Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Буквально на днях представители Larian Studios заявили, что выход тактической олдскульной РПГ Divinity: Original Sin отложен как минимум до лета. По словам разработчика, оставшееся до релиза время требуется для окончательной доводки игры, исправления багов и внимательное изучение пожеланий и предложений людей, поддержавших проект на Kickstarter и в раннем доступе Steam. На данный момент кикстартер-кампания по сбору средств принесла разработчикам более $900 000. Игра уже переносилась несколько раз. Изначально дата релиза приходилась на осень 2013 года, потом ее перенесли на 28 февраля года текущего, и вот, буквально за пару дней до выхода, выяснилось, что разработчики по-прежнему не успевают доделать игру в срок. Простым игрокам остается надеяться на лучшее и ждать лета. А разработчики в качестве извинения выкатили новый трейлер игры, получивший символическое название «Весна близко».
  2. Я может не специалист по дьябле, но мне кажется, что это игра про то как главный герой валит толпы монстров ради того чтобы завалить еще большие толпы монстров)))
  3. С помощью грядущего большого сюжетного дополнения для Dialo III — Reaper of Souls — студия Blizzard собирается убить сразу двух зайцев. Во-первых, дополнение добавит в игру множество нового контента: сюжет обзаведется новым актом, появится новый класс персонажей — крестоносец, и многое другое. А во-вторых, патч 2.0.1, сопровождающий выход DLC, исправит многие недочеты оригинальной игры. По словам ведущего дизайнера игры Кевина Мартенса, все нововведения направлены на «повышение реиграбельности и оттачивание всех элементов игры, в первую очередь — рандомного выпадения лута». Что ж, правильной дорогой идете, товарищи! «Reaper of Souls получится действительно крутой, поскольку при создании дополнения мы учитываем уроки, полученные во время запуска оригинальной Diablo III. В нашем распоряжении более 15 миллионов игроков, огромное количество событий, ежеминутно происходивших и происходящих в игре, у нас есть четкая база для творчества. Нас не сдерживают технологии или кривой инструментарий. Мы можем целиком и полностью сосредоточиться на разработке. В конечном итоге Reaper of Souls даст вам три глобальные вещи: новый класс, пятый акт сюжета, являющийся прямым продолжением предыдущих четырех, и новый режим — приключение», — рассказал Мартенс. Напомним, что выход дополнения Reaper of Souls назначен на 25 марта 2014 года, а русская локализация подоспеет к 15 апреля. Сделать предзаказ игры у наших партнеров можно уже сейчас. А пока представляю вашему вниманию новый геймплейный трейлер игры.
  4. Да просто пишут вот такие... Не понятно откуда только берутся...
  5.   Помянутый Dishonored - это симулятор серийного убийцы! А Thief - игра про вора! Ощущаете разницу?
  6. На этой неделе выйдет из тени пожалуй одна из самых ожидаемых игр этого года — Thief. Европейский (а вместе с тем и российский) релиз состоится уже в эту пятницу — 28 февраля. Новый стелс-экшн станет перезагрузкой легендарной серии и наследником предыдущих частей — Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age и Thief: Deadly Shadows. В игре нам покажут возвращение легендарного мастера-вора Гаррета, главного протагониста предыдущих частей. Игрокам придется примерить на себя шкуру вора-виртуоза и пройтись по самым темным закоулкам таинственного Города, которым правит коварный Барон. Погрузиться в этот мир можно будет на консолях PlayStation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Технический арт-директор проекта Жан-Норманд Баччи рассказал, что лучшая картинка в игре будет именно на ПК, а вовсе не на консолях нового поколения. По его словам, новые системы от Microsoft и Sony доставят консольщикам незабываемые ощущения, но они не идут ни в какое сравнение с тем, что игроки получат на ПК. Разработкой новой части приключений Гаррета занимается канадская студия Eidos Montreal. Этот коллектив уже подарил нам шедевральную Deus Ex: Human Revolution, она же участвовала в разработке очень даже неплохой Tomb Raider 2013 и еще ряде проектов, так что можно сказать: будущее вора в хороших руках! А чтобы скрасить ваше предвкушение и ожидание, предлагаю вашему вниманию видео-превью новой игры от наших коллег из GameSpot.com. Сделать предзаказ игры у наших партнеров можно уже сейчас.
