-
Постов
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Одинокий Ангел
-
Мне жаль, что так вышло. Однако, сама надпись "сброс по умолчанию" какбэ... намекает, что все внесенные до этого изменения конфига сбросятся. Одна из причин, почему я сделал подправленный конфиг заключалась в том, что некоторые настройки конфликтуют или "подвешивают" игру с определенными значениями, и, как следствие, 100% вылет в одних и тех же местах, а то и сразу после создания персонажа. Я же не знаю, что игрок понаисправлял в своем конфиге. В результате, после настройки меню графики в программе, у геймеров могли начаться постоянные краши, и посыпалось бы много жалоб, что всё крашится, не работает, прога плохая и т.д. А так, геймер сделает сброс ини, внесет пару-тройку исправлений (шрифты, bsa-архивы и т.д.) и всё стабильно.
-
Ох... Ну зачем требуется разбивать дефолтные bsa на части, какой смысл? Не проще ли всё распаковать или перепаковать в один bsa с тем же названием, что и дефолтный? Я тестировал всё на лицушной чистой Обле, а недавно со своим набором модов и ретекстуров, ini-файл использовал тот, что идет с программой, и всё прекрасно. А качать репаки Облы со сборками модов и ретекстуров с торрент-трекеров, на мой взгляд, вообще последнее дело. Даже теоретически невозможно подстроиться под всех и каждого, кто там понаисправлял свои инишки и другие файлы способом, известным только ему одному. Что касается интерфейса, на вкус и цвет все фломастеры разные. Делал так как мне нравится, и как по мне, вроде не плохо. В любом случае, благодарю за отзыв. Информацию принял к сведению, может какая мысля придет в голову... Вы бы сделали себе список исправлений для ини-файла по пунктам, чтобы в случае чего эти изменения внести и всё, никаких проблем. Делов на 5 минут...
-
Нужно брать исходный код этого экзешника у разрабов игры, переписать часть кода, и уже потом перекомпилировать под 64-разрядную архитектуру. Переписать с нуля навряд ли удастся, так как я не знаю способа реализации набора функций в этом файле, их назначения и так далее. Там много кода, ибо главный исполняемый файл. Полагаю, Вас смущает ограничение, накладываемое ОС на 32-битные программы по использованию адресного пространства памяти. Если так, то можно поискать способ снять это ограничение на 64-разрядных системах...
-
Версия v4.1.2
1 128 раз скачали
Стандартный ланчер Обливиона мне всегда не нравился, да и разработчики функционал не завезли. Я пытаюсь исправить это недоразумение... Данная программа является альтернативным ланчером с расширенными функционалом для дискового "Oblivion Золотое издание 1С" , финальной GOG-версии и Steam-версии! Это не попытка создать очередной крутой твикер ini-файлов или мод-менеджер, это прежде всего ланчер с различными настройками. Руководство пользователя в архиве. Читать обязательно! ВОЗМОЖНОСТИ: 1) Предварительно настроенный Oblivion_default.ini с упором на стабильность и производительность. 2) Менеджер модификаций, позволяющий сортировать моды без использования сторонних мод-менеджеров. 3) Гибкая настройка графики и производительности с большим набором готовых пресетов. Нет необходимости копаться в файле конфигурации. 4) Перемещение окна запущенной игры через ввод координат. 5) Отдельное окно "Патчер" для Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe, позволяющее: - настроить записи в реестре об установленной игре для Золотого Издания; - пропатчить Oblivion.exe для использования дополнительных 9 мод-листов и переключаться между ними; - пропатчить Oblivion.exe и TESConstructionSet.exe для использования до 3Гб/4Гб оперативной памяти и загрузки последней версии библиотеки DirectX9; - пропатчить Oblivion.exe для смены языка ввода в игре: только английский или английский/русский. 6) Отдельное окно для некоторых настроек меню и игрового мира. 7) Настроить запуск программы с параметрами через графический интерфейс без необходимость вручную прописывать параметры в ярлыке. 8) Установка/изменение приоритета процесса Oblivion.exe через ланчер. 9) Автоматическое резервирование Plugins.txt и других мод-листов, контроль за их перезаписью, быстрое восстановление из резервной копии сохраненных мод-листов по нажатию 1 кнопки. 10) Запуск игры через стандартный и универсальный OBSE-лоадер (универсальный для обхода проверки CRC). 11) Автоматическое архивирования всех текущих сохранений и файла конфигурации (Oblivion.ini) при каждом запуске игры (из программы) и с настроенным пользователем интервалом во время игры. 12) Функция очистки памяти процесса Oblivion.exe. 13) Темы оформления разных частей интерфейса (можно совмещать!). 14) Быстрое создание Oblivion.ini или быстрый сброс настроек с возможностью сделать резервную копию старого файла. 15) Поиск по параметрам в файле Oblivion.ini с применением выпадающего списка. 16) Настройка Oblivion.ini и других файлов конфигурации через интерфейс в виде дерева. 17) Портативный режим. 18) Картограф. В ланчер интегрированы цветные карты Сиродиила и Дрожащих Островов, на которых можно работать с маркерами. Маркеры можно создавать, редактировать, удалять. Есть возможность даже оставить заметку к любому маркеру. Информация сохраняется в отдельные базы данных, которыми можно поделиться с другими пользователями ланчера. 19) Режим совместимости со Steam-версией. Дальнейшие планы... С разработкой ланчера Обливиона я хотел закончить на версии 4.0, но решил, что нет предела совершенству, и, если людям нравится моя работа, то я буду поддерживать ланчер и дальше, потихоньку улучшать, даже с большим перерывом во времени. Обновлять буду по необходимости, и если будут идеи о необычных фичах, которые я смог бы реализовать. И по традиции: если найдете баги, то пишите в личные сообщения со скриншотами, исправлю обязательно. ТРЕБОВАНИЕ: дисковое Oblivion Золотое Издание 1С / GOG-версия 1.2.0416 / Steam-версия 1.2.0416 ОПЦИОНАЛЬНО: DirectX9 XOBSE v0.22.8.0 Поддерживается Windows: XPSP3/Vista/7/8/8.1/10/11/Server2003+ Отдельная благодарность allexa, автору карт Сиродила и Дрожащих Островов, разрешивший интегрировать его карты в мою программу. -
Нууу... мод действительно шикарен. [spoiler=спасение Кассии']У меня спасти Кассию не получилось, и я думаю, что Кассия в любом случае по сюжету умрет...[/spoiler] [spoiler='Как я избежал нападения Серенн в конце'] Вначале я хорошо прокачал красноречие. Пока проходил мод, старался, чтобы как можно меньше Серенн умерло. С Димитри вообще не связывался, просто проигнорил. Первую золотую деву в оплоте чистоты не убивал. Со всеми Сереннами вел очень вежливые диалоги, короче был полностью на их стороне. С Кассией старался выстроить максимально хорошие отношения, и думаю это важно, т.к. Кассия по сюжету становится Серенной, а с Сереннами надо дружить. После убийства Матари, толкал речь, и кроме Серенн никто не заявился, и никакой драки не было :) Даже сообщил Сереннам, что Матари мертва, но не сразу, а в конце своей речи, они были шокированы, но... поняли и простили :) В итоге: в конце речи состояние Серенн: сдержанное, т.е. насколько я понял это максимальный уровень, и в диалогах я получил такой результат как при рассказе Сереннам, что Матари мертва, так и при скрытии данного факта :) Ах да, при рассказе Сереннам, что Матари мертва у некоторых Серенн вроде появлялась фраза типа это большая трагедия для нас, ну и... и всё :) [/spoiler] К сожалению, нет возможности восстановить дворец эйфории, нет возможности заново отстроить и заселить Джоунстед, и (возможно у меня баг, а возможно нет) куда подевались 5 моих горничных, после всей моей дружбы с Сереннами, а??? Ладно, попробую разобраться с этими красотками. Мод на 5+ но концовка... ну очень нехватает счастливый концовки.
-
Шикарный мод! Сложно описать словами, что я чувствую после прохождения мода, но я под впечатлением... Высшая оценка по сюжету и по техническому исполнению. В процессе прохождения багов не встречал. Несмотря на то, что концовок там много, у меня концовка получилась счастливой. Алисия ожила :) Помнится, AleksTirex как-то говорил, что мод делался больше года. Спасибо авторам мода за такую огромную работу!
-
-
Прочитал в описании строчку "В Замке тематика Дрожащих Остров". У меня пожелание по поводу стражников. Может быть это уже реализовано в этом моде. Хотелось бы увидеть возможность нанять либо обычных стражников, либо если главный герой является Шеогоратом, то может организовать (не за деньги, естественно) охрану либо Золотых Святых, либо Темных Соблазнителей, причем либо женского, либо мужского пола на выбор. И еще касательно самого мода... На мой взгляд, было бы хорошо для удобства упаковывать ресурсы мода в BSA архив.
- 112 ответов
-
-
Отличный плагин. При большой загруженности инвентаря поиск нужной вещи сильно упрощается. Например: Было "Черный камень душ" Стало "Камень душ черный" Логика в том, что если в инвентаре целая куча вещей, и чтобы найти нужный камень надо было много крутить ползунок вверх-вниз, то теперь камни душ кучненько отсортированы в инвентаре по названию, все рядышком.
-
- 93 комментария
-
- 2
-
-
-
-
О девушках....и немного о котах.
Одинокий Ангел прокомментировал
Kurasagi запись блога в Посиделки с булочкойКритику воспринял, Ваша правда )) -
О девушках....и немного о котах.
Одинокий Ангел прокомментировал
Kurasagi запись блога в Посиделки с булочкойПозвольте мне немного написать... Siegrun писала, что все подростки жестоки. Позвольте не согласиться… Думаю, что не стоит всех под одну гребенку… Если человек подросток, то это еще не значит, что он жесток. Теперь о брачных узах в молодом возрасте... Помню время, когда я учился в школе, была одна одноклассница, которая вышла замуж в 17 лет. Удивительно, но ранний брак быстро не распался, ну пара лет семейной жизни прошло, дальше не знаю... Но создавать ранний брак лучше не надо, ибо как правило все равно распадается. Характер молодоженов рассматривать не будем. Далее… Kurasagi, писал «если б кто посидел на моем месте в гордом одиночестве у окна за первой партой». Ну как про меня написал... я тоже просидел на первой парте возле окна очень много лет в гордом одиночестве сначала в школе, потом уже в других учебных заведениях… К сожалению, очень много девушек жестоких, грубых, наглых, и даже развратных. Проценты приводить не буду, я не вычислял, но хочу еще раз подчеркнуть, что их очень много. В наши дни очень сложно найти родственную душу, если человек добрый, порядочный и воспитанный. Но ещё сложнее таким оставаться на протяжении всей жизни, так как влияние окружения человека может сгубить… я так «потерял» друга, и не одного. Ну да ладно… И ещё… Morra тоже в чем-то прав, призывая «взглянуть на большую часть общества в целом, 98% которого - ходячие трупы». В общем, Kurasagi, в мои 24 года, мне так же тяжело искать хороших девушек, как и, к примеру, в 17 лет. Но это не значит, что найти невозможно. У кого как сложится жизнь. У кого-то получится, у кого-то нет. Жизненных обстоятельств много. Лучше вообще не жениться, чем жениться и страдать, а после, жалеть об этом до конца дней своих… но это уже мое личное мнение. P.S.: многовато получилось, извините… надеюсь, что админы следуют Пути Голоса, и не будут на меня кричать :) -
Хм... Интересная новость. Если бы Bethesda Softworks заявила бы о том, что все игры в этой антологии без привязки к стиму, то я может и купил бы. Думаю, это либо для фанатов всей серии древних свитков, либо для дополнительного заработка компании на весьма успешном проекте. Я считаю и то и другое.
-
-
Сколько вкусностей... Ну прям новый Underground в исполнении Rockstar Game. Уже хочу поиграть :) С ними будет намного интереснее, Надеюсь можно будет приручить себе пета по-зубастей :dwarf: :haha: