals и еще ряде игр от Electronic Arts. Дарра рассказал, что «Frostbyte 3 позволяет создавать самые большие локации, какие мы только представляем, встраивать в игру подземелья, не требующие отдельной загрузки, и, разумеется, реализовать систему разрушений, которой славится Frostbyte». При этом игроки не только смогут крушить всякие мелочи вроде бочек и предметов быта — в игре есть возможность разрушать здания! Дата выхода игры еще не объявлена, предположительно Dragon Age: Inquisition увидит свет осенью этого года. А пока остается надеяться, что у BioWare все получится, и возрождение святой Инквизиции будет не только масштабным, но и интересным! -
Elite Dangerous — Свобода для всех, кроме шахтеров
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ бы даже сказал, что цена за тест нереальная! Я на эти деньги три раза имперское издание ТЕСО куплю!!! -
Год 2015. Сразу два проекта — Star Sitizen и Elite: Dangerous — включают варп-двигатели и берут курс на компьютеры игроков. Тысячи рыцарей мышки и клавиатуры променяли уютные квартиры на тесные кубрики космолетов, забросили пострелушки в Call of Duty и променяли просторы Скайрима на космические выси. Они торгуют и убивают друг друга в безжалостной войне за космос.Бюджет разработки Star Sitizen давно превысил годовой бюджет Молдовы, а Elite: Dangerous используется в качестве тренажера для обучения космонавтов. Добро пожаловать в эру космосимов. О, простите, я что-то отвлекся. Все мы не можем дождаться, когда же эти титаны сойдутся в кровопролитной битве за владычество над далекой-далекой галактикой, а пока мы проверяем исправность варп-реакторов и расчехляем лазерные установки, разработчики продолжают дразнить нас тизерами да трейлерами. Так, на днях Frontier Developments порадовали нас свежайшим видео игры Elite: Dangerous, в котором нам показали элементы мультиплеера. Игроки могут посмотреть, как корабли поменьше защищают флагман от орды врагов, а потом грабят громадные космические комбайны. Все в лучших традициях жанра. Еще со времен Mechwarrior мне нравились кабины кораблей. Множество мигающих лампочек, таинственных переключателей и дисплеев как нельзя лучше передают атмосферу игры и способствуют погружению в мир космических баталий. В этом видео нам показали как игрок осматривает, а на приборной доске отображается самая разная информация — от состояния вашего корабля и до подсистем вражеских судов. В этот момент начинаешь верить, что находишься в космосе, а вокруг тебя разворачивается битва. Но в то же время осознаешь, что ты и твой корабль — лишь пузырек воздуха в бескрайних просторах космоса, пытающийся уничтожить другие пузырьки побольше, пока те не уничтожили тебя. А, черт, я опять отвлекся. Вы же пришли сюда ради лазеров? Пожалуйста, получите и распишитесь. В видео «Alpha 2.0» представлены четыре режима игры, среди которых открытый бой, командная игра, режим обороны, в котором вам предстоит защищать поврежденный Федеральный крейсер, а также особый режим «Охотники за головами», в котором вы найдете «намеки на вариативность и возможность выбора», и который «выйдет на принципиально новый уровень в финальной версии игры». Звучит неплохо, жаль только, что разработчики не сочли нужным объяснить, что все это значит. Так или иначе, но мы с нетерпением ждем выхода Elite: Dangerous. По предварительной информации, игра выйдет в марте на Windows и в июне на Mac OS. Самые нетерпеливые могут записаться на закрытый альфа-тест здесь, но будьте осторожны: стоимость участия £200 (примерно $325 или 11300 рублей).
-
BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2 выйдет в конце марта
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееIrrational Games наконец-то раскрыли дату выхода BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2. Итак, второй эпизод дополнения к Bioshock Infinite выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 25 марта этого года. В своем твиттере продюсер игры Кен Левин пообещал фанатам, что второй эпизод будет «значительно длиннее первого». Левин заявил, что на полное прохождение Burial at Sea Episode 2 у игроков уйдет 5-6 часов. Для сравнения приведу такой факт: этого времени хватит, чтобы пройти Call of Duty: Ghosts один, а разрабатываемую Metal Gear Solid V: Ground Zeroes так и вовсе целых три раза! Превый эпизод получился у Irrational Games весьма неоднозначным. Игрокам пришлась по душе идея вернуться в подводный город Восторг, в котором разворачивались события первых частей серии. Дополнение радовало сюжетом и атмосферой, но вот продолжительность подвела: Burial at Sea Episode 1 проходился за полтора часа (а кое-кто умудрялся и быстрее)! Это подпортило общее впечатление от очень даже неплохого дополнения, получившего невысокие оценки прессы и отрицательные отзывы игроков. К счастью, разработчики покаялись в грехах и пообещали исправиться. Что ж, ждем и надеемся. А чтобы скрасить ожидание до марта, предлагаю вашему вниманию первые несколько минут BioShock Infinite: Burial at Sea Episode 2. Но предупреждаю: видео содержит спойлеры, смотреть одним глазом. -
Pillars of Eternity задержится с выходом
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееObsidian работают как проклятые? А как же DICE? эти ваще как папы карло пашут, половина игр электроников производcтва DICE))) -
Pillars of Eternity, ролевая игра от создателей Fallout: New Vegas — студии Obsidian Entertainment — была отложена. Первоначально игра должна была посетить компьютеры пользователей этой весной, однако разработчики заявили, что не успевают доделать игру к сроку. Для полной доводки им понадобится больше времени, так что выпуск игры перенесен на вторую половину текущего года. В интервью порталу Eurogamer глава Obsidian Джош Сойер рассказал, что бюджет разработки превысил заявленную сумму в четыре раза (напомним, что игра занимает второе место среди самых успешных игр на Kickstarter после Star Citizen), так что теперь разработчику нужно больше времени для освоения этих средств. «Когда мы начинали разработку, мы планировали выпустить относительно скромную игру с пятью классами (сейчас в игре их уже 11) и бюджетом в 1 миллион долларов. Игра должна была выйти в продажу уже в апреле, — поведал журналистам Сойер. — Но фанаты пожертвовали проекту вчетверо большую сумму. Проект рос и развивался, игра становилась обширнее и разнообразнее. Однако, мы не можем бросить на разработку вчетверо больше людей и закончить работу уже в апреле». На данный момент в Obsidian Entertainment трудятся более ста сотрудников, но, по словам Сойера, в работе над Pillars of Eternity заняты лишь 20-25 человек. Остальная команда работает над игрой South Park: The Stick of Truth (подробнее об этой игре читайте здесь) и другими проектами. Также Сойер сообщил, что ближе к выходу игры начнется бета-тестирование. «Мы собираемся проводить бета-тестирование игры, чтобы дать игрокам возможность опробовать все механики и способы взаимодействия персонажей. В игре огромное количество контента, и игроки смогут его опробовать еще до выхода проекта в свет». Пожелаем разработчикам удачи, а пока Obsidian доводит Pillars of Eternity до ума, предлагаем посмотреть геймплейный тизер-трейлер игры:
-
Да, скорей бы выход!
-
Thief — Новый трейлер полностью раскрывает суть игры
Энди-с-Лицом прокомментировал skorpion678 новость в ПрочееDishonored гениален. Если тебе он кажется серым - ты его не прочувствовал. Какой еще должна быть игра, если действие происходит в умирающем городе?! Про Thief могу сказать одно: 25 февраля я заболею где-то на неделю, нафиг учебу с такой игрой)))