  7. Завтра в Steam выйдет свежий апдейт для бета-версии постапокалиптической РПГ Wasteland 2 от InXile Entertainment. По словам ведущего разработчика Брайана Фарго, обновление добавит новые локации, анимации, а также полностью поменяет интерфейс инвентаря. На данный момент игра находится на стадии закрытого бета-теста, а разработчики занимаются исправлением багов и ошибок в игре. Поскольку студия не знает, сколько времени займет доводка игры, точная дата релиза по-прежнему не называется. «Мы считаем, что на данный момент не можем объявить точную дату релиза, поскольку боимся, что в этом случае у нас не получится та игра, которую мы хотели бы видеть. Мы продолжаем прислушиваться к мнению игроков и их желаниям, но я надеюсь, вы дадите нам столько времени, сколько надо на выпуск идеального проекта. Разработка не ограничивается исправлением багов, после этого нам понадобится немало времени, прежде чем мы назовем точную дату релиза», — поделился Фарго. Помимо этого, InXile опубликовали два новых скриншота, один из которых вы видели выше, а вот и второй. Оба кликабельны.
  8. Умбриель, да чет про первую часть-то я и запамятовал... Ну все равно, в Европе 3 части, в Америке 2, Азию обделили)))
  9. Если честно, меня самого ассасин достал слегка... Что в Китае, что на Гаити - это как обновления Subway Serfers, декорации разные, игра одна. Начиная с АС 3 разработчики впали в ересь, и сомневаюсь, что когда-нибудь из нее выберутся. Конвеер пора тормозить!
  10. Первая часть серии Assassin`s Creed вышла в 2007 году и принесла студии-разработчику Ubisoft Montreal известность и звание гениальной команды, а издателю Ubisoft — деньги и славу. Вторая часть была еще лучше первой, и начиная с третьей игры серии — Assassin`s Creed: Brotherhood — нас стали кормить продолжениями каждый год. Согласно сложившейся традиции, в феврале-марте начинают ползти слухи о сюжете и месте действия очередной части приключений убийц в стильных балахонах. И вот свежайшая порция слухов об Assassin`s Creed 2014 от журналистов нашего сайта. Итак, новая игра получит название Assassin`s Creed: Great Fall. Название довольно двусмысленное, его можно истолковать и как падение одного из воюющих орденов, и как объединение их для борьбы с Юноной, освободившейся в Assassin`s Creed III. Действие игры может происходить во Франции, Китае или на Гаити, хотя последний вариант, на мой взгляд, маловероятен — Карибы нам уже показали, а вот Китай представляется мне наиболее интересным сеттингом, ведь Азии мы еще не видели. Главным героем (или героиней?) игры станет некий(ая) Эсеоса. Как его (ее) угораздило присоединиться к ассасинам — пока что тайна. По имеющимся у нас данным, анонс игры состоится уже 28 февраля, а первый трейлер нам покажут в первые дни марта. Напоминаю, что все вышесказанное — лишь слухи, так что автор статьи никакой ответственности не несет! Журналисты сайта будут внимательно следить за развитием событий, так что думаю, в ближайшее время мы сможем порадовать вас новыми подробностями.
  11. Альраиэн, наоборот, первая позиционировалась как пиратская, а получиласт Готика, а вот вторая - пиратская была до мозга костей, у нее свой колорит, который тебе просто не понравился)))
  12. KurremKarMerruk, хорошо сказано, подписываюсь под каждым пунктом!
  13. BDem; про консоли согласен - ПК онли энд фореве!!!
  14. Марк, оптимизация Скайрима - плохрй пример, ибо выпустить игру, а потом полтора года допиливать патчами - это сволочизм!
  15. Криомант, пусть делают игру с прицелом на новые консоли и ПК! Они потянут все это веливолепие! Нужно расти вверх, а не цепляться за старые консоли, которые таких приколов не тянут. Тем паче что ТЕС 6 если и выйдет, то года через 3-4, когда старые консоли окончательно уйдут со сцены.
  16. Про магию - это правильно! Она должна быть серьезной! На высоких уровнях маги огребают по полной, каждый бандит может с полудара на тот свет отправить! Плюс зотелось бы разнообразия. Ну где это видано: за тысячи лет исследований маги в Скайриме пользуются только тремя стихиями!!! Твою мать, что ж у них на большее фантазии-то не хватает?! И это при том, что каждый маг занимается исследованиями!
  17. Вторая часть была очень даже ничего, так что ждем!
  18. Да брось, с современными технологиями можно сделать такое, да еще больше! Я же говорю, необязательно в игре, где будет весь Тамриэль, делать Скайрим размером с провинцию из ТЕС 5! Можно поменьше сделать... Ты хотя бы представляешь, что это за фигня получится? Реализм хорош в меру. А если сделать по-твоему, бои превратятся в тренировку реакции — кто бычтрее ударил, тот и победил, ни тебе тактики, ни интереса!
  19. А вот с другой стороны... Как то мне возможность разрушить весь мир к чертовой бабушке... не импонирует... Хотя наверняка найдутся садисты)))
  20. На мой не слишком авторитетный взгляд, технологии в ТЕС - это диккя ерунда. С одной стороны да, пргоресс не стоит на месте, но при этом в мире есть магия... А когда она есть, техника нафиг не далась! Кто-то тут уже писал, зачем нужны ружья, если можно схватить посох и устроить врагу армагедец?! Магия - вот что должно развиваться... Новые заклинания, прежде всего - бытовые! П. С. Ну и последнее: невозможно ввести технологии так, чтобы не убить дух серии!
  21. Atmer, к чему такой пессимизм? Я надеюсь, что беседка еще может нас приятно удивить, удивить так, что в новый ТЕС можно будет играть годами!
  22. Siegrun, хорошо сказано! Особенно про упрощение! Нужно, чтобы до сути квеста игрок доходил сам, а не шел по маркерам, чтобы вникал в суть происходящего, а то "пойди убей тех драугров, как за что? Они косо на нас смотрят!". Плюс бессрочность квестов... Тебе дают задание типа "СРОЧНО захвати форт, это необходимо", а ты идешь выполнять квест Гильдии воров, а форт подождет. Через неделю ты вдруг вспоминаешь о форте, идешь туда, а солдаты вехливо ждут командира... Это дико! Форт бы уже захватили без вашего довакинского участия! Согласитесь, было бы неплохо, если бы задание было выполнено без вас, а вы бы прослыли необязательным человеком (к вопросу о карме)!
  23. Будем надеяться, что шестая часть все же выйдет... Когда-нибудь! Тут ьыла идея с ремонтом - вот это классно! А то мягко говоря нереально использовать один меч вечно - в суровой действительности он может затупиться от одного неосторожного удара по доспехам! Ну, канеш от одного удара это перебор, но износ должен быть. Касательно крафта - полное его отсутствие это тоже не очень... Но крафтить даэдрические доспехи (по лору они вообще в мире встречаются не просто редко, а почти никогда) неправильно. И зелья круче лучших в игре тоже нельзя крафтить. Крафт должен быть сбалансированным...
  24. Мне многое хочется увидеть... Подписываюсь под каждым пунктом статьи, да и под комментами тоже. Переделать и добавить можно многое! Тот же интерфейс лично я без SkyUI уже не представляю, но и это не предел! В конце концов, впадлу им куклу персонажа добавить?! Анимацию новую сделать можно... Это ж дико, когда убитые враги порой лежат в такой форме, будто один удар меча им все кости переломал! Насчет разнообразия природы хорошо было бы - пейзади Скайрима прекрасны, но приедается иногда ходить по холоду... Серьезно, пусть будет целый Тамриэль, пускай каждая провинция будет чуть меньше оригинала в конкретной игре - все равно впечатление от целого континента будет незабываемым! И побольше животных, особенно травоядных (ну серьезно, в Скайриме были только олени, лисицы да кролики, при этом хищников было больше в разы)! Насчет сюжета - тут можно привсти пример "Ведьмака" - вот где сюжет действительно интересный, вариативный, а не "пойди убей всех врагов, завали того самого плохого, потом иы тебе пропоем гимн и разойдемся по домам". Вот, собственно, мои ожидания. Жду, скрестив пальцы! The#13, отладка важна, но в таких больших играх почти нереально вовсе избежать багов. С другой стороны, Скайрим вышел до того сырым, что в некоторые моменты тошнило от диких багов и подвисов, а каждый патч не столько исправлял старые, как добавлял новые глюки, а это грусть-печаль!
  25. Автору превью игра очень понравилась, говорит, что все великолепно!
×
×
  • Создать